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发表于 2009-5-28 13:47:36
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本帖最后由 FreeToLife 于 2009-5-28 16:43 编辑
幫LZ翻譯一下 不過不能保證完全正確
====新特點=====
1.新裝備 多謝Eisenhouwer, -IYI-O-R-T-
2.玩家裝備重要量影響武器熟練度 特別是箭術和投擲技能
這是非常重要的特點 再加上戰場上的物品箱 使裝備的替換更加有趣和重要
4.重甲AI部隊(鏈甲,鎧甲,裝甲和全金屬鎧甲)皆不能跑
5.角色技能限制:
...王子不能學鐵骨
....獵人不能學騎射
....退役騎士不能學跑動
....野蠻人不能學盾牌
6.調整維吉亞的騎兵隊,加入了新的兵種
7加入獎品若某人用他的裝備或商品用於賭博中
8.加入能力影響死亡機率 想活下去必須收集三個生命護符在你靈魂離體時
...死亡將變得容易(當你7等以後) 但受到鐵骨 舊患 療傷技能影響.小心地遊戲 或開1/2,1/4玩家傷害
你倒地後將會很困難地再爬起來
在遊戲按m查詢有關的新特點
===修正====
1.精銳部隊不再醫療玩家的戰意 只有同盟部隊
2,領主和國王醫療20%血量同類型的兵種 其他則是10%
3.不可能會在城鎮中掛掉
4.重寫戰俘的贖金代碼 現在能賣更高的價錢
5.老練的裝甲騎士不可能再拿到大鎚因為他們不能在馬上使用
6.修正裝甲的防護問題
===調整====
1.制作護符更昂貴
2.調整統計於一些物品,令鋼盔,手套,鞋子更重
3.調整遊戲開始時五個角色類別的裝備
4.諾德Goliaths不會有頭盔保護
5.芮爾典militia不會有頭盔
6.醫療部隊將跑得更慢 並降低等級 --價格也降 工錢和經驗也降
7.老騎士有高速長槍刺害的精練度但低於雙手武器的精練度
8.商人會有更多的護衛
9.取消雙手武器的旋轉拔劍動作
10.改變玩家獲得經驗的比例
11.增加領主每一場戰鬥所獲得的經驗 會少許地令他們擁有更高級的士兵
12.減少擊落動作的粒子表現 提高性能
13.略有堵加箭袋的弓箭數量
14.略有減少揮砍對鎧甲的傷害 |
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