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发表于 2009-4-4 09:48:25
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别的一些小调整:
长枪冲刺输出伤害的乘数调整到了0.7, 默认是0.75. 曾经我把这个调整为0.3,所以长枪冲刺的输出相当低. 现在又基本回到从前了.
参考某人的帖子,交换了某两段对话的顺序, 复国任务应该是修正了.
部队界面里显示的是玩家阵营的工资(包括城堡,城镇里士兵的工资)而不仅仅是玩家带的部队的工资.
自定义战斗里,调节部队人数的方式改变了. 点一次最多每次可增加20人,这个要仔细阅读菜单上的操作方式. 大体我是按对称原则设计的, 左边的ctrl 和 shift 是控制加人数的, 左边的ctrl 和 shift 是控制减人数的. 然后按下相应的键,再点鼠标左键就执行.
autoloot(NPC自动选择装备)里的最后一个菜单项变化了, 明确指出离开的时候剩余物品会被NPC自动拾取,而不是丢弃.
最后最重要的一个改动,就是说服力对于士气的影响. 挽回士气的效果这回改成线性且连续的了, 不再是每4级来一个陡然的变化,现在是每升一级都有作用. 现在招俘虏的士气损失为: (12 - 玩家说服等级)*招的人数/4 .
由于说服力最高是10级,按以前的算法,说服力每4级提升一次效果,升到8级就够了. 然后损失的士气为每个俘虏一点,也就是招多少人损失多少士气, 现在不同了. 现在每级都提升效果了, 升到10级的话,按公式一算,总共只损失俘虏人数的一半的士气.
虽然这样调整了,但是说服力4级和8级的效果还是刚好和以前的保持一致. 只不过现在的设定更细了.
而且现在也报告因为玩家的说服力挽回多少士气,让人不但能看到士气减少多少点,同时也能看到士气挽回多少点. 报不报告挽回士气的情况虽然不影响效果,但是报告一下挽回士气的情况可以平衡一下心理, 让人感觉是有"失"有"得". |
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