一、经济篇
兵马未动粮草先行,打战就是打钱,打资源,汉匈决战的资金来源主要有以下渠道:
1、贩卖军火。2.510版时最赚钱的方法是贩卖军火——卖市场定制的装备,注意是市场定制的装备,市场定制的装备的有以下几点优点:不需要资源,有钱就可以;定制的装备商店都有能力回收。兵工厂定制的装备需要消耗大量的资源,其中铁和毛皮是远远不够补充的,大司马的龙鳞将凯每一件就需要8木头8铁8毛皮,大黄弩,龙鳞重胄,都需要消耗大量的铁和毛皮,高端装备即便是做出来卖商店商店也没这多资金回收,在仓库自动售卖会造成资源的巨大浪费。所以贩卖用市场定制的装备最实用,在自己14交易的情况下,市场可以定制的最适合卖钱的装备首选是匈奴烈弓,14交易下定制100个每个只要255成本(凭信物在张骞的城市会继续打折只要242定制费),卖495,一个城市平均可以卖出7个至少1680元利润,而且重量轻,无论带身上还是放运输队对移动速度的影响小。羽林大扎、兽面阵盾、汉蹶张弩、盆领玄铁凯、五十炼明光,蚺鳞羽胄基本利润在90%左右上下,这些装备都是很好入手也很适合卖钱的装备,而且也是早中期新军的首选,另外手套定制价格为20,卖价40,是正常交易下唯一一个利润达到100%的商品。
一个合格的军火贩子首先应该在一个国家当官到顶阶,西域楼兰到大宛路线是最适合跑商的路线,以楼兰为起点到大宛刚好一个完美的圆圈有30个城市,而且夜间可以进城,所以速度很快大约5天一圈,在中间3个城市当中转站生产匈奴烈弓(7天3个城市每个城市一个生产线可以产个210匈奴烈弓,刚好满足30个城市的需求),武器店,防具店,马房资金低于500时下次刷新时间会回复资金250~500,而杂货店会回复500~1000,因此每个城市的每轮刷新的资金量为1250~2500,西域楼兰一线有30个城市就是一轮市场刷新资金37500~75000,一个月刷新4轮就是150000~300000,从实际上来说逛一个月每个店铺平均会剩下最多250资金,30个城市120个店铺会有接近30000资金是在店铺里存留的,因此楼兰一轮跑商每月实际收入在120000~270000之间,我个人实践是每月平均不会低于240000纯跑商资金。期间每次回到楼兰可以用2天的时间刷下劫匪和马匪练级刷宝,另外,西域注意收集点60售价的汉漆器,可以每周去乌孙等部落换回大量的猎马和草原军马。
其他的贩卖路线推荐缜为仓库,辐射夜郎,骠,缜全境,优点在于城市集中,夜间可以交易还可以去羌漆器换马;汉境内可以在张骞的城市开满生产线量产匈奴烈弓,辐射汉全境跑商,8天一个周期至少赚45000。
有的骑友说可以在兵工厂里做装备卖钱日收入过万,这只是短期行为,以大司马甲为例,1个要1K现金加8木材8皮8铁,皮、铁、木材按均价折现每10个资源大约需要250资金购买,也就是说你的成本就是不低于1600,而仓库直接售卖只能卖2000,商店最多也就杂货商人有个1700~2100的钱,所以你实际上收入只有每件400左右,算上生产周期,资源皮,铁、木材的补充速度,要想不停的每天都出至少10件,也就是你的城市的资源回复能力在每天80以上,而且是铁,木头,皮都要日回复80以上,而不修改下汉匈没有任何1个城市的日资源产量可以达到这个回复量,所以做神器卖钱在不修改的情况下只能是短期行为,而且会快速耗空自己城市的生产潜力。
2.551版本因为商店定制BUG的问题(更新日志里没有说降低了市场定制装备的价格限制,但2.551版马房现在设置是可以定制1500价格以内的装备,实际却无法定制价格超过1000以上的装备,而五十练明光回购价格为1001,所以无法定制,羽林大扎、兽面盾就更不能定制了,另外而武器店装备定制价格上限为750,防具店装备定制价格上限为850,却可以定制价格为近900的长锤,所以我估计应该是这次更新导致商店定制BUG)就只能卖长捶了,定制价格151卖价292,一个赚141,多点几次鼠标吧
2、城市收入。城市收入分税收和特产收入,汉匈城市的税收取决于城市的规模,城市的繁荣度、城市的人口和商队的来往数量。城市的规模决定了城市的基础税收,大城基础税收为2400,普通城市基础税收为为1800,关隘,码头、要塞基础税收为800,城市越繁荣,城市基础税收越高,但是即便是99繁荣,基础税收也不会超过5000。城市的最大收入是关税,关税受商队来往数量和城市人口数量影响(人口多商队来了才有更多的消费产生更多的税收),而城市里被围城、抓壮丁和征兵会大幅度减少城市人口,比如成都发展得好会有近5000基础税收外加25000关税,但是如果频繁被围城和征兵人口下降,那么关税是可以下降到只有15000的。因此作为自己直辖的城市一定要选位于交通要道人口众多的的大城如成都、长安、洛阳,并且尽最大的努力提高城市的关系,同时用战俘提高城市繁荣和人口。如果自立后你直辖了成都、长安、洛阳,周收入一般可以达到7万,如果关系繁荣都提高到99,同时大力发展城市人口,周税收可以达到9W以上,每个城在12统御下养500个25级的步兵和弓箭手花费15000,外带自己的新军花费5000,周净收入7W是很容易的,所以不不组象队的没必要直辖养马的城市。另外自立前领主时期直辖超过两个城会,自立后直辖超过3个城市会出现税收无效,最低会产生65%的税收无效。
城市另一大收入就是特产收入,商品特产分商品、资源和坐骑。坐骑特产方面大宛是有几率特产为大宛马的,夜郎三小国和印度城市特产有几率为日产1大象,游牧城市特产有几率为各种马匹;东湖城市特产有大率为木材,皮革,汉南方城市有几率特产汉刚;商品特产就是丝绸、葡萄什么的,没必要专门拿出去卖钱,直接售卖就可以。个人认为城市特产除了马匹大象外以外最有用的特产是汉漆器,尤其是成都特产是汉漆器为佳,直辖成都时每周用两天时间到周围的羌城市换马,可以换不低于5匹的草原战马和猎马外加部分草原马,这样就可以省一个养马城市和大量的养马资金了,因为成都、洛阳、长安的收入即便是单于庭也远不能比。
游戏中有一个另类的赚钱方法,直接占领并直辖所有的大象城,夜郎三小国一般开裆至少会有4~6个特产为大象的城市,占领后全部直辖,每个城市每天生产1头大象,全部自动售卖赚钱就是2000,1个城市1周14000收入,如果有6个大象城,周收入就是8.4万,因为直辖太多城市因此税收基本为0,另外直辖城市太多需要守军的人数增加,军费支出也会上涨,而且夜郎三小的城市最大的缺陷是无处不在的自然灾害,莫名其妙造成士兵和运输队的大量减员,个人还是推荐以拿大城发展经济为优。
3、单刷。所有的骑砍MOD单刷都是来钱最快的,尤其汉匈决战还额外有了战场奖励资金,自己刷场100+的劫匪都有几率奖励5000,算上单刷得的资金至少2000也就是一场7K收入,个人早期会单刷下,有兵后都是捡漏抢经验。
4、养殖。有城后除了税收外多了一个赚钱的方法是养大象,去夜郎,缜,骠的城市有几率买到大象,然后打下一个日产10马匹的城市,养大象后直接仓库卖,养马是只需要钱不需要任何资源的,养大象需要投入的资金为每天约2000元,城市的关系和大象的适应性越高的产地,每天需要的养殖费用越低。如果城市养马为10,每天投入2000元可以周产10头大象,而大象每头在城市仓库可以卖2000元,7天花费14000,10头自动售卖获得20000元,除去成本周赚6000,可以作为城市税收的一个补充,如果养大象时提示培育不成功请注意是不是同一个品种,因为大象有两种,外型和名字都是一样,只是血量和防御不一样。
汉匈决战的资源运输,大战时士兵的补充主要靠运输队,运输队的数量取决于你的统御技能加一、也就是如果你统御技能为15,那么就可以最多建立16个运输队。运输队、和城市仓库对物品数量没有限制,单限制只能存放49种物品,超出49种物品再放入物品会消失。城市之间物资的输送先点击目标运输队选择解除临时命令,这样运输队就不会在跟随你而处于巡逻状态,然后退出运输队界面,大地图上右键点击运输队选择关联,然后在输出物资的城市上右键选择始点,在输入物资的城市上右键选择终点在,这样运输队就会自动运输物资了,记得把输入城市的仓库留空位,不然超过第一页容量的物资会消失。运输队最多可以放入79个士兵40个俘虏,超出这个上限运输队中的士兵和俘虏会逐步减少。
二、战场概论
在开启阵型系统的前提下,怎么学习战法,骑友逸者安逸骑友的小白帖子《汉匈决战常见问题攻略,更新至2.510,持续更新中。兼答疑,有问题可以问》里已经为大家说得很详细了,这里不在重复,只补充一点,在有的汉匈版本里属兵是不计算进入战场人数的,也就是你20人带大司马的属兵撸100人的匈奴领主可能会不计入大战次数,另外阵型系统目前只是个半成品品,比如开关射击是对全体有效,比如骑兵的AI,比如定向防御弓兵的智商、弓骑在线阵时半数人都看戏不射箭等等,实战中不开阵型的伤亡要远低于打开阵型系统,因此阵型系统目前比较适合直面全伤找虐党,初玩者慎入坑。
1、士兵的分类
野战进入战场士兵会自动分组,共6组:盾兵、步兵、弓兵、骑兵、弓骑兵,象兵线阵最大纵深为3行。
盾兵:装备栏里有重盾(马上使用不能只能步兵持有的盾牌如兽面阵盾,青铜重盾之类的盾牌)、装备有可以同时持盾的单手非长杆武器、装备有可以持盾的长杆武器、未携带任何远程武器(标枪、弓、弩)同时满足以上4个条件的士兵在进入战场后归纳为盾兵,装备具体体现为汉阵盾士和汉阵盾锐士,西域精锐重步兵因为有标枪所以不是盾兵,盾兵在周围有骑兵接近时会切换长矛定马,游戏中符合以上条件会被系统默认的盾兵的原始兵种只有汉阵盾士和汉阵盾锐士,NPC按盾兵配装可以计入盾兵,新军不能成为盾兵。
步兵:没有骑马、没有装备弓弩、未同时满足盾兵的4个条件的步兵进入战场后归纳为步兵。可以参考西域精锐重步兵有标枪,重盾,单手斧头依然属于步兵行列而不是盾兵,因为携带了标枪而且没有长杆武器。
弓兵:装备弓、弩的未骑马的士兵进入战场后自动分配为弓兵,大集团战斗中高纵深的弓兵队列对伤害效率的提升要大于阵型正面宽度对伤害的提升,弓兵在周围一定范围内出现AI士兵时会切换肉搏武器。
弓骑兵:装备弓、弩的骑马士兵进入战场后自动分配为弓骑兵,这里要注意,即便你装备了马上使用不能的大黄弩或蹶张弩,依然是自动分配为弓骑兵。
骑兵:未装备弓、弩的骑马士兵被进入战场后自动分配为骑兵。
象兵:顾名思义,骑大象的,这个兵种一般都是用NPC,新军一般不会如此奢侈,所以后面不详细讨论
2、战场阵型AI动态:以下为个人测试的战场阵型动态,每种阵型至少测试20次,可能会有疏漏之处,请轻喷
标准进攻
盾兵和步兵合并为一个大步兵方阵,其中盾兵靠前,以对方步兵方阵为目标保持阵型开始战术进敌,靠近AI步兵方阵后会自动解散方阵开始自由格斗到战斗结束。
弓兵以自己的步兵方阵为中心形成最多3行纵深的射手线自动跟随步兵方阵,在自己步兵方阵全灭下会自动开启拒敌和AI步兵保持距离射击到战斗结束。
骑兵成锥形的三角阵型列阵于弓兵的左后方,然后自动寻敌到AI弓兵阵型右翼,根据战场实际情况分四种动作:AI步兵方阵全部阵亡,骑兵会主动成三角阵型从AI弓兵右翼一直横向碾压到弓兵左翼,冲出AI左翼100米后再从左翼碾压到右翼;AI弓兵附近有步兵方阵,骑兵会直接成直角贯穿AI弓兵右翼,绕后一定距离后再贯穿AI弓兵左翼;骑兵附近有AI骑兵贴身缠斗,骑兵会保持阵型一直冲到地图的边缘,直到身边没有AI骑兵跟随为止;AI步兵,骑兵,弓骑兵全部阵亡只剩弓兵,那么骑兵会保持阵型靠近弓兵后自动解散阵型开始自由格斗。
弓骑兵会自动成环形骑射阵型自动寻敌,以AI步兵方阵为中心开始逆时针绕圈骑射到弹药用尽后自由格斗,只学的锥形阵没有学环线骑射的弓骑兵会成锥形阵布阵在自己弓兵的右翼,战场动作和骑兵一样,如果你连锥形阵也没学,那弓骑兵自动寻敌后开始自由格斗。
标准进攻在汉匈中是绝大多数国家领主的选择,也是匈奴的领主唯一会使用的阵法,实战中个人基本不会使用这个阵法,这个阵型AI实用时强的是带大象领主,如夜郎的大象,500天后国王刷新后自带100~120大象120国王护卫120精锐强弓兵(一共才400出头队伍),领主也至少有60大象,大象碾压弓箭手射冷箭外加护卫补刀,爽得不要不要的。
鹤翼
盾兵和步兵合并为一个大步兵方阵,其中盾兵靠前,以对方步兵方阵为目标保持阵型开始战术进敌,靠近AI步兵方阵后会自动解散方阵开始自由格斗到战斗结束。
弓兵以自己的步兵方阵为中心分成两队最多3行纵深的射手线,以步兵方阵为中心成V字型分列步兵方阵左右并自动跟随步兵方阵,在自己步兵方阵全灭下会自动开启拒敌和AI步兵保持距离射击到战斗结束。
骑兵动态和标准进攻一样,成锥形的三角阵型列阵于弓兵的左后方,然后自动寻敌到AI弓兵阵型右翼,根据战场实际情况分四种动作:AI步兵方阵全部阵亡,骑兵会主动成三角阵型从AI弓兵右翼一直横向碾压到弓兵左翼,冲出AI左翼100米后再从左翼碾压到右翼;AI弓兵附近有步兵方阵,骑兵会直接成直角贯穿AI弓兵右翼,绕后一定距离后再贯穿AI弓兵左翼;骑兵附近有AI骑兵贴身缠斗,骑兵会保持阵型一直冲到地图的边缘,直到身边没有AI骑兵跟随为止;AI步兵,骑兵,弓骑兵全部阵亡只剩弓兵,那么骑兵会保持阵型靠近弓兵后自动解散阵型开始自由格斗。
弓骑兵会自动成线阵,弓箭射完后开始自动自由格斗。
实战中南越、闽越的领主使用的阵型,也是个人经常使用的阵型,这个阵型可以自行调整两队弓兵位置,最大效果的发挥远程士兵的火力,杀大象这个阵型最最好了。
定向防御
盾兵成最多3行纵深的线阵位于步兵的最前列,并跟随步兵。
步兵成密集方阵在盾兵身后,并跟随弓兵,如果AI步兵方阵攻击盾兵阵列会主动攻击AI步兵方阵
弓兵成线阵进场后自动寻找高地后原地坚守到战斗结束
骑兵成锥形在有AI部队接近弓兵时会协助弓兵防御,弓骑兵成线阵在弓兵后方跟随弓兵,并主动攻击突入弓兵阵型的AI士兵。
绝对不要让AI自动使用的阵型,因为自己弓兵寻找高地时经常把弓兵带到高地的正后方挡住大多数弓兵的视线,如果一定要用就自己手动操作。
各向防御
也就是武钢车阵,很多骑友经常叫武钢车无法合拢,其实这个阵型目前算是有所阵型中最完善的阵型了,吐槽的骑友基本是没弄懂它的原理。
要完成武钢车的合拢需要达成两个条件:携带有武钢车,这个都知道;需要至少1个盾兵,记住是上面所说的阵型系统所认可分组为盾兵的盾兵,不是持盾的步兵哦,没盾兵的武钢车阵会形成半径超过50米(没盾兵弓手越多,散步半径越大)的捂肛车,各种漏人爆菊,骑兵有无不影响布阵。合拢后的武钢车盾兵在最外圈原地坚守,弓兵紧贴盾兵原地射击,步兵居中原地坚守并主动攻击突入武钢车防御圈内的AI士兵。
在有盾兵的前提下盾兵的多少决定武钢车阵的大小,其实武钢车最适合早期自己120人的队伍在面对全骑兵的游牧民族的队伍时使用,可以合成超级严密的武钢车阵,效果最好,自己队伍人数多了组车阵反而没什么意义,因为武钢车车阵除了安全少死人,它杀人的速度也是龟速。
品字阵
步兵分三组的阵型,实战中个人不用,给个学这个阵型的心得,学这个阵只能控制第一队人最多的步兵方阵,进场后拉住第一队步兵,让另外两组步兵就位后开始自由格斗后在放控制的第一队步兵自由格斗,AI的步兵还没你第一队人多这样是肯定赢的,之所以训练时输是AI智商问题第一队不控制会就位后原地坚守发呆直到被自己AI全灭浪费兵力。
3、野战、城战个人心得
无论野战城战,一般自己的出血点基本都是AI的远程,因此个人在实战中会使用大量的炮灰,下面是个人核心兵种构成,450人战场规模下只要兵力比不超过1:3,那么双方进场均接近200人。
步兵:也就是炮灰,个人常用炮灰野战盾兵为汉阵盾锐士,炮灰步兵是西域精锐重步兵,一般野战会各带30人配置队列顶端,这样一场战斗可以各出20个炮灰,攻守城战会大量使用西域精锐重步兵。
弓箭手: 只用35个NPC当弓箭手,NPC早期单手五十炼明光加盾配能拿的最高伤害的弩,NPC属性只加力量,24换龙首(没龙首就继续用大黄)属性上优先满足强弓到12,其次铁骨到上限,再次骑术到敏捷上限,强击最后出,有多的技能点武艺,6个10教练的男性新军NPC每天上万的刷经验,所有的NPC会很快到25级(NPC到25级力量肯定不低于24),然后丢掉盾换大夏龙雀(没龙雀的用妇好,RP差到没朋友的都没有就用长锤),拿龙首加两大袋铜箭,没龙首的用大黄加两袋锥头弩箭,35个NPC后期成为战场主要远程火力点(没须卜兰和康萨),用龙首可以从头射到结束连打三波援军。这里个人不建议NPC拿大黄弩骑马,因为目前NPC军费有BUG,部分NPC25级骑马后军费直接上百,接近3个同等级骑马新军军费了,龙首骑马好歹还可以射完两袋箭再当骑兵用,大黄弩的NPC骑马完全是浪费军费,野战、攻守城全能。
弩手:用两队弩手,一队女难民新军出战斗NPC的弩手和一队33级羌模板45力量满战斗属性的强力弩手,两队各30人,装备五十炼明光+兽面阵盾+大黄弩+锥头弩箭,防具为手套+龙鳞重胄+蛟鳞细凯+虎皮战履,没人花费1700装备费用,不会用于守城,是对西域国家攻城和野战的主力,汉、两越、夜郎三小攻城绝对不要用。
骑兵:早期用炮灰骑兵汉羽林郎和期门郎(这两个懒得升级,因为升级后身防没什么变化,期门郎升级后武器反而弱化了),这两货对匈奴这种纯游牧国家野战有绝对优势。中后期用男性出NPC的探险家新军,42级出完NPC从龙首弓箭手转职为刀盾重骑兵,有龙凤盾就用龙凤,没有就用夜郎的漆面盾+五十炼明光(后期可以换百炼环刀和求盗环刀) ,防具为手套+龙鳞重胄+蛟鳞细凯+虎皮战履+白战马(喜欢黑马的用乌骓马),全套装备加马匹不到2000花费,保持50人的规模,既然是骑兵那就只会在野战使用了,攻守城完全不用。开启阵型系统下建议放弃新军弓骑兵,很简单射击开关目前在阵型系统中有BUG,开阵型系统弓骑基本废了一半功力,当然不开阵型还是弓骑无双最强。
野战
游牧民族部队:早期用武钢车选个地势平整点的战场就可以破游牧民族部队,后期用新军骑兵以骑制骑,个人测试在2.510版本600天时分3种情况各测试20次以上,测试结果如下:30力量头身腿防御50以上的100纯刀盾新军9强击9铁骨170武器熟练骑猎马的新军野战可以碾压200后期的匈奴骑兵(后期200匈奴领主队伍里一般50射雕英雄30重甲枪骑兵40射雕者),死伤0~4人,也就是对两倍的匈奴骑兵基本不死人;对上400匈奴骑兵死伤30人,面对4倍匈奴骑兵时伤亡显著增加;对上600匈奴被反复吊打30次,在指挥的10次下最多杀伤532人新军死光,无指挥20次基本也就杀个400人。
但是利用游牧民族的智商问题开武钢车用50新军骑兵加50新军步弓兵是可以干翻600匈奴骑兵的,在有步兵的情况下匈奴弓骑兵只会无脑绕圈到弓箭耗完后冲击车阵,而匈奴骑兵只会反复来回跑不会自由格斗,所以新军步兵武钢车内杀漏网的匈奴骑兵,50个新军骑兵在外面追着不还手的匈奴弓骑兵剁,只是杀完后损失比较大,考虑到一般统御到10可以带330个士兵,而游牧民族领主普遍士兵偏少,因此300新军骑兵野战是可以横扫游牧民族的,只是要注意面对东胡时伤亡会大于匈奴,建议骑兵配合武钢车一起用撸东胡。
步骑弓结合的部队:对于多兵种混合的部队用大象可以碾压,所以自立后压力最大的就是夜郎三小国,领主刷新就是60+象兵,国王120象兵,其他顶级兵超过90%,而顶级的新军骑兵步兵对上大象完全就是无解,简直就是逼人速推。在这种情况下骑兵作用就弱化了,远程开始发飙,用比较难听的话说就是站撸。
鹤翼阵进场后30个两袋箭的NPC、100个大黄弩(没这多弩手的用汉蹶张弩顶)、20个新军剑盾骑兵、20人的炮灰汉阵盾锐士200人。450人战场可以吊打由240头大象,200个精锐强弓兵,160个国王护卫为核心的600多人的夜郎队伍。
450人战场双方一般各不到200人进场,AI600人部队需要打4场,鹤翼阵进场让两队弓兵前后分6行纵深配置在略有起伏的小高地上,炮灰放高地下方改阵型为线阵分散覆盖住弓手阵型整个正面,骑兵放高地后躲箭,全军关射击。等待夜郎弓箭手开始射击炮灰后指挥骑兵切入AI弓兵右翼(进入阵型指挥画面后按f6开指挥小地图,把骑兵的移动点选在AI弓兵右翼),骑兵指挥完毕后远程开火,大黄弩最多3波射击后骑兵切入AI弓兵右翼,这时让骑兵自由格斗,AI的弓兵大多数都会换肉搏武器自保,远程攻击力基本就废了,如果你有1个骑兵冲向AI步兵方阵,那么恭喜,AI步兵会集体转向背对你的远程,4轮齐射AI步兵就没活的了,至于大象,它慢吞吞的移动速度是大黄弩最好的靶子,大黄弩是穿盾秒人的,杀象兵的利器,尤其是前面的象兵死后大象会挡住后面象兵的路线,让象兵成为定点靶,即便有个别大象冲进了你的弓兵队列,噢天,你纵深是6行,而且是两队,后面3行弓兵射击依然不受影响反而会优先照顾最近的象兵。
经过箭雨的洗礼后AI后退重组,AI援军进场时关射击,放任自己的骑兵小队继续追击直到骑兵进入AI援军弓兵的视线后在把骑兵拉回来继续放高地后,AI看不到骑兵依然会选择最前列的炮灰作为弓箭的优先射击目标,如此反复3次杀光AI进场部队自动退出战场,基本自己死伤30人左右,其中绝大多数都是被射爆盾后死亡的炮灰盾兵,外加几个运气不好的骑兵(基本是在援军进场追击过头马被射死无法及时回防的骑兵)
不开阵型下的野战 这种情况AI领主在双方接近到一定距离后会全军无脑冲锋,连风筝战术都不需要用了,先用30个炮灰汉阵盾锐士排成四行然后聚拢后在最前面用长杆可以远距离定住AI的骑兵,弓兵每15个弓手和15个弩手编一队共编3组,每组排成两行纵深的线阵用齐射指令轮流开火,无脑站撸而已,可以把火力发挥到极致。对了,不开阵型弓骑兵可以大发神威。
城战
守城,除非是占了有利地形的关隘,比如剑阁、横浦关,汉城市尽量不要用新军守城。最佳的炮灰步兵是西域精锐重步兵,重盾单手斧加标枪,AI到城下就被标枪糊一脸,好不容易上城头了又是近距离贴身肉搏有优势的骑兵斧侍候,远程用新军弓手和顶级的弓箭手,绝对不要用弩手,因为守城就守城方的AI士兵来说是不存在火力持续能力的,而弩手上弹速度太慢火力单位时间内火力输出不够。汉城市没啥花样,200汉顶级弓兵和200汉阵盾士的守军配合自己的援军守2000人攻城是没压力的,但是伤亡不会太少,因为汉城市攻城点太多,无法像其他城市利用步兵堵攻城点,弓兵集火,而开局进场的城头的士兵又无法退到城市后面的楼梯卡位,所以城头的兵基本都是送,最大限度消耗攻城方的兵力等援军进场,指挥援军步兵卡城市右边的楼梯,弓箭车侧面集火后可以耗光攻击方的能量。
游牧民族的城市没有围城时间,但是有援军增援,用炮灰步兵放内面第二个门的右边的哨塔下分5行聚拢,弓手站在内门的正面据内门约60米,弩手和弓手成大V型站弓手左翼,这样弩手会被栅栏档住,外面的AI弓手无法攻击弩手打断弩手上箭,也无法攻击被栅栏挡住的步兵,而AI步兵会冲进门挡住AI弓手正面的视线,导致AI弓手无法攻击你的在内门正面的弓兵只好跟着步兵进城。AI的步弓兵进城后会首先攻击最近距离的的内门右边的炮灰步兵,把背部暴露给左翼的弩手,非持盾手的右翼暴露给正面的弓箭手,基本刀还没举起来就死翘翘了,骑兵在门口被堵住都是定点靶子屠杀的节奏,200个士兵不用援军守1400人的围城实在不要太轻松,新军练级的好地方。懒得自己拉一堆劫匪让一个新军练NPC的人可以考虑拿个游牧城玩守城刷NPC。
攻城
游牧民族的城市因为有援军机制,所以可以利用这点狂刷功勋,游牧民族的城市基本就250人左右,进场后先全军跟随,等里面骑兵冲出来后全军冲锋杀光骑兵后切70个守军然后退出50功勋到手,然后反复两次打到只有30人后再次进场,全员跟随城外摆好阵形,步兵在前弓兵在后,等援军刷新后原地刷完两次援军退出战场再进场50功勋到手,这样可以在游戏时间1天内刷功勋到极限,而且可以把新军等级刷到你想吐,另外新军每战斗进场一次哪怕一人不杀新军也至少加1熟练,反复进场最多900次你新军全熟练1000不是梦,不过估计你刷完后你新军远程就基本废了,大黄弩秒上弹的节奏,龙首几十秒射得干干净净,反正我测试过一次后也就没兴趣了,重新开档老实重练。
普通城市的攻城绝对不要带新军,尤其是夜郎那种变态的城市,和原版阿美拉堡一样弓手城内围一圈,只有1个城门入口进去360度糊你满脸,汉城市进场后你新军盾牌都还没举起来就秒翻10几人,运气不好就秒的就是几个新军,真的是放血。反正都是要死人的,因此用炮灰就可以。西域精锐步兵是首选,对关口这种守军很紧密的地形汉陷阵锐士效果也不错,远程支援用30个龙首NPC就可以了。先直接里应外合废掉AI三分之一远程火力,然后所有步兵乘机从里应外合的缺口处强行登城开撸,即便是变态的夜郎城,也就伤70人死30人付出不到5K相当于一个新军的装备成本还是很划算的的,用新军只要你有钱烧也可以任性,攻打西域国家的城市大量携带弩手,在攻城刷新点一字排开和守军对射,西域没弩手只有攻击力很弱的弓箭手,对稍远距离的重甲目标基本没伤害,汉蹶张弩和大黄弩可以在这里大发神威,可以原地站撸杀光守军。
三、领主。
1、骑砍MOD领主的性格,这个个人在2010年1257AD很久就有详细的分析贴,建议新手都看看,所有骑砍MOD都适用。
2、领主的招募。
领主的招募成功取决于以下几个条件:领主和自己国王的友好度;领主和你的友好度;你的说服技能。领主和自己国王关系的好坏直接影响到你的招募,如果领主和自己国王友好度高,那么对话框就没有领主不满自己国王的对话,也就无法招募。在领主对自己国王不满的情况下你和领主的友好度越高,说服领主加入你的国家几率越高,说服技能实际上是额外给你了一定友好度,可以一定程度提高说服成功率。
要降低领主和自己的国王的友好度有以下几个方法,领主没有封地会每次收税时减少1点和国王的友好度;严肃的军人(战争领主)、精明(狡猾)、无情(冷酷)、好斗、放荡(残酷)的领主每次吃败仗时会减少1点和国王的友好度,正直和性格好的领主在和自己国王关系低于100时吃败仗减少1友好度,也就是说正直和性格好的领主和国王关系100时无封地也不掉友好。另外,游戏中领主存在竞争对手,国王给非领主好友的领主分封领地,未封领地的领主降低和国王的友好。
汉匈决战中霍去病和卫青基本都是正直的或好人领主,而且和彻哥初始友好为100,在彻哥不乱封地的情况下基本不会叛汉,要招募这两个牛人建议先打光他们的封地,让他们友好降低到99,然后堵在他们的刷新点反复撸降低和彻哥的好感,同时抓获后释放提高和你的友好,这样就可以出现不满彻哥的对话可以招募了,不过最好是关系刷满后直接灭过,等领主转投别的国家后去招募最快。