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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2008-12-14 00:01:27 | 显示全部楼层
每次更新也要重新開檔,我覺得很可惜啊
現在正處接近頂峰狀態,真的很捨不得..........
有沒有辦法可以保留原檔.....如copy某檔案等等...?

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发表于 2008-12-14 00:29:24 | 显示全部楼层
也只能导入导出人物了

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发表于 2008-12-14 08:39:08 | 显示全部楼层
时常没来了,帮忙顶一下吧,呵呵。
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发表于 2008-12-14 09:30:06 | 显示全部楼层
R大竟然不断加大LEADER的难度!!!!

刺激太大了,太大了。
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发表于 2008-12-14 09:49:36 | 显示全部楼层
晕 又要重新开档了。。。
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发表于 2008-12-14 10:56:42 | 显示全部楼层
难度高是因为玩家的优势越来越弱,希望以后更新能让玩家多出些特别点的优势,这样游戏难度大也会有更多趣味

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发表于 2008-12-14 10:59:13 | 显示全部楼层
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-14 11:08:21 | 显示全部楼层
不顶不行啊 哈哈哈:P
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发表于 2008-12-14 11:50:00 | 显示全部楼层
现在也仅仅是MOD的一个开始,后面将有更多的新特征加入,主要目标就是开发出一些其他MOD里没有的特征,而且以后的开发也不会局限于现在的这个主题上.
R大,早点爆发吧,期盼过年前会有惊喜!

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发表于 2008-12-14 11:56:05 | 显示全部楼层
体力消耗太快,建议每杀2人耗一点体力,另NPC晕后减5点体力太多了,一共也没几点,而且NPC很容易就挂了,这样下去都不敢招NPC了,因为没啥用!!建议取消NPC减体力的设置,仅对玩家控制的人起作用。对于装备问题,建议作者还是挑一些合适的加入游戏,不可直接买到,可打到!!!此次加入EGII的士气系统绝对的支持!!!:victory:

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发表于 2008-12-14 16:04:27 | 显示全部楼层
这难度也高得太厉害了吧..体力系统..
不过也是创新的东西,要鼓励

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发表于 2008-12-14 16:38:27 | 显示全部楼层
谢谢,我才开始准备玩这个游戏,先下来看看

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发表于 2008-12-14 16:42:55 | 显示全部楼层
小巧的mod我最喜欢

老机器还是不要太多的新的贴图比较好:L

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发表于 2008-12-14 18:13:25 | 显示全部楼层
辛苦:victory:

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 楼主| 发表于 2008-12-14 19:20:32 | 显示全部楼层
原帖由 jieuu 于 2008-12-14 11:56 发表
体力消耗太快,建议每杀2人耗一点体力,另NPC晕后减5点体力太多了,一共也没几点,而且NPC很容易就挂了,这样下去都不敢招NPC了,因为没啥用!!建议取消NPC减体力的设置,仅对玩家控制的人起作用。对于装备问题 ...


其实在另外一个帖子已经说过了,我可以给所有的人都加上体力限制. 但是加了之后,小兵根本就不用担心体力限制,因为过不了2~3分钟,他就会倒下,而且活着的时候,也杀不了几个人,从而小兵体力消耗是很少的,体力没有耗完之前就挂了. 虽然我只给玩家及16NPC加了体力,但是可以认为是对所有人都加了体力限制,从这个角度上讲,体力设定对所有人来说是公平的. 而假如玩家控制得不好,像小兵一样没杀到几个人,且2~3分钟就躺下了,这样的情况下也可以完全无视体力的限制.

总的来说,体力的消耗是和战场存活时间成正比的. 存活时间短,体力消耗就少,存活时间长,体力消耗自然就多. 另外就是杀人数,杀人少,体力消耗少,杀人多,体力消耗多. 规则是公平的,在公平的规则下,AI控制的角色由于存活时间短,杀人少,体力的消耗可以忽略不计而已,就没有为其去设定体力了. 而同样的规则下,对玩家来说,存活时间是双刃剑,一方面存活时间长就意味着,玩家能杀更多的敌人.另外一方面,存活时间会消耗体力. 而且杀人数也同样成了双刃剑. 一方面为自己方制造优势,另外一方面就是会消耗体力. 所以体力的引入更好地反映了事物的正面和反面,也就是矛盾(是指的对立统一,不是逻辑里的矛盾).是有得有失,不过就得失轻重而言,玩家是损失了体力而已(体力不足,才消耗生命),而对方却需要付出血的代价(被打晕或杀死), 孰轻孰重很明了了.

很重要的,M&B的游戏引擎现在只能判定出玩家杀了多少人,而不能判定其他的每个个体分别具体杀了多少人.所以想通过杀人数来减少AI控制的角色的体力也不可能了.  

NPC晕后减5点体力,这个还是去掉比较好,因为AI控制总是不行的, 而且NPC杀人现在是不减体力的,那就仅设定NPC的体力在战场上会随时间而减少.
rubik
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发表于 2008-12-14 20:35:27 | 显示全部楼层
感觉战术加的增援次数有点多,改成1点战术加1次增援可能好点,因为战术技能高了之后,增援次数变的很多,稍大一点规模的战斗,以前可能分两场,现在都能一气打到底了

尤其现在有了体力的限制,战场形势,兵力再占优势,有时也会因为双方增援次数太多,战斗持续时间太长,为了避免力竭而亡,不得不主动撤退休息一下,这样的话撤退之前杀死的敌人就相当于只有经验(而且是只有杀死敌人的经验,队伍经验也是没有的),完全不掉战利品了,而且也会被NPC视为逃跑

少加战术吧,在双方人数相当的情况下出场人数就可能会处于劣势,矛盾啊

顺便问下R大,引入EGII的士气系统,是否把像Y键(好像是叫战吼吧),U键(呼叫增援)这类特别的功能一起引入了?其实AI能有这样的士气系统已经让战场更加有意思了,这类功能倒不是很必要,不过T键(是查看血量那个吧)是有的吧

[ 本帖最后由 wsterror 于 2008-12-15 00:36 编辑 ]

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发表于 2008-12-14 21:26:44 | 显示全部楼层
原帖由 wsterror 于 2008-12-14 20:35 发表
感觉战术加的增援次数有点多,改成1点战术加1次增援可能好点,因为战术技能高了之后,增援次数变的很多,稍大一点规模的战斗,以前可能分两场,现在都能一气打到底了

尤其现在有了体力的限制,战场形势,兵力 ...

此建议非常赞同,希望作者能考虑改进!!

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发表于 2008-12-15 11:34:28 | 显示全部楼层
R大什么时候修正以上建议呀,我等修正后玩来!!!!:)

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发表于 2008-12-15 22:49:21 | 显示全部楼层
这是一个非常优秀的MOD,我顶!
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发表于 2008-12-16 01:06:02 | 显示全部楼层
很不错的mod,唯一的缺点就是战斗AI太差~对手是全骑兵的话,几十个骑兵都是围在一起不动,我跑过去杀了几个,他们又换个地方继续聚在一起。不知道在干吗?!
还希望搂主改进一下~感谢!:)

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发表于 2008-12-16 14:56:01 | 显示全部楼层

I am very sorry, my English is not very well.

..............(见README). 汗,Chinese English.
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发表于 2008-12-16 21:39:38 | 显示全部楼层
成这样了,人也不让杀了。。
难道只能带兵打仗,自己看看么。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-16 22:11:17 | 显示全部楼层
原帖由 haifeng79 于 2008-12-16 21:39 发表
成这样了,人也不让杀了。。
难道只能带兵打仗,自己看看么。。。


杀人减体力,随时间会消耗体力,体力消耗的时候没有任何副作用. 消耗完了之后,也没有比如减强击,减强弓,减强掷,减跑动等等副作用, 只是HP替代体力进行消耗. 消耗速度很平稳. 而正常的受伤都是骤然一下就减几点HP,十几点乃至几十点HP, HP减少的效果强烈得多.
再说,即使体力耗完,HP也只会慢慢随着时间和杀人数而减少到1点,就不再减少了,也没有任何副作用了. 仅剩1点HP的时候, 只要不受伤, 你想杀多少人都可以, 没有任何限制.
rubik

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发表于 2008-12-16 23:27:45 | 显示全部楼层
原帖由 kenchen19831009 于 2008-12-16 01:06 发表
很不错的mod,唯一的缺点就是战斗AI太差~对手是全骑兵的话,几十个骑兵都是围在一起不动,我跑过去杀了几个,他们又换个地方继续聚在一起。不知道在干吗?!
还希望搂主改进一下~感谢!:)



AI貌似不是MOD的问题,也不是作者想改就能改得了的

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zxczxcdddddddddd

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发表于 2008-12-17 13:02:15 | 显示全部楼层
这个mod确实不错

好玩而不花哨
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发表于 2008-12-17 13:16:27 | 显示全部楼层
原帖由 langrisser 于 2008-12-16 23:27 发表



AI貌似不是MOD的问题,也不是作者想改就能改得了的



可是我特别喜欢这个MOD,请问,有什么方法可以改进一下AI吗?

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发表于 2008-12-17 14:55:53 | 显示全部楼层
在设置里开全伤害,AI开好,应该会难一点吧,我设了之后好像好点了,不过:L 也许是心理作用??

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发表于 2008-12-17 15:32:07 | 显示全部楼层
呼叫援军是指已方援军的吗,正在村庄打强盗时按了下出现了强盗的援军,战斗结束清点发现100多个强盗。:L 还好只按一次,按多几次一干人等都要被强盗海淹没了。

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原帖由 wsterror 于 2008-12-14 20:35 发表
感觉战术加的增援次数有点多,改成1点战术加1次增援可能好点,因为战术技能高了之后,增援次数变的很多,稍大一点规模的战斗,以前可能分两场,现在都能一气打到底了

尤其现在有了体力的限制,战场形势,兵力 ...

确实有这种问题,有了体力限制后战场的增援次数多了就显得有点不合理.
因为现实中的战争,人数规模大到一定程度的正面战争都不是一口气打完的,往往是打得时间长了一方主动鸣金退兵,以便重整,而另一方会依据己方部队的情况决定是继续追击还是退兵.
现在的矛盾就是:增援次数过多后,敌人不会主动撤退,而玩家的血已经没有多少了但部队还能打,这种情况下如果不想主动退出扣士气的话只能找一个角落躲起来——发呆,如果那群笨手下不能很快消灭敌人的话,这个发呆的时间就会大大延长……再如果在发呆的时候不小心被流矢击中一命呜呼……那时候真是砸了电脑的心都有:@
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