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发表于 2015-10-23 20:28:44
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rubik 发表于 2015-10-23 20:23
我试过,这个是直接设定伤害的比例,是针对agent的,而不是他们手上的武器。用ti_on_item_wielded或者ti_ ... (try_begin),
(agent_get_wielded_item,":wielded_item",":agent_no",0),
(gt,":wielded_item", 0),
(item_get_type, ":item_type", ":wielded_item"),
(this_or_next|eq, ":item_type", itp_type_crossbow),
(this_or_next|eq, ":item_type", itp_type_pistol),
(eq, ":item_type", itp_type_musket),
(store_skill_level,":precise_shot","skl_precise_shot",":troop_no"),
(store_mul, ":precise_shot_bount", ":precise_shot", 8),
(val_add, ":ranged_damage_factor", ":precise_shot_bount"),
(store_mul, ":precise_shot_bount", ":precise_shot", 6),
(val_add, ":reload_speed_factor", ":precise_shot_bount"),
(try_end), 我用的一个例子,你看,可以用agent_get_wielded_item强行获取现存武器 |
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