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楼主: rubik

[版主推荐] 技能大修MOD。2015-12-22更新0.45版,含源代码。已在Mount&Blade nexus上发布

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发表于 2015-11-5 14:27:43 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2015-11-5 09:04
感觉双手武器根本没人用了。伤害低,不能配盾,马上还有惩罚。满级对比双手、单手,伤害可能差不多,双手会 ...

然而双手破盾破格当,玩家自然是用钢枪了,npc感觉还是双手杀敌比较快,毕竟不会边退边打

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发表于 2015-11-5 23:02:58 | 显示全部楼层
R大,求咨询,398版本能否关掉精力系统?由于新手,不大习惯新的限制,想简单些。

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发表于 2015-11-7 08:48:02 | 显示全部楼层
下了玩一会,没有领军的各种功能感觉不适应,小地图,NPC集中,队员包裹,成年累月大雾等等。再就是国王踢领主的问题,我这档不到10天,拖巨被踢了,玩过原版到后期领主都没了。

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 楼主| 发表于 2015-11-7 13:41:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-11-7 13:46 编辑
骑了6年马 发表于 2015-11-7 08:48
下了玩一会,没有领军的各种功能感觉不适应,小地图,NPC集中,队员包裹,成年累月大雾等等。再就是国王踢领 ...

我的MOD马上要进入1.4时代
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-559338-1-2.html

由于去掉魅力,增加了体力,整合过程比较艰难,魅力相关的所有东西全部都要修改,意即所有兵种的4属性要全部重新设定,玩家的出生选项也全部要重新设定。强击拆分为 3个技能之后,几乎所有的兵种的技能都要重新设定。
rubik

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发表于 2015-11-7 19:02:26 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-11-7 13:41
我的MOD马上要进入1.4时代
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-559338-1-2.html

感谢大佬回复,盼望1.4尽早出世

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发表于 2015-11-11 23:41:24 | 显示全部楼层
原先的加1点力量加1点生命,应改成加1点体质加1点生命啊R大,要不,加体生命也不高

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发表于 2015-11-11 23:44:49 | 显示全部楼层
两广的风 发表于 2015-11-1 17:27
最典型的应该就是艾雷恩,原来只有力量的时候,就是个典型的打手
现在要是力量和体力分开的话,要么能打, ...

NPC力量加到15就好了吧,建议R打将加1点力量加1点生命改成加1点体质加1点生命啊,强烈建议,

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发表于 2015-11-12 15:59:01 | 显示全部楼层
2011年 发表于 2015-11-11 23:44
NPC力量加到15就好了吧,建议R打将加1点力量加1点生命改成加1点体质加1点生命啊,强烈建议,

这样改的话,就更坑了,纯肉盾顶个蛋用

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 楼主| 发表于 2015-12-22 22:54:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-12-22 23:04 编辑
2015-12-22更新0.45版,需要开新档
1. 技能基于的属性大调整
  力系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺。总共6个,和攻击,伤害,侵略有关。
  敏系技能调整为:骑术,骑射,精确射击,跑动,跟踪,向导,侦察。总共7个,和速度,敏捷,准确有关。
  智系技能调整为:教练,武器掌握,战术,物品管理,工程学,口才,统御。 总共7个,和头脑,智力,策略有关。
  体系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术。总共5个,和防御,生命,医疗有关。
2. 统御技能还原成Native的设定,每级+5部队人数上限,技能上限还原为10级
3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
  玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
  其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
  报告菜单,可以查看部队俘虏上限的构成
  受伤的队员不提供俘虏上限
4. 侦查,跟踪,向导技能的等级上限由15级还原到10级
5. 精确射击每级增加的远程伤害(投掷除外)由8%降低为4%。另外,精确射击每级增加2%的射击精度
6. 铁骨每级减少的伤害由4%提高到5%。铁骨技能的等级上限由15级还原到10级
7. 体力属性每点减少的伤害由0.5%提高到1%
8. 玩家的出身选项的效果全面调整
9. 其他一些修正和调整

rubik

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发表于 2015-12-22 22:56:44 | 显示全部楼层
0.45有更新日志吗?

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上一楼就是的  发表于 2015-12-22 22:59
荣耀即吾命!

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发表于 2015-12-22 23:43:40 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-12-22 22:54

手术合并失败了么

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发表于 2015-12-23 00:31:40 | 显示全部楼层
R大午夜放大招啊~果断下载试玩

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发表于 2015-12-23 01:12:31 | 显示全部楼层
R大!给力~~~终于能骑砍了。。再也不用担心被秒射了

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发表于 2015-12-23 02:24:55 | 显示全部楼层
试玩了下,发现NPC大多还是很缺技能点的说,原先设想的每系主战技能练满了,兼顾一个团队技能看来很难做到,比如说杰姆斯练个手术,再加满铁骨,剩下就没几点给其他技能了。
相对NATIVE较慢的升级速度,感觉NPC只能当纯辅助了,悲催

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不用加满铁骨……那样真不够  发表于 2015-12-24 12:22

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发表于 2015-12-23 03:00:45 | 显示全部楼层
用升级秘籍试着加了下点,还是感觉捉襟见肘。顿时觉得原版战团智力和魅力系基本不安置主战技能是合理的,1.4的团队技能统一归属智,虽然多出体力属性分薄了属性点,但熟练度加攻击技能一定程度上弥补了低属性的问题。

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发表于 2015-12-23 06:00:27 | 显示全部楼层
收到,谢谢!
TXT欢迎新手、伸手党、修改党参考指正(含卡机解决方法更新至领军1.338for1.143)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... Borderby%3Dlastpost]http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... Borderby%3Dlastpost

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 楼主| 发表于 2015-12-23 07:49:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-12-23 07:58 编辑
木蜻蜓 发表于 2015-12-23 03:00
用升级秘籍试着加了下点,还是感觉捉襟见肘。顿时觉得原版战团智力和魅力系基本不安置主战技能是合理的,1. ...


主要是削弱了纯智流。以前纯智流,只加智力,每级都是2个技能点,练到30级就有60个技能点,而统御,口才,医疗3技能,寻路3技能都是智力系的,按10级算,可以加满6个技能。寻路里面一般加向导,医疗里面加手术和急救,而统御和口才都加,也只加满5个技能,剩下的可以选择把工程学加满,攻城超快。

现在智力系技能斩成3段,纯智流就没有那么强。智力系更像是统帅系,主要的技能为教练,统御,口才,工程学,战术。反映的都是领袖气质。力智流更像是力统流。不过工程学和战术可以让专门的NPC学,NPC学口才可以当交易技能用。口才里面的说服效果只对玩家有效。

智力回归最本源的作用,增加技能点。即不是为了加智系技能而去加智力,单纯为了技能点去加智力,然后把获得的额外技能点加到别的系。即便这样,也不能本末倒置,除非练的角色就算纯智流的。因为加智力只是辅助,其他系技能点不够的时候才加智力,够的时候就不加智力。

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发表于 2015-12-23 10:20:39 | 显示全部楼层
有几个问题想问下R大,技能大修的mod的修改基本上都会应用到领军者1.4的下一版本的,所以第一个,统御只加5的部队人数话是否够用,我现在1.4的版本,100天左右,统御已经加到9部队人数才不到180,这版似乎声望对部队人数上限的左右被限制了。另外“精确射击”的调整,伤害降低到4%、弩的作用就被削弱很多吧,因为弓手依然可以靠强化弓箭和精确设计来起到双重提升弓箭威力的作用,这样会不会降低玩家对NPC弩手的培养?

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发表于 2015-12-23 12:17:49 | 显示全部楼层
感觉领军者就快更新了……学生党无力实验技能mod,等领军者吧……
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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 楼主| 发表于 2015-12-23 12:46:00 来自手机 | 显示全部楼层
忘记写了,强化长杆和强化单手也修改了,强化长杆是每级10%,强化单手是每级9%,强化双手还是8%。这点差别只是象征性的,武器本身的伤害,以及熟练度才是决定武器输出的主要因素。

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发表于 2015-12-23 18:22:02 | 显示全部楼层
R大,手术不要改的太狠啊!一场仗死几个精英都心疼的不行!
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发表于 2015-12-23 18:31:57 | 显示全部楼层
没看太明白,这到底是覆盖native的还是覆盖到领军者里的?

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 楼主| 发表于 2015-12-23 21:36:52 | 显示全部楼层
569088520 发表于 2015-12-23 18:31
没看太明白,这到底是覆盖native的还是覆盖到领军者里的?

独立MOD。
rubik

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发表于 2015-12-23 23:51:37 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵步兵 发表于 2015-12-23 10:20
有几个问题想问下R大,技能大修的mod的修改基本上都会应用到领军者1.4的下一版本的,所以第一个,统御只加5 ...

弩手适合智力npc,全职弩手也有价值,毕竟攻城弩加钢弩箭成型超快,还不比钢弓加破甲箭差非常多

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发表于 2015-12-24 09:54:22 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-12-23 23:51
弩手适合智力npc,全职弩手也有价值,毕竟攻城弩加钢弩箭成型超快,还不比钢弓加破甲箭差非常多

我就是智力NPC来当弩手的,主要是杰姆斯,主要弩手之前除了熟练度不用照顾其他的技能点数,不过1.4开始多了个精确射击

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发表于 2015-12-24 12:24:29 | 显示全部楼层
骑兵步兵 发表于 2015-12-24 09:54
我就是智力NPC来当弩手的,主要是杰姆斯,主要弩手之前除了熟练度不用照顾其他的技能点数,不过1.4开始多 ...

应该先加到13力,拿攻城弩,再加智力,当然快速统一流就无视了……
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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发表于 2015-12-24 12:33:56 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-12-24 12:24
应该先加到13力,拿攻城弩,再加智力,当然快速统一流就无视了……

攻城弩10力就够了啊,下一版本精准射击会增加精度,表示期待

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发表于 2015-12-25 18:44:20 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-12-23 21:36
独立MOD。

谢谢!我比较二的把它覆盖到领军者里了……………

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发表于 2015-12-25 18:54:27 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-10 08:16
是单纯的减伤,限定只对近战伤害,只限正面的和侧面,背后受伤不减。

R大,如何修改使每升一级的熟练度10变到20

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发表于 2015-12-25 19:16:57 | 显示全部楼层
p550983663 发表于 2015-12-25 18:54
R大,如何修改使每升一级的熟练度10变到20

在module.ini这个文件里面找
weapon_points_per_level = 20

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