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发表于 2008-12-14 19:20:32
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原帖由 jieuu 于 2008-12-14 11:56 发表
体力消耗太快,建议每杀2人耗一点体力,另NPC晕后减5点体力太多了,一共也没几点,而且NPC很容易就挂了,这样下去都不敢招NPC了,因为没啥用!!建议取消NPC减体力的设置,仅对玩家控制的人起作用。对于装备问题 ...
其实在另外一个帖子已经说过了,我可以给所有的人都加上体力限制. 但是加了之后,小兵根本就不用担心体力限制,因为过不了2~3分钟,他就会倒下,而且活着的时候,也杀不了几个人,从而小兵体力消耗是很少的,体力没有耗完之前就挂了. 虽然我只给玩家及16NPC加了体力,但是可以认为是对所有人都加了体力限制,从这个角度上讲,体力设定对所有人来说是公平的. 而假如玩家控制得不好,像小兵一样没杀到几个人,且2~3分钟就躺下了,这样的情况下也可以完全无视体力的限制.
总的来说,体力的消耗是和战场存活时间成正比的. 存活时间短,体力消耗就少,存活时间长,体力消耗自然就多. 另外就是杀人数,杀人少,体力消耗少,杀人多,体力消耗多. 规则是公平的,在公平的规则下,AI控制的角色由于存活时间短,杀人少,体力的消耗可以忽略不计而已,就没有为其去设定体力了. 而同样的规则下,对玩家来说,存活时间是双刃剑,一方面存活时间长就意味着,玩家能杀更多的敌人.另外一方面,存活时间会消耗体力. 而且杀人数也同样成了双刃剑. 一方面为自己方制造优势,另外一方面就是会消耗体力. 所以体力的引入更好地反映了事物的正面和反面,也就是矛盾(是指的对立统一,不是逻辑里的矛盾).是有得有失,不过就得失轻重而言,玩家是损失了体力而已(体力不足,才消耗生命),而对方却需要付出血的代价(被打晕或杀死), 孰轻孰重很明了了.
很重要的,M&B的游戏引擎现在只能判定出玩家杀了多少人,而不能判定其他的每个个体分别具体杀了多少人.所以想通过杀人数来减少AI控制的角色的体力也不可能了.
NPC晕后减5点体力,这个还是去掉比较好,因为AI控制总是不行的, 而且NPC杀人现在是不减体力的,那就仅设定NPC的体力在战场上会随时间而减少. |
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