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楼主: rubik

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发表于 2009-8-12 15:57:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 sbshw 于 2009-8-12 16:00 编辑

我觉得骑步平衡还是应该给步兵更好的装备,减少马的血量上下功夫。

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发表于 2009-8-13 23:02:21 | 显示全部楼层
同意决定是否加入暗黑部队,以为打破平衡
为什么取消自定义战斗啊,这个不好啊
下了玩玩先

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发表于 2009-8-13 23:21:33 | 显示全部楼层
我觉得骑步平衡还是应该给步兵更好的装备,减少马的血量上下功夫。
sbshw 发表于 2009-8-12 15:57

本来就不用平衡,古代战场骑兵就是切步兵的,除了长枪兵.只是骑兵的组建难

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发表于 2009-8-14 14:37:31 | 显示全部楼层
我说怎么我把弓熟练改到699,力量、强弓、骑射都改满,要半筒箭才射死一个暗黑战士,要是不改的话……
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多

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发表于 2009-8-15 03:37:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-15 03:43 编辑

雖然還沒玩最新版本,先說我的觀察.這版本是最適合我的版本(我是玩維吉亞的弓箭兵+智力流玩家),0.89我關注於:

1.步兵血最多*8
2.隱藏寶箱加智力或錢
3.玩家與16npc出場武器熟悉為9
4.野外小兵團合併

若我選擇非常困難,基本上爾典騎兵被廢掉,爾典變成最弱的國家,初期不需要加入npc,智力流的玩家會如虎添翼,戰場走向大軍團作戰,騎兵流將往步弓流傾斜...

出場與之後升級把點數花在手術(降低死亡率),訓練(加快士兵養成),戰術(增加局部戰場優勢,若躲不開敵人則降低撤退損失),與統帥(大兵團作戰)身上,把維吉亞的村莊分三區域,每各區域找出牛最多的村莊(這村莊不接任務),如此一來買牛、買小麥、訓練農民等任務就不怕出問題,等到每各區域各有一各村莊友好度20+,這時加入維吉亞.

戰術面可以失敗無數次,戰略面不要失敗---"村莊友好度"搭配"訓練"就可以在短時間內補齊損失,而這就是玩家勝過電腦的地方.

單位增加等於傷亡降低,因為攻擊被稀釋了,ai問題導致f2f3f9交叉使用效果不大,以前騎兵對抗步兵可以包夾(配合友軍或已方步兵在前)降低傷亡,利用第一波衝刺拉開局部戰場的兵力比,製造局部戰場以多吃少的優勢,用馬匹增加戰鬥時間(馬匹等於備用hp),如今第一波攻擊後就陷入步兵陣,無法一擊斃殺的騎兵面臨血量增加的步兵與後面支援的弓兵,攻守城池時失去馬匹的衝刺,面對更加強悍的步兵,加上兵種成本問題,騎兵流已經瀕臨滅亡,庫吉特弓騎還有弓兵遠射效果,爾典騎兵我卻看不到未來...

隱藏寶箱加錢可以理解,那爲啥是加智而不是加力、敏、魅呢? 基本上透露版本走向集團戰,個人武勇的比例降低

npc一開始不需招募,因為要花錢買配備+打不過敵人步兵+佔部隊上限,等戰略面完善後才招募npc,這時不論是補兵速度,訓練效果,以及戰爭勝負都有一定水準,npc的升級與購買配備都比較容易

基本上諾德步兵野戰都是被我的維吉亞弓箭吃死(弓兵散開增加打擊面+玩家迂迴分割與諾德步兵露出後背),只是攻城時諾德還是佔上風(有佩盾),倘若弓箭是無限的,諾德野戰仍然不是維吉亞弓箭的對手,若弓箭有限制則諾德是大陸最強國家與兵種.

野外小兵團合併蠻適合的,不然基本上是"無視"水賊和響馬等兵種,若王國部隊與野外兵團會互相攻擊則更棒(前者是預設一定會攻擊,後者則是看雙方兵力比)

如果是我玩0.89版本,選非常困難登場,點數升級優先為手術、訓練、統帥、戰術,初期諾德步兵打天下,開始提升戰略面的優勢(增加村莊友好與升級訓練),看情況培養維吉亞弓箭兵,最終轉換成維吉亞步弓各半,這時加入國家招募npc,升級統帥(基本上讀書後都會加到6)演化成集團軍,主力為弓箭兵,必要時可以犧牲步兵,然而這版本步兵強化,步兵存活率提高,看是要步弓推進還是步弓推進+玩家與npc後方迂迴,都能用最少的代價消耗敵軍...當然這是指野戰提高勝率.

攻城戰還是得硬剋,這時先前戰略面的優勢就產生效果,手術+訓練根本不怕消耗戰,至於npc雞肋的比率提升,大多時間只是當免錢的誘餌,牽制敵軍保護弓兵退後重整,至於玩家呢? 根本不需要登場,若戰況不對就撤退...這就是我的智力流玩法.

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 楼主| 发表于 2009-8-16 17:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:13 编辑

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

第1点催生了职业养兵者。感觉雇佣兵比较鸡肋,又贵又不好用,偏偏总是在战斗后解救回一大批镖师,所以就设定可以把雇佣兵卖给商队。一来得钱,一来增强商队的自卫能力。
而且我的雇佣兵都来源于黑骑抓的镖师。靠教练培养成雇佣骑兵就批量卖给商队,收入不错。
价格是玩家去雇佣雇佣兵的时候的价格的一半,所以不可能从酒馆里买了雇佣兵再卖给商队,即使到酒馆买低级的雇佣兵,培养好了再卖,又费时间,而且因为有成本在,这样干利润也不高。

第2点,打个比方,如果维吉亚的部队里有其他几个国家的士兵,不论是在同伴里,还是在俘虏里,都会被领主卖掉换成钱加到自己的财富里。所有领主及他们的城镇都是这样。他们得了钱,自然会花钱招募自己阵营的士兵到自己的部队里,增加自己部队(城镇)的实力。相当于是各个国家之间相互赎买自己阵营的士兵。国家部队的纯正得到完全的保证,再也看不到几个国家的士兵混在一个部队里。其实这样就是为了最大程度避免一个部队里兵种太杂的问题,兵种太杂看起来很麻烦,而且解救俘虏起来,也是兵种太多,不好管理。不如通过“钱”这个等价交换物,把不同阵营的士兵换成领主自己阵营的士兵。
不过领主卖出的兵种只限于5个国家的兵种,不包括中立兵种,不包括各种匪寇。
rubik

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发表于 2009-8-16 18:57:33 | 显示全部楼层
等到新版本了 去试试看 谢谢r

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发表于 2009-8-16 19:14:25 | 显示全部楼层
又更新了,真不错
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发表于 2009-8-16 19:52:11 | 显示全部楼层

步兵兩倍血再1.5倍血
玩家跟NPC又完全沒動過

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发表于 2009-8-16 20:48:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-16 21:26 编辑

890版本我測試過了,若選非常困難則諾德是最強的,只有羅多克有能力對抗,其餘三國都是被欺負(考慮電腦步兵的比例),這版本關掉叛亂復僻選項,用諾德兵起家,初期會很痛苦(對抗血量*8的步兵,玩家初期槍騎支援很痛苦),然而遇到諾德商隊遭受攻擊時去支援,這時就可以指揮血量*8的步兵,之後就是等升級元帥時指揮旗下各路兵馬,一統天下會很簡單.

小部隊合併很重要,因為毀滅後才會有重生,然而電腦不追小部隊(因為追不上),玩家嫌浪費時間,導致小部隊無法"進化",這點我很贊同

893版我覺得不錯,賣兵給商隊這點子很好,先前爲了"順眼",都會故意打昏一各敵人,如此才能把不要的兵種送給商隊和友軍,如今還能換錢還真不錯,希望除了雇傭兵之外的野外兵團也能如此,團戰中我不要的兵種就在戰後給友軍,若只有雇傭兵的話侷限是否太小?? 但考量版主的想法對於商隊的腳色又覺得本應如此.

第二點根本是"極品!!" 先前版本雖然有自動招俘虜但效果不好(太慢了),倒不如說直接賣掉換錢,等同變相加速增兵還比較好,這點設定後我以後就不會把所有俘虜都帶走(反正錢太多也沒啥用),但不知道電腦是否會回城時立即賣掉?? 以前就是怕npc回城出城時又把俘虜帶著,既降低速度又讓敵國救回俘虜,所以寧願自己把俘虜帶走然後"解散"也不願意資敵.

1.2點的出現等同變相強化遊戲難度(戰爭會更頻繁),希望下次能增加送兵給友軍(像魔戒一樣),如此一來玩家的訓練和村莊友好度就有更多的用處.

遊戲難度分3種有啥不同?

哪各好心人告知寶箱在哪? 有圖更好,我在那3各城池都找不到@@

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发表于 2009-8-16 21:34:11 | 显示全部楼层
希望加个不让他们复辟和叛乱的选项

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发表于 2009-8-16 23:53:56 | 显示全部楼层
hha支持!!!!!
更新的很好
篡位者的选项我喜欢...
我就是唯恐天下不乱
もし愛ならば,深く愛して下さい
ID:Archer_Z_Red Sky
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                   青の回想する,伴う憂い翻る

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发表于 2009-8-17 11:59:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yrf87 于 2009-8-17 12:14 编辑

没赶上 占个座 屯兵 只要屯40来个诺皇开默认战场 就能横扫了...... 如果设定成这样:不加入某国 则无法得到此国的高级兵种 或者 设王国任务完成后可以得到高级兵种 这样一来为了和正规军对抗就必须带高级兵种,消耗掉必须继续做任务得高级兵种 如此不会没事干满大陆乱转......R大 说错勿怪

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发表于 2009-8-17 13:30:32 | 显示全部楼层
R大,可不可以,在存取档时,加一个可以看到看到难度级别的文字,也好让咱的骑士被红时,经常看到“地狱”难度,心里平衡一些

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发表于 2009-8-17 21:21:13 | 显示全部楼层
又更新了,不错
不过我还是希望加回自定义战斗啊

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发表于 2009-8-17 21:34:05 | 显示全部楼层
还有,能不能改下领主的能力和装备,让领主更有特色(有些领主骑驮马,戴步兵盔。。。-  - |||)

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发表于 2009-8-22 15:45:47 | 显示全部楼层
来晚了,不过也支持你LZ

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发表于 2009-8-22 17:19:42 | 显示全部楼层
对此次大规模改进持观望态度,个人对新版本不太喜欢,不准备进行更新。
冷兵器时代的战争充满了浪漫主义骑士精神,正是我所爱。

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发表于 2009-8-22 23:06:14 | 显示全部楼层
个人严重同意楼上,暂不更新

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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:05:51 | 显示全部楼层
2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整
rubik

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发表于 2009-8-24 18:43:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-24 21:37 编辑

最近開始玩eg2準備寫商人攻略,忽然看到cc更新就來發表一下意見

1.記得903版本還能看到npc金錢,那時若一各npc很久沒露面表示沒錢,看任務欄還會看到這npc財富是負的,1.0正式版後就看不到金錢,希望日後更新可以給npc錢,人為加速國家成長

2.這看不懂,貌似匪徒之類npc不會賣和招募,我發現有一點蠻扯的,話說一次戰鬥中我被團滅,當我招兵買馬後準備復仇,我發現被俘虜的兵全被npc賣掉了(一進城就不見了?) 難道每各城池都有奴隸犯子?

4.這點對玩槍或弓箭的玩家有用處

5.領主財富要開新檔才看的到~~

6.默認箭矢模型bug仁未修正,自動賣戰利品上限為500

這mod看來沒啥缺點和bug,希望日後能增加給npc兵和錢,復辟可以細微調整,先安內在壤外沒有錯,若是內戰永遠不終止也不好玩,這等於逼玩家一定得自立,自立很煩人耶,還是當打工仔比較輕鬆

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 楼主| 发表于 2009-9-1 17:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-9-1 17:31 编辑

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整

rubik

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发表于 2009-9-1 17:46:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zoyocnc 于 2009-9-1 17:51 编辑

更新很快啊,R大是所有MOD制作者里比较勤快的,同时你也是最懒的知道不?MOD弄的跟个补丁大小似的,为什么不多弄点写实的装备呢加到MOD里呢?那怕有几件也可以啊,原版里的武器都用够了!

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QQ
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发表于 2009-9-1 18:19:07 | 显示全部楼层
R大太神奇了,本来想发个贴子抱怨找不到箱子的,结果发现又更新了,哈哈
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多

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发表于 2009-9-1 18:21:33 | 显示全部楼层
上传的安装文件会解压错误,楼主请检查一下

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发表于 2009-9-1 18:22:14 | 显示全部楼层
不用开新档就好,支持领军者!
※※※※※※G武器※※※※※※

>>>>>>战团ID GANQUANG U DMEN CAT PS PIKE DARK BOT 88 Bot_Crossbow  Bot_NOMIJU    
Bot_Swordman Bot_Halberdier Bot_Warrion Bot_Knight Bot_Archera Bot_Ailx FatCat Superman HeBe  
Betty NOMI_CAT NOMI_X2 NOMI_TWO Jang_5hang ModCat WeiShouNan UFC K1 MOMOJU lizibo

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发表于 2009-9-1 18:32:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-1 18:41:05 | 显示全部楼层
哈哈,很强大,马上下,这个版本爽的

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发表于 2009-9-2 10:42:13 | 显示全部楼层
取消了,太好了,支持R大,继续加油

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发表于 2009-9-2 11:55:31 | 显示全部楼层
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