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楼主: 君悦

[版主推荐] 骑射ai补丁(源码放出)

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发表于 2017-6-19 18:35:25 | 显示全部楼层
貌似不能开小战场,不然弓骑兵会拔刀就是干,或者喜欢转圈圈射箭。

普通以上的战场没这毛病,就小地图有,应该是距离的缘故。

不过这个也应该如此,毕竟小战场也没有弓骑兵放风筝的余地。

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发表于 2017-6-20 08:10:52 | 显示全部楼层
这么好的东西,不顶一下对不起楼主啊!

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发表于 2017-6-20 08:14:44 | 显示全部楼层
要自己制作的话,我等小白情何以堪啊!

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发表于 2017-7-1 17:52:01 | 显示全部楼层
厉害了,不过感觉这骑射太bug了,还是不加这个ai了。

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卡萨诺瓦 发表于 2017-4-22 20:48
楼主,帮帮忙,我把这段指令导入16世纪发现没有效果,骑射手还是一直直线冲锋并没有绕圈

兄弟能不能把你改好的发我一下,不会改

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发表于 2017-7-9 14:30:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 21:04:54 | 显示全部楼层
好东西,学习一下

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发表于 2017-7-16 07:59:04 | 显示全部楼层
什么时候楼主弄个步兵组团阵型补丁就好了

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发表于 2017-7-17 21:20:02 | 显示全部楼层
请问这个与12世纪的骑射有什么区别吗?是否可以加到十二世纪里?
大概是08年开始玩骑砍,惭愧,一次也没通关,因为兴趣全在试玩和修改各种MOD上了,可定制是骑砍最大的魅力之所在,向所有的MOD制作者致敬。

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发表于 2017-7-23 12:01:34 | 显示全部楼层
造受够了AI的骑射了好东西啊
输入cheatmenu开启作弊菜单

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发表于 2017-7-23 16:52:20 | 显示全部楼层
非常感谢您的分享
关于代码我有一点疑问想要请教你
  1. #计算中点
  2. (store_div, ":map_middle_x", ":map_width", 20),
  3. (store_div, ":map_middle_y", ":map_height", 20),

  4. (val_mul, ":effect", 5),#乘5/10
复制代码

为什么是除以20,而非除以2,是为了保证小数点后一位的精度吗?那相应的乘以10在代码的什么位置?谢谢了。

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 楼主| 发表于 2017-7-23 17:03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 君悦 于 2017-7-23 17:11 编辑
dasitu 发表于 2017-7-23 16:52
非常感谢您的分享
关于代码我有一点疑问想要请教你

position_get_x得到的是数值(单位是m)要乘以fixed_point_multiplier的值(我这里设的1000),而position_move_x的值单位是cm,所以就是除以20,而不是2
这些都可以在operation里查到,凡是带_fixed_point的变量,在输入计算时会先除以fixed_point_multiplier的值再计算,返回的值会乘fixed_point_multiplier再返回
# (position_get_x,<destination_fixed_point>,<position_no>), #x position in meters * fixed point multiplier is returned
# (position_move_x,<position_no>,<movement>,[value]), #movement is in cms, [0 = local; 1=global]

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pennyone  在2018-9-16 01:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
dasitu  在2017-7-23 17:41  送朵鲜花  并说:非常感谢
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发表于 2017-7-24 16:45:53 | 显示全部楼层
效果非常明显,而且似乎npc的骑射技能作用不大了,0骑射也能杀人。

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发表于 2017-7-24 17:26:02 | 显示全部楼层
多谢楼主告知新的添加方法,之前是手动复制粘贴到每个野战场景中

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发表于 2017-7-24 17:50:05 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫只对友军有效?

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发表于 2017-7-25 09:24:47 | 显示全部楼层
15653910782 发表于 2017-7-24 17:50
什么叫只对友军有效?

也就是说只有对友军的弓骑兵种才有效,敌方没有

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发表于 2017-7-25 14:38:51 | 显示全部楼层
不顶不是人~

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发表于 2017-7-27 12:52:49 | 显示全部楼层
专门给npc用的代码,有bug ,左下角信息不显了

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 楼主| 发表于 2017-7-27 15:18:52 | 显示全部楼层
420816820 发表于 2017-7-27 12:52
专门给npc用的代码,有bug ,左下角信息不显了

我这里似乎没有放出过专门给npc用的代码吧?

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斫饨  在2017-7-29 10:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2017-7-27 15:32:46 | 显示全部楼层
君悦 发表于 2017-7-27 15:18
我这里似乎没有放出过专门给npc用的代码吧?

我转发的,好像是潘德的NPC

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发表于 2017-7-29 10:24:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 斫饨 于 2017-7-31 16:52 编辑

魔球批量添加代码
要是能添加自己的代码就好了,我在网上扒了几行加强NPC的代码,能否新加个窗口,可以把txt或py代码复制进去,然后批量添加?
以前加一次要十分钟,偶尔还会出错现在只要10s
另外,骑射ai既然能设定在多少m开始射箭,建议再加个多少m内有敌人就开始远离,好多时候不射死敌人就不会往开跑了。。。
骑兵绕后这功能简直把敌军骑兵给废了,我一直跟着敌军骑兵跑,他们就一直在那绕圈
最后,人马都能回血了,箭矢必须得跟上时代啊

@君悦 @君悦

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发表于 2017-7-29 13:20:41 | 显示全部楼层
hhh!学会了!谢谢楼主!

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发表于 2017-7-30 21:32:58 | 显示全部楼层
想知道怎么让这个AI不作用于带投掷武器的骑兵,实在太蠢半天都扔不出去就瞎跑。。。。

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发表于 2017-8-1 19:37:58 来自手机 | 显示全部楼层
君悦大大,自从领军者1.134更新了骑射手会自动减速的ai后,我再把你的骑射补丁打进去后,发现好像起冲突了,一旦有骑兵靠近骑射手时,骑射手虽然会自动闪避逃开,可没跑几步不知道怎么就会猛停下来,这样一来骑射手直接被后面的近战骑兵屠啊,以前用你的补丁时根本不会出现这种情况的,有没有办法去掉领军者内置的骑射ai自动减速效果啊

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发表于 2017-8-1 23:32:07 来自手机 | 显示全部楼层
斫饨 发表于 2017-6-15 19:43
发现敌军靠近的时候貌似没有加速远离?

我的也有这个问题,用了最新版领军者后不知为何骑射手跑一段距离就会猛的减速

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发表于 2017-8-2 19:54:57 来自手机 | 显示全部楼层
龙裔dragonborn 发表于 2017-7-24 17:26
多谢楼主告知新的添加方法,之前是手动复制粘贴到每个野战场景中

新的添加办法是什么啊,我也是用txt添加的,骑射手ai却出了问题

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发表于 2017-8-2 21:10:25 | 显示全部楼层
横江武射 发表于 2017-8-2 19:54
新的添加办法是什么啊,我也是用txt添加的,骑射手ai却出了问题

用君悦修改版的魔球,工具选项有战场触发器,里面就有骑射ai,可以直接加入的

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发表于 2017-8-3 10:00:39 来自手机 | 显示全部楼层
TLD,佩里斯诺,潘德都会在一定程度上引用你的代码

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发表于 2017-8-3 11:40:05 来自手机 | 显示全部楼层
龙裔dragonborn 发表于 2017-8-2 21:10
用君悦修改版的魔球,工具选项有战场触发器,里面就有骑射ai,可以直接加入的

原来如此,多谢了⊙﹏⊙,另外用这个方法添加后,骑射手还会出现莫名其妙的突然减速的现象吗

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发表于 2017-8-3 11:47:24 来自手机 | 显示全部楼层
龙裔dragonborn 发表于 2017-8-2 21:10
用君悦修改版的魔球,工具选项有战场触发器,里面就有骑射ai,可以直接加入的

可以发一下链接吗
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