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[讨论] 骑砍2和1战团手感有很大差异,我们应该是适应还是建议改造?

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发表于 2019-8-29 21:10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖零 于 2019-8-31 06:46 编辑

这也叫变得更真实?

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发表于 2019-8-30 06:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖零 于 2019-8-30 06:29 编辑
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-29 23:39
看不见图,话说真实只是客气说法,很多人以为我提出骑砍2很多手感真实的问题批评我,说是要适应骑砍2,但 ...

看不见图?可能是gif图太大了。就是砍2没了甩刺,在瞄准敌人出枪后立马把枪甩开,这样枪完全没碰到敌人都能击中敌人

点评

这也太傻逼了。这不是完全不存在物理系统了?制作者该不会是这样设计的:动画启动后过0.5秒(固定动画时间)  发表于 2019-8-31 00:41

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发表于 2019-8-30 12:07:24 | 显示全部楼层
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-30 08:47
经人提点,我昨天和别人尝试,出枪后小角度的大拉甩刺有效,也就是说甩刺有效角度要小,同时出刺瞬间要拉 ...

你试过对准着目标刺后再把视角拉开的吗,直接放图片的链接吧
https://i0.hdslb.com/bfs/album/2313070b16acc3b5881967df09de2ca8ab03c216.gif
看起来目前这刺击动作的视觉问题很多

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发表于 2019-9-6 18:42:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖零 于 2019-9-6 18:44 编辑




补几张原力长枪的图,枪甚至能在右边隔着马勃子刺到左边的人,不知道的还以为马撞出了刺伤
这击中判断实在是看不下去了了,不知道国外有没有人提过这些问题,就怕官方还以为只是适应问题https://i0.hdslb.com/bfs/album/64d86ec4197901c8a303e4d2ab757aaaba5aad26.gif

https://i0.hdslb.com/bfs/album/0e3ad67f888de7a7c3f27ed8db783bdae17961ee.gif

https://i0.hdslb.com/bfs/album/6f8d62f296d7fa70e8e6cca2065a32081f44c7ae.gif
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