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[版主推荐] 【戎马丹心-汉匈决战】单机模式玩家测评建议、BUG汇总贴

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发表于 2017-12-27 22:38:59 | 显示全部楼层
我是最老的档
bug
在横浦关准备攻城,几十人的运输队奔着土匪营地就去了,到位置就消失了,等待无反应。灭掉营地后,原地运输队闪了下,并且看到变成白色了。往南昌走,看到运输队跟随状态下,在闪、消失、闪……
战斗结束后,汉重骑兵击杀统计数值不对;
防守横浦关出生在梯子口,瞬间被兵堵住了,动弹不得。这类地方,城墙中间一个大厅,ai会卡在屋内,隔着墙射箭;
关隘两边的势力,叛变的领主卡关隘。见过月氏叛变到扶余,扶余到闽越的;
分身。

建议
自己的城镇保留订制装备功能;
弩机瞄准可微调;
打猎到一定数量可大幅加快剥皮速度和遇虎概率;
增大城市仓库,至少得顶两三个运输队的空间吧。

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发表于 2017-12-28 01:02:03 来自手机 | 显示全部楼层
建议 主要针对城市管理系统 1 俘虏遣散的设定,不管有多少人,遣散一次永远只加一繁荣,想想我200多的俘虏,白瞎了。 这个必须得改改 2俘虏可以提高生产效率,如果代码比较麻烦,可以把矿产产量和城市繁荣度挂钩。繁荣度越高,矿产越丰富。 3仓库管理系统有太多问题了, (1)一个城市的仓库只有一页,多了的放进去就没有了,可以多加点空间, (2)还有物品交换的问题,城市,背包,运输队1,运输队2,可以自由交换物品 ,具体措施,可以加一个仓库交换界面,先确定城池仓库和哪个队伍交换物品,再进行交换 (3)仓库管理加一个重置按钮,防止一不小心卖掉辛辛苦苦做出来的装备〒_〒。 4运输队的问题, 不管运输队有多少人,3个土匪就敢往上撞,而且吸引大老远的土匪过来,运输队不管的话不一会就被灭了,改的正常一些, 5可以让属兵伴随运输队,而且可以帮运输队打土匪,见死不救的属兵,能不能军法处置呀^ω^ 6,城墙上的弩炮能不能花钱再升级一下箭矢的数量,10个不够挥霍呀 7,酒馆里增加几个书籍商人,城市太多了,或者在一些大城市里增加几个固定书籍商人,否则太难碰到了,一些偏僻的角落可以加两个黑市商人,卖一些制式装备。除了汉,周围的国家基本都是奴隶社会,可以多加几个奴隶贩子。 8游牧民族城市可以货物量在多点,可交换的种类也再多点,(丝绸一些高价值物品可以加入,)还有牛,玩家直接买牛放到物品栏,带走, 建议加入可购买  木头  铁(内蒙古铁不少)   皮毛,牛,盐,部分武器,装备,(内环刀,铁矛,弓,皮手套,给玩家私兵一个新的装备来源)帐篷 建议加入可出售   胭脂  烹饪制品  苹果   箭   鱼   生肉   以及战俘 8北方出售帐篷,可以降低暴风雪的效果,但影响行军速度,提高疗伤技能: 类似的夜郎出售一种东西抵御毒气,  9什么时候可以坐船(*^ワ^*)
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发表于 2017-12-28 08:21:49 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】全战最遗憾的是做汉官领了汉的装备,做匈奴官无法领匈奴的装备。建议决战开通这功能,这么多个国家官职都刷一遍,够的上有生之年了。还有建议国家的最高级官职升官条件要苛刻,如给国家攻下10城,或者给统治者练几百顶级兵等
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发表于 2017-12-28 08:31:39 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG建议】在盐泉里,载入游戏的瞬间狂按空格键和点击鼠标左键,就有可能让玩家从盐泉里走出来。然后再退出游戏再载入游戏就会显示暂停在大地图上,这时候游戏相当于自由模式并有其一切的功能,但点击鼠标两下还是会回到盐泉里。利用这个bug玩家可以在当兵以前随便游玩世界买卖装备,挺好玩的一个bug,但是过度使用严重影响游戏寿命。建议修复或者加入时间限制,如游戏开局30天后不管盐泉里的任务是否完成,强制服兵役;同时在这基础上开放30天的自由模式也是不错的选择

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发表于 2017-12-28 10:44:35 | 显示全部楼层
【BUG】运输队中的部队为什么会自动减员,瘟疫系统已关。
【建议】考虑添加开启关隘同时能瞬移的功能。
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发表于 2017-12-28 10:58:16 来自手机 | 显示全部楼层
【bug】看到游戏说明中,盐泉里房子后面的灶台可以烹饪,但是貌似没反应?

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发表于 2017-12-28 12:57:56 | 显示全部楼层
【bug】在安邑附近让运输队进城,运输队要么去平阳要么去函谷关,不会进安邑。不知道其他城市有无此现象。
每次骑在自行车上,把车锁拿在手上挥舞,一个人穿行在深夜无人的校园,想象我是链枷骑兵。。如果我能放开双手骑自行车,我一定自制弓箭。。

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发表于 2017-12-28 16:53:52 | 显示全部楼层
BUG提交
1.名器  妇好钺在马上没有挥砍的动作,只有格挡的动作,只能下马使用,但是可以握在手里;
2.总有地方攻城有人被挡住过不来;
3.马匹速度太慢,大部分猎物速度太快,追不上;
4.关隘问题,打开关隘,守卫攻击的时候各种限制,被敌人围攻没法过(即使被围攻方已经消灭或者撤走,他们还是会出现对话拦着不让你过)
5.极度缺钱,养不起兵,各种收入太低,打野怪和正规军战利品太差,削减的太厉害了;
6.累赘度惩罚不应该针对弓箭精度,我500+熟练度重甲站着不动准星都比我头盔大;
7.虎皮作为稀有品,价格应适当调高;
8. 请增加一个随军烹饪或者把生肉弄熟腌制的选项,不然卖了也亏了,价钱还很低

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发表于 2017-12-28 18:31:35 | 显示全部楼层
发现一个新军系统致命bug!!!百分百确定的,比较影响游戏体验,希望制作组完善下
将新军放到城里驻守几天,再把取出来放到队伍中,不会跟着队伍吃晚上的教练经验值,以至于很难升级,游戏时间过了50多天 ,18级的新军愣是没有升一级。。。必须把这些兵都解散掉,还得从农民重新练才能升级吃经验

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发表于 2017-12-28 20:50:06 | 显示全部楼层
【bug】要提拔新军时为了不让已有npc抢人头,战前把npc的弓都收了(箭矢没收),打完再把弓给回去npc身上的箭矢就消失了。

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发表于 2017-12-28 20:55:16 | 显示全部楼层
【建议】可否设定所有射手分类的士兵ai没有箭矢后自动拾取尸体箭矢?显得更真实一点

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发表于 2017-12-29 19:05:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 天上的云 于 2017-12-29 19:09 编辑

【建议】领主被俘虏,玩家去敌方城市里营救他时,能让敌军士兵出来找玩家打吗?不要让那些AI总躲在一个地方固定不动,要玩家自己去找。。。。玩家一身重甲,满街跑找人很××的。

我这个档里,我去泉山营救被闽越俘虏的霍去病,那么大一座城,敌军士兵分散在各处,我穿这重甲跑的又慢,满城找那些躲在角落里的AI真心很破坏体验。还有,有个应该算是BUG的地方,营救小霍的时候,泉山城市里有一些阙楼,有空气墙,玩家是进不去的,但那上面又有敌军弓箭手在,近战打不到,但是一定要杀了他们,营救才会成功。(如果玩家当时没带远程武器的话,可以说相当抓狂。。。。。)

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发表于 2017-12-29 19:23:30 | 显示全部楼层
一个设置问题,上图来看一下:
南越封了关口,汉朝军队过去交战,我也行过去交战,结果因为关口被封锁我过不去(?,我就是来解围的啊)
嗯?为什么图片这么小?人家等级低嘛

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发表于 2017-12-29 19:48:46 | 显示全部楼层
【BUG】不知道有没有人提到了,后期大司马只要功勋足够可以100功勋一队属兵无限招,但是只有一队可以控制,剩下的都只会跟随。

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发表于 2017-12-30 00:19:01 | 显示全部楼层
【建议】
1.在后续版本增加一些双手武器和长杆双手武器,类似青龙偃月刀那类的大刀,并且修正一下司马琴心环刀任务完成后斩马刀的收回模型不再是一个黑袋子
2.增加几个爵位,比如王,候,在游戏里面的人物注明官职,比如卫青-官职:XX大将军或是XX候,XX王
3.当玩家自立后,能定制自己进出府衙时所穿的衣服,类似龙袍,王冠。
4.汉朝的长安城中的未央宫模型能否套入0.53版本的模型,目前的未央宫模型看着有点小。
5.在攻城略地,野外遭遇战,如遇主将对主将的战斗,能否加入单挑模式!

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发表于 2017-12-30 11:01:55 | 显示全部楼层
关于现有新阵型【阵法命令】改进的一些思路http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017105-1-1.html
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发表于 2017-12-30 11:55:14 来自手机 | 显示全部楼层
【BUG】大地图进去狩猎地图直接卡成超级慢动作,最初的版本不会卡的

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发表于 2017-12-30 12:36:23 | 显示全部楼层
1:优化下原版战斗界面的操作面板,添加一些其他MOD中受欢迎的设定,比如排成2排3排,一字长蛇阵真的太单调,即使开了阵型,攻城战还是免不了要用原版操作界面的(如果可能的话,将阵型系统融入原版操作界面是最好的)
2:阵型开关敌我分开,劫匪就不要有阵型了,匈奴也不要有了
3:弓箭兵攻城自动找木栅栏的设定影响体验,建议移除
4:平原地形太少,整张大地图山地太多,建议做些调整,增加平原地形
5:原版的改变文化的设定很好,建议回归,在增加城防选项里,添加个建设城墙也好(石头头无所谓)
6:采购军备应该随官职的提升增加购买内容,如大黄弩,大盾,百炼环刀,期门甲,或者将这些官职奖励加入任务系统(可以价高,后期逼着玩家刷刘彻卫霍始终是不太好的)
7:既然有累赘度系统了,建议增加轻甲神器,另外加入盾牌神器,弩神器(收集要素是一个很重要的玩点,决战还没有添加新的神器)
8:增强匈奴,增强弓箭
9:增加其他阵营的装备种类和质量,同时建议增加其他阵营的神器,汉一家独大有神器,兵种好看,装备美观,显得太狭隘,毕竟上了steam要走向世界让全球玩家接受的(还是制作组只想让国人玩?)
10:优化下不开阵型的情况下原版战斗二人转现象,除了无意义的消耗玩家时间没别的作用了,实际体验中很烦
11:复国,结婚还是要做,哎,没这些战团功能战团的汉匈也和原版差不多了
12:武钢车的问题,现阶段不好用,想用的时候没有,有的时候弓箭手不上去
13:城市友好度,堂堂汉大司马敢不卖我东西?脑袋想挂城墙上吗?
14:火油做成投掷武器也好啊,现在这东西就是个不受游戏框架约束的BUG


关于1:阵型系统能融入原版的操作面板是最好的,玩家需要的几样功能无非就是摆圆阵,半月阵,骑兵分队打侧翼后排,弓箭手分兵打侧面组成交叉火力。将阵型系统独立出来并不好玩,很多玩家表示拒绝。目前为止,斗鱼的很多主播游戏过程中都是用的原版操作,可见一斑。原版操作界面让玩家感觉到队伍里的每个兵都受控制,效率高,可操作性强,而现在的阵型系统就是控制起来麻烦

关于2:关于阵型,我是全盘否定的,无论原版还是决战,玩原版的时候我就不怎么开阵型,因为AI机制的限制无法适应汉匈的阵型系统,AI没有快速寻敌一击脱离的概念,锋矢阵中的某个枪骑兵会盯着他最开始发现的目标,即使他和目标已经擦肩而过很久了(阵型对弓兵无限制,因为攻击距离长),这就使得骑兵冲锋阵型只能有效攻击正前方目标,而后依靠马的冲击和踩踏伤害,加之汉匈没有骑枪,枪骑兵效率变的很低,玩家会开骑兵自由格斗,AI不会,阵型也把AI位置限制的太死板,很多人在做无用功,效率低下,全程吃瓜,一群骑兵开阵型冲过来看着很美好,其实就是个绣花枕头,中看不中用。个人认为没有阵型的匈奴才是最强的匈奴,开阵型属于消弱匈奴这种全骑兵的国家。
很多人说阵型很强,其实很大成分是匈奴变弱了,昨天新档,开阵型全步弓去刷土匪与匈奴在大平原不期而遇,本以为要免费旅游了,骑兵海冲上来就是刷屏啊(全伤),谁知匈奴摆阵冲过来冲过去我方弓步兵也只是倒了以后爬起来再战,射雕英雄只知道转圈确杀不死几个人最后被我方大量的弓兵全部耗死,而玩家只需近战打头,骑射追尾,就能击杀大量骑射手

关于5:打部落城很容易被马堵住营寨的出入口,敌我双方隔着几排马尬舞,多少次无奈的下马疏导交通(斩马剑斩马真的好用),而且出入口放上火油对面就不间断送命,感觉太出戏,降低代入感。最不合理的是守城,放在城里的兵是不受你控制的,有城墙他们还知道站在上面堵口和射箭,营寨倒好,开场一群步兵弓兵直接冲出去,拦都拦不住的去送,真想把他们军法从事,体验极差。营寨这种城市形式在攻守城战上面BUG频出,建议还是让文化转变回归

关于8:游戏的主题最终还要回到汉匈决战上来,可叹作为最大反派的匈奴现在就是东胡个都不如的经验宝宝(实际体验,东胡刷屏能力强匈奴太多),一有累赘度影响骑射手发挥,二有阵型降智,小学生写个作文还知道点题,首尾呼应呢,而汉匈玩着玩着最大的对手反而没了存在感。败笔!

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发表于 2017-12-30 19:28:56 | 显示全部楼层
【BUG】运输队点“同伴”后消失,并诡异的在大地图上秒闪。让另一只运输队跟随后,这个bug恢复正常了。我在洛阳刷郭解的时候,不断有岭南群盗找上门,这很费解,可能是刷新机制有问题。
【建议】开启战团自带的战场地图。将NPC任务设计得更人性化,而不是以浪费玩家时间、消磨玩家的耐性为乐。应加入更多的提示。

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发表于 2018-1-1 11:17:36 | 显示全部楼层
【BUG】我今天用安装包更新了2.072,继续去找教官学一直没学成的标准攻击阵列,进场后发现按=键开启了战团原有的命令系统,无法开启新阵型系统。我去调整营地菜单游戏选项,是否的全都换了一遍,都没用
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发表于 2018-1-1 12:47:00 来自手机 | 显示全部楼层
【bug】土匪强盗经常日夜来回不间歇撞关。匈奴夺了一关隘,汉一将领先攻,后面支援的汉将领只能不断撞关

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发表于 2018-1-1 14:26:50 | 显示全部楼层
【bug】 不知道之前有没有汽油发现。这段时间一直在试,和一堆汉的将军说某城可打,他们都同意了并且也去了,过去就把城围住,结果围了10几天都没开始攻城。这应该是bug吧。骑砍原版,就不说决战了,单纯的原版,和领主建议去攻城他们要是都会去,并且围了之后两天之内就开战了,也就是花了个建设攻城器械的时间。所以决战这个方面应该是bug吧,建议尽早修复啊

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发表于 2018-1-1 17:42:58 | 显示全部楼层
【建议】关于NPC。决战发售到现在为止我开了将近十个档。作为一个玩骑砍将近十年的老汽油开不同的档体验不同国家或者玩法我觉得是很常见的情况。但是现在决战NPC的设计我说话直一点我觉得是一个事倍功半的设计,甚至可以说是让人感到非常枯燥乏味的设计。每次新档为了集齐大部分NPC,不作弊的情况下我需要100-200天的游戏时间。运气好的话一进场景就会遇到NPC,但大部分时候需要7-10天每天从黎明到黄昏每个时段都去NPC刷新地点或者酒馆查看。如果头一次玩会觉得新鲜,但是开了若干档之后有时候真的很想骂人!我想汉匈的忠实粉丝里想本人一样成家立业的不在少数,下班休息之余的几个小时很可能全部浪费在枯燥的NPC刷新上,说的夸张点甚至会影响到一晚上的心情。

我建议要么固定某个地点NPC全天刷新,要么固定地点固定时间刷新让玩家有规律可寻。或者如果制作组时间充足未来可以赋予更多NPC以任务剧情,以完成任务来获得NPC。现在这样的刷新方式真的让人非常反感请尽快减少获得NPC的难度。来自一位忠实的汉匈粉丝
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发表于 2018-1-1 18:50:15 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】关于很多玩家反应跑上盐泉里湖心岛空无一物失望的建议,建议在隐蔽的难于到达的地方添加一些小东西。汉匈的地图场景做的那么美好,如盐泉里烽遂地图等,鼓励玩家去跑跑地图也是不错的正能量。对于这些小东西也不需要太复杂,一个宝箱,一件装备一卷蜀绸足于,或是喝醉的酒鬼似的江湖游侠,弹琴的隐士等等。还有如果能把围棋当成小游戏陷入其中就好了

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发表于 2018-1-2 00:01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 quangeidang 于 2018-1-2 08:42 编辑

【bug】同一天各地的比武大会SL之后可以反复参加,比如说今天在参狼羌、东胡王帐、哀牢三个地方有比武大赛,我(瞬移)全部打赢了以后,存档退出,接着再读取存档,三个地方又可以参加比武大会了。在寿春城酒馆遇到雷被,与之对话之后,在街上无法触发比武剧情。

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发表于 2018-1-2 00:08:20 来自手机 | 显示全部楼层
制作组,我玩了决战后,感觉有缺点也有很多优点,说实话,虽然你们因为压力大急着发出,但你们确实用心了

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发表于 2018-1-2 00:08:41 来自手机 | 显示全部楼层
首先你们的地图和人物都做的很好,连人物性格也做的很完美,比如霍去病,模型很英俊,在小兵模式跟着他会因为他好战的性格不停和匈奴战斗,很有带入感,也很符合历史,我最喜欢的就是跟霍去病打仗了,太刺激了。然后你们的城池和部落,我刚入画面就惊呆了,真的很考究,包括武器和服装,简直不可挑剔。就是玩家脸模里如果可以加上帅点的脸模就好了,而且你们的小兵模式也是很逼真,如果哪怕新手玩也会很快融入的

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发表于 2018-1-2 00:09:08 来自手机 | 显示全部楼层
只是为何匈奴和其他国家没有开局任务,我刚入局玩的匈奴,没开局,简直懵逼,哪怕一两个意思意思的,也该做做啊,让玩家有带入感嘛。而且你们的人物脸模为何老年会像贴了面具?搞不懂。其次就是我个人认为阵型十分牛逼,很创意很6,但玩家没学习阵型的时候,给小兵发布命令不如原版简单明了。

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发表于 2018-1-2 00:11:09 来自手机 | 显示全部楼层
我个人希望大更的时候,大地图和战斗不要那么卡,尽量加入一些其他国的开局,

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发表于 2018-1-2 00:12:31 来自手机 | 显示全部楼层
历史人物做的很完美,只是玩家能不能有个帅点的模型选择,还有没有学会阵型时候,基本的简单号令系统还是尽量原版吧
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