|
楼主 |
发表于 2009-5-1 02:24:58
|
显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-5-1 14:28 编辑
2009-5-1日更新0.75版(需要重新开档)
1. 全新的阵营模式 - 叛乱
每个国家满足一定的条件以后,该国的部分领主会随机叛乱,成为贵族乱军
最先叛乱的领主会成为贵族乱军的统治者,同时也是以后正式的国王
贵族乱军如果战胜原从属的国家,那么贵族乱军叛乱成功,贵族乱军的统治者成为新国王,其他领主暂时全部归顺
贵族乱军叛乱的时候,玩家也可以叛乱,满足一定的条件,玩家会成为该国新的国王,其他领主暂时全部归顺
具体的各种设定,暂时不公布,请自行摸索
2. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果
3. 战斗界面完全重做,右下显示玩家的免冠半身像以及旗帜,新的血条,经验条等等
4. 启用了许多老版本native里的装备
5. 许多修正,许多微调
修正和微调的部分有几十条, 就不一一列举.
重点的一些:
被打晕后装备损坏并减经验只对玩家当前控制的那一个人有效,非玩家控制的NPC被打晕无惩罚.
取消了手套方面对于强弓和骑射有影响的琐碎设定, 手套可以自由选择.
修正了攻城的时候,点"自选设定"会强制退出的BUG
修正了村子里对抗强盗, 出现错误增援的问题(就是屏蔽增援)
较大降低了玩家控制的角色被打晕了后扣的经验
较大降低了士气系统里面,呼叫援军或者重整部队扣的经验
领主部队不会自动招募俘虏,只有非玩家占领的城镇和城堡才会招俘虏
马匹多了一个新前缀,温和的. 骑术要求降低1级
黑盔的防御调高, 是防御最高的头盔
招募俘虏的选项直接出现在营地菜单里,不用再点"干点事情",再点招募了
"干点事情"里加了一个"导出/导入NPC",只对英文版有效(需要切换到英文),中文名字的NPC无法导出/导入
进一步加大了巷战的规模
…………………… |
|