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[推荐] 正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出

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鲜花(2606) 鸡蛋(8)
发表于 2008-11-11 19:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有人能帮忙到官方论坛报告一下这些.
这些BUG从0.960开始就存在了.但是一直都没有人细心去发现. 或者发现了不对,但找不到问题的根源. 我一一找到了,并给了解决方法.
不过我的英语不是很好,简单的地方的可以勉强应付. 但是大规模并且有一定难度使用英语起来就有问题了.

首先,罗多克弩兵的升级树还是有问题,缺了rhodok_veteran_crossbowman (罗多克资深弩手 )这一个环节.
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman  -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手            ->      罗多克狙击手
代码片断:
upgrade(troops,"rhodok_crossbowman","rhodok_trained_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_trained_crossbowman","rhodok_sharpshooter")


应该改为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手          ->             罗多克资深弩手          ->  罗多克狙击手
代码片断:

upgrade(troops,"rhodok_crossbowman","rhodok_trained_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_trained_crossbowman","rhodok_veteran_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_veteran_crossbowman","rhodok_sharpshooter")


改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


俘虏的价格,在各个赎金经纪人那里或者在奴隶贩子拉蒙那里都是50第纳尔.
其实游戏本来设定得没有问题,设定如下:在拉蒙那里卖,一律50第纳尔. 而在赎金经纪人那里卖的价格是: (兵种等级+10)(兵种等级+10)/6.
不过代码写掉了一行,然后就变成全50了.

  ("game_get_prisoner_price",
    [
      (store_script_param_1, ":troop_id"),
      (assign, reg0, 50),
      (try_begin),
        (is_between, "$g_talk_troop", ransom_brokers_begin, ransom_brokers_end),
        (store_character_level, ":troop_level", ":troop_id"),
        (assign, ":ransom_amount", ":troop_level"),
        (val_add, ":ransom_amount", 10),
        (val_mul, ":ransom_amount", ":ransom_amount"),
        (val_div, ":ransom_amount", 6),
##########################
        (assign, reg0, ":ransom_amount"),
##########################

      (try_end),
      (set_trigger_result, reg0),
  ]),

加入用"#"号引起来的那一行: (assign, reg0, ":ransom_amount"), 就OK了.
这个脚本的返回值是reg0,作者只顾计算俘虏价格,而忘了在最后把计算的结果赋值到reg0. 所以等于白计算了,还是返回的第4行那个reg0的值50.

改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


下面这些就因为代码的错漏而结果看似是汉化出错的问题.

首先是报告菜单里查看角色状态.
module_game_menus.py的343行,开始看:

子项目里面有2个如下:

      ("view_character_report",[],"View character report.",
       [(jump_to_menu, "mnu_character_report"),
        ]
       ),

      ("view_character_report",[(eq,"$cheat_mode",1)],"NPC status check.",
       [
        (try_for_range, ":npc", companions_begin, companions_end),
            (main_party_has_troop, ":npc"),
            (str_store_troop_name, 4, ":npc"),
            (troop_get_slot, reg3, ":npc", slot_troop_morality_state),
            (troop_get_slot, reg4, ":npc", slot_troop_2ary_morality_state),
            (troop_get_slot, reg5, ":npc", slot_troop_personalityclash_state),   
            (troop_get_slot, reg6, ":npc", slot_troop_personalityclash2_state),   
            (troop_get_slot, reg7, ":npc", slot_troop_personalitymatch_state),   
            (display_message, "@{s4}: M{reg3}, 2M{reg4}, PC{reg5}, 2PC{reg6}, PM{reg7}"),
        (try_end),
        ]
       ),

问题来,了两个子项目的ID(红色部分)是一样的. 那么游戏引擎就认定他们是同一个ID. 自然显示出来的内容是一样的,即使实际要表达的内容不一样(蓝色部分).
解决方法是避免子项目的ID相同就可以,怎么改都可以. 只要不相同就可以. 比如第2个的ID改为view_npc_report .
参考汉化片断:
mno_view_npc_report|NPC状 态 检 查。

改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


这个是关于帮助复国者,说服领主的时候的问题. 玩过的都知道有几种情况下,说服成功和说服失败都是一样的话. 也是因为相应项目的ID相同了.
这个转到module_strings.py的1634行开始往下看:

  ("rebellion_agree_default",               ……………………
  ("rebellion_agree_martial",                ……………………
  ("rebellion_agree_quarrelsome",        ……………………
  ("rebellion_agree_pitiless",                ……………………
  ("rebellion_agree_cunning",              ……………………
  ("rebellion_agree_sadistic",               ……………………
  ("rebellion_agree_goodnatured",       ……………………   
  ("rebellion_agree_upstanding",          ……………………


  ("rebellion_refuse_default",              ……………………
  ("rebellion_refuse_martial",               ……………………
  ("rebellion_refuse_quarrelsome",       ……………………
  ("rebellion_agree_pitiless",               ……………………
  ("rebellion_agree_cunning",             ……………………  
  ("rebellion_agree_sadistic",               ……………………
  ("rebellion_agree_goodnatured",      ……………………   
  ("rebellion_agree_upstanding",         ……………………

字符串部分就省略了.上面几条就是说服成功,领主表示同意的. 下面几条是说服失败,领主表示拒绝的. 一眼看可以看出,下面的倒数5个项目的ID(特别注意红色部分)与上面倒数5个相应ID都相同了. 显然这是简单复制,然后再修改,结果改漏了的结果,应该把红色的5个agree改为refuse.
参考汉化片断:
特别注意:虽然代码里要改的是拒绝的5个条目的ID. 但是实际上,汉化中要改的是相应的同意的5个条目的内容.
str_rebellion_agree_pitiless|你 很 幸 运。 我 决 定 加 入 你 了。 希 望 我 的 决 定 不 会 有 什 么 不 测 而 令 我 后 悔。
str_rebellion_agree_cunning|这 是 一 个 很 冒 险 的 决 定, 但 是 仔 细 考 虑 之 后, 我 决 定 了, 我 要 加 入 你。 我 希 望 我 的 决 定 是 明 智 的。
str_rebellion_agree_sadistic|我 决 定 了, 我 将 归 顺 你 的 {reg3?女 主 人:主 人}{s45}。 但 是 {reg3?她:他} 最 好 能 保 证 能 好 好 地 奖 赏 我!
str_rebellion_agree_goodnatured|很 好。 我 认 为 你 的 {reg3?女 主 人:主 人} 将 会 是 一 个 好 的 统 治 者。 所 以 我 将 加 入 你。
str_rebellion_agree_upstanding|就 这 样 了。 我 的 首 要 指 责 就 是 写 信 给 我 的 国 王, 来 弥 补 我 的 不 法 行 为。 我 将 回 到 {s45}身 边, 并 放 弃 我 对 {s46}的 效 忠。 如 果 我 做 错 了 什 么, 愿 上 天 能 宽 恕 我。


改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


这个是关于NPC之间相互抱怨和赞赏的.
打开module_strings.py,从1062行开始往下看:

  ("npc11_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc12_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc13_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc14_personalityclash_speech",         ……………………
  ("npc15_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc16_personalitymatch_speech",       ……………………

字符串部分就省略了,看红色部分,这个错漏导致这一个项目的ID与1004行的那个项目的ID相同了. 本来这一块应该全都是NPC之间的赞赏(match)的,结果中间莫名其妙多了一个抱怨(clash). 应该把这个clash改为match.


还有一处类似的.
打开module_strings.py,从1079行开始往下看:

  ("npc12_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc13_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc14_personalityclash_speech_b",         ……………………
  ("npc15_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc16_personalitymatch_speech_b",       ……………………

字符串部分就省略了,看红色部分. 原因和上面的一样.也是应该把这个clash改为match.

参考汉化片断:
特别注意:代码里要改的地方对应的汉化实际上是正确. 要改的是代码里相应的本来是正确的地方的汉化.

str_npc14_personalityclash_speech|对 不 起, 长 官。 几 分 钟 前, 我 已 经 陈 述 了 我 的 观 点, 允 许 使 用 皮 鞭 抽 打, 并 偶 尔 使 用 绞 刑 是 让 士 兵 保 持 阵 型 所 必 须 的。 那 些 对 指 挥 官 缺 乏 应 有 的 畏 惧 感 的 家 伙 们 很 有 可 能 就 会 从 战 场 里 逃 跑 掉。

str_npc14_personalityclash_speech_b|那 个 黄 毛 丫 头 {s11}认 为 责 备 我 是 应 该 的。 我 没 有 办 法 在 那 么 多 人 面 前 质 问 她, 我 也 不 愿 意 在 任 何 能 容 忍 这 样 不 顺 从 的 人 呆 在 他 部 队 里 的 指 挥 官 手 下 工 作。 谢 谢 你 允 许 我 讲 出 我 想 讲 的 话。


非官方修正补丁放出.
使用方法:下载附件并解压到 ……\Mount&Blade\Modules 下,覆盖原native文件夹.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-17 19:32 编辑 ]

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rubik

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发表于 2008-11-11 19:16:32 | 显示全部楼层
看不太懂的说!…………
http://www.msj1.com/archives/7122.html权力的游戏下载地址
【推荐】1429:百年战争-钢板;信仰之沙;12世纪
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-547905-1-1.html
信仰之沙链接:https://pan.baidu.com/s/1dEYFE1N
信仰之沙汉化链接:http://pan.baidu.com/s/1i4lWPxj 密码:765h
新时代https://bbs.mountblade.com.cn/thread-519013-1-1.html

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发表于 2008-11-11 19:18:32 | 显示全部楼层
支持LZ。
:hug:

让我想起了Fallout2 unofficial patch。
I'm Tassadar, of the Templar.

╮( ̄﹏ ̄)╭

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发表于 2008-11-11 19:50:18 | 显示全部楼层
呃.......请问要在哪里改?...
那个module_game_menus.py是什么呢?在哪个文件夹里?...:(

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发表于 2008-11-11 20:02:24 | 显示全部楼层
?看不懂。。。改了有什么用?
右手,那是为了人类;左手,那是为了恶魔』℡

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发表于 2008-11-11 20:16:18 | 显示全部楼层
强人,细致入微了!顶

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发表于 2008-11-11 20:32:18 | 显示全部楼层
好 这样的改动 基本上反映上去 一定会改掉的

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发表于 2008-11-11 20:50:22 | 显示全部楼层
太看不懂的说...

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发表于 2008-11-12 00:14:12 | 显示全部楼层
首先对老ru的细致入微与技术水平表示敬佩!
再就建议老ru,是否可将以上你发现的这些错漏都统一修正,并转成txt放出下载,好让咱中文站的骑友们都能玩上至少没有这些bug的骑砍。谢谢!
如果非要等官方来修正这些问题,估计又将是下一版本的时候了,这将势必又是一段难受的等待...

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发表于 2008-11-12 15:46:23 | 显示全部楼层
关于第一个罗多克弩手升级环节漏了一个的问题,好像是作者有意这么做的,因为我半年前就在官网的bug report帖子里面提过,结果被管理员不声不响地把我的提议给删了,让我郁闷了很久 ... ...

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发表于 2008-11-12 17:12:59 | 显示全部楼层
楼主太强悍了,那个俘虏价格确实应该好好改下。
一杯清茶,一本好书,一片阳光,一种生活

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发表于 2008-11-12 18:07:27 | 显示全部楼层
LZ看的太细致了  赞一个   都挺有感触的

特别是最后一个  关于NPC之间相互抱怨和赞赏   我说怎么有句话前言不搭后语呢 原来是这个地方弄反了   怪不得汉化的地方有重复之处

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发表于 2008-11-12 18:40:55 | 显示全部楼层
意思是明白了。不过等高人去反映。。。看到10楼就很无奈。。:L

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发表于 2008-11-12 19:39:00 | 显示全部楼层
那些文件是在什么地方的呢:o  不知道从哪改啊

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发表于 2008-11-12 22:35:45 | 显示全部楼层
lz做的mod好像修正了

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发表于 2008-11-12 23:35:07 | 显示全部楼层
老顾(Herotoi)的回帖被谁删的啊     咱去兴师问罪呵呵   

劳模的提的这些确实是属于BUG  连修正都给出了没理由不去改啊

------还是说故意留几个小问题激发大家的修改兴趣?

至于发到官网,我想老顾可以帮你发,不过有个练手的机会为啥不去呢
(顺便提一下:  新公司来了个德国博士,口语奇差跟我差不多 ----- 其他人都不堪忍受我俩的语速和不时的停顿,我俩倒还聊的投机 :L )


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 楼主| 发表于 2008-11-17 19:29:45 | 显示全部楼层
回复 #9 xz823 的帖子
现在我抽空把这些BUG修正了,然后编译了.顶楼放出修正后的补丁了,内含简体和繁体中文相应地方汉化的修正.

回复 #10 Heteroi 的帖子
我也很纳闷,这个问题已经存在好久了. 为什么不修正. 我也看过相关的几个兵种了,缺少的罗多克资深弩手(rhodok_veteran_crossbowman),等级,能力和装备都介乎罗多克熟练弩手(rhodok_trained_crossbowman)和罗多克狙击手(rhodok_sharpshooter)之间, 而且罗多克资深弩手兵种的代码也本来是写好的,只是没有链接到升级树中. 插入到罗多克熟练弩手和罗多克狙击手之间完全合情合理.

回复 #15 thebestbower 的帖子
我提出的,当然在我的MOD里是会修正这些BUG的.其实公开贴出来: 一是希望其他做MOD的也注意一下这些问题并修正,这个只能治标,每个MOD制作者做MOD的时候都得找出这几个地方,然后一一修正. 二是希望有人帮忙给官方,然后在以后的native版本里能修正,这个才是治本的.因为所有MOD都是在native基础上制作的,从native这个源头上消除BUG,才能避免BUG被带到MOD里.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-17 19:38 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-11-17 20:23:30 | 显示全部楼层
这么快就有更新了~支持!!~顶上去~

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发表于 2008-11-17 20:32:40 | 显示全部楼层
辛苦,辛苦啊....
<b><font size="3">喜欢拿着双头斧砍杀,喜欢骑着战马裸奔

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发表于 2008-11-17 20:42:01 | 显示全部楼层
说实话我觉得官方不招来rubik一起做M&B真是一个非常大的损失~

期待相关贴子发上官网,我真想到那里帮rubik顶一顶


******编辑*********
又想...如果我们的人被挖到官方,来中文站的时间就少了...绝对是大家一项损失...
                           但是到官方后提出的建议又非常有用,而且会有利于M&B中国元素的加入...

                                        唉...唉...唉...

[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-17 20:44 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 20:44:51 | 显示全部楼层
此种强帖为何今天才看到?
初学剑,跃马左挥右砍,贼无一损伤;继而学弓,发三矢,中尼扎;遂学枪,披重铠,驭甲马,平端利矛,踏敌阵如破竹,以为得志,不期一寇出,劈面一飞斧,卒

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发表于 2008-11-17 23:11:01 | 显示全部楼层
这个是1.011版的么?

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发表于 2008-11-18 05:57:36 | 显示全部楼层
LZ 技术高手。。。

领主的效忠的对话终于正常了。

还有可以考虑把npc互相抱怨的也改成赞扬,这样就永远不会跑人了。

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发表于 2008-11-18 12:01:40 | 显示全部楼层
好啊,顶一个.回去研究研究啊,我一直想自己加几个兵啊!:handshake
过河的卒子!有进无退!

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发表于 2008-11-18 13:03:16 | 显示全部楼层
取代了原來的檔案後,雖然不用另開存檔,但仍有榮譽值暴漲的問題,我的存檔原有23榮譽,取代覆蓋取代後變成57榮譽,白賺了一倍

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发表于 2008-11-18 16:32:43 | 显示全部楼层
好啊~!此造福他人之义举!感谢!
头像被屏蔽

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发表于 2008-11-18 19:52:19 | 显示全部楼层
要顶上去,希望能被封顶,能加入到新的版本更新中,为MB作出来自我们的贡献

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发表于 2008-11-20 09:43:40 | 显示全部楼层
  用不了啊   装载地图时出错  说找不到map.txt文件
新开档也这样
Why?

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发表于 2008-11-20 10:55:45 | 显示全部楼层
弱问一句:这个补丁能否直接覆盖到榨菜的MOD里去?

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发表于 2008-11-23 09:49:03 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2008-11-11 19:05 发表
希望有人能帮忙到官方论坛报告一下这些.
这些BUG从0.960开始就存在了.但是一直都没有人细心去发现. 或者发现了不对,但找不到问题的根源. 我一一找到了,并给了解决方法.
不过我的英语不是很好,简单的地方的可 ...

楼主除了第三个修改开始提到了修改文件,前面的都不知道要修改哪几个文件。
还有,我用了这个补丁包后,再把这个贴子http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... mp;page=1#pid495854中5楼的修改加上。进入游戏后就没效果了。NPC都是吵架离开的。能不能出来个加入NPC不吵架的合集。要不我都玩不下去了。金融危机还来集体跳糟
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