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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2009-2-11 10:55:35 | 显示全部楼层
这次更新有哪些令人兴奋的东西,很是期待呀!!!:victory:

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发表于 2009-2-13 19:03:14 | 显示全部楼层
那个Read me 最经典,上来一句My English is not very well.当然我就看懂这一句:D

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发表于 2009-2-14 14:15:50 | 显示全部楼层

谨盼R大更新

希望能把物品损坏加个开关

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发表于 2009-2-14 22:27:10 | 显示全部楼层
不知道会不会用 先下了

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发表于 2009-2-17 19:55:29 | 显示全部楼层
他妈的 什么垃圾论坛

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发表于 2009-2-19 10:52:32 | 显示全部楼层
这些都是我需要的,下来看看

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发表于 2009-2-19 13:30:03 | 显示全部楼层
放假回去好好玩了一把,发现如下BUG:
1.帮助篡位者“复国”以后,自己分出去的NPC竟然不能指挥了 ……只能拉到自己队伍里。
2.还是“复国”以后,如果你放弃对当前国王的誓言,那些分出去的NPC竟然和我敌对了……
3.可以从友好的城堡中把其他领主的守军“偷出来”……就是分出自己的NPC,然后让他进城堡里,然后进去和他对话,交换士兵,你会看到他那边显示的是城堡里的兵,看对哪个了,你就可以直接拿出来!呵呵~
4.如果统领的士兵种类或者抓获俘虏的种类上限没满,会在战斗以后把救回和俘获的人都自动带上,不管人数是否达到上限。
5.貌似是士气系统的影响,到了攻城战的尾声,经常会有几个杂兵莫名其妙地穿过城墙逃到城外,翻山越岭地跑到地图的最边上……然后才会返回。自己血多了还可以跳城追杀出去,血见底的话就只能死等……

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 楼主| 发表于 2009-2-19 14:21:17 | 显示全部楼层
4不是BUG, 这是软限制设定. 可以让同伴或者俘虏超过人数上限,但同伴或者俘虏有逃跑的风险. 这个是为了防止救回的同伴或者抓的俘虏过多而收不下,导致人员大量流失而设定的,最明显的时候就攻下一个城的时候,海量收不下的俘虏都直接人间蒸发了. 只要及时处理掉超过人数上限的部分,这些人员可以最大程度地保留,比如攻城后迅速把收到的海量俘虏转移到刚攻下的城堡,一个俘虏都不会丢失. 即使在野外,超过的部分也不是一次逃光的, 分很多次,逃跑的判定周期也很长,一次比一次少,直到低于上限.
不过话说回来,有了软限制, 但"硬"上限同样重要,因为同伴或者俘虏超过硬上限越多,逃跑得就越多,硬上限还是尽量提高. 软限制只是一种缓冲机制,而不能让超过上限的状态永久维持.

5也不是BUG,原版就是这样的. 你提到士气, 实际这是不可能的,因为Chel的士气系统,他并没有把它应用到攻城战里.因为它早就知道士气底下会导致人员撤退出现问题. 所以一开始Chel就只把士气系统应用到野外的战斗里.

1,2,3我明白了问题所在了,会修正的,虽然这个临时的设定以后会取消,因为后面的版本里,这个设定没有存在的必要了.
rubik

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发表于 2009-2-20 18:47:07 | 显示全部楼层
回贴真快啊,呵呵,我比较敬佩专心的人。

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发表于 2009-2-20 19:36:45 | 显示全部楼层
支持   前不久玩上了   觉得很刺激   很不错  谢谢

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发表于 2009-2-21 15:25:59 | 显示全部楼层
:D :victory: :victory: :victory:

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发表于 2009-2-22 09:39:16 | 显示全部楼层
我看了这些特征,都安排得非常合理,最绝的就是那在1M的剧本,方法相当的好!

不知道还有没有剧情,我相信以楼主的能力,自己带一个团队出来制作,今后的发展绝不逊色于 泡菜 !

加油:victory:

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发表于 2009-2-22 12:52:17 | 显示全部楼层
一样要吵架

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发表于 2009-2-23 09:43:16 | 显示全部楼层
超赞的MOD,一直关注此MOD,很多要素给以后MOD制作提供了参考,属于技术性的,不知作者啥时候再跟新呀,很期待有令人眼亮的东西呀!!!!:victory:

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 楼主| 发表于 2009-2-23 12:52:03 | 显示全部楼层
2009-2-23日更新0.695版(需要重新开档)
1. MOD正式更名为Custom Commander,简称CC,中文名称不变。
2. 修正了击败强敌,战利品会出好前缀这个特征里的BUG,现在真正是从前6件里随机选择了
  (之前版本这条根本无效,因为划定的范围不对)
3. 野外战斗的时候,可以选择是否让NPC或者士兵上场,帮战的时候只能选择是否让NPC上场
4. 投掷武器切换到近战武器(E键,对应武器会刷在地上),仅加到野战和潜入被发现的战斗里做测试
5. 调整:弓配盾的时候,盾的总量超过(含)2.5,就会影响强弓(-1)和骑射(-2)
6. 每级战术调整为增加最大增援次数1次,次数调节改到野战菜单里的“自选设定”了,且是用滑动条调节
7. 成为元帅或者国王有奖励,+30基础士气,+30部队上限,+30俘虏上限
  (其实国王本就同时担当元帅之职)
8. 调整读书的基速度,且读过的人对正在读的人速度加成有上限。
   交换书籍的时候,书籍名字后面补充了一个状态(正在读的状态)
   阅读进度精确到小数点后一位,显示更精确。
9. 盔甲的防御值的高低也决定被打晕时物品的损坏几率
10. 熟练度奖励的时候会显示等级评定,有:S,A,B,C,D
11. 装备修理时间的算法调整,使用了开方,大大缩小了不同价格的装备修理时间的差距
    马匹贩子治疗马匹的时间加倍
12. MOD选项的界面重做了
13. 战场士气系统调整为只影响玩家一方
14. 兵种的小添加,其他的修正和调整
rubik

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 楼主| 发表于 2009-2-23 13:08:38 | 显示全部楼层
相关截图. 当然了,我的MOD不是靠截图说话的,截图能反映的实质内容非常少,所以更多的内容请看更新日至.









[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-23 13:10 编辑 ]
rubik

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发表于 2009-2-23 14:35:58 | 显示全部楼层
顶~~~~~~~
领军者比较耐玩,因为是技术性的,对操作要求比较高,有挑战性
不象其他变态mod,玩到后面一场战斗百人斩,杀人如切菜,没成就感

希望R大再接再励

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发表于 2009-2-24 10:08:07 | 显示全部楼层
原汁原味的MNB,很喜欢,感谢楼主

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发表于 2009-2-24 12:26:17 | 显示全部楼层
我招了几个npc,设置了多种装备方式,这样就可以玩不同的角色了。既有最强的剑盾弓骑,也有枪骑(弓箭,投掷),也有重甲骑士,步战弓箭和弩手,偌德的重甲投掷手,玩法多样,这样就玩不厌了。最重要的是很有真实感,而不是象以前那样单一的无敌铁罐骑射。游戏要有难度这样才有兴趣

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发表于 2009-2-24 12:33:00 | 显示全部楼层

回复 #2 rubik 的帖子

:time: 终于更新,我收下了,再次感谢分享,你这个mod很有特色,你的弄的版本我基本都收藏了

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发表于 2009-2-24 15:50:24 | 显示全部楼层
更新了,支持,开心,经典,加油,爽去喽!!!!

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超赞战前的自选设定,这样喜欢培养NPC的我,再也不用为了只带NPC去练级,要等攻下一个城后把兵放回城里。现在大部队可以直接游逛了。而且对于那些不培养npc,只是把他们当辅助的玩家来说,也避免了npc受伤导致的技能失效。真是好创意,厉害

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士氣只影響我方會不會導致我方在重要時刻潰散?例如雙方激戰,我方死傷和敵方差不多,但是由於敵方士氣不降,所以我方濃散。

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 楼主| 发表于 2009-2-24 18:46:04 | 显示全部楼层
原帖由 PETERZ 于 2009-2-24 17:25 发表
士氣只影響我方會不會導致我方在重要時刻潰散?例如雙方激戰,我方死傷和敵方差不多,但是由於敵方士氣不降,所以我方濃散。


我把敌方的凝聚力改成不会减低,永远是100%. 也就是他们永远都不会溃散或者后退.
解释一下凝聚力是什么. 凝聚力说简单一些就是把一方所有人的当前HP加起来,同时把所有人的最大HP加起来,这样一除得到的. 可以理解为一方所有人所剩HP占该方总的满HP的比例.

虽然Chel的士气系统的设定本来是双方对等的. 但是就实际的战斗情况而言,玩家一方由于玩家的存在,总是占优势的,通常都能以少胜多, 结果士气系统几乎等同于只对敌人起作用.
现在我把他反过来了,让玩家更多地关注整个战局,去竭力减少自方伤亡,防止己方溃散. 而不是像以前那样靠着敌人溃散去大捡便宜.

[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-24 18:47 编辑 ]
rubik

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 楼主| 发表于 2009-2-24 19:02:12 | 显示全部楼层
原帖由 super100 于 2009-2-24 16:35 发表
超赞战前的自选设定,这样喜欢培养NPC的我,再也不用为了只带NPC去练级,要等攻下一个城后把兵放回城里。现在大部队可以直接游逛了。而且对于那些不培养npc,只是把他们当辅助的玩家来说,也避免了npc受伤导致的 ...


还有就是为了应对持久战. 比如200对700的战斗,绝大部分MOD,往往很可能还有100多的士兵存活,但由于玩家受伤了,从而被迫坐镇指挥,导致人员伤亡加大. 我MOD最主要的特征,是可以替换没有受伤的NPC继续上场带队作战. 但是有一个问题就是NPC作战实力更不如玩家,通常都会比玩家先受伤. 看似有16个NPC可以轮流替换出来带队作战,但一般第1分场战斗结束之后,可替换的NPC就会少一半,第2分场战斗之后NPC几乎都受伤了,就没有可以替换的人选了.

现在可以不让NPC上场,那么NPC就可以一个一个地轮番上阵,直到16NPC一一受伤为止. 几乎可以说与坐镇指挥说拜拜了.
rubik

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发表于 2009-2-24 20:54:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 23:03:41 | 显示全部楼层
领军又出新功能了,赞一个。

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发表于 2009-2-25 12:42:51 | 显示全部楼层
不错,抽空好好体验一下。

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 楼主| 发表于 2009-2-25 18:10:32 | 显示全部楼层
补充一下,黑旗库吉特和响马的刷新点分开了. 黑旗库吉特是刷在拉那和哈尔玛之间的那块大空地上. 响马还是刷在图而加和艾车莫尔之间的大空地上.

另外黑旗库吉特和暗黑猎人的部队数量上限调整为各28支,原各14支.

提示:暗黑猎人部队是随机从村子(总80个村子)附近刷出来,所以是全世界分布的.
rubik
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