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楼主: rubik

[版主推荐] 技能大修MOD。2015-12-22更新0.45版,含源代码。已在Mount&Blade nexus上发布

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 楼主| 发表于 2015-9-15 07:42:55 来自手机 | 显示全部楼层
zzr4587 发表于 2015-9-15 07:21
技能点从哪来啊? 技能点是很珍贵的啊

选修。骑砍的技能加点从来都是有取舍的,不可能面面俱到。这个MOD偏力敏流,但智魅流也受益了,受益最明显的是统御和俘虏管理合并,可以省下不少技能点。 实在技能点不够就加几点智力。

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发表于 2015-9-15 11:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 A67AAA 于 2015-9-15 11:22 编辑
rubik 发表于 2015-9-15 07:29
事情刚好相反,这里的很多设定是领军者里先有的或者准备更新的,比如铁骨回血,闪避,教练技能的修改, ...


原来领军者不会拆分强击啊?那就好!但是为什么不把俘虏管理整合进御统呢?那样可以省好多技能点诶!
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发表于 2015-9-15 11:29:17 | 显示全部楼层
压缩了教练可以理解同时也表示很合理,精锐兵种从来都不是量产的,即便是量产也是大后期的事了,另外有个建议,我发现所有的MOD有个共性那就是教练从来不对玩家角色起作用,这点让我很不解,既然是训练,那么玩家角色也应该参加并且收益才对,而且就目前的教练来看,低级兵种吃经验多,高级兵种和NPC吃经验少的可怜,我交易可以增加NPC收到教练技能的加成跟大一些,另外玩家角色也同样能从教练中获得一定的经验。

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发表于 2015-9-15 11:37:20 | 显示全部楼层
丶旅荇 发表于 2015-9-15 11:29
压缩了教练可以理解同时也表示很合理,精锐兵种从来都不是量产的,即便是量产也是大后期的事了,另外有个建 ...

这个倒是有对玩家加成的吧?就是和全队分享经验一起跳出来的提示,“获得XX点经验”
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发表于 2015-9-15 11:38:32 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-15 11:37
这个倒是有对玩家加成的吧?就是和全队分享经验一起跳出来的提示,“获得XX点经验”

曾经特地观察过,没有加成的

点评

是这样吗?那是我搞错了  发表于 2015-9-15 11:41

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发表于 2015-9-15 11:44:35 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-15 11:37
这个倒是有对玩家加成的吧?就是和全队分享经验一起跳出来的提示,“获得XX点经验”

是的,原版和领军者,因斯维尔,战团都是这样的,其他MOD没玩过不敢说,但是估计也没有应该,另外还有个问题就是如果低级兵种只剩下一个的话,经验要很久很久才能轮到他吃,不知道是BUG还是什么

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发表于 2015-9-15 12:07:24 | 显示全部楼层
丶旅荇 发表于 2015-9-15 11:44
是的,原版和领军者,因斯维尔,战团都是这样的,其他MOD没玩过不敢说,但是估计也没有应该,另外还有个问 ...

不是bug,因为是这样:比如有十个新兵,经验就是十个新兵获得的,但却加到一个新兵身上,升级自然快,如果只有一个新兵,速度就慢了十倍。
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 楼主| 发表于 2015-9-15 17:41:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-15 17:44 编辑
丶旅荇 发表于 2015-9-15 11:29
压缩了教练可以理解同时也表示很合理,精锐兵种从来都不是量产的,即便是量产也是大后期的事了,另外有个建 ...


教练的技能说明里有说明,教练是向等级比自己低的角色传授经验。玩家等级一般是部队所有英雄里最高的,自然很难甚至无法获得教练经验。高级兵获得的经验少也是这个原因,因为比他等级高的NPC少。

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发表于 2015-9-15 18:16:23 | 显示全部楼层
R大万岁!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-9-15 19:38:07 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-15 17:41
教练的技能说明里有说明,教练是向等级比自己低的角色传授经验。玩家等级一般是部队所有英雄里最高的, ...

感谢R大为广大玩家的付出,关键是这个设定不合理,如果说教练不能起作用的话,可以增强训练场的作用,起码除了杀人和任务以外也有个获得经验的第三方式,试想现实中就算精英部队也是要靠训练来保持状态。不如在城堡里增加一个训练场的场景,玩家和NPC可以在此地点训练以获得比教练更高的经验,还可以增加图书室,让读书不仅仅靠着书籍商人购买,还可以通过在城堡里研习书籍来获得相应提升,同时城堡里的书籍要比商人卖的更全面才合理。

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发表于 2015-9-16 02:33:09 | 显示全部楼层
R大这些会在领军者里更新吗

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发表于 2015-9-16 07:39:09 | 显示全部楼层
R大威武,支持一下

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发表于 2015-9-16 09:29:46 来自手机 | 显示全部楼层
支持新创意!但是感觉如果是近战流大多带两种或以上不同的武器,强击分开削弱了近战流。而因为弓箭占两格,所以对于远程来讲大多只带一种远程武器,弓掷分开无所谓。强击分开的话近战流必须要额外多点技能。另外长杆武器感觉对玩家也有用,比如骑枪对骑

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 楼主| 发表于 2015-9-16 11:09:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-16 11:11 编辑
wyf787663045 发表于 2015-9-16 09:29
支持新创意!但是感觉如果是近战流大多带两种或以上不同的武器,强击分开削弱了近战流。而因为弓箭占两格, ...


技能大修的初衷就是强调个人技能,也就是对所有人都有用的技能。技能大修是面向所有人的,是基于所有人的角度来考虑的,不是围着玩家及NPC打转。

近战流也是有偏好的,另外3种近战武器可相互替代和转换,没有必要全部一起提升,比如有单手/双手武器,长杆/双手武器。对于玩家,如果是特别喜欢用挥砍的长杆步战,就加长杆精通,伤害加成最可观。如果只是骑马的时候用一下骑枪,有马匹的速度来加强伤害,就没有必要加长杆精通,只用在单手精通和双手精通里做选择,两者兼顾也不难,多数玩家都是这种。

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发表于 2015-9-16 13:10:12 | 显示全部楼层
技能版面有问题(画面不和谐)

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本帖最后由 维京狂战士 于 2015-9-16 13:56 编辑
rubik 发表于 2015-9-14 23:39
测试发现,高级兵和低级兵的差距明显拉大了。高级兵在高闪避和高铁骨回血的双重庇护下,生命力变得很顽强, ...

这样的话,可以考虑引入泡菜那样的兵种坑位,高级兵很强那就得多占几个坑位,让玩家和npc领主带不了很多高级兵,这样低级兵也有机会以数量压制而取胜

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发表于 2015-9-16 16:42:49 | 显示全部楼层
我觉得还是不要把强击细分好,要多浪费好多技能点,武器熟练度不是已经能达到那种效果了吗,想让某兵种更精通某种武器就把该武器熟练度调高就好了呀。
而且这样也不符合现实,强击代表的是人物整体的近战实力,也就是所谓的功力,功力强的人用什么都不会弱,试想一下,一个用大刀开山裂石的人拿上长枪就弱成渣,合理吗?这我认为也是老滚的一个缺陷,建议R大就不要学他了。
另外我希望R大能考虑做一个“跑射”技能,顾名思义,就是步战移动射击,这本来就是现实弓箭的高级技巧,我有朋友玩弓箭的,他认识有人会。

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发表于 2015-9-16 20:35:18 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-16 11:09
技能大修的初衷就是强调个人技能,也就是对所有人都有用的技能。技能大修是面向所有人的,是基于所有人 ...

个人感觉骑枪普通刺对骑也很强。。比骑枪冲刺好用,安全性也最高,也许这样做的人不多吧

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 楼主| 发表于 2015-9-16 20:39:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-16 21:15 编辑
ぺ獨メ步天下 发表于 2015-9-16 16:42
我觉得还是不要把强击细分好,要多浪费好多技能点,武器熟练度不是已经能达到那种效果了吗,想让某兵种更精 ...

中国古语有云:十八般兵器,样样精通。就说明各种兵器有各自的使用技巧,需要一样一样去精通。老滚还要复杂,出了分单手和双手,还细分剑系,锤系和斧系。 就骑砍来说,熟练度细分了,技能也细分不为过。 至于说技能和熟练度对攻击力的提升效果,技能提升得显著要多一些。 熟练度有一个副作用是提高速度,而技能提高攻击力则没有这个副作用。

如果不拆分强击,只是其他技能的简单合并或者修改,技能修改的意义就不大了,骑砍MOD的技能设定也就难改千篇一律的局面,到头来还有很多人会责怪游戏引擎,说是游戏引擎的限制导致的。
rubik

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 楼主| 发表于 2015-9-16 20:43:15 | 显示全部楼层
wyf787663045 发表于 2015-9-16 20:35
个人感觉骑枪普通刺对骑也很强。。比骑枪冲刺好用,安全性也最高,也许这样做的人不多吧

长枪冲刺和普通刺,各有所长。长枪冲刺强调高伤,或者说秒杀,但冷却时间长。普通刺,伤害低,但冷却时间短,短时间内可以连续使用,刺得好,也可以枪枪毙命。
rubik

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rubik 发表于 2015-9-16 20:43
长枪冲刺和普通刺,各有所长。长枪冲刺强调高伤,或者说秒杀,但冷却时间长。普通刺,伤害低,但冷却时间 ...

R大不准备把NPC物品栏,查看兵种树弄进去吗?现在太原始没法玩啦,近战技能分开要技能点,物品管理又要技能点。。。还要智力。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-16 22:18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-16 22:44 编辑

又有一个新想法,为挥砍和穿刺这2种攻击方式分别设定2个技能:强砍,强刺。或者直接把强击拆分为强砍,强刺。4个攻击方向里,有3个是挥砍,只有下攻击是穿刺。多数人多数情况下都是使用挥砍,穿刺基本用得不多(马上以及罗多克的长矛兵用穿刺多),相当于从强击里面分出一个强刺。

攻击动作和伤害类型容易弄混。 有的武器挥砍造成的是刺伤,比如鹤嘴锄,带钉的棒子。穿刺也不一定造成刺伤,造成钝伤也有,比如长斧,练习骑枪。 改3种伤害类型的系数,是改3种伤害类型造成的伤害比值,和攻击方式是两码事。
rubik

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发表于 2015-9-16 22:22:26 | 显示全部楼层
这是神马情况

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发表于 2015-9-16 22:24:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhhwwe 于 2015-9-16 22:26 编辑
hhhwwe 发表于 2015-9-16 22:22
这是神马情况

图一回传,论坛传图片不方便

铁骨。。。

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发表于 2015-9-16 22:29:13 来自手机 | 显示全部楼层
hhhwwe 发表于 2015-9-16 22:24
图一回传,论坛传图片不方便

技能比native多了一个就变成这样了

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发表于 2015-9-16 23:01:34 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-16 22:29
技能比native多了一个就变成这样了

主要是影响美感

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 楼主| 发表于 2015-9-17 00:03:58 | 显示全部楼层
hhhwwe 发表于 2015-9-16 23:01
主要是影响美感

下一版会缩小行间距,并缩小字体来解决。另外一个重要更新是:屏蔽旧的跑动技能,新的跑动技能可以极大地提高跑步速度,速度感很明显。还有就是闪避改名,叫灵巧防御。
rubik

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发表于 2015-9-17 00:39:01 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-16 20:39
中国古语有云:十八般兵器,样样精通。就说明各种兵器有各自的使用技巧,需要一样一样去精通。老滚还要复 ...

确实各种兵器有各自的使用技巧,但技巧是一方面,力度是另一方面,恰好强击代表力度,武器掌握代表技巧,这一点原版的设定其实就可以了。
试想一下,假如拆分强击,我把双手加满,其他不点,就意味着我拿着双手杀重骑都一刀一个,拿其它武器却可能连个农民都不如,你觉得这样现实吗。
我玩骑砍一直都是力敏流,所以我对战斗技能都有很深的体会,就原版来说,即便强击加满,熟练度太低的话伤害依然不高,而且速度慢,导致战斗效率低下,所以要体现武器专精,有熟练度的设定就够了。
总而言之,拆分强击带来的结果就是要多费技能点,而且不现实,真心觉得画蛇添足,这样并不能改变技能设定千篇一律的局面。
R大想丰富骑砍的技能设定,不妨再考虑一下我刚才提到的“跑射”,绝对能带来比拆分强击更多更好的游戏体验。
或者设计一个特技系统,当技能和熟练度同时达到要求的时候自动激活,打个比方说,当强击达到8点,长杆熟练度达到300,激活“长虹贯日”,使长枪能贯穿两个敌人;再有当强弓达到8点,弓熟练度达到300,激活“弱点射击”,射击敌人腿部使之摔到,等等一系列高级技巧。
所谓“十八般兵器,样样精通”,并不是杀伤力大就叫精通,精通是指掌握常人难以做到的绝技,伤害高到一定程度再高下去也没有什么意义,都是一些伤害溢出。
如果不是大学毕业了没办法再在游戏上投入太多时间,真想向R大学习制作MOD,有好多想法想实现呢,都怪骑砍太冷门,要是早一点知道骑砍就好了。
本着希望R大的《领军者》越做越好的初衷提出以上建议,如果R大能采纳我会十分高兴,要是R大对我的其他想法还有兴趣我就更嗨了(。・∀・)ノ゙

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发表于 2015-9-17 01:18:43 | 显示全部楼层
ぺ獨メ步天下 发表于 2015-9-17 00:39
确实各种兵器有各自的使用技巧,但技巧是一方面,力度是另一方面,恰好强击代表力度,武器掌握代表技巧, ...

每种武器有每种武器的技巧,为什么古代的武将基本都是主武器加一把配剑。 熟能生巧,每种武器精通都是要经历很多训练和实战的,同样都是用枪的两个人,你让一个人用剑去打打看, 看谁赢,
你说的游戏里换个武器连平名都不如,你觉得可能么。0强击都能打死,你还想每次战斗每种武器都用一遍么
R大想要的是更加鲜明的职业区别,

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发表于 2015-9-17 08:11:46 | 显示全部楼层
Lucifer_LsF 发表于 2015-9-17 01:18
每种武器有每种武器的技巧,为什么古代的武将基本都是主武器加一把配剑。 熟能生巧,每种武器精通都是要经 ...

你一开始就说“每种武器有每种武器的技巧”……
还是那句话,力度是力度,技巧是技巧……
你们老说“熟能生巧”,你们仔细想想这个成语的意思,这不正是熟练度的设定吗。
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