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标题: 一系列较硬核向的MOD推荐及汉化。也许并不适用于所有人,但确实很顶~【1月12日】 [打印本页]

作者: w_stan    时间: 2021-1-7 18:01
标题: 一系列较硬核向的MOD推荐及汉化。也许并不适用于所有人,但确实很顶~【1月12日】
本帖最后由 w_stan 于 2021-1-27 15:37 编辑

一系列偏硬核向的MOD推荐~


前排提示:这个帖子里推荐的MOD 也许并没有我推荐的其他MOD那么完整。一些数值设定也比较繁杂。也许并不太适合新手。
                                 

                 而且此贴所有MOD我仅能确定支持游戏稳定版本1.5.5。所有相关的图片我都放在帖子底部了。
                 这个是我个人的MOD排序截图,如果需要可以参考
[spoiler=个人MOD排序截图] 排序.jpg [/spoiler]

0.  两个前置MODMCM菜单这个大家都熟悉 不多介绍了
BannerLib  I’m tired的前置MOD

1.  Drastic Battle(激烈的战场) (确认兼容1.55)
   作者:will       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188
很多人都用过Realistic Battle Combat这个MOD, 但在此推荐一个有类似功能,但用了另一套体系的战场体验提升MOD:Drastic Battle
首先,与Realistic Battle Combat最大的不同是,DB并没有对任何的装备数据进行修改,比如RBC把所有的箭矢弩矢的穿刺伤害都改为了10点,而以不同弓弩的投射物初速度来定义它的伤害量
DB用的是更加全面与MOD兼容友好的方式去更改各类战场数据。
DB主要提供的功能与设定有:
开关草叉停马 / 关闭盾牌的魔法面积 / 真实的护甲防护区域 / 不同武器破防攻击的阈值设定 / 马匹冲撞伤害的设定 / 马匹冲撞造成的自身伤害设定 / 不同材质的护甲对不同类型的伤害的防御情况  等等...........
而且绝大部分数据都可以在游戏内菜单进行深度自定义
调整好一套设置数据,会让整个游戏的战场体验产生天翻地覆的改变。
冲击骑兵的铁蹄踏过步兵阵后造成的致命伤亡终于淋漓尽致的体现出来了。
拿着看起来就沉重无比的双手巨斧,不会再被一个农民轻轻松松用小盾牌格挡。
骑着全速冲锋的战马用长矛刺出的致命一击也不会再被神奇的一个看着好不合理的格挡动作轻松化解,而是会真正的突破格挡,造成致命伤害。
RBC和DB我个人都用过很长时间,最后还是觉得DB更加合胃口一些。顺便说下,两个MOD只能二选一。
这个MOD没有汉化,因为全部需要汉化的内容都在菜单里,而且设定数量比较庞杂。设置好一套自己觉得舒适的数据后以后就没必要经常改动了。
我会把设定菜单的截图发出,并且翻译下主要的一些设定的功能。
设定菜单的开启为:战场地图中按ctrl+shift+D
设定菜单的内容翻译及介绍在这里:[spoiler=Drastic Battle具体设置介绍] 截图未命名0106213927.jpeg
General Options(常规设定):
Enable Friendly Fire:是否开启所友方误伤
Enable Friendly Charge:是否开启友方冲撞伤害(和友军误伤的开关不冲突)
Is Friendly Fire Deadly:友方误伤是否是致命的(开启的话则可能误伤伤害造成死亡而不仅仅是击晕)
All Units Can be Charged: 打开后马匹冲撞马匹也会对被冲撞的马匹造成伤害了 默认开
Charge Damage Multiplier:以下所有冲撞种类相关的冲撞伤害强度
Charge Self Inflict Base Damage:马匹冲撞其他人/马造成伤害的同时,反作用力也会让冲撞方马匹受到一定的伤害,这个就是调冲撞方马匹自己受到的伤害的。
Mount  Receive Charge Damage Multiplier:马匹承受其他马匹的冲撞时受到的伤害强度调整。Armor Damage Absorb Factor:总体护甲吸收伤害能力,数值设置越高,护甲吸收伤害能力越强。作者建议不要改这个数值,要改改下面穿透的那一项
Armor Penetration Factor:总体护甲被穿透的能力,数值设置越高,护甲越容易被穿透。
Armor Threshold Blunt:钝器对护甲造成伤害阈值。在计算完护甲吸收的阶段之后,会进行一个不同伤害种类造成不同伤害的阈值判定。
在原版中,钝器伤害VS护甲的阈值是0,也就意味着钝器伤害只能被护甲的吸收减伤,而不能彻底避免掉。
下面三个同理分别是 Pierce:穿刺伤害  Cut:砍伤害

Material Cloth Against Blunt:布制护甲对钝器类伤害的抵抗阈值
Material Cloth Against Sharp:布制护甲对尖锐类(穿刺和砍都包括)伤害的抵抗阈值
下面的 Material  Leather /  Material Chainmail  /  Material Plate 分别是 皮革制护甲  /  链甲类护甲  /  板甲类护甲

截图未命名0106213940.jpeg
Weapon Options(武器设定):
Crush Through Base Threshold:总体破防判定基础阈值。【默认20】 一次攻击的动能必须高于这个破防判定阈值才能造成破防效果。
如果没有特殊情况,此项设定就是判定破防的最终值了。然而特定种类的一些武器有更高的破防判定加成。
举例:按照此Mod的默认设置。双手武器的破防攻击乘数是0.8.而双手武器破防防御乘数1.25。那么你用双手武器VS常规武器的格挡,所需的基础攻击动能就为20*0.8=16
而你用双手武器去攻击攻击也用双手武器格挡的士兵则需要超过20*0.8*1.25=20的阈值。【总结就是此项设置越低越容易造成破防攻击】
Crush Through Couch Threshold:面对架骑枪冲刺时候的破防判定阈值
Crush Through SmallShield Defend:小型盾牌的破防防御乘数
Crush Through LargeShield Defend:型盾牌的破防防御乘数
Crush Through TwoHanded Attack: 双手武器的破防攻击乘数
Crush Through TwoHanded Defend:双手武器破防防御乘数
Crush Through Mace Attack:棍棒类武器的破防攻击乘数
............后面还有很多具体武器的参数设定,建议默认就好,太多了

截图未命名0106213952.jpeg

Body Part Options(部为防护设定):
此类设定都是各种身体部位(头,颈部,胸部,腹部,腿部,足部)分别面对不同种类伤害(钝器伤害,穿刺伤害,砍伤害)的时候的防御乘数
建议默认就好,设置太细了


截图未命名0106214027.jpeg

Advanced Options(进阶设定):
Killing Spree Recovery:每次造成击杀/击倒回复的生命值0.1就是百分之十。 此选项应用于战场上所有单位。
Use Custom Damage Compute:是否使用此MOD的伤害计算公式,基本上就代表是否开启此MOD的绝大部分功能。
Print Charge Self Inflicted Damage:是否显示马匹冲撞造成的自身伤害数值
Enable Rear Up: 是否开启原版的草叉停马机制
Enable Magntic Shield:是否开启原版的盾牌魔法面积机制。原版里你会发现,盾牌的实际防御面积往往和它的实际模型大小不一样,这个就是原版的盾牌魔法面积机制。关闭这个原版机制会让战斗更真实,盾牌没有了“空气墙”一些人物技能里的加盾牌防御面积的特长也不再生效了。
Use Armor Part Fix:是否使用MOD的护甲身体部位修复机制,基本就是这个MOD里所有跟身体护甲相关的功能的总开关。
Mount Armor Multiplier:马甲护甲乘数: 这个乘数不会影响你在物品栏里看马甲物品那里显示的护甲值,而是在战斗中造成伤害时候的乘数。需要Use Armor Part Fix开启
一下五项和马甲护甲乘数同理,分别对应着 Head/Shoulder/Body/Arm/Leg       头部/肩膀/身体/胳膊/腿部

终于搞完了,累死.................

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2.AI Values Life(英雄惜命)

作者:Cheyron
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/481
这是男女有别MOD作者很早期的一个作品。我很久以前用过,但最近貌似更新的还挺频繁,多了些新的内容
我就在C大的基础上更新了汉化。
此MOD的功能为让所有地图上的英雄(AI领主)更加的珍惜自己的生命,并在必要的时候投降保命。
现在原版游戏只有玩家参与的战斗才有可能有英雄战死,这个MOD改变了这一点。
MOD让在大地图上各个角落发生的战斗都有可能会造成英雄阵亡。
阵亡以及投降几率采用了一个公式设计,其中的变量有英雄性格,队伍实力对比,以及概率。并且在设定菜单中能够一定程度上的调整。(需要MCM菜单Mod作为前置)

具体设计可以在MOD菜单中查看,或者查看原址。
注意:如果战死概率设置过高,会造成很多领主很快阵亡的情况。请酌情谨慎设置。
战死算法计算公式详解:
[spoiler=公式详解]原文:
Who dies?
Basically in order to qualify for the 2% (v1.0.5) probability RNG test... a hero needs to have 1 or less points in my algorithm. Attackers start with 1 point and defenders start with 0 points. People with positive valor, lose a point and people with negative valor gain a point. If a heroe's army has < 2/3 the enemy's army they lose a point. If their enemy has < 2/3 their own army, they gain a point. So attackers have the advantage to start but then valor and troop count could drop their points to 0 or less and then it is possible with a 2% probability for them to die.


防御方默认有0点点数, 进攻方默认1点点数
有大胆性格的人 失去1点点数,有谨慎性格的 得到1点点数
如果此方有小于敌方三分之二的部队数量,此方也失去1点点数。
如果敌方不对数小于我方部队数的三分之二,此方得到1点点数。

0点或0点以下的一方有2%(可设定)的几率战死
通过这个计算公式你可以看到,进攻方有一定的优势,但最终结果还是更多的参考人物的性格和部队规模

大概就是这样了,有些也许翻译的不准确 ,但大体应该没错
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3.  I‘m Tired(我们累了) (确认兼容1.55)
   作者:Cheyron       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/365
【经过更多的使用,现在不推荐这个MOD。功能很好,但BUG较多】


这是AI Values Life作者的另一个MOD。同样试着让整个游戏体验更加真实和富有沉浸感。
这个MOD的主要内容有:给大地图上的所有的部队,包括你自己和AI的部队加入每日休息的需求。
野外行军需要每天一定的时间休息,否则士兵会疲惫不堪,降低士气,最糟糕的情况下甚至会引发兵变。
模拟真实的时间流逝。在每次你的部队进城/打完一场仗之后,大地图的时间会强制的进行一段时间的流逝,
以模拟部队穿过城门来到城中的主要区域/打完仗后受压俘虏,埋葬死者,收捡装备 所花费的时间
以上的大部分数值都可以在MCM菜单中自定义,并且是按照一套逻辑进行设定的。


而且这个MOD中我最喜欢的内容是,暂停行军休息的时候,部队在大地图上会变成一个帐篷的标志。玩过战团的懂...
这个MOD第一次使用,无论是加载旧档还是新档,都需要一段时间加载。比如我MOD装的比较多。游戏内时间一两天之后此MOD的功能才正常开始生效。
提示:
个人使用过程中发现此MOD有一个BUG,就是假如发生兵变后,你输给了叛变的队友领导的士兵,他会试着处决你,处决后会造成游戏跳出。
这个问题也许跟我装的其他大量MOD有关,但我无法确定,希望有使用的朋友测试一下。
我的解决办法就是——1.读档  ——2.打赢跟叛变士兵的战斗 —— 3.从根本上避免士气过低造成的兵变
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4.  Tournament Fair Armour(可设置的公平的竞技场)    作者:Skosnowich       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/175

这个MOD的主要功能是取消掉了穿自己装备进行经济大会的设定,并且让你对不同文化的竞技场护甲进行设定。
现在无论是初期还是后期,竞技大会都可以提供一个相对舒适的游戏体验了。
不会让你初期身上没有装备的时候被碾压,也不会后期碾压别人。
游戏内菜单没有汉化,因为很简单的几句话。文化名称和装备名称还不需要汉化。
另外MOD目录里有设置文件,可以设置默认的不同文化的竞技场护甲。
我已经按照不同文化进行了设置,嫌麻烦直接用就行了。设置的护甲都是根据不同文化的一些中档次装备。
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5. HVs Shield Overhaul (HVs的盾牌平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2364?tab=description
【1月12日更新修正】 更新一个给所有盾牌血量减半的模式。并试着给其中所有盾牌加入了抗击的属性。                                   根据其材质,不同的盾牌抗击不一样。比如钢制盾牌也许生命值不高,但抗击很高。待进一步测试
看皮蛋的直播的时候才具体了解到,现阶段的游戏对盾牌的数据平衡几乎没有做过,你会发现绝大部分的盾牌速度都是一堆82
皮蛋自己计划在下个版本的皮蛋兵种平衡MOD中把不同盾牌的数据设定也加入进去,但是下个版本暂时还遥遥无期。这个另一个比较好的替代品。
这个MOD把所有的原版盾牌都进行了重新的数值设定。从重量,血量,速度,以及举盾速度等方面进行了细化区分。
(注意:修正的内容仅包括原版内容,不包括MOD里新增的装备物品)
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6. HVs Price Balance - Armor (HVs护甲价格平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2406
相同作者做的护甲价格平衡修正,把原版的天价护甲进行了修正,比如帝国鳞甲,从二十多万修改为了3~4万左右
让你和NPC都能买的起了。(注意:修正的内容仅包括原版内容,不包括MOD里新增的装备物品)
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7. HVs Price Balance (HVs马匹价格平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2404

【1月10日更新修正】 修正了点小问题,比如骡子也被当做可用来升级的马【1月12日更新修正】 继续修正了点小问题,比如混种战马出现几率过低的问题。现在又加了一种混种草原战马。这个MOD重新修正了原版里所有的马匹价格。很多人包括我自己都觉得原版马匹的各方面功能都过于OP。那么多益处的情况下,价格过于便宜,也不太符合游戏背景。
这个MOD把所有马匹的价格都根据其属性进行了提升。包括骡子和驮马。 现在你会为战场上缴获了几匹好马而兴高采烈了,马匹贸易的成本也成倍的增加。

但骑兵升级需要大量的马匹,为了让骑兵的升级成本不会过高,MOD里加入了两种相对便宜的马/战马。 专门用于大量采购给骑兵部队升级用
(他们的属性比较低,骑术要求都不合常理的高。名字叫*混种骑乘马和*混种军马)


并且为了配合下面的这个MOD,所有的马匹数据都进行了一定程度的减幅。以让不同马具提供属性加成后,坐骑的数据不太过变态。


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8. HVs Vanilla HorseArmor With Boni (HVs马具平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2402
跟之前的盾牌同理,现阶段原版游戏对各类马具的数据设定只细化了护甲数值和重量。
其实马甲是有其他加成数值的,不同的马甲可以提供不同的操纵/速度/冲撞伤害  加成。只是因为原版这些数值还没做,所以游戏里也没显示。
这个MOD对所有的原版马具进行了各种加成方面的数值设定,并把他们的加成写到了马具的名字里。我额外补了一个兼容犯罪派系的补丁。如果你装了scum and villainy,你可以改用此版的,里面为犯罪派系MOD里添加的新马具也做了设定。

相关的截图:
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竞技场1.jpg 竞技场2.jpg Tired 2.jpg HVS 1.jpg HVS 2.jpg Tired 1.jpg 3.jpg 4.jpg



我的网盘地址:https://share.weiyun.com/K5SU09IQ

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【原创MOD】Lords with title重新设计并添加所有NPC领主的称号及外号
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072302-1-1.html


大量精美好看高质量的旗帜分享
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071999-1-1.html

个人汉化的其他MOD
一些近期个人认为非常好的MOD推荐,又一次极大的改善了我的游戏~【1.4更新】 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072006-1-1.html

Calradia Expanded卡拉迪亚地理大拓展 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072187-1-1.html
超丰富的定居点活动MOD:更多定居点项目  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071952-1-1.html


金光闪闪的骑士团MOD来了!有潘德那味了~  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071763-1-1.html


坐上领主的宝座开始面见请愿者,统治与决策MOD https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2071979&page=1&extra=#pid9233041





























作者: Ninja8181    时间: 2021-1-7 18:15
晚上开个1.55新档!感谢W大
作者: Ninja8181    时间: 2021-1-7 18:18
新Mod在哪里?网盘里没找到啊?
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 18:22
Ninja8181 发表于 2021-1-7 18:18
新Mod在哪里?网盘里没找到啊?

稍等哈 我还在整理翻译Drastic battle的选项内容。 我确定整理好并且没错后再传网盘。因为在不同位置翻译文件啥的我得仔细点整理
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 18:47
Ninja8181 发表于 2021-1-7 18:18
新Mod在哪里?网盘里没找到啊?

好了 传好了 请谨慎使用哈   尤其是I'm tired, 建议把MOD都装好 排好  然后新开个档 挂机个十几天确认没问题再开档正式玩
作者: 倔强飞翔    时间: 2021-1-7 18:52
大佬,现在我只有装你的请愿者和更多的城镇活动。这个护甲价格修复1.56能用吗?还就是我都找不到帝国麟甲,就是20万我也会买,问题是没得卖。
作者: 辛家三少    时间: 2021-1-7 19:08
感谢分享,受益良多!
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 19:28
倔强飞翔 发表于 2021-1-7 18:52
大佬,现在我只有装你的请愿者和更多的城镇活动。这个护甲价格修复1.56能用吗?还就是我都找不到帝国麟甲, ...

所有1.56的情况我都不确定,因为我自己是在玩1.55,你可以试试看,这个游戏对MOD的开关测试还是很友好的。
请愿者那个MOD我个人感觉很难和其他MOD产生冲突,它是比较独立的。
帝国鳞甲等原版天价装备少是因为价格太高,城镇的商人很难有足够高的繁荣度去进货如此高价的物品再拿到交易市场里卖给你。所以你就到处都找不到帝国鳞甲。
装了这个改善价格MOD后,我认为其在市场刷出来的概率会大很多。
实在不行还可以装一个军械库的MOD,给所有领主大厅加一个皇家军械库的特殊高价物品商店
作者: xiaoI458    时间: 2021-1-7 20:29
大哥,为什么mod AI Values Life无法勾选呢
作者: 倔强飞翔    时间: 2021-1-7 21:44
谢谢解惑,我来当小白鼠,试试1.56可不可以
作者: ljkqq    时间: 2021-1-7 22:15
懒人包加装了这些MOD。不知道是哪里的原因,选的匪徒出身,打死劫匪之类的小怪之后会有整队的商队兵可收编。2个劫匪一打就收了几十商队骑兵了。。新档还没发现其他的毛病,没发现是哪个MOD的问题。听完相声在上去看看后面还有什么毛病
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 22:18
ljkqq 发表于 2021-1-7 22:15
懒人包加装了这些MOD。不知道是哪里的原因,选的匪徒出身,打死劫匪之类的小怪之后会有整队的商队兵可收编 ...

可能是劫匪劫商队 商队被打败,然后你打败劫匪,整队收编了被俘的商队?可能性太多了
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 22:19
xiaoI458 发表于 2021-1-7 20:29
大哥,为什么mod AI Values Life无法勾选呢

啊 我忘了上传前置MOD了 谢谢提醒
作者: w_stan    时间: 2021-1-7 22:30
xiaoI458 发表于 2021-1-7 20:29
大哥,为什么mod AI Values Life无法勾选呢

你 AI values life 无法勾选应该是没装MCM菜单的前置MOD
作者: 倔强飞翔    时间: 2021-1-7 23:11
护甲价格修复,对1.56有效。10天左右买到一个47防的北方军阀盔,4万多。
作者: ljkqq    时间: 2021-1-8 00:15
w_stan 发表于 2021-1-7 22:18
可能是劫匪劫商队 商队被打败,然后你打败劫匪,整队收编了被俘的商队?可能性太多了

还没试出来是什么原因,小土匪没有俘虏但是我打赢了就可以招兵。  不知道大老能不能把你的整个MOD都分享一下呀,最近的帖子看了下感觉都比较合口味,或者分享下恶人联盟那个,最新的只能去官网下,其他的版本也不高,下载速度只有5k
作者: w_stan    时间: 2021-1-8 00:26
倔强飞翔 发表于 2021-1-7 23:11
护甲价格修复,对1.56有效。10天左右买到一个47防的北方军阀盔,4万多。

哈哈哈哈 十天你咋搞到四万的
作者: w_stan    时间: 2021-1-8 00:27
ljkqq 发表于 2021-1-8 00:15
还没试出来是什么原因,小土匪没有俘虏但是我打赢了就可以招兵。  不知道大老能不能把你的整个MOD都分享 ...

好吧 我一会传一下 主要是现在版本的翻译缺失了一些 我没搞明白为什么 N网的汉化作者命名都汉化了 但还是缺失,可能是原作者改了一些翻译ID
作者: ljkqq    时间: 2021-1-8 00:31
w_stan 发表于 2021-1-8 00:27
好吧 我一会传一下 主要是现在版本的翻译缺失了一些 我没搞明白为什么 N网的汉化作者命名都汉化了 但还是 ...

十分感谢。。。
作者: 我有一个骑砍梦    时间: 2021-1-8 08:39
很有同感,给你点赞哦!
作者: 老屠夫    时间: 2021-1-8 09:44
DB和我累了,  喜欢,是我要的功能

作者: w_stan    时间: 2021-1-8 10:44
老屠夫 发表于 2021-1-8 09:44
DB和我累了,  喜欢,是我要的功能

我累了你注意点使用,注意事项我写帖子里了。但希望你能低士气触发兵变试验一下,看看是否也跳出,然后告诉我 哈哈
作者: 449163015    时间: 2021-1-8 12:09
好高产啊,,,,,
作者: wozaigz    时间: 2021-1-8 13:37
求DB和我累了的156版本,辛苦一下搬运吧,谢谢
作者: w_stan    时间: 2021-1-8 17:47
wozaigz 发表于 2021-1-8 13:37
求DB和我累了的156版本,辛苦一下搬运吧,谢谢

https://www.nexusmods.com/mounta ... mods/2188?tab=files

I'm tired就没有156版本 原作者没更新
作者: Destrudia    时间: 2021-1-8 22:46
本帖最后由 Destrudia 于 2021-1-8 22:53 编辑

[strike]为啥我的DB的设置是这样的……[/strike]
我知道了……要进战斗设置……
1610117134325.png

作者: as50424    时间: 2021-1-8 23:07
好,我都是我喜欢的mod,谢谢老板
作者: Destrudia    时间: 2021-1-9 15:39
本帖最后由 Destrudia 于 2021-1-9 15:51 编辑

用了DB之后不知道为啥远程伤害变得大概只有五分之一了,一发标枪只有40伤害,而且是只有玩家的远程伤害变低了,用RTS Camera控制队友用标枪和弓伤害又是正常的……
Q.jpg 调了把贵族长弓出来测试,爆劫匪头都只有66伤害……

作者: 孙子恒    时间: 2021-1-9 18:35
本帖最后由 孙子恒 于 2021-1-9 18:38 编辑

感谢分享      
作者: w_stan    时间: 2021-1-9 22:01
Destrudia 发表于 2021-1-9 15:39
用了DB之后不知道为啥远程伤害变得大概只有五分之一了,一发标枪只有40伤害,而且是只有玩家的远程伤害变低 ...

这个情况我有点不理解,因为DB这个MOD完全没有任何对主英雄和队友英雄所造成的伤害进行差异化的调整。我怀疑有两点
1.是不是你队友的弓箭技能比你主角高很多?
2.你是不是同时在使用RBC?
如果都没有,你可以在DB的战斗菜单中调整下Arrow相关的滑块,自己试着调节下
作者: Destrudia    时间: 2021-1-10 01:43
w_stan 发表于 2021-1-9 22:01
这个情况我有点不理解,因为DB这个MOD完全没有任何对主英雄和队友英雄所造成的伤害进行差异化的调整。我 ...

我发现问题了,就是DB这个mod修改了伤害计算公式,远程的面板数据和实际数据是对不上的,弹药重量对伤害的影响权重被修改的很高……而我用的箭袋是改过的十倍箭袋,单支箭重量只有原来的十分之一……手动改了一下箭袋的重量就正常了
作者: w_stan    时间: 2021-1-10 01:49
Destrudia 发表于 2021-1-10 01:43
我发现问题了,就是DB这个mod修改了伤害计算公式,远程的面板数据和实际数据是对不上的,弹药重量对伤害 ...

那就是了 这类MOD的使用前提都是没有修改原数据的情况下才能正常
作者: 祀路駆魔    时间: 2021-1-12 05:19
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎全是顶级步兵骑兵的军队冲1400人的大城堡0损。。。感觉好蛋疼啊
比如 钝器对护甲造成伤害阈值 这句话是啥意思。。。0.2意思是护甲可以抵消0.2*护甲值的钝器伤害吗?
作者: Ninja8181    时间: 2021-1-12 10:48
祀路駆魔 发表于 2021-1-12 05:19
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎 ...

没错,主角穿上顶级装备就是无双模式了,因为这MOD还带杀敌回血。
作者: w_stan    时间: 2021-1-12 13:17
祀路駆魔 发表于 2021-1-12 05:19
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎 ...

这个MOD里可调整内容非常多,我也没有完全弄清楚每一个数值的具体作用,比如武器和装甲那栏里的东西我就没改过。现阶段,要调试出一个适合自己的设置只能自己慢慢细调。
我的建议是在默认的基础上,先进行功能性的开关调整。最后再把觉得不合理的数值微调。再仔细看看折叠起来的具体介绍,里面最主要的一些设置我都尽量翻译介绍了。
作者: 鑫鑫迪    时间: 2021-1-14 21:26
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦
作者: Slay_z    时间: 2021-1-26 11:16
Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD的数值用默认的相对来说比较平衡了吧?。。。。Realistic Battle Combat这MOD我感觉用的越久越不真实
作者: w_stan    时间: 2021-1-26 11:27
Slay_z 发表于 2021-1-26 11:16
Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD的数值用默认的相对来说比较平衡了吧?。。。。Realistic Battle Combat ...

嗯呢 默认差不多就可以了  这个我汉化了 你去下汉化过的  选项都汉化了后你可以自己仔细看下 根据需求调整数值
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072892-1-1.html
作者: Slay_z    时间: 2021-1-26 12:07
本帖最后由 Slay_z 于 2021-1-26 12:11 编辑
w_stan 发表于 2021-1-26 11:27
嗯呢 默认差不多就可以了  这个我汉化了 你去下汉化过的  选项都汉化了后你可以自己仔细看下 根据需求调 ...

友军伤害包括友军近战伤害么?还有友军冲撞开不开呢?开了会不会出现自己骑兵撞死大片自己人?
作者: w_stan    时间: 2021-1-26 12:52
Slay_z 发表于 2021-1-26 12:07
友军伤害包括友军近战伤害么?还有友军冲撞开不开呢?开了会不会出现自己骑兵撞死大片自己人?

友军伤害包括远程和近战  建议不要开友军冲撞 很难习惯
作者: 454258519    时间: 2021-1-26 14:41
本帖最后由 454258519 于 2021-1-26 14:42 编辑

AI重视生命 1.56能不能用呢?  Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD感觉远程可以蛇好远啊 刚进场就被一波箭雨覆盖
作者: w_stan    时间: 2021-1-26 14:58
454258519 发表于 2021-1-26 14:41
AI重视生命 1.56能不能用呢?  Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD感觉远程可以蛇好远啊 刚进场就被一波箭雨 ...

基本确定不行 及时能用也不建议  那个原作者有点挖坑很快 但填坑很慢  作品小BUG比较多  对版本兼容延续性更是无法保证
作者: Slay_z    时间: 2021-1-26 18:14
w_stan 发表于 2021-1-26 12:52
友军伤害包括远程和近战  建议不要开友军冲撞 很难习惯

这破格挡好BT啊。。。打竞技场被高级兵砍到生活不能自理
作者: w_stan    时间: 2021-1-26 18:36
Slay_z 发表于 2021-1-26 18:14
这破格挡好BT啊。。。打竞技场被高级兵砍到生活不能自理

你可以自己微调 武器那里 仔细读读每个选项说明就知道了
作者: TingVekey    时间: 2021-1-27 08:53
感谢      

作者: 28号的凌晨    时间: 2021-1-27 17:54
楼主带我装逼带我飞
作者: 隐于夜色的灯塔    时间: 2021-1-28 00:19
确实硬核。

作者: 爽到死    时间: 2021-1-28 08:05
为啥打了mod以后冲撞伤害直接无效了?变成把人顶开了 ,关了mod就正常了。我就这一个mod
作者: w_stan    时间: 2021-1-28 17:56
爽到死 发表于 2021-1-28 08:05
为啥打了mod以后冲撞伤害直接无效了?变成把人顶开了 ,关了mod就正常了。我就这一个mod

不可能  你估计设置调错了  你战场页面打开设置 好好看看
作者: Q5521122    时间: 2021-1-28 18:00
卡拉迪亚扩展排这么前么?
作者: 爽到死    时间: 2021-1-29 22:22
w_stan 发表于 2021-1-28 17:56
不可能  你估计设置调错了  你战场页面打开设置 好好看看

不可能的 我检测了很多遍了,但是我只是在自定义战斗测试的,难道这就是问题所在?
作者: w_stan    时间: 2021-1-29 22:32
爽到死 发表于 2021-1-29 22:22
不可能的 我检测了很多遍了,但是我只是在自定义战斗测试的,难道这就是问题所在?

这我就真不知道了  装MOD装的多 从来不用自定义战斗 , 你说这种情况我有点无法理解。 你进正常战斗试试吧 也许
作者: Slay_z    时间: 2021-1-30 21:18
大佬有木有优化攻城守城的MOD?这攻城不爬梯,守城不去堵不上墙射箭很无语啊。。
作者: w_stan    时间: 2021-1-30 21:25
Slay_z 发表于 2021-1-30 21:18
大佬有木有优化攻城守城的MOD?这攻城不爬梯,守城不去堵不上墙射箭很无语啊。。

这方面的没注意过 自己也没装........
作者: 老橙子    时间: 2021-2-1 16:17
很实用的文章,让我学到了很多~~
作者: 浪子剑客    时间: 2021-2-5 12:56
什么时候这些Mod兼容1.5.6啊大佬

作者: w_stan    时间: 2021-2-5 13:47
浪子剑客 发表于 2021-2-5 12:56
什么时候这些Mod兼容1.5.6啊大佬

1.4.5.6.7.8都是兼容156的,其他的几个就等以后原作者更新再说了





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