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[版主推荐] 领军者-S系列二次开发mod:英雄时代V1.0

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发表于 2022-4-8 13:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 08:41 编辑

领军者是我最喜欢的战团mod,S系列更是在保留领军者原版风味的前提下增加了很多使用的功能,丰富了游戏体验。从初中接触到骑砍,到现在已经有10多年的砍杀经验了,期间一直在玩mod,从来没有想过可以自己改python源码来完善游玩体验。大学学了几年编程,临近毕业,刚好空出了一些空闲时间,因此尝试在这两个mod的基础上进行二次开发,力求带给大家全新的游玩体验。

原帖
领军者:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-120447-1-1.html
S系列:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070124-1-1.html
骑射AI(君悦):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html
大规模战斗性能优化: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html

暂时还没和以上原作者沟通过二次创作的事项,如果原作者不同意我进行二次开发,我会删除该帖。非常感谢几位作者为开源mod社区带来的高质量代码。

术语说明
英雄:一切拥有独立名字的单位,英雄具有固定的容貌,战败只能被击晕,可以升级、获得金钱、招募部队。主要包括玩家、六国国王、领主、贵族女眷、16酒馆NPC、强盗英雄等。
士兵:除英雄外的所有人类单位,没有独立的名字,容貌随机,可以被击杀,可以被英雄招募并领导。

一、 MOD特点
1. 自定义亲卫(亲卫可自定义装备)。
2. 力敏技能改动。
3. 战场AI的优化或改进。

4. 自动加点(V1.5版本特有,详见下方更新日志)。

二、技能改动

铁骨:每点提供英雄/士兵近战伤害减免6%/4%。每点提供英雄和士兵被远程武器击中头部时的减伤5%。| 英雄、士兵的所有近战减伤都来自于铁骨。在领军者原版中,近战减伤来自于跑动和骑术,这就导致步兵远比骑兵吃香,因为步兵的范畴远比骑兵大(野战时步兵和射手都算步兵,城战时连骑兵都算步兵),而骑兵又难招又贵,导致招募骑兵性价比远不如步兵高。同时npc由于技能点吃紧,基本上只能放弃骑术。本mod将减伤与是否骑马解耦了,步兵和骑兵都能共享一套的近战减伤机制,让骑兵可以重新进入卡拉迪亚的舞台。
强掷:每点增加英雄投掷武器精准度10%(V1.4版本及以下)。| 原版的投掷精准度太低了,弹药又少,导致玩家基本不会加投掷。配合高掠夺使用更佳。实测英雄3投掷可以飞刀满精准,5投掷可以标枪投矛满精准。
武器大师:每点提升英雄/士兵远程武器(除投掷)的精准度4%/2%,增加装填速度8%/4%。| 武器大师成为了射手npc最重要的属性之一,尤其是对弩手,唯一可为弩手提供加成的技能。
盾防:英雄/士兵持盾时受到的远程伤害每点减少8%/6%(对骑兵也有效)。当与弓同时装备时,衰减到6%/3%。| 取消领军者原版的左手,恢复并大幅增强了盾防。主要出发点是战团原版的盾兵AI很傻,经常拿着盾却不举盾然后被远程射死。加入这个机制后虽然不能真正地增加盾兵智商,但至少盾的作用还是大大增强了。同时本mod恢复了领军者盾可以和弓一起装备的功能,并且去除了对盾重量的限制(主要是由于技术不行,限制盾的重量会导致弓和盾的切换bug),所有盾都可以装备(但还是建议玩的时候当做只有重量小于等于2的盾可以与弓同时装备以增加代入感)。因此,带盾的弓兵也可以享受到远程减伤加成,不过减伤比例会稍作削弱。
双手(原跑动):每点额外增加英雄/士兵在不持盾时的跑动速度8%/4%和不配盾使用弓、长杆、双手武器时的伤害8%/4%(伤害加成对骑兵也有效)。| 增强了盾兵,当然也要增强双手。盾加强远程防御,无盾加强跑动速度和输出。将盾兵和双手兵种的战斗定位大大区分了。
骑术:每点减少英雄/士兵坐骑受到的伤害8%/4%。| 骑术只影响马,不影响人,保证骑兵在下马后依然保持相同的肉度。
骑射:对于AI,骑射达到5点时激活骑射AI(君悦提供),大幅增强战斗力。兵种中,骑射5及以上的有最高级响马和他们的领袖英雄、最高级沙漠强盗和他们的领袖英雄、最高级库吉特骑射手。因此响马和沙漠强盗会很难打。
掠夺:英雄杀敌获得金钱,金额=击杀对象招募花费*掠夺/10,满掠夺时相当于杀一个敌军就能得到招一个对应兵种的钱。击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。每300s触发全队弹药补给,队伍每点掠夺减少6%冷却时间。| npc的掠夺技能也有用了,多余的技能点也可以多加掠夺,尤其是对不能使用钝器的npc,如射手npc等,及时不能俘虏也能获得杀敌收益。玩家加掠夺的收益很高,可以提供14*6%的减CD,最低只有48秒的冷却时间,配合投掷手和骑射手都很好用。
统御:稍许增强了每点统御提供的基础士气(相比原版增强了20%左右,V1.4版本及以下)。这是考虑到领军者最新版,统御只影响亲自带的部队的工资,不能减免守军的工资,因此统御其实作用被削弱了很多,因此加强士气加成作为补偿。
智力:提供额外杀敌经验(V1.4版本及以下)。| 加强了力敏流,那智力npc的强度就大大削弱了,而且很难升级。因此新增智力带来额外杀敌经验来让智力npc的等级不至于和力敏npc相差太远。就算不是智力npc前期也可以加些智力,后续升级更快(我一般加到11,读书到12,点4教练)。公式为额外经验=(智力/10)的平方 * 被击杀对象招募金钱等额经验。其实最好是乘上原版中的击杀经验,这样10智力的npc相当于是双倍经验,30智力的npc就是10倍经验。但我没有找到原版战团中算击杀经验的脚本……不知道有没有大佬可以提供一下。


三、AI增强
骑枪切换AI增强:原版领军者是骑兵速度快了才会切除骑枪,但有时候在低速的时候仍然会切出骑枪(应该是本身战团的武器切换机制影响),导致切来切去影响杀敌效率。并且枪骑兵有时候还会拿着短武器发呆,直到被打才会恢复正常。我修改了切换武器的机制,骑兵在切出近战武器的时候会暂时地删除骑枪,这样骑兵就不会无缘无故切出骑枪了,并且也避免了发呆的bug。当满足骑枪切换要求时又会把骑枪给加回去并让他拿出来。
步射AI增强:1. 射手在射程内会固定射击,不会像原版一样一直冲锋。2. 当敌军靠近时则会一边后退一边射击。 3. 目标被挡住或者不在射程内,回复原版AI。
骑射AI:君悦(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html)提供,骑射技能大于等于5的单位才会激活骑射AI,不然就是用的领军者的骑射AI。


四、一些小修改和修复
(有一些可能算私货,都是方便我自己玩的,不喜欢的玩家可以在帖子里回复,我之后看需求再给出正常的版本)
  • 修复S系列妻子功能对话时的对话顺序,现在结束对话的选项在最下面了。
  • 全身板甲不再是特殊战利品。新增米兰盔和米兰板甲作为特殊战利品。
  • S系列削减了领主部队的经验获取,由于本mod加强了npc,因此恢复了领军者原版的经验比例,领主的兵更精锐了。
  • 恢复领军者原版的守军上限,仅保留S系列中兵营对守军上限的加成。屏蔽了S系列的超出守军上限时的守军逃逸机制。
  • 恢复领军者原版的国王带兵比例。
  • 恢复暗黑信徒。
  • 税收无效比例设为35%封顶(原版65%)。
  • 击败强盗英雄部队的基础经验(V1.4版本及以下)和金币奖励翻4倍。由于优化了步射AI,绿林强盗和赛加强盗的强度有了明显的提高。同时由于响马和沙漠强盗顶级兵具有骑射AI,也增加了对应的奖励倍率(原版1.5倍,本mod2倍)。玩家前期可以通过刷强盗任务快速发育。
  • 开厂的成本和收益都翻了10倍,比如天鹅绒厂需要10W第纳尔才能开。
  • 英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)。
  • 大规模战斗性能优化: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html
  • 增加作弊功能。在作弊模式下,与交战的领主谈话必定求和。领主对话“我有些事情想问你”中增加作弊选项:修改领主性格为正直。
  • npc升级的武器点奖励从5修改为50,帮助npc快速成型。
  • 删除诺德4、5阶兵的日耳曼剑,毕竟3阶兵没有日耳曼剑,4、5阶却有日耳曼剑拉低战斗力,不太科学。删除诺德4阶兵的猎靴。为罗多克3阶兵添加单手武器单刀,不然2阶和4阶都有单手,只有3阶兵全长杆,很奇怪。
  • 为贵族小姐念诗获得的好感变为5倍,方便玩家早点开启妻子功能。
  • 增加配偶功能:玩家拥有配偶时,每周和配偶家族成员的关系。与配偶的父亲母亲+15,亲兄弟姐妹每周+10,叔叔婶婶每周+4,堂兄弟每周+2。大幅增强了结婚的政治价值,无论是男号还是女号,和大家族联姻都可以带来极高的政治收益。温柔贤惠型的妻子在触发该功能的时候,增加的关系翻倍。
  • 可自定义亲卫。亲卫一共有四种,分别是骑士、骑射手、步兵和射手,都是40级,通过提拔系统获取:所有非npc的兵种在战斗中杀敌都会累计经验,消耗经验和金钱可以提拔兵种成为对应亲卫。打一次600人的强盗英雄部队大概可以提拔10个亲卫。玩家可以直接与亲卫对话来配置其装备,需要玩家自己提供装备,提供一套装备即可让所有该亲卫兵种都装备上。但是其工资也是基于玩家给到装备的总基础价值(基础价值是指无视前缀的价值,破烂的装备和豪华的装备在统计工资时没有区别),基本工资的计算公式为:10(保底工资)+身上装备的除马外的所有装备的总基础价值/100。该基本工资也接入了领军者原版的计算系统,即采用时薪制,骑兵则增加65%工资,统御减少工资,休息时工资减半等。按这套计算公式下来,在同等装备(无前缀)的情况下大概是原版兵种工资的2-3倍,但你可以给他极品装备,这样性价比应该和原版兵种差不多。亲卫只要有空余的装备格子,就会使用满你给他的武器。比如两袋箭、两个盾、甚至四投掷都可以实现。基本上亲卫就相当于一个会死的npc。
  • 特殊战利品黑甲套换成了米兰套。特殊战利品武器新增一把投掷武器,一把长矛骑枪,一匹快马。
  • 玩家可以帮自己阵营的领主修建城镇升级。
  • 玩家参与的战斗,当触发战后玩家和领主加好感时,参战领主之间也会互加好感。
  • 玩家可以对话管理已分封的npc的装备。

五、下载地址

链接是度盘的,或者也可以加交流QQ群558903163下载群文件。
2022.5.3 更新V1.5 (需要重新开档)

更新日志:
1. 自动加点(和V1.4差距较大,不喜欢这个功能的可以继续玩v1.4版本)。一切英雄单位的力敏技能均可通过战斗自动提升。比如用近战武器造成伤害可累计强击经验,用弓则提升强弓经验,承受伤害则提升铁骨,盾牌承受伤害提升盾防,不配盾跑动提升双手,骑马奔驰提升骑术,杀敌提升掠夺。力敏属性会根据对应最高技能乘3自动决定。屏蔽武器大师技能,同时升级不再提供武器点,武器熟练度会根据等级提升最低下限,比如35级人物,各个武器掌握最低也有350。智魅技能则保持不变,需要手动加点。玩家和npc可以兼顾智魅流和力敏流,玩家会比之前版本强很多。有些玩家估计不喜欢这个改动,觉得破坏游戏平衡性,因此请酌情更新。
2. 亲卫升级经验平衡。不同等级士兵升亲卫经验不同了,越高等级的士兵所需的提拔经验和花费越少(平均经验5000左右,诺皇只需3500经验)。骑兵升级亲卫所需的金钱为步兵的1.5倍。
3. 你可以管理同阵营领主的装备。
4. 通过野心妻子谋求国内领主合作,你花的钱会加在领主财富上,但大幅下降了带来的关系提升。同时改进了显示的信息,选项会显示领主和你的关系和财富。
5. 去除了额外引入的装备。额外引入的装备只有极少部分可以通过特殊战利品获取,不会在商店出售了。
6. 由于自动加点导致玩家可以同时兼顾力敏和智魅,因此恢复了原版统御对士气的加成,以及去除智力提供的特外经验。删除了强掷对精确度的加成。
7. 玩家可以指定npc作为某一种亲卫的队长,npc的战斗技能可以为亲卫提供加成(npc对应技能除以3)。
8.恢复原版英雄经验倍率,恢复原版强盗任务给的经验。

链接:https://pan.baidu.com/s/1QWTCWMy4ZJrs1kRtA81xyA
提取码:hero
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2022.4.23更新V1.4 (不需要重新开档)

更新日志:
1. 亲卫现在不能通过声望的方式在城镇招募。更新提拔系统:所有非npc的兵种在战斗中杀敌都会累计经验,消耗经验和金钱可以提拔兵种成为对应亲卫。打一次600人的强盗英雄部队大概可以提拔10个亲卫。
2. 用代码保证了亲卫只要有空余的装备格子,就会使用满你给他的武器。比如两袋箭、两个盾、甚至四投掷都可以实现。基本上亲卫就相当于一个会死的npc。
3. 玩家参与的战斗,当触发战后玩家和领主加好感时,参战领主之间也会互加好感。
4. 玩家可以对话管理已分封的npc的装备。

带音乐包(360MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1EeaUvZe4Ss52Q-RdRFZQRQ
提取码:hero
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不带音乐包(180MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1QvGCN6ncY9xDHBT7Iob2nA
提取码:hero
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2022.4.19小更新V1.3b(不需要重新开档)

更新内容

1. 紧急修复“招募全部正规军”会同时招募亲卫并且不会消耗声望的bug。亲卫不算正规军也不算雇佣军,需要手动招募。
2. 下调了强盗任务的声望奖励,现在和领军者原版的声望奖励一样。

2022.4.19更新V1.3(需要重新开档)

更新内容:
1. 单独将亲卫兵种拎了出来,雇佣兵则恢复之前的装备了。亲卫一共有四种,分别是骑士、骑射手、步兵和射手,都是40级,招募方式和正规兵一样,可以在各个城镇、城堡消耗10点声望招募(原版顶级兵种消耗1声望,这个是S系列的改动)。每个城定期会刷亲卫,每种亲卫最多存5个。

2022.4.17更新V1.2(需要重新开档)

更新内容:
1. 增加自定义兵种功能
2. 技能系统重制,现在和领军者原版更接近了。
3. 特殊战利品调整。4. 玩家可以帮自己阵营的领主修建城镇升级。
5. 恢复原版城镇建筑升级速度。

2022.4.12更新V1.1(不需要重新开档)
更新内容:
1. 下调了给贵族小姐念诗时增加的关系,现在为战团原版的5倍。
2. 修正步射AI,删除了之前的瞄准AI,增加射手移动AI。射手在射程内会固定射击,不会一直冲锋,而当敌军靠近时则会一边后退一边射击。
3. 削减了城镇升级速度,现在低工程时原版战团建设速度基本一样,高工程时比原版少3天时间。
4. 增加击败领主时掠夺财产的功能。当玩家或者npc击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。
5. 对技能参数的一些调整。
6. 增加配偶功能:玩家拥有配偶时,每周和配偶家族成员的关系。与配偶的父亲母亲+15,亲兄弟姐妹每周+10,叔叔婶婶每周+4,堂兄弟每周+2。大幅增强了结婚的政治价值,无论是男号还是女号,和大家族联姻都可以带来极高的政治收益。










































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Aomine Daiki + 20 + 2 + 20 文章不错,继续努力!

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wwvww  在2023-6-20 14:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2023-2-27 08:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2022-11-19 21:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2022-5-6 02:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
q769267494  在2022-4-19 11:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2022-4-10 13:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-9-17 00:17:48 | 显示全部楼层
骑兵么有远程武器  ,命令用远程武器会发呆不。。。领军者原版好像有这Bug,朱红之恋就没有

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发表于 2024-5-31 16:08:08 | 显示全部楼层
V1.4版本的“智力提供额外杀敌经验”,这个要怎么删除啊?或者,能通过哪个txt文件修改公式吗?

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发表于 2024-1-23 22:16:46 来自手机 | 显示全部楼层
怎么把英雄获取经验调低呀

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windwing1991 发表于 2024-1-8 20:30
其实吧,我个人觉得最实用的功能还是1是给己方领主升级城镇和管理装备,2是配偶功能加好感,3是玩家参与领 ...

我感受了一下玩家参与战斗后领主之间会加好感似乎只有攻城和集团军大战才有,野战他们打起来了,玩家进场他们就不涨,你在一边观望等他们打完就显示“跟X个领主关系提升”,毕竟这mod可以直接查看跟其他领主的关系还是方便观测

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发表于 2024-1-8 20:30:18 | 显示全部楼层
其实吧,我个人觉得最实用的功能还是1是给己方领主升级城镇和管理装备,2是配偶功能加好感,3是玩家参与领主的战斗,领主相互之间加好感,4是兵种AI,这个AI是我自己改的txt版本的。其他的不用改的,我还是比较喜欢领军的风格

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发表于 2024-1-1 00:08:42 | 显示全部楼层
补充一个很难受的点,盾战跑的太慢了,双手技能让没盾的都有加速能力,一伙雪原强盗拿着单手使劲后退死活追不上他,盾战也需要点速度别被拉扯了

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泽洛 发表于 2023-12-30 23:48
大佬有个问题,自己被俘后有个npc失踪了,我怎么问旅行者就是没有亚提曼这个选项,所有城镇到处找就是没有 ...

大概了解原因了,应该是那场战斗我操作的角色就是亚提曼,以少打多结果翻车了,自己被俘虏后害得亚提曼永远在卡拉迪亚消失了。555
吐槽一下铁骨容易升级很不错,但是效果实在太无敌了,15铁骨任何人近战都打不动你,如果稍微削弱一点点的话我建议小兵保持一致再看看

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发表于 2023-12-30 23:48:01 | 显示全部楼层
大佬有个问题,自己被俘后有个npc失踪了,我怎么问旅行者就是没有亚提曼这个选项,所有城镇到处找就是没有

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发表于 2023-12-29 16:55:29 来自手机 | 显示全部楼层
凸出来工作吗丁啉:哦吼

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发表于 2023-12-24 15:27:57 | 显示全部楼层
跑动没了呀~

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发表于 2023-5-16 14:59:10 | 显示全部楼层
lzx153550 发表于 2022-4-26 11:47
我想保留领军者原版的风味,暂时不考虑加入新兵种或者对原有兵种做出改动。

大佬,有没有1.4版本下,去除10倍基础经验的版本啊?成形实在太快了。。。还是喜欢刷一点。
就是单纯没有这一条的:英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)

其它的不希望改变。主要是成形实在太快了。一点点升级其实也是一种乐趣。。。

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本帖最后由 wangguan48 于 2023-5-16 14:56 编辑

大佬,有没有1.4版本下,去除10倍基础经验的版本啊?成形实在太快了。。。还是喜欢刷一点。
就是单纯没有这一条的:英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)

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发表于 2023-5-14 20:47:22 | 显示全部楼层
这个是真的不错!!S系列的精髓!

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发表于 2023-5-10 11:47:34 来自手机 | 显示全部楼层
s系列什么鬼?没有听说过,下载下直接覆盖领军者吗?
楼主这个mood怎么安装呢?来自: Android客户端

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发表于 2023-5-8 20:28:16 | 显示全部楼层
感恩,感恩,好久没玩,又逛一下,又发现新的坑,快乐,一直玩原版,然后领军者,然后S系列,再次入坑

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发表于 2023-5-4 21:08:04 | 显示全部楼层
额外引入的装备指哪些?还会更新吗

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发表于 2022-11-25 11:15:43 | 显示全部楼层
兵种ai加强后游戏体验高了很多.就是那个战场铁骨减伤的报告有点碍眼.

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发表于 2022-11-14 21:39:13 来自手机 | 显示全部楼层
很喜欢这个mod,从耐玩角度给几点建议:
1.建议弱化npc自动加点功能。16npc能屠杀数百人的强盗英雄和100人以下领主队伍,强过头了,严重不平衡
2.建议弱化野心妻子买领主的功能。这个mod来钱快,建议要么买领主的费用提高5倍,起步价30万一个,要么只能买与国王关系-10以下领主
3.建议删除暗黑骑士。暗黑骑士的装备和能力太出众,抓一堆暗黑信徒批量升级到暗黑骑士,光芒远远盖过了亲卫,也比攒亲卫容易太多

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发表于 2022-11-13 08:35:46 | 显示全部楼层

这花钱招他国领主的设定也太离谱了,花钱和国王100好感的领主都能带城来投
直接买下整个大陆
建议加个好感限制,跟国王关系不好的才能拉过来

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发表于 2022-11-7 17:43:10 | 显示全部楼层
1278265515 发表于 2022-11-7 15:23
感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了

敏捷还好,就是力量涨得太快了,还发现了个bug,敏捷不跟着技能提升涨

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发表于 2022-11-7 17:36:31 | 显示全部楼层
1278265515 发表于 2022-11-7 15:23
感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了

而跟力量比起来,敏捷又涨得太慢了,发现一个BUG,敏捷系技能升级了但是属性不会跟着涨

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发表于 2022-11-7 15:23:56 | 显示全部楼层
CLMAN 发表于 2022-9-20 14:17
这个模组哪儿都好就是角色成长变得太容易,太过度的容易,1.4版本的智力加成经验数值就很高了,1.5版本的自 ...

感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了

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发表于 2022-9-20 14:17:38 | 显示全部楼层
这个模组哪儿都好就是角色成长变得太容易,太过度的容易,1.4版本的智力加成经验数值就很高了,1.5版本的自动技能属性成长就直接起飞了,开局没多久就可以满技能等级,45点力量敏捷,直接不用玩了,其实想要加快成长就直接修改每次升级提供的属性点和技能点就行了,这样经验不变,玩家还有些进步感,现在的版本太变态了,和作弊一样,1.4要好一点,但是智力高了经验加成一样变态,而且1.4也缺失一些1.5的新内容,可惜了,其他的内容真挺有意思的。

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太帅了楼主,希望大佬可以保持更新,创作出更好的内容。

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感谢楼主分享

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 楼主| 发表于 2022-7-10 12:51:36 | 显示全部楼层
山暝秋冷 发表于 2022-7-6 21:16
骑砍战团是我迄今为止玩过的最棒的游戏之一,当初上学时也是怀着对这游戏近乎偏执的热爱在R大的领军者上开 ...

竟然能在这里遇到原作者哈哈哈。你说的这些经历我感同身受。我之前没有做过mod,很多时候都是对着你和R大的代码现学现用去实现一些功能的,你们也算是我的老师了哈哈哈。我现在也已经参加工作了,确实工作后自己的时间少了很多,周末能玩玩游戏就不错了。很开心自己能在临近毕业前做了这个mod,虽然不是很完善,但也算是给自己的战团生涯画了一个句号吧。我们的经历挺相似的,要不要互相加个微信呀~我的微信是FusRoDah15。

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-初久- 发表于 2022-7-8 13:34
作者你好,我吧我的纹章模型加了部分进去你的mod
低配骑砍2来了2022.6.9.增加狼头和略微修改兵 ...

好评!!!

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发表于 2022-7-8 13:34:45 | 显示全部楼层


QQ图片20220708115416.png QQ图片20220708115333.png QQ图片20220708114602.png QQ图片20220708115606.png QQ图片20220708115608.png QQ图片20220708121329.png QQ图片20220708121611.png QQ图片20220708123621.png QQ图片20220708123759.png QQ图片20220708123705.png QQ图片20220708131059.png QQ截图20220708130737.png


作者你好,我吧我的纹章模型加了部分进去你的mod
低配骑砍2来了2022.6.9.增加狼头和略微修改兵种 - 领军者 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
具体可以看看这个帖子
链接:https://pan.baidu.com/s/1s7jmp5bqCjv2-wmcOgCc1A
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我做的模型全是osp开源的

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发表于 2022-7-6 21:16:05 | 显示全部楼层
骑砍战团是我迄今为止玩过的最棒的游戏之一,当初上学时也是怀着对这游戏近乎偏执的热爱在R大的领军者上开发了S系列,当时熬夜改代码测bug弄到后半夜都不觉得累,每次进游戏测试新功能成功时都有一种无与伦比的喜悦感和成就感。如今楼主能继续为这个系列开拓新的功能,真的是众多骑友的福音。现在工作了没有那么多闲暇时间改mod了,现在偶尔周末能玩玩游戏都不错了。看着楼主的贴子,我仿佛看见了两年前的自己,哈哈。读书的日子真是美好。希望楼主的MOD能越做越好。也祝楼主毕业后能找到心仪的工作。
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