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楼主 |
发表于 2008-12-26 15:33:15
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回复 #544 urtellas 的帖子
这个已经修正了
回复 #545 karoker 的帖子
现在奖励的不多也不少. 每120点熟练度奖励,看似6种熟练度都可以奖5次,奖励非常多. 但这只是理论上的,而实际上很难做到.
有些武器的熟练度极难练,比如投掷和弩,投掷数量太少,弩的速度又太慢,基本很少有人能耐着性子练到240.练到120或者直接加点加到120已经很不错了,投掷和弩实际奖励次数通常为1次.
单手和双手练起来也不容易,需要近身砍,较危险.另外输出伤害不算高,熟练度涨得不快,熟练度能到240就很不错了,很多人估计都没有耐心去练到240,而360就太高了,基本练不到了,所以单手和双手实际奖励次数通常为1~2次.
容易练的只有弓箭和长枪的,这2个熟练度过240不算难. 坚持长期使用可以到360,但是480就基本无可能了. 因为熟练度随着数值的增高,增长速度是越来越慢. 如果不加武器掌握的话,增长速度就更慢了. 600的熟练度,不修改的话,那就是天文数字了,花几个月都不一定能达到.
另外一方面,负重过大是会有相应的技能惩罚. 和熟练度带来的奖励一抵消,其实最终奖励也没有多少. 而且这种抵消不是对称的,因为熟练度奖励的项目,数值和方式与负重带来的惩罚是不同的. 有些项目是基本抵消不掉的,需要加点来弥补.
最后,16个NPC都可以替换为指挥官,然后由玩家控制着作战,来升级和升武器熟练度. 想把每个或者大部分的NPC的武器熟练度练得很高,基本就陷入了一个无底洞之中.
回复 #547 jormungandr 的帖子
0.61到现在的版本都是设定的tf_allways_fall_dead,也就是倒地即死,什么都无法补救. 是为了避免玩家或者领主部队获得暗黑骑士这个兵种,从而变得过强. 而稍弱一些的暗黑猎手还是和普通士兵有一样,可被打晕,可被玩家或者领主部队获得. 但是在领主部队里,暗黑猎手是很难升级成暗黑骑士的,所以在领主的部队里暗黑的兵种最终不会过于强大. 暗黑猎手在玩家部队里升级相对容易,但都活着升级到暗黑骑士比较难,而且暗黑骑士是倒地即死,也一样避免了玩家因为升级出了暗黑骑士而变的过于强大.
黑旗库吉特卫士和黑旗库吉特骑手也是一样的设定. 黑旗库吉特卫士倒地即死, 黑旗库吉特骑手则不是.
回复 #553 x971419 的帖子
不能只看一方面. 负重是会有惩罚,但是武器熟练度提升了,也一样会给予奖励. 有奖有罚,奖罚分明. 罚的方面对弓骑穿重甲的惩罚较大,特别是骑射技能,这是惩罚的重点. 不做负重方面的惩罚的话,一个个都穿着板甲,头带巨盔,防御又高,又完全不影响射箭的威力和精度. 远远地射箭,不近战,基本无生命威胁,单条容易得很,像BUG一样.
回复 #558 aasssaa 的帖子
是负重过大了,应该是负重超过40了.
回复 #560 karoker 的帖子
负重惩罚对于所有的战斗人员去设没有必要. 因为除了玩家和16NPC的装备可以更换以外,其他兵种的装备是不能更换,可以有小变化,但是总体的总量基本就定了,不会有大变化. 所以设定兵种能力的时候,估计一下兵种装备的总量,设定兵种技能的时候把相应的技能直接设低一些就可以了. 而且原版兵种设计的时候就比较平衡,弓骑的装备都很轻,不需要惩罚了. 再说玩家和16NPC都可以由玩家亲自控制,人脑的智能远高于AI,不去惩罚普通兵种也算是一种对于AI低的照顾.
回复 #562 frankyoung 的帖子
顶楼有详细说明,实际安装完全约45M左右.
回复 #563 冷口关 的帖子
已修正. |
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