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游小明
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发表于 2009-4-17 23:55:19 | 显示全部楼层
这个是用了 (eq, 1, 0),  条件使之不会触发   (eq,1,0)就是 当1=0的时候就继续   显然是不可能的    所以就相当于把相关语句全部屏蔽了  TXT的修改就相当于把0改为1, (eq,1,1)是一定正确的  所以就开通限制了

LZ说的全句是
            (eq, 1, 0),
            (eq, "$player_can_refuse_npc_quitting", 1),


当NPC士气低于20时,就会有几率出现要走的对话,那是在大地图里走路的时候触发的,这时"$player_can_refuse_npc_quitting"这个全局变量被赋予为1,符合 (eq, "$player_can_refuse_npc_quitting", 1),的条件,所以开通(eq,0,1),这个限制之后,楼主所提到的对话就可以实行,然后可以阻止NPC离开


在看代码的时候还有个有趣的发现,大家都知道和NPC说话时,有个"我们需要分开一会"这个选项,当NPC士气大于30时,会出现大家熟悉的这个对话
“真 的? 那 么, 我 不 会 就 这 样 等 的。 我 会 去 城 里 找 找 别 的 工 作。 如 果 这 是 你 想 要 的 话。”

但是士气比30低的话,就会出现“那 么, 其 实, 我 有 一 些 话 要 跟 你 说。 ”然后直接跳转到
和大地图离开一样的对话,这里"$player_can_refuse_npc_quitting"这个值赋予的是0 ,所以也不会出现楼主的那个对话    这时候就只有靠说服力技能了

用(eq,1,0)给屏蔽的功能还有些个,原版自带的“作弊模式”就是个例子,也是0改1就可以激活了
而且PY代码里注释掉的好些功能都挺有趣的  呵呵
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