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[版主推荐] 【戎马丹心-汉匈决战】单机模式玩家测评建议、BUG汇总贴

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 楼主| 发表于 2017-12-19 08:20:54 | 显示全部楼层
wanglun0 发表于 2017-12-10 13:13
小地图中能不能增加本阵位置?也就是物品箱的位置。
每次箭用完了,或者想要换武器却找不到箱子的时候真挺 ...

这个建议很好,已经收集反馈,多谢

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发表于 2017-12-19 09:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
建议 汉代编制最基础的单位为伍,即每五个人有一个伍长;两个伍为什,每十个人有一个什长;五什为队,每五十个人有一个队率;两个队为一屯,每一百人有一个屯长;两个屯为一个曲,每两百人有一个军侯;两个曲成一部,每四百人有一个军司马。通常每五个部为一个营,即为一独立的作战单位,希望制作组可以考虑在军候上面加一个军司马,更符合史实

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发表于 2017-12-19 09:15:50 来自手机 | 显示全部楼层
建议 汉代编制最基础的单位为伍,即每五个人有一个伍长;两个伍为什,每十个人有一个什长;五什为队,每五十个人有一个队率;两个队为一屯,每一百人有一个屯长;两个屯为一个曲,每两百人有一个军侯;两个曲成一部,每四百人有一个军司马。通常每五个部为一个营,即为一独立的作战单位,希望制作组可以考虑在军候上面加一个军司马,更符合史实

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发表于 2017-12-19 09:16:12 来自手机 | 显示全部楼层
建议 汉代编制最基础的单位为伍,即每五个人有一个伍长;两个伍为什,每十个人有一个什长;五什为队,每五十个人有一个队率;两个队为一屯,每一百人有一个屯长;两个屯为一个曲,每两百人有一个军侯;两个曲成一部,每四百人有一个军司马。通常每五个部为一个营,即为一独立的作战单位,希望制作组可以考虑在军候上面加一个军司马,更符合史实

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发表于 2017-12-19 11:52:46 | 显示全部楼层
【建议】
1,增加城市建设,城市的收入以及募兵等都跟城市的繁荣度以及城市规模有关。这样能增加玩家代入感,提高玩家对城镇的关注,而现在只是想着城越多越好,反正只是为了赚钱。可以参考一下《私兵大陆mod》
2,提高兵种树深度,说实在的现在兵种树不浅,但是兵种高级之后还是不够强。最好能提升到顶级兵能独当一面,但是特别难升,死一个都肉痛的感觉。而不像现在死多了又好练都麻木了。除非是自己养的私兵
3,盐采购完放背包里经常会消失,部队应该不会使用盐吧,这算是个bug

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发表于 2017-12-19 12:39:00 | 显示全部楼层
我提一下建议,竞技场里面打竞技的时候,拿投掷武器的竞技者总是投完之后站立不动了,因为他没有其他武器了,起码给他一把剑。
英雄自当冲杀敌阵,马裹尸还;决不可偏安一瓯,虚度终生。
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发表于 2017-12-19 12:39:50 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】匈奴被大汉刷屏,大汉却被南越刷屏,这绝对是bug

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发表于 2017-12-19 12:45:29 | 显示全部楼层
【BUG】网盘下载版。隔三差五需要激活,输入了CDKEY又说连接不到激活服务器。
骑马与砍杀真是时间杀手啊!!!

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发表于 2017-12-19 13:12:37 | 显示全部楼层
建议:
1. 开档设定难度

简单难度:影响大战判定,战场内全域指挥(包括上帝视角),战场内全时全域小地图,取消所有战场命令CD
标准难度:影响大战判定,小地图只显示视野范围内单位,夜晚没有小地图
困难难度:影响大战判定,小地图只显示视野范围内单位,战场内只能指挥视野内单位(不包括上帝视角),夜晚没有小地图,指挥命令执行延迟时间增加

开档设定的难度对继承于骑砍本身的难度设定没有影响

2. 统御能力应该可以影响每支运输队可以领兵和俘虏【不至于有人逃跑】的上限

3. 城市建设应该是什么样?私以为应该像是刺客信条2/兄弟会/启示录/叛变那样。
于是诸设施修缮完毕可以大幅增加收入,商店有新装备可供出售/定制,与城市关系大幅度上升,资源出产速度也可以增加。

4. 自有一座匈奴城市,按道理来说只能以物易物的地方收税收到的也应该是实物税……结果是汉铢?这个可以改么【应该说是BUG还是建议呢】
而且文化转变什么时候回归?在以物易物的地方没有当地人需要的物产是很蛋疼的一件事情

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发表于 2017-12-19 13:13:26 | 显示全部楼层
【建议】:既然已经出现了超越时代的李陵列传副本,那么东汉的“十三将士归玉门”是否也能单独做一个副本呢?反正也是打匈奴。

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发表于 2017-12-19 13:53:05 | 显示全部楼层
【建议】
攻城守城时如果加入城门设置,能有效规避攻城bug,城门可以做成类似烽燧大门的设置,里面打开,可以杀出清剿残敌,外面攻破,可以直接杀入城中。

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发表于 2017-12-19 14:17:36 | 显示全部楼层
【BUG】草原游子开局,商队头领然我和队里的小伙伴说话,有人骂我,我就把队里的小伙伴全部爆头射死了。回去商队头领还喊我和小伙伴说话,过不去任务。于是保存退出重新读档,之后和所有人(流民,县丞,雇佣兵等)对话都是“所言极是”

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发表于 2017-12-19 16:16:53 | 显示全部楼层
月下林夕 发表于 2017-12-17 16:20
这个无限刷红字搞得我好无力。。。
好像是因为我跟南越无限争夺江陵这个城池导致的,在短短的几天时间里易 ...

哈哈,很尴尬

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发表于 2017-12-19 16:19:24 | 显示全部楼层
【BUG】在狄道接到的“猎杀恶虎任务”,如果从跳出的对话框直接选择“击杀恶虎”,那么提示完成任务后,TAB回来大地图就会卡在狄道城与左边小山之间,时间在流逝,但是主角会一直卡在那个地方。我试了一下,接任务后,走到城上、城左、城右边时跳出的对话框进入打猎场景,退出后都会卡在狄道与小山之间的同样位置;如果接到任务后直接从“扎营”里面的“狩猎”进入打猎场景,TAB退出后也能弹出“击杀恶虎”的对话框,进入打猎场景TAB退出后,就不会卡住了。这是我发现的一个BUG,谢谢!

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发表于 2017-12-19 16:31:51 | 显示全部楼层
就没在酒馆遇到过正经的NPC,不小心遇到几个对话之后关系就涨成一了,以后遇到就不能对话咯。这算不算个八嘎!!!

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发表于 2017-12-19 16:34:04 | 显示全部楼层
尕_涌 发表于 2017-12-18 13:06
同问,那这样搞,补充新军不是很繁琐?这点真的恶心

你可以搜一下运输队这个东西的用法

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发表于 2017-12-19 16:42:18 | 显示全部楼层
【bug】领主会有分身,多到打都打不完,严重影响游戏后期,我现在2000多的兵,都不够用,疲于应付,伊稚斜算上我牢里的那个,一共有5个,外面4个,各个都是3,400兵的主,算上匈奴其他的小弟,随随便便一场战斗,他们能出动1500人,很多都是领主分身,太影响了

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发表于 2017-12-19 17:11:00 | 显示全部楼层
【建议】感觉装备好少 而且高级装备没有获取渠道  出了军职装备就是神器没找到啥好东西 神器轩辕剑根本装备不了只能看图片   听说虎皮是打造大将军甲的材料但是不知道怎么锻造  希望有一些提示
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发表于 2017-12-19 18:59:45 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】当小兵前期跟将军巡逻当仗,建议添加一个类似坐镇的功能。因为前期打仗只能打酱油不说,就算你辛苦杀敌功勋什么的实际是加不到身上的,而且功勋又不能累积,提升军阶后又得从当前军阶最少开始计算。而且一打就是几十分钟一个小时,严重影响体验
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发表于 2017-12-19 19:02:42 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】给墩子装备那个构型的盾牌,打一仗后不见了
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发表于 2017-12-19 19:20:32 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】当五长以后得营救任务做的很好,就是杀光敌人以后还要带着人质撤到入口很麻烦。建议杀光敌人以后可以自动计算存活的人质
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发表于 2017-12-19 19:34:51 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】有个武器叫卜字飞戟实际上却是单手武器
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发表于 2017-12-19 19:52:45 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】鸡鹿塞靠近城门的梯子卡人,攻城方的兵也卡在出生位置不动

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发表于 2017-12-19 20:06:34 | 显示全部楼层
涼州天驷校尉 发表于 2017-12-7 13:01
【建议】:1、大地图可以做成随四季变换的么?
2、大地图的色彩可以恢复到原版那样明快一点吗?现在的墨绿 ...

我觉得16世纪的地图可以借鉴

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发表于 2017-12-19 20:10:11 | 显示全部楼层
南越国的官职能不能按照秦军功爵制度来,秦时是爵位等于官名

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发表于 2017-12-19 23:03:46 | 显示全部楼层
【BUG】与将领对话接任务,当出现攻打强盗老巢的任务时,出现“有一群Player已经悄悄盘踞在……”的文字,然后菜单就卡住了,无法继续下去,也无法退出。
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发表于 2017-12-19 23:24:42 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】通过人物面板查看各个人物的介绍,发现基本都长的一样

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发表于 2017-12-19 23:48:56 | 显示全部楼层
【建议】
1.自动招募的农妇比例太高,好几天都没有几个汉农夫,建议调整自动招募的兵种比例,以男女2:1为宜。
2.属兵头上的图标还是战团的在野势力旗帜,感觉相当违和。
3.虽然自己升级出npc的设计很好,但数量过多了,最多有13个。由于都是全能型npc或者打手,缺乏人物个性,实际上就和刘彻的屯骑校尉、一只鞋的千骑长一个性质。如果可以把提拔的npc设置为这种独立的、非升级得到的顶级兵种,更有高级侍卫的感觉。这样作为士兵单位,提拔的npc也会死,更加激发玩家的情绪,也避免越到后面提拔越困难、而实际上又千人一面的尴尬。
每次骑在自行车上,把车锁拿在手上挥舞,一个人穿行在深夜无人的校园,想象我是链枷骑兵。。如果我能放开双手骑自行车,我一定自制弓箭。。

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发表于 2017-12-20 00:12:28 | 显示全部楼层
[建议]
1.攻守城很慢  都在对射  能不能加快点   战场人数450人  一开始双方百多人打完双方战场人数就在三四十人在稳定  死了再刷新三四十人 人太少  一波一波来送死感觉没意思  能不能增加攻城塔
2.新兵补充困难
3.匈奴太垃圾了了 被大汉吊打  汉一个骑兵能打两个匈奴骑兵
4.物品栏有文书  建议不要一过关隘 还要点一下才能过去 很浪费时间 特别是跟随将军的时候
5.能不能增加结婚 海战系统
6.武将能招降斩首功能   流放功能  玩家找到他能邀请加入阵营
7.按F12自动保存有时候没用 保存不起
8.修改下马的速度  重量累赘度
9.有些城墙是木栏栅  大地图能不能吧城墙改下   模型太单调了
10.能开宴会增加将领友好度

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发表于 2017-12-20 00:26:46 | 显示全部楼层
【建议】
  增加文化转换   文化转换   文化转换    重要的事说三篇
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