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楼主: 君悦

[版主推荐] 骑射ai补丁(源码放出)

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发表于 2017-10-29 22:36:11 | 显示全部楼层
@君悦  大佬近期还有在上论坛吗,我的1.168版本,给1257ad1.13加触发器失败,提示:添加:骑射ai 失败,
找不到场景:野战;找不到场景:城战(攻城塔);只有竞技场这个场景显示添加成功。能帮看看吗。

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发表于 2017-10-30 00:33:59 | 显示全部楼层
楼主厉害,话说这个MS码加在哪里啊....为什么一加就出错误.................

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发表于 2017-11-6 13:15:08 来自手机 | 显示全部楼层
啊啊啊AAAA 发表于 2017-8-13 20:25
楼主,我可以把完整的分享出来咩?我怕有些手残党,有些人还是不会,哎哎哎,我也怕他们不会学习,可以咩? ...

领军者求分享。

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发表于 2017-11-8 10:26:42 来自手机 | 显示全部楼层
骑射补丁只对弓骑有用么?手枪骑兵能用不?比如说战风非魔幻的那个黑山骑兵

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发表于 2017-11-15 22:28:14 | 显示全部楼层
我現在玩的是Diplomacy 4.litdum這個1.168的MOD,樓主的補丁確實的展現其射手戰場上的特性了...玩得這麼多年智障般的弓騎,終於看到這神一般的進化...感謝樓主!讚嘆樓主!

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发表于 2017-12-30 14:50:30 | 显示全部楼层
伸手党路过

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发表于 2017-12-31 20:03:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 15653910782 于 2021-2-7 10:40 编辑

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发表于 2018-1-3 22:17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-4 00:47:44 | 显示全部楼层
技术贴,留着慢慢看。

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发表于 2018-1-20 13:49:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 斫饨 于 2018-1-20 13:52 编辑

步枪不是该向右转吗??这样才能射击啊
话说lz能不能搞个步射AI?40m向左绕圈并射击,30m后退并射击?

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发表于 2018-1-21 14:54:12 | 显示全部楼层
昨晚快两点还编辑了一次……楼主辛苦了……有木有想过发到N网上扬我国威啊

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发表于 2018-1-24 23:06:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kagura 于 2018-1-24 23:47 编辑

楼主能问一下么?

要使用你的补丁是只要改TXT文件就可以了?

还是说module_mission_templates.py这个文件也要加进文件夹里?

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发表于 2018-1-31 11:25:51 来自手机 | 显示全部楼层
我的天,简直不要太强大

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发表于 2018-1-31 11:29:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 15653910782 于 2021-2-5 14:20 编辑
棉花糖123 发表于 2017-5-13 20:11
楼主,请问怎么通过修改txt来提高电脑ai的格挡机率?

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发表于 2018-2-27 08:42:59 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是加了这个补丁的缘故,战场出现顿卡现象

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发表于 2018-5-6 22:06:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsai9a22 于 2018-5-6 22:39 编辑

-----再说说我的一些想法
一:代码的优化,我设想能不能弄一个slot,一开始遍历所有agent,如果slot不为1(未检测),这时进行骑射的筛选,不是骑射的slot设为1(已检测),是骑射的slot就设为2(是骑射),然后在判断slot是不是2(是不是骑射),是就执行骑射ai的命令.这样就可以做到精确操纵了,不用再每个单位每次都要检测有没有弓啊,有没有弹药啊,有没有马啊.没有的话就解除减速......之类的没必要的判断,已加-----

楼主加完的可以分享一下吗?一开遍历所有agent的时候,如果后面刷出了援军呢?用什么判断刷援军的时候啊?(agent_set_slot, ":agent_no", 1003, 1),
(agent_set_slot, ":agent_no", 1003, 2),就是加了的吗?。1003是?

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发表于 2018-5-6 22:09:28 | 显示全部楼层
15653910782 发表于 2018-2-27 08:42
不知道是不是加了这个补丁的缘故,战场出现顿卡现象

0.5秒检测一次,判断、计算、setPos,骑射手多了是会卡的吧。。。

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发表于 2018-5-7 19:12:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 15653910782 于 2021-2-5 14:21 编辑

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发表于 2018-5-15 17:22:51 | 显示全部楼层
15653910782 发表于 2018-5-7 19:12
楼主能不能做一个只对NPC有效的骑射补丁,悬赏10朵花
(agent_is_alive, ":agent_no"),
            (agent_is_human, ":agent_no"),
            (agent_is_non_player, ":agent_no"),

在每段的这下面继续加判断英雄的就好了,好像是(is_bw什么,英雄的begin,英雄的end)......实在记不得了.

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发表于 2018-5-15 20:13:50 来自手机 | 显示全部楼层
jsai9a22 发表于 2018-5-15 17:22
在每段的这下面继续加判断英雄的就好了,好像是(is_bw什么,英雄的begin,英雄的end)......实在记不得了. ...

有没有TXT修改啊?

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发表于 2018-5-15 21:28:29 | 显示全部楼层
15653910782 发表于 2018-5-15 20:13
有没有TXT修改啊?

meiyou ,也没研究过py运行成txt是什么样子

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发表于 2018-6-6 07:42:16 | 显示全部楼层
说句真正的,看到楼主说的用上了极坐标,我突然就感觉到了数学的重要性。

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发表于 2018-6-15 09:03:07 | 显示全部楼层
响马已经雄起,野怪集团军再也不再卑微,连我都得躲着,没办法偷偷地去库吉特找些骑射手,不多,30个,很快,除了库吉特,真的是为所欲为!

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发表于 2018-6-17 09:53:21 来自手机 | 显示全部楼层
恳求大大将骑术作为是否开启骑射ai的条件,就不会影响单机里的平衡了

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发表于 2018-6-18 07:59:54 来自手机 | 显示全部楼层
祝贺君越大大回归

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发表于 2018-6-19 22:46:03 | 显示全部楼层
  潘德有你更精彩!!!感谢你的付出让潘德更好玩~~~~

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发表于 2018-6-20 00:50:51 来自手机 | 显示全部楼层
被追还会出现不断的切换武器这种状况么

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 楼主| 发表于 2018-6-20 01:31:16 | 显示全部楼层
骑驴砍马仔 发表于 2018-6-20 00:50
被追还会出现不断的切换武器这种状况么

那要看其他mod有没有设置了,单就我的代码而言是不会的。
明天准备加入弩骑。也许该考虑一下游戏性的问题了,我会削一波伤害,让兵种属性有其价值。
弱骑射与高级骑射的区别度会很大

鲜花鸡蛋

pennyone  在2018-9-16 01:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
生活明朗, 万物可爱

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发表于 2018-6-22 13:19:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 霁痕 于 2018-6-22 13:22 编辑
君悦 发表于 2018-6-20 01:31
那要看其他mod有没有设置了,单就我的代码而言是不会的。
明天准备加入弩骑。也许该考虑一下游戏性的问题 ...

这个补丁出现以后 步兵、步弓就是炮灰,骑兵也全被风筝掉,太夸张了,至少让骑兵有能力杀死骑射,在潘德的预言里面有两个国家骑射大国,玩家根本没有抗衡的能力,碰上就是投胎还是应该阉割一下




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发表于 2018-6-22 19:17:15 | 显示全部楼层
这个对弩.火枪.投掷 有没效果
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