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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2009-3-11 14:27:52 | 显示全部楼层
0.699a版击晕敌人不减体力了吗?

我刚玩的,出来用剑砍劫匪要减体力;拣根木棒、买根长棍打,都不减体力

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发表于 2009-3-11 16:02:14 | 显示全部楼层
相当的棒,内容绝对超赞,绝对的支持呀!!!

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发表于 2009-3-11 20:40:10 | 显示全部楼层
试了下自定义战斗,很不错的说。发现同等数量维的神射手打不过库的弓骑,倒是打步兵很厉害

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发表于 2009-3-12 14:25:49 | 显示全部楼层
熟练奖励能不能改为奖励属性点,不奖励技能点,或者奖励未分配的技能点。

玩了2天,感觉太难了。10几级的主角带着几个愣头青小弟,满世界的躲避黑骑士、黑旗库吉特,稍不注意就被抓住扁一顿,还要掉经验、丢装备……去打海寇,只能NPC不上场,而且海寇那里也有黑骑士,天天被追回城,郁闷……

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发表于 2009-3-13 00:28:16 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2009-3-8 22:34 发表


[玩家名 + 王国]这只是字面上的,改成这样只是一种粉饰.
招募领主会破坏平衡,不可能加的. 考虑是让NPC成为真正的领主,里面很多细节需要处理.

为什么不考虑做些中立领主呢!

虽然我的意见不怎么好很多MOD中已经有这里的部分功能了,但是我多么希望能有个MOD能这样做。 我现在提下我的几点建议:1、在游戏里面加一些中立流浪的领主【他们没领地在大地图上流浪只打恶势力和赏金猎人一样(不知道这个好做不,但我觉的LZ技术方面绝对没问题)】,有时候他们会在酒馆里休息(这个不知道怎么做),他们在没被招降前没旗帜被招降后拥有旗帜或者他们的出生不同有的贵族出生有旗帜有的出生不好没旗帜情况不同如果没旗帜的在招到后给他们自己的旗帜),当玩家自立后(自立前不可以)可以招那些中立流浪领主(20个和其他国家一样数量),招他们的条件是声望高于他们(不掉声望)、封地(你有多少封地就招多少领主,每个领主你至少要给他一处封地,很多MOD有这功能)、关系至少高于20以上(可以帮他们做抓几个恶势力的俘虏的任务和帮助做战提升关系,这个如果把他们的对话加入领主的对话内容不知道行不)只有满足以上条件他们才发誓效忠你(玩家从流浪领主身上多多少少看到了自己的影子,孤身来到这片大陆想实现自己理想,那么你就带领他们打出一片江山)。

如果能在加入“原版加强补丁”的国王选项功能就更好了。城市可以建军事机构:玩家或者NPC在城里可演习训练守城士兵(包括队伍里的士兵)增加士气和升级(演习场景为竞技场),城市里也可以招比村庄稍高级点的兵,可以成立巡逻队,招俘虏除了建监狱应该也要加入军事机构(对他们进行改造后才能上战场)。商会:增加贸易让城市更加繁荣,玩家可以去商会会长那接商会任务(镇长那就不接护送商队等任务了,镇长可以报告城市情况)。大学:玩家和NPC在城里阅读书本速度加快获得的技能点数加成,每周会增加城市对玩家的友好度。工会:可修理升级装备,装备武器店卖的装备武器更好(前翌好的更多),特产产出更多。以上机构可以可设等级等级越高功能越多效率越高,建好后一定会大大提高税收!:)

希望LZ您能听取我的小点意见!

老话重提......无奈!

[ 本帖最后由 hongyan520 于 2009-3-13 01:30 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-13 01:07:03 | 显示全部楼层
原帖由 hongyan520 于 2009-3-13 00:28 发表

为什么不考虑做些中立领主呢!

虽然我的意见不怎么好很多MOD中已经有这里的部分功能了,但是我多么希望能有个MOD能这样做。 我现在提下我的几点建议:1、在游戏里面加一些中立流浪的领主【他们没领地在大地 ...


这个基本就和官方论坛Highlander的王国管理系统一模一样. 他做的已经很完善了,而且官方论坛的众多MOD都是用的他那一套,感觉他们采用Highlander那一套是比较理智的. 我也觉得很不错,考虑直接去官方论坛PM他,然后用他的那一套了. 把NPC弄成领主一来麻烦,二来NPC成领主了,培养NPC的乐趣会大减. 领主是领主,NPC是NPC,这样比较好.

[ 本帖最后由 rubik 于 2009-3-13 01:09 编辑 ]
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发表于 2009-3-13 01:26:38 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2009-3-13 01:07 发表


这个基本就和官方论坛Highlander的王国管理系统一模一样. 他做的已经很完善了,而且官方论坛的众多MOD都是用的他那一套,感觉他们采用Highlander那一套是比较理智的. 我也觉得很不错,考虑直接去官方论坛PM他, ...


谢谢!您可能误解我的意思了,我不是让NPC成为领主而是新做20个中立领主,可以取消NPC的领主功能:)

前面的建议有所补充希望您能过目。

[ 本帖最后由 hongyan520 于 2009-3-13 01:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-13 01:48:09 | 显示全部楼层
我的意思就是想废除NPC的领主功能, 让他们成为纯NPC, 然后使用Highlander的王国管理系统.
rubik

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发表于 2009-3-13 01:58:21 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2009-3-13 01:48 发表
我的意思就是想废除NPC的领主功能, 让他们成为纯NPC, 然后使用Highlander的王国管理系统.


呵呵!如果完善后一定会大大的提高可玩性的。:victory:

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发表于 2009-3-13 02:10:57 | 显示全部楼层
虽然国内也出了很多MOD,但是真正做的好能拿的出去的也没几个,我相信“领军者”能做成一个很有意义的MOD!:victory:

很少玩国内MOD玩过的国内MOD只觉的领军者、原版加强和三国(虽然没玩过)不错!其他都很杂乱(本人喜欢写实有历史依据),所以一直在玩国外MOD!:)

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发表于 2009-3-13 12:44:01 | 显示全部楼层
真的很不错

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发表于 2009-3-13 22:39:43 | 显示全部楼层
><支持支持~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-13 23:33:54 | 显示全部楼层
提个意见
12. 负重(或称累赘度)的数值过大影响骑射相关的技能

QUOTE:

  累赘度超过30(含). -1骑术,-1强弓,-2骑射
  累赘度超过40(含). -2骑术,-2强弓,-4骑射
  累赘度超过50(含). -3骑术,-3强弓,-6骑射


其实这功能我觉得完全多余 你要说影响行进速度 完全同意 但是影响作战系技能 完全没必要
记得你进战场的时候地上有个箱子吧? 对了!你的东西全在里面 打仗的时候都丢掉地上的 没让你背着打 所以这个累赘度不该影响战场技能

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发表于 2009-3-13 23:52:24 | 显示全部楼层
非常感谢楼主!你辛苦了!:)

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 楼主| 发表于 2009-3-14 02:26:59 | 显示全部楼层
原帖由 520hello 于 2009-3-13 23:33 发表
提个意见
12. 负重(或称累赘度)的数值过大影响骑射相关的技能

QUOTE:

  累赘度超过30(含). -1骑术,-1强弓,-2骑射
  累赘度超过40(含). -2骑术,-2强弓,-4骑射
  累赘度超过50(含). -3骑术,-3强弓,-6骑射 ...


累赘度指的就是你装备到身上的所有装备,包括4件盔甲和4件武器的总重量, 而不是指箱子里的物品重量.
rubik

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发表于 2009-3-14 09:36:17 | 显示全部楼层
好东西啊,支持楼主~

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发表于 2009-3-15 16:29:47 | 显示全部楼层
大师辛苦了!!!!!!

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发表于 2009-3-15 18:30:39 | 显示全部楼层
安装成功:45.3M
不发水贴枉论坛
饭团出现了....非零跑掉了...


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发表于 2009-3-17 11:28:30 | 显示全部楼层
怎么这个mod没有巷战的呢?我打了几个城堡,都没有发生巷战,还有城堡大厅的战斗场面,城墙攻下了就结束攻城了,是不是我那里设置不对,我看mod的更新里面说是有巷战的啊,而且还很多人的巷战,怎么回事?是不是我那里设置错误了,麻烦楼主解答,谢谢!:(

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 楼主| 发表于 2009-3-17 19:24:26 | 显示全部楼层
原帖由 dizence 于 2009-3-17 11:28 发表
怎么这个mod没有巷战的呢?我打了几个城堡,都没有发生巷战,还有城堡大厅的战斗场面,城墙攻下了就结束攻城了,是不是我那里设置不对,我看mod的更新里面说是有巷战的啊,而且还很多人的巷战,怎么回事?是不是 ...


这是城镇和城堡的区别. 你攻打的都是城堡,而不是城镇. 城镇是有市场,有商人,有酒馆等的, 而城堡没有.
城镇才有巷战,城堡没有.
rubik

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发表于 2009-3-18 00:02:07 | 显示全部楼层
那城堡起码也应该有 领主大厅的战斗啊!占领大厅:o

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 楼主| 发表于 2009-3-18 03:02:35 | 显示全部楼层
原帖由 dizence 于 2009-3-18 00:02 发表
那城堡起码也应该有 领主大厅的战斗啊!占领大厅:o


敌人剩余人数不够的时候,就直接胜利,不会进行占领领主大厅的战斗. 除非敌人剩余人数比较多.
rubik

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为了第一时间下载0.699以后的新版本,我这几天几乎是一小时上网看一下,随时准备一有新版本就向老板请假回家鏖战。
冷兵器时代的战争充满了浪漫主义骑士精神,正是我所爱。

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原帖由 rubik 于 2009-3-18 03:02 发表


敌人剩余人数不够的时候,就直接胜利,不会进行占领领主大厅的战斗. 除非敌人剩余人数比较多.


那守城放的部队增援的次数是多少呢?要多少人的城才会进入大厅战斗呢?

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我不知道哪个才是下的

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发表于 2009-3-20 23:43:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-21 00:26:57 | 显示全部楼层
2009-3-21日更新0.70版(需要重新开档)
1. NPC自动选择战利品彻底调整,NPC选择装备不再以物品价格为标准,而是以物品性能为标准了。
2. 可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍。
   选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书。
   NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择。
3. 在MOD选项里加入了控制下雨/下雪几率的选项。 雪地是控制下雪,非雪地是控制下雨。
4. 把原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面上。 按Backspace键可以关闭,只显示兵力条,再按就是打开指挥界面,如此循环切换。
5. 降低了武器熟练度的奖励,现在为:
    单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷。
    双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击。
    长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
    弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓。
    弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
    投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷。
    6种武器的熟练度每同时提高120点,奖励为: +1武器掌握。



6. MOD选项里添加了是否让被救的同伴以及被抓的敌人强制全部加入的选项开关。
7. 训练场进行骑马训练的界面右上添加了显示所有葫芦的小地图。
8. 选择指挥官的界面调整,里面包含了玩家及NPC信息快速浏览,方便抉择。
9. MOD选项里选择会自动出售的物品类型的选单里加入了全选和反选按钮。
10. 在酒馆老板那里可以存钱,要交纳保管费,另外同时也可以获得利息。各个城镇的相互独立。
11. 完善的备忘录:现在备忘录里包含了修理信息,封地建设信息,NPC读书信息,酒馆存钱的信息,特殊兵种升级方式,玩家及NPC信息快速浏览等。
12. 在城镇菜单里的市场菜单可以直接从商人那里取回修理好的物品,不用进城镇找商人当面取。
13. 快速战斗里的自定义战斗(Custom Battle)可选阵营加入了非王国的野外兵种及中立兵种。
   选择兵种菜单,兵种的顺序调成高级兵靠上,低级兵靠下了,方便选择。
14. 乱军加入的时候,根据乱军的人数来提高相应的士气。
15. 修正了用钝器杀人不减体力的BUG
16. 修正了NPC当指挥官的时候,玩家自动进行装备的BUG
17. 修正了2个训练场骑射训练的场景,另外左上角的训练信息调整为黑色。
18. 其他的一些修正和调整。
rubik

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发表于 2009-3-21 09:02:11 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2009-3-13 01:48 发表
我的意思就是想废除NPC的领主功能, 让他们成为纯NPC, 然后使用Highlander的王国管理系统.



什么时候能加入Highlander的王国管理系统,那样就很完美了`````

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发表于 2009-3-21 09:03:06 | 显示全部楼层
这次更新把熟练度奖励弱化了,还是改回以前吧````````
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