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楼主: wyz17153

[原版国外] [09.06.26][Lv4][1.011]Custom Settlements《城鎮建設》v0.675

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发表于 2010-3-28 11:16:28 | 显示全部楼层
多好的MOD啊,难道作者不在更新了。
老天爷呀,你打雷劈死这个畜牲吧!!!

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发表于 2010-3-28 12:34:30 | 显示全部楼层
605# 756417116


在更新,但是要去英文的官网上去看,最近的更新是0.675.3  更新于 2010.1.15

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发表于 2010-3-30 12:46:11 | 显示全部楼层
快1年没更新了, 是不是作者没做了啊, 能不能请楼主多去帮忙 在官网(我不懂英语,不让我也去),都关注一下,我们都关心着他的MOD,一个很不错的MOD,让他找回激情吧!

随便提醒一下,中国玩家,现在已经习惯按M,出的地图了,能不能请他也加入这个功能,吧国内 写的 地图 代码借给他用一下吧!

我是伸手党! 期待他的MOD!

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发表于 2010-3-30 12:48:32 | 显示全部楼层
刚开始,只有两个 NPC 跟 据点 的好感是 49吗?  建议多 有几个, 刚开始势力感觉有点少了!

有设置一点 10到——50之间的吧,让NPC的占领,都有先后吧,不要大多都在 100天左右!

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发表于 2010-3-30 14:10:22 | 显示全部楼层
能不能生上十七八个子女,让他们组成铁杆卫队?

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发表于 2010-3-30 14:49:23 | 显示全部楼层
已经有新的补丁了,请有翻译一下 2010年1月15日补丁

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1631

version 0.675.3:
scene:
Diavolonia e0m0, e1m0, e1m1 - reworked AI mesh to utilize bridge, avoid buildings
Diavolonia e1m1 - removed prison, fixed torches right of bridge, deleted floating 'destroy' object
Grenlandsby e1m1 - Fixed door to manor
Nottburg e0m0 - grounded floating objects and deleted castle entrace
(Whitecreek has replaced Emptauk - Credit due to Berpol)
(Squarodin e1m2, e2m2 - Added door to castle - Credit due to Berpol)
bugfixes:
patrols created between reaching eXm2 and becoming part of a faction are renamed once the faction arises
removed debugging messages related to heroes hiding
carvans no longer add prosperity multiple times per visit
after prisoner revolt, it was possible that freed prisoners would be added to random party
population party of settlements correctly changes faction when taken over by peasants/bandits
troop/settlement/faction notes should be more accurate
towns-folk visiting the settlement in-scene should no longer always say they need a better look
heroes released/freed in dialog get appropriate title
prevented experience bomb at beginning of game due to heroes not yet spawning
(Many troops given more sensible weapon proficiencies and skills - Credit due to Berpol)
changes:
peasants migrating to settlements with higher prosperity now will always occur if a viable pair of source/target settlements exist. to counteract, timer frequency reduced from 7 hours to 72 hours.
settlement heroes (and lords/faction leaders) give settlers that end up in their parties to their settlements
heroes in combat no longer have their armies enlarged
AI settlements (and player's with steward) have limits to automatic prosperity/productivity growth that depends on settlement economic level
food withdrawn from settlement is now random, based on local production rates
peasant training now can be done in multiples of 5
e1+ settlements have prosperity/production grow more slowly if the population has a large class imbalance
in edit mode, can claim settlements that are peasant or bandit faction
AI settlements now consume food (Charfield given farmers to compensate)
when adding roaming bandits to settlement's bandit party, prisoners now move to the settlement's prison or are freed
added battle recap, loot screen for attacking/defending settlements
attacking/defending settlements has battle advantage set on military level of settlement
(10 new heroes - Credit due to Berpol)
features:
all trade goods are added and an initial attempt at balancing trade has been made
settlements now have a detailed income/expense report
added a few female victory cries
integrated Berpol's Settlements City Add-On v0.675+1, http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68059.0.html

version 0.675.2:
scene:
Fulrestin: e0m0 grounded some floating objects
Diavolonia: e0m0, e1m0, e1m1 grounded some floating objects
bugfixes:
patrols should no longer disappear captured heroes if the settlement cannot take them
lords should no longer disappear captured heroes if the settlement cannot take them
while patroling or hanging out in scene, player no longer appreciates self or double appreciates heroes
mercenaries will not always fail to join non-mercenary heroes for money
merging of heroes and roaming parties now checks if parties are in combat before selecting to merge
changes:
merchants no longer receive same clothes as peasants or peasant upgrades
hot-keys work at settlement menu
withdrawing an item of food no longer sorts player inventory
heroes stay at their settlement if there is an overwhelming force nearby and they are low on troops
error for adding over 15 trade routes suppressed
fully randomized which kingdoms arise at settlements (less Swadia/Vaegir biased)
fully randomized which kingdoms settlements join
patrols should use settlement cultured troops, not player
capped roaming, unled parties at 100 people
hero parties no longer grow beyond ideal size
settlement lord parties always send peasants to their settlements
added more trade goods


version 0.675.1:
scenes:
Luolan: e2m0 manor passage removed
Drunadd: e2m0 fixed tavern passage; e2m1 fixed manor passage
bugfixes:
disappeared heroes should eventually respawn
heroes freed by NPCs respawn immediately
in-scene visiting townsfolk now add to the population
patrols giving prisoners to a settlement no longer generate invalid party id errors
companion heros no longer shuffle gear following an equip
hearldic items/shields should get proper banner
features:
individual merchants for every settlement
production rates for settlements' trade goods assigned by distance to "resource regions"

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发表于 2010-3-30 14:54:06 | 显示全部楼层
希望能玩遍所有MOD。。
我是马甲君 发表于 2010-2-19 16:50

有的MOD玩起来不愿放手,但是有些换汤不换药的保证你玩不上10分钟就想删除

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发表于 2010-4-3 18:30:40 | 显示全部楼层
MS很强大
祈祷是没用的,忏悔吧!

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发表于 2010-4-4 09:28:12 | 显示全部楼层
为什么我老看不到图

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发表于 2010-4-14 11:53:17 | 显示全部楼层
.......................

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参与人数 1第纳尔 -1 收起 理由
Shjn -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2010-4-16 00:16:17 | 显示全部楼层
下来试试,呵呵,看上去还不错

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发表于 2010-4-29 19:11:10 | 显示全部楼层
大家帮帮我啊   ,,,为什么整个游戏里 就只有我一个人啊

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发表于 2010-4-29 20:04:59 | 显示全部楼层
这个mod好怪啊

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发表于 2010-4-29 20:45:30 | 显示全部楼层
真慢啊  !

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发表于 2010-4-30 15:21:11 | 显示全部楼层
游戏设计思路很好!但是等待建造的时间容易让人睡着...估计要5年左右才可能跟新到娶妻生子的功能了...

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发表于 2010-5-3 02:58:14 | 显示全部楼层
非常感谢。。做整合包的大大

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发表于 2010-5-12 11:40:57 | 显示全部楼层
建设时间实在是太长了,受不了啊

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发表于 2010-6-11 02:05:29 | 显示全部楼层
汉化的链接。。。。。

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发表于 2010-6-12 10:57:32 | 显示全部楼层
把补丁搞定啊等了M久了{:2_35:}

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发表于 2010-7-5 12:16:40 | 显示全部楼层
我无语了。。。

我修了那么多伐木工和石匠 还有农民

为什么我的石料和食物 木头一点都没加呢- -

食物还变成-1了
=_=..

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发表于 2010-7-30 19:16:32 | 显示全部楼层
谢谢,此MOD很好

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发表于 2010-8-8 13:52:25 | 显示全部楼层
正在下载0。675,可惜等下得去上班了,希望半夜下班回来能玩得上。0。675汉化了吧?
命属土带金缺水少木,取名溪村。

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发表于 2010-8-13 11:56:49 | 显示全部楼层
1# wyz17153


楼主,可以娶多少老婆啊? 古代可是可以一夫多妻的

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发表于 2010-8-13 14:34:57 | 显示全部楼层
1# wyz17153


那些士兵不会死吗.杀得手都酸了,终于逃了出来,=带好兵去时发现他们人一点没少

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发表于 2010-8-13 14:51:00 | 显示全部楼层
1# wyz17153


怎么打猎和封领主,贵族啊

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发表于 2010-9-29 21:26:56 | 显示全部楼层
這個MOD也很不錯。。首先,那個女兵啊。。這是我最煩惱的。我很喜歡去敵對村莊附近等待。搶他們的女人,然後做自己用。。
許多不錯的地方,就不一一讚揚了。。下載了在說。謝謝樓主

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发表于 2010-10-5 13:50:37 | 显示全部楼层
很好的MOD,我下载了!

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发表于 2010-10-7 07:52:42 | 显示全部楼层
  1. {:1_90:}
复制代码
我要汉化啊

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发表于 2010-10-7 07:53:13 | 显示全部楼层
我要汉化- -拒绝英文

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偶玩了下,那些NPC领主占领的村子升级太慢了!我都玩到65天了还没看到有几个村子,全是棚屋!郁闷死了
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