骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 10283|回复: 36

[讨论] 个人关于彻底解决“大国滚雪球”的想法

[复制链接]

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-5 01:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 威尔士の公爵 于 2020-4-5 02:15 编辑

之前发错区了,发到了联机区,现在删了到这里来发。
然后现在刚好看到更新了1.0.5,现在被攻占封地的家族不会考虑投靠侵略者的国家了,这很好……正好修改一下我的意见。

我也算是从小学开始接触骑砍,一直玩到了大学了,如果不是骑砍,我不会对中世纪和西方题材感兴趣,我对于骑砍2的期待不亚于其他汽油们,因此我觉得面对骑砍2测试版目前非常严重的大国滚雪球等问题,不得不提出一些看法,也希望能够有大佬向官方反馈。

【关于遏制大国扩张的问题】
首先,我发现骑砍2一旦一个国家扩张变得过于快,势力庞大,就会使得小国家的家族纷纷托儿带口投敌,这严重削弱了小国,加强了大国实力,使得小国完全没有反击能力,大国也不可能被遏制,除非玩家强制性介入(有时候菜鸡玩家根本解决不了),这样很容易大国滚雪球,相信许多汽油都发现了这个问题(刚更新的1.0.5理论上已经解决,但是我认为这依然存在问题,比如领主拖家带口投靠其他国家,但是没有封地给他们……他们就会失去经济来源,就不是说控制财政能解决的,然后继续因为军力太弱被强盗俘虏……)。
我的一个朋友在自立以后,完全无法抵抗大国,他用200人抵抗了蒙楚格4个600人的军团,但后面实在无法抵挡下去了,也没有家族会来投靠玩家派系(我朋友魅力点数已经不低了),然后加上经济系统不完善,玩家就没有自立的欲望,这样骑砍会失去一个很大的亮点(还没尝试新版,但是也许这样蒙楚格太君就没有那么多外国伪军了?)。

【个人认为解决大国扩张过快的方案】
(1)可以考虑学习隔壁全战的家族世仇系统,就是当一个国家扩张过快,会吸纳很多不同文化的家族,这就很容易在内部产生矛盾,君主就必须考虑牺牲关系或者影响力来摆平,否则就会产生国家内部的家族内战(不是指领主叛变国家,而是类似全战三国里的天命dlc,就是家族仍然效忠这个国家,但是处理不好就会内耗大国的实力,理论上越大的国家,扩张越快越容易出现这样的问题),而长期得不到解决,扩张得过于强大的家族甚至可能叛变独立,或者不同文化的家族重新复辟已经被消灭的国家
(2)还是关于家族系统,这一作骑砍的名字叫“霸主”,重点很显然是在“领主”,也就是极为重要的“家族关系”上!骑砍2有家族外交的系统,但是不完善,实际上也可以减少大国之间的战斗,而多增加家族之间的内斗(减缓游戏速度的同时,保持战斗节奏),毕竟现实中不可能时时刻刻所有国家都在打仗,然后玩家家族和其他家族之间可以结盟,这样玩家可以在投票事务上有加成,而且在没有战争的情况下,玩家可以牺牲影响力,宣布世仇,然后挑起内战夺取其他领主的封地(但是当君主调停的时候,如果不停战则有被逐出王国并且宣布为叛军的可能),也可以通过退还封地或者赔偿资金停战,战败的家族影响力会大大降低,甚至该家族成为你的附庸,这样玩家也可以更重视家族关系,过于强大的家族甚至能够推翻皇室(会不会有种冰与火之歌的感觉?)。还有就是处决家族成员,掉整个家族关系,消灭一个家族,还会连着影响其同盟家族对玩家家族整体的好感,久而久之,你的家族名声狼藉,难以谈判,甚至会成为所有家族的公敌被排挤(就像权游的小剥皮,虽然强,但是过于残暴,最后人人恨)。

(3)文化系统和建筑系统,这一作骑砍重视了文化系统,特别区分了几个派系加成的司职,但是依然做得不成熟,我认为一个不同文化的国家,例如游牧的库赛特占领了帝国文化的城市,如果不进行修建文化类建筑或者派遣总督(让总督不那么鸡肋)进行一系列安抚,那么就会有大规模忠诚度惩罚,这个城市就会有叛乱的风险,刷出大规模民兵类叛军,迫使国家必须去解决,否则该城市就会回到原先派系的手中,这样可以有效遏制一个国家过分扩张,也可以给一个灭亡派系复辟的机会,避免游戏进度太快。另外建筑系统效果也不够大,应当加强。

(4)外交系统改善。类似于幕府将军2的包围网,如果一个国家变得过分强大,比如占领了全图的二分之一,就会触发包围网机制,会引发全地图宣战(这样就不是只针对玩家了,其他大国同样可能被阴谋网),这样也会产生更多变数,比如有的小国在这场战斗中占领了更多土地,从而成为新的大国,而老牌大国退居小国行列。至于结盟和附庸整个国家,我觉得可能对于只有六个国家的骑砍2来说不太平衡,但是可以附庸家族或者结盟家族,比如某位公爵名义上是效忠于瓦兰迪亚,但是一个巴旦尼亚的家族可以通过外交手段,和他结盟,去对抗巴旦尼亚内部的另一个家族,这样你的家族是作为“佣兵”参战,并不会触发大国之间的战争,但是如果出现了吞并他国封地的行为,便可能会引发大国战争(现实中,也存在这样的事情,就像历史上许多公国之间的战斗并不会引发其上属的王国互相宣战,例如诺曼底公爵名义效忠法国,但是他对撒克逊英国宣战,并不一定会导致法国也对英国宣战)。

(5)各个国家家族领袖性格也很重要,比如有的人喜欢当二五仔跳槽,有的是死忠绝不背叛国家,有的是墙头草只会跟着大众,有的是喜好和平厌恶战争……总之这个骑砍1也实现的功能,应该进一步加强,并继承到骑砍2的家族系统中去。

(6)更多能够影响到大的家族的政策,比如兼容并包,减少外国文化家族内战几率,增加来投靠的家族,但是可能引起本地家族不满,比如自闭,禁止外国家族来投靠,但是显著增加本地家族凝聚力,减少甚至消除内战。还有可以在王权和帝权之间交替,当玩家君主势力达到一定条件,比如领土有多少,家族有多少,并且自身家族影响力相当于几个家族总和的时候,可以扩张为帝权,增加文化凝聚力,减少文化差异造成的叛乱,你的政策通过率几乎为100%,但是很容易引起i其他家族不满,产生推翻皇帝的内战,风险大收益高,而王国效果则相反,增加领主忠诚,维持家族凝聚力,但是减少文化同步,更容易使国家框死成单一文化的小国寡民。

【关于建筑的问题】
(1)许多人发现粮草系统存在问题,当一个城市遭到围攻,粮草很快就会在短时间内消耗光,并且开始导致士兵逃跑,而且玩家在驰援的过程中根本来不及回防,现实中围城战甚至有可能持续几年(虽然为了游戏性不用搞这么久,但是延长补给还是必要的),我认为应该把大部分粮草补给放在村庄上,村庄也需要添加建筑修建,要想彻底断粮,必须烧毁下属所有村庄并且围城,否则城市依然会有产出,而烧毁村庄的同时,领主也能有时间救援,这样你攻城方要么抢时间直接攻城,要么就乖乖烧村。另外一点,城市繁荣度越高收钱越多了,可粮仓根本起不到太大作用,经常缺粮,要么就是考虑增加村庄产量,要么就是加强高等级建筑的粮食收成,或者增加总督的作用。

(2)太多建筑过于鸡肋,没有实质性意义,就比如增加民兵,你粮食跟不上,民兵多了耗钱耗粮,而且用处不大,战斗力低下。我觉得不如安排固定守军,升级军事建筑以后默认守军实力越强(数量固定吧,到一个数量不会自动生产),被消灭光以后会慢慢恢复到原先状态。此外,我觉得很重要要添加的建筑,比如文化同步,比如增加民心(必须增加民心重要性啊,毕竟群众力量很可怕,你一个管理不好的领主很容易引发民愤),然后搞一些增加物产或者降低城镇士兵维护费的建筑之类的,还有就是骑砍1的哨站啊,别人接近你城镇就通报真的很重要……

【其他七七八八的吐槽】
阿塞莱需要加强啊,实在没太多两点,你看就像瓦兰迪亚的冲锋骑兵和斧枪,库赛特的骑射,帝国部队加强后极为精良的装备,斯特吉亚的标枪和近战骑兵,巴旦尼亚的费奥纳能打能射,但是阿塞莱……不是说太弱,而是亮点真的很少,没有在实用性上具有特色的兵种,除了名字装逼,例如什么暗影宫廷侍卫……然而实际作用还不如招募库赛特骑射。我觉得就应该给他加个骆驼骑兵,而不是给什么贝都因部落,然后骆驼加个能打击骑兵士气的buff,作为反骑兵的骑兵兵种。

然后库赛特的蒙古太君们削弱骑射盔甲很重要,要不然就改成很难升级成重甲骑射,毕竟真正历史上骑射绝大多数都是骚扰和引诱,还有打击士气的作用,真正最后歼灭敌人的还是蒙古太君的近战铁骑,要分工啊,不然我玩库赛特一个劲招募重装骑射和怯薛这种得了。
还有海战。希望未来有机会也能有吧,这样大公在大地图上或许能强一些……

当然,可能我提出的观点太多不切合实际了,也许未来有mod制作组可以实现?
另外就是,我们等了十年,其实多等也无所谓,真爱不在乎时间,考虑到T社本身也是小工作室,应该谅解(对于那些无脑对测试版狂喷的我只能给个大大的鄙视,不要说什么等十年等来bug,对于一个只有骑砍1基础的小工作室,已经能看到诚意和努力了,每天都在更新补丁呢),本来想着我想到的别人应该也已经提出来了,就不发了吧,但最后我觉得作为老汽油,还是应该写点什么,这也算是多年老汽油对骑砍的热爱吧,也是希望能够让骑砍系列越来越好。

附加个自己p的蒙楚格太君镇楼。 QQ图片20200405002323.png







评分

参与人数 1第纳尔 +20 互助 +1 收起 理由
Aomine Daiki + 20 + 1 感谢您对骑砍中文站的支持!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

残废云  在2020-4-5 16:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
wish木木  在2020-4-5 16:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
花心丶红颜  在2020-4-5 15:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
285432178  在2020-4-5 14:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
蒙苏特马君王  在2020-4-5 03:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点
中国熊猫  在2020-4-5 02:06  送朵鲜花  并说:
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 13:22:55 | 显示全部楼层
北窗伏龙曲怀觞 发表于 2020-4-5 06:47
支持下 粮食那里我也一直吐槽 一个超级大城只要一打仗粮食立马-90多 驻军都没办法驻 粮食和商路挂钩可以 但 ...

看来不止我一个啊,粮食动不动负数
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 13:38:57 | 显示全部楼层
北窗伏龙曲怀觞 发表于 2020-4-5 13:32
我是觉得军粮和商品粮应该脱钩
军粮决定领主的仓库存粮和驻军消耗 比如村庄产出税收 城市粮食税收 然后 ...

对啊,蒙古太君打襄阳城,围了多少年,就算游戏性也不应该几天全饿死,完全可以有城堡存粮,村庄存粮啥的。
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 13:45:19 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-5 13:34
攻守城系统真应该跟全战学一下。。现在集团军攻城几乎没有战损,攻城营地还没建好驻军就饿死了,大地图上出 ...

我觉得甚至可以像火与剑那样有谋略点数,然后用谋略点数可以出城劫粮,就是像打强盗营地一样,双方都只是部分人交战(玩家少,敌人多),然后玩家如果打赢了就能够劫掠部分敌人粮草……反正就是攻城方也需要有战损嘛,不然就是你不烧村,你围攻受到粮食损耗加倍(当地村民反抗侵略啥的)
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 14:45:02 | 显示全部楼层
AphroditeCc 发表于 2020-4-5 14:20
为什么我跟你得不一样??我打了MOD得缘故嘛??我600人围一个300多人得城市。。还围了5.6天。。。战损都 ...

打了啥mod?
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 15:26:19 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-5 14:52
那说明这地方匪患还可以,粮食供应充足,因为骑砍2没有军粮和商品粮的概念,粮食不够的话驻军太多会掉繁 ...

对,减少匪患的设施也很重要……我突然想到了这个。
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 15:50:07 | 显示全部楼层
sxhqyxc 发表于 2020-4-5 15:45
说道匪患,电脑领主应该经常清理自己城市附近的强盗,强盗太多领主直接不去参加军团(除去一部分好战领主 ...

主要还是领主日常被强盗俘虏……要不然自动战斗判定让强盗容易被领主干死。
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 18:11:15 | 显示全部楼层
wglxxx 发表于 2020-4-5 16:08
关于以大欺小,无法逆转的现象,只能吐槽过于写实,不够演义。
只要军团混战一开始,就无法停止游戏结束的 ...

所以我觉得大国家族多了,应该出现家族内战,至少存在矛盾,矛盾大了,组建军团,可能别人会不加入,我觉得这样就能够遏制大国扩张了
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 18:13:08 | 显示全部楼层
wglxxx 发表于 2020-4-5 16:08
关于以大欺小,无法逆转的现象,只能吐槽过于写实,不够演义。
只要军团混战一开始,就无法停止游戏结束的 ...

就像CK2有的时候,领主和国王矛盾大了,你组建军团,我就是不参加,你对什么国宣战了,我也不来,我就自己搞自己的之类的
为了硬邦邦的风干肉!

5

主题

66

回帖

46

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2565375
第纳尔
421
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-5 22:08:20 | 显示全部楼层
wdhxx 发表于 2020-4-5 20:56
建议直接反映官方噢 虽说被接受希望不大 但是多少能学点

不知道咋反映,我在steam评论底下也发了一模一样的
为了硬邦邦的风干肉!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-14 04:40 , Processed in 0.117578 second(s), 20 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表