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楼主: rubik

[版主推荐] 技能大修MOD。2015-12-22更新0.45版,含源代码。已在Mount&Blade nexus上发布

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发表于 2015-9-23 19:24:52 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-23 07:18
砍人或者砍马才有效。因为这个伤害加成是用ti_on_agent_hit实现的。只有人和马属于agent。会py的话,被 ...

发现问题所在了,是我拿TweakMB改了战场延续的锅,改了之后野战挨打了不回血的,重下个纯净MOD就可以回血了,不知道我6长杆精通拿重型骑枪戳劫匪30点伤害会不会也是这个源头。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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 楼主| 发表于 2015-9-23 19:27:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-23 19:28 编辑
只是个过路的 发表于 2015-9-23 19:24
发现问题所在了,是我拿TweakMB改了战场延续的锅,改了之后野战挨打了不回血的,重下个纯净MOD就可以回血 ...

最好的方法是在城里拿自己的马做实验。另外最好不要用修改器修改这个MOD。
rubik

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发表于 2015-9-23 20:26:23 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-23 19:27
最好的方法是在城里拿自己的马做实验。另外最好不要用修改器修改这个MOD。

我想修改地图上的野怪的部队数量(不是人员数量),应该没有问题吧?
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
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 楼主| 发表于 2015-9-23 20:29:40 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2015-9-23 20:26
我想修改地图上的野怪的部队数量(不是人员数量),应该没有问题吧?

没有问题,只要不修改战场相关的。
rubik

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发表于 2015-9-23 21:43:44 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-23 20:29
没有问题,只要不修改战场相关的。

对了R大,请教个问题,攻城战最后环节的室内战,双方出兵数是什么决定的?我记得一般两边也没几个人,但有的mod如汉匈会出来好多,小空间短兵相接十分刺激;

个人觉得领军打不了室内战少了分多样性。

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 楼主| 发表于 2015-9-23 21:48:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-23 21:50 编辑
重巨型长斧 发表于 2015-9-23 21:43
对了R大,请教个问题,攻城战最后环节的室内战,双方出兵数是什么决定的?我记得一般两边也没几个人,但有 ...

   "besiege_inner_battle_castle",mtf_battle_mode,-1,
    "You attack the walls of the castle...",
    [
     (0, mtef_attackers|mtef_use_exact_number|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (6, mtef_attackers|mtef_use_exact_number|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (7, mtef_attackers|mtef_use_exact_number|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (16, mtef_defenders|mtef_use_exact_number|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (17, mtef_defenders|mtef_use_exact_number|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (18, mtef_defenders|mtef_use_exact_number|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (19, mtef_defenders|mtef_use_exact_number|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (20, mtef_defenders|mtef_use_exact_number|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     ],

就是这一段。攻方3人,守方5人。
mtef_use_exact_number是指的精确的人数,定义多少就是多少,去掉之后,就是根据战斗规模,战场优势来定实际的人数。

我的MOD下一版本可能会修改一下。 敌人多的时候,就预留一部分敌人作为城内抵抗人员,再预留一部分敌人作为内室的抵抗人员。
rubik

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 楼主| 发表于 2015-9-23 21:51:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-23 21:59 编辑

成功去掉了魅力属性以及一切与魅力相关的东西。加入了新属性——技巧,技系技能暂时只有盾防,武器掌握,灵巧防御。后面会新增2个:致命打击,精确瞄准。
图中还有别的变化,XX精通全部换成强化XX。精通这个词很容易让人联想到技巧,但这里设定的却是力量。 英文里的5个xx mastery技能和weapon master技能(武器掌握),容易让人产生技能重叠的感觉。
交易合并到说服力里面了,以后会改名叫口才。

rubik

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发表于 2015-9-24 00:03:58 | 显示全部楼层
进来学习下

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发表于 2015-9-25 18:07:12 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-23 21:51
成功去掉了魅力属性以及一切与魅力相关的东西。加入了新属性——技巧,技系技能暂时只有盾防,武器掌握,灵 ...

那就坐等更新了……
感觉强化XX比支配XX更差的样子
不如叫做XX熟练,怎么样?
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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发表于 2015-9-26 14:16:07 | 显示全部楼层
我还以为是直接覆盖到领军者里面,结果一打开不一样了!

只能重新下个1.395
骑砍菜鸟

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发表于 2015-9-27 18:03:40 | 显示全部楼层
很好的  想法    兵种的特异性能更加  突出

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 楼主| 发表于 2015-9-29 20:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-30 23:51 编辑

0.4版的大方向又要变了。之前加入“技”的版本没有完成就要被推倒,现在重新考虑加入“体”(vitality),不过不是用体替换魅,而是力改名为体,然后新建一个新的力,替换魅。 属性叫skill,技能也叫skill,太容易混淆。国人尚能分辨技巧和技能的差别,但老外看着就一头雾水。
体借用力加HP的特性,然后铁骨名正言顺基于体。跑动,掠夺,物品管理也改为基于体。再新建一个基于体的技能减伤,也合情合理。体力系一跃成为拥有5个技能的新体系。而力量系则是由加强5种武器的5个技能构成。敏捷系则由武器掌握,盾防,骑术,骑射,精确瞄准5个技能构成。

力,敏,智,体。很有暗黑3的既视感。


2015-9-29更新0.35版,兼容0.3版存档
1. 教练技能最高等级提高到15级,定义了11~15级教练加的经验
2. 技能说明里增加了技能的最高等级的描述
3. 5个加强武器的技能,改名叫强化xx,比如强化单手
4. 其他一些修正和调整

0.35版是0.3版的修正和加强版。0.4版是一个作为分水岭的版本,和0.4以前的版本存在显著不同,不光技能被修改了,连属性也被修改了。

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 楼主| 发表于 2015-10-9 22:48:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-10-9 23:06 编辑

0.4版预览。体力替代力量,力量替代魅力。 减伤没有另外开辟技能,而是和领军者一样,是铁骨减伤。
新增Armstrong技能,也就是强壮手臂,或者缩减为壮臂? 这个是基于体的,增加所有近战武器的伤害,相当于以前的强击。

技能设定的模式为:5个加伤害的技能都是基于力的,细分到各个武器。 然后伤害又分为近战伤害和远程伤害两大类,增加一个笼统增加近战伤害的技能,再加一个笼统增加远程伤害的技能。但这2个技能不能再基于力量了,而是一个基于体力,一个基于敏捷。如果都是基于力量,都在力系里进行叠加,就有重复的感觉。 不同系的技能对伤害进行叠加,就不会有重复的感觉,有利于角色全面发展,也开创了骑砍各技能之间相互叠加影响的先例。

精确射击技能的设定特别重要。以前没有技能提高弩和火枪的伤害,现在终于有一个技能可以了,而且这个技能并不是弩和火枪有效,对弓也有效。对投掷无效,一来投掷无法精确瞄准,二来投掷伤害本来就高。

rubik

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发表于 2015-10-16 09:57:01 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-10-9 22:48
0.4版预览。体力替代力量,力量替代魅力。 减伤没有另外开辟技能,而是和领军者一样,是铁骨减伤。
新增Ar ...

体力魅,究竟是何种关系?

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 楼主| 发表于 2015-10-16 12:55:24 来自手机 | 显示全部楼层
小小洋葱头 发表于 2015-10-16 09:57
体力魅,究竟是何种关系?

即将放出的0.4版。力量还是力量,敏捷和智力也不变,只是魅力被体力替代。魅力相关技能被分到智力里面。

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发表于 2015-10-16 13:07:06 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-10-16 12:55
即将放出的0.4版。力量还是力量,敏捷和智力也不变,只是魅力被体力替代。魅力相关技能被分到智力里面。

明白                 

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 楼主| 发表于 2015-10-18 19:24:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-10-18 23:20 编辑
2015-10-18更新0.4版,需要开新档
1. 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
  体力:每点减少角色受到伤害0.5%
2. 新技能——强壮手臂。每点增加8%的近战伤害,基于体。改之于强击技能
3. 新技能——精确射击。每点增加8%的远程伤害(投掷除外),基于敏
4. 去掉铁骨的回血效果,改为每级减少角色受到的伤害4%
5. 基于体力的技能调整为:铁骨,强壮手臂,跑动,物品管理,掠夺
  基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
  基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
  剩下的10个技能全部基于智力
6. 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力
  统御每级增加的部队上限调整为10点,增加的俘虏上限也调整为10点
  向导合并到侦查里面,取消了灵巧防御技能
7. 可以在报告里查看兵种升级树,是最新版的兵种升级树代码
  点击兵种可以在右侧查看到兵种的属性,技能,武器熟练度以及装备
8. 修正了强化单手,强化双手,强化长杆对盾牌无伤害加成的BUG
9. 人物的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都重新设定了




rubik

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发表于 2015-10-18 21:15:23 | 显示全部楼层
大修更新了,瞅瞅
肾骑士

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发表于 2015-10-19 00:17:50 | 显示全部楼层
向导合并到侦查不会把地图弄卡吧?  
=。=

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 楼主| 发表于 2015-10-19 00:23:42 | 显示全部楼层
大西瓜皮007 发表于 2015-10-19 00:17
向导合并到侦查不会把地图弄卡吧?

测试过不会。向导合并到跟踪里面则会,这个有教训。
rubik

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发表于 2015-10-19 00:24:55 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-10-19 00:23
测试过不会。向导合并到跟踪里面则会,这个有教训。

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 楼主| 发表于 2015-10-19 00:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-10-19 01:01 编辑

可以试一下全“体”流。 体本身加防,“体”系的铁骨也加防,还加血。“体”系的跑动是加速。 强壮手臂(以前的强击)现在也是“体”系的,是加攻的。 整个“体”系,加防,加攻,加速(跑动速度),还加血。 力系现在更像是武器专精,额外提高某种武器的伤害,以体现特长,变成辅助性的。 敏系对于骑射来说,还是比较重要的(骑术,骑射),对于玩弩的人来说也比较重要(精确射击)。敏系和力系一样,现在更偏向于辅助性。 整个魅系技能被压缩成两个技能,塞到智系,魅系本身已经不存在了。 智系,效果合并的技能很多,简洁有效,比如受益最大的技能是统御,省下了很多技能点。智系本身也是辅助性的,部队技能全部都是辅助性的。 智力这个属性提供额外技能点,更加深了智系的辅助性,加智力但不加智系技能,是很常见的。

现在的属性和技能设定上,呈现出“一主三辅”的态势。新兴的“体”,直接占领主导地位,而且向步战+肉搏倾斜。
玩弓箭的话,则还是力敏流,强弓是基于力量,体系不起作用。不论是练骑射,还是精确射击,都是和敏捷有关的。
以前的智魅流,现在变成纯智流,比以前更牛X了。纯智比以前的智魅,能够获得更多的技能点。而且纯智的技能总数比以前智魅的技能要少,更容易兼顾多个技能。
rubik

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发表于 2015-10-19 21:31:40 | 显示全部楼层
相当创新的思路!支持,下来研究先
もし愛ならば,深く愛して下さい
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发表于 2015-10-19 21:39:27 | 显示全部楼层
R大 我下了这个MOD 用1.66版执行 进游戏后砍人单手熟练度直接到1000  砍人伤害是负的几亿。这我是有什么地方出问题了吗?

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发表于 2015-10-19 21:50:08 | 显示全部楼层
R大改的让我眼前一亮,弄出来的东西就是好。这下有更多的升级选择了,每个选择都别有一番味道。

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发表于 2015-10-19 22:55:19 | 显示全部楼层
qibaoshupian 发表于 2015-10-19 21:39
R大 我下了这个MOD 用1.66版执行 进游戏后砍人单手熟练度直接到1000  砍人伤害是负的几亿。这我是有什么地方 ...

我也出现这个问题,只是修改了升级点数。砍人以后双手熟练满了,现实敌人掉血负的几亿。NPC也出现这种情况。
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发表于 2015-10-19 23:06:28 | 显示全部楼层
qibaoshupian 发表于 2015-10-19 21:39
R大 我下了这个MOD 用1.66版执行 进游戏后砍人单手熟练度直接到1000  砍人伤害是负的几亿。这我是有什么地方 ...

然后被小兵打了一下瞬间秒杀,掉了20多亿血。难道是修改导致的?
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发表于 2015-10-19 23:09:39 | 显示全部楼层
我是没有任何修改的。

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发表于 2015-10-20 13:05:29 | 显示全部楼层
智魅流的地狱啊

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本帖最后由 2011年 于 2015-10-20 19:01 编辑

R大威武。。。。。。。。。。。
出BUG了。想要向海盗收点破烂,反被他一拳来打扁:L
出错了.jpg
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