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楼主: rubik

[版主推荐] 技能大修MOD。2015-12-22更新0.45版,含源代码。已在Mount&Blade nexus上发布

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发表于 2015-9-13 10:01:50 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-13 09:58
升不升这个技能,骑枪伤害都是溢出吧?

你可以试试10力量去捅一个和你并排的骑兵,捅死算你厉害
炫富穷三代,装逼毁一生,水帖……额……游黑屋!

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发表于 2015-9-13 10:02:42 | 显示全部楼层
克拉克二代 发表于 2015-9-13 10:01
你可以试试10力量去捅一个和你并排的骑兵,捅死算你厉害

额……我比较少碰到这种情况诶……
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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发表于 2015-9-13 10:04:23 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-13 10:02
额……我比较少碰到这种情况诶……

没有属性的话不长枪冲刺干掉领主的骑兵不太容易。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-9-13 10:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-13 10:16 编辑
克拉克二代 发表于 2015-9-13 09:07
长杆的提升幅度每一级居然有12%?骑捅流的春天么
A67AAA 发表于 2015-9-13 09:58
升不升这个技能,骑枪伤害都是溢出吧?

更多的是为了加强长杆的步战伤害。骑枪不适合步战,适合步战的长杆有罗多克的长柄大刀,库吉特的偃月刀,还有比较BUG的诺德长斧。同样一把斧头,由双手握法变成长杆握法,威力就大增,只是攻击距离变短了一点。
这3个技能都可以加到15级,级数越高,这3个技能的差距就越大。支配长杆加到15级,就是增加180%的伤害,合计输出伤害是2.8倍,可以一杆打天下。如果只用骑枪进行长枪冲刺,步战不用长杆的话,就不需要加支配长杆。
rubik

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发表于 2015-9-13 10:12:08 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-13 10:07
更多的是为了加强长杆的步战伤害。骑枪不适合步战,适合步战的长杆有罗多克的长柄大刀,库吉特的偃月刀, ...

原来是这样,这些玩意本来就够长了,短一点加威力也是不错的,不过会不会有一波使用该类型武器的高级兵一波刷屏的事情。。。。。。
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发表于 2015-9-13 11:07:07 | 显示全部楼层
R大,快放到领军者板块里面去啊,不然很多人都看不到怎么测试呢?

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发表于 2015-9-13 11:17:22 来自手机 | 显示全部楼层
在单机MOD发布区发布有自己的道理吧。R大不是说目前不会加入到别的MOD而是作为一个独立MOD单独测试么

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发表于 2015-9-13 11:52:16 | 显示全部楼层
这下有了专精就不需要加很多力量或者熟练来实现伤害,
期待以后的铁骨加强,不过这个东西不能随心所欲,如果希望一个人的血量够高,不如,既然有了伤害专精,就让力量这个属性成为生命率。

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发表于 2015-9-13 12:02:51 来自手机 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2015-9-13 09:58
升不升这个技能,骑枪伤害都是溢出吧?

长杆巨斧啊

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发表于 2015-9-13 12:16:48 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-13 10:07
更多的是为了加强长杆的步战伤害。骑枪不适合步战,适合步战的长杆有罗多克的长柄大刀,库吉特的偃月刀 ...

原来还有诺德长斧这种bug武器啊……!

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发表于 2015-9-13 12:17:36 来自手机 | 显示全部楼层
重巨型长斧 发表于 2015-9-13 12:02
长杆巨斧啊

基本没用过所以不太清楚……

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发表于 2015-9-13 14:41:12 | 显示全部楼层
哈哈,领军者越来越像rpg了呢!

点评

本来就是RPG啊!  发表于 2015-9-13 15:29
奉天之命,逆天而行!

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发表于 2015-9-13 20:40:13 | 显示全部楼层
能把支配双手等技能名字改改吗?感觉好别扭,不如改成单手精通吧~

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 楼主| 发表于 2015-9-13 21:54:46 | 显示全部楼层
hhhwwe 发表于 2015-9-13 20:40
能把支配双手等技能名字改改吗?感觉好别扭,不如改成单手精通吧~

翻译问题,这几个技能的英文名和中文名都是仿照《暗黑》的。直译的话,One Handed Weapon Mastery的确应该翻译成单手精通更合适。
One Handed Weapon Mastery可以简略成One Handed Mastery,Two Handed Weapon Mastery可以简略成Two Handed Mastery。
rubik

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发表于 2015-9-13 23:16:34 来自手机 | 显示全部楼层
hhhwwe 发表于 2015-9-13 20:40
能把支配双手等技能名字改改吗?感觉好别扭,不如改成单手精通吧~

这个我早就想吐槽了,自己改了汉化文件

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发表于 2015-9-14 05:09:44 | 显示全部楼层
然而,领军者何时出啊?

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发表于 2015-9-14 10:27:34 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-13 10:07
更多的是为了加强长杆的步战伤害。骑枪不适合步战,适合步战的长杆有罗多克的长柄大刀,库吉特的偃月刀 ...

既然是加强长杆步战,那相应的长杆充裕度是不是也要调整?尤其是245长枪,战锤,战锤很少看到啊
另外改了之后玩家,NPC技能点严重不足啊。。。。只能单选一种近战武器,单双手是不用想了,NPC也只能单手2投掷了

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发表于 2015-9-14 18:57:31 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-13 10:07
更多的是为了加强长杆的步战伤害。骑枪不适合步战,适合步战的长杆有罗多克的长柄大刀,库吉特的偃月刀 ...

那麼騎槍在馬上會不會更加逆天??

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发表于 2015-9-14 20:23:55 | 显示全部楼层
支配????专精不是更好听点

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 楼主| 发表于 2015-9-14 20:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-14 21:28 编辑
青樓白日不給錢 发表于 2015-9-14 18:57
那麼騎槍在馬上會不會更加逆天??

骑枪的冲刺伤害通常是溢出的,点刺在马速度不低的情况也是秒杀,长杆精通加太高对马战没有意义。

PS:都没有发现,新的教练技能在午夜给经验的3行代码没有翻译吗?
rubik

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 楼主| 发表于 2015-9-14 21:34:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-14 21:40 编辑

最后说明一下,这个MOD的定位是一个新的独立MOD,不是为了测试其他MOD的技能系统而存在的。 我希望有更多的MOD制作者能够基于这个MOD来制作新的MOD。兵种好改,物品好改,地图好改,唯独技能框架不好改。 由于扩展力敏系的个人技能,同时压缩了部队技能,动作性增强,RPG性也得到增强,所以特别适合以这个MOD为基础做一些RPG剧情向的MOD。
rubik

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发表于 2015-9-14 22:48:58 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-14 20:42
骑枪的冲刺伤害通常是溢出的,点刺在马速度不低的情况也是秒杀,长杆精通加太高对马战没有意义。

PS: ...


发现了……不过因为不像领军者那样有颜色变化,所以直到现在才注意到那是教练的……

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 楼主| 发表于 2015-9-14 23:17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-14 23:21 编辑

2015-9-14更新0.2版,需要开新档
1. 铁骨技能每级返还6%的刚失去的生命值,也决定生命的恢复速度
2. 增加闪避技能,每点减少4%的正面(含侧面)受到的近战伤害
3. 兵种的技能等级全面修改和调整了,融入了新技能
4. 汉化的修改和补充。支配XX改为XX精通

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A67AAA + 1 R大威武,这么快就更新了!终于可以试试闪避.

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ohanhentai  在2015-9-15 13:17  送朵鲜花  并说:这个是非常好的
rubik

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发表于 2015-9-14 23:27:03 | 显示全部楼层
R大威武,这么快就更新了!终于可以试试闪避的效果了!
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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 楼主| 发表于 2015-9-14 23:39:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-14 23:56 编辑

测试发现,高级兵和低级兵的差距明显拉大了。高级兵在高闪避和高铁骨回血的双重庇护下,生命力变得很顽强,战场存活时间大大延长,再加之他们的武器精通技能也很高,从而输出伤害也很高。高级兵对低级兵几乎就是碾压,高级兵之间单独对战可以互殴几个回合,群体作战变得很重要了。群战的时候,人少的一方来不及回血(铁骨此时无力),而且容易被人从后面夹击(闪避此时无效),容易快速被放倒。

玩家的存在感增强了,主要是对力敏流。铁骨可以回血,战后急救又可以回血,如果加高闪避和铁骨,就可以像高级兵一样,战场存活时间大大延长,再专精一种近战武器,秒杀一些中低兵还是很容易的,对上高级兵的话,还是有点挑战的。最有挑战的是在竞技大会遇上三小强,他们的闪避在8~9级,铁骨5~7级,单手,双手,长杆的精通都是5级。

闪避不减远程伤害,远程武器的实战能力变相提高了。如果能一箭秒杀,那么敌方的铁骨再高也是枉然,没来得及回血就挂了。骑射流还是很有前途的。 5种武器的技能,我是专精双手和弓箭的,长杆精通是开局默认选择得来的2级,单手精通不学,投掷不学。 而实际情况是:单手专精的兵种占了90%,剑盾是骑砍绝对主流的兵种配置。
rubik

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发表于 2015-9-15 01:22:01 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-14 21:34
最后说明一下,这个MOD的定位是一个新的独立MOD,不是为了测试其他MOD的技能系统而存在的。 我希望有更多的 ...

噗 泡菜这种主角和npc型的mod 岂不是很适合~~~~

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发表于 2015-9-15 06:44:11 | 显示全部楼层
嗯...我明白r大想把它作为独立MOD的想法,但是能不能同时整合到领军者里呢?
退休了…吗?
你可以随意使用我以前的成果,只要标出处。
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发表于 2015-9-15 07:21:09 | 显示全部楼层
技能点从哪来啊? 技能点是很珍贵的啊

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 楼主| 发表于 2015-9-15 07:29:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-15 07:30 编辑
a029384756 发表于 2015-9-15 06:44
嗯...我明白r大想把它作为独立MOD的想法,但是能不能同时整合到领军者里呢?


事情刚好相反,这里的很多设定是领军者里先有的或者准备更新的,比如铁骨回血,闪避,教练技能的修改,跟踪和向导的合并。

技能方面的修改一多,我就萌生了制作这样一个专门的技能大修MOD。最大的修改是屏蔽强击,拆分为单手精通,双手精通,长杆精通。这种比较“激进”的修改不会更新到新版的领军者里面,统御和俘虏管理合并也不会更新到新版领军者里面,其他的都会。
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