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[经验与教程] modules system記事本(裡面的教學僅供參考用)-停更

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发表于 2018-10-6 14:49:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小丑遊戲 于 2018-11-4 15:31 编辑

寫這篇的主要因是砍二的到來,砍一的MOD製作手冊還停留在原版0.808版本。因此我萌生了做戰團版1.171版的教學。
而這個教學紀錄本本體是參考0.808版本的教學手冊去重新編寫的,除此之外,還參考各大MS大神所寫下的帖子。
因為這是第一ˋ次編寫,所以如果有錯誤的地方還請多多指導。

因為這是第一ˋ次編寫,所以如果有錯誤的地方還請多多指導。

第一樓就先放置以前大佬所撰寫的0.808版本的教學帖子,和寫ˋ這個教程所參考的帖子。以及每整理出一個章節,就放出整理在PDF檔的紀錄本。

第二樓就放置MS的學習紀錄本。

引用名單帖子:

騎馬與砍殺MOD製作教程中文版正式發布: by foxyman
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=92636&extra=page%3D1

[入門向]<Mod製作終極入門>中文版 by   
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=440176&extra=page%3D1

MOD製作最簡入門(2011年4月13日更新) by 阿坑
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=78202

[分享]騎馬與砍殺MOD製作教程&工具下載 by 心中飛翔
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=235715&extra=page%3D1

PDF檔案:

開啟PDF檔案的軟體官網:
https://www.sumatrapdfreader.org/free-pdf-reader.html


騎馬與砍殺MOD教學第一章.pdf (1.74 MB, 下载次数: 304)    騎馬與砍殺MOD教學第二章.pdf (762.76 KB, 下载次数: 246)


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 楼主| 发表于 2018-10-6 14:49:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 小丑遊戲 于 2018-11-4 01:02 编辑

第一章:MOD概論


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第二章:MOD內容


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第三章:module_items物品(待編輯)


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 楼主| 发表于 2018-10-26 23:27:37 | 显示全部楼层
在這一樓作為日後編輯的帖子。

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发表于 2018-10-6 17:40:05 | 显示全部楼层
非常好      

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发表于 2018-10-13 17:10:30 | 显示全部楼层
很好,希望不要坑

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发表于 2018-10-22 17:54:10 | 显示全部楼层
6666666666 强烈支持!~~~

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发表于 2018-11-3 12:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋清 于 2018-11-3 20:01 编辑

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很久没碰ms了,打眼一看也就看到这点。
个人建议:简单讲解ms表层东西的教程在本版基本备述,LZ在这个时候要编写一个新的教程,尽可能讲解一些比较深层的东西,而非简单翻译解释各个框架——这件事已经有很多人做过了,心飞的教程也已经基本把它做完,拿出来再轮一遍意义不大。如果是单纯整合的话也没必要夹杂一些你自己的误解。

骑砍的MOD手册停留在那个版本是因为ms的大框架基本没变过。即使到战团也只是官方规模性地修改了一些代码,并在引擎里加入了几个对应的变化。其最主要变化是新增加的MOD作者可以利用的修改端口。严格说来真的有心学习,那个教程手册加上心飞的教程是绝对足以入门的,之后如果能详尽地阅读并理解rubik的系列教程,就足以自行制作一个MOD了。至于更加进阶的东西比较细碎,强行整理也容易让人摸不着头脑,更加依赖制作MOD时的经验(详见borr的整合MOD隐雷帖子)。我把那个MS隐雷帖置顶本版也是因为那个可以说是整理、汇总经验之谈最好的形式了。MS学习最根本的方式方法是上手去做然后累积经验。能够教的基本课程也就那些,实际运用还是要尝试理解别人的代码(最好的老师是native)然后自己举一反三。


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发表于 2018-11-3 14:50:20 | 显示全部楼层
有没有1.168珍藏版的MOD SYSTEM。或者自己做

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鲜花(648) 鸡蛋(44)
发表于 2018-11-3 19:30:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2018-11-3 20:18 编辑

之前听说楼主在写教程,个人还是比较高兴的。毕竟在全站玩家扔下战团、空想吹捧膜拜砍2的今天,在中国玩家坐“等”砍2而老外们若无其事继续搞研究做mod的情况下,中文站能出来愿意研究战团mod技术的人尤其难得。
何况楼主在技术群待了不少时间了,虽然水平肯定远远不足以写出一份完善全面的MS教程来(目前基本无人有此水平),但凭借其搜寻整合资料的能力,在量力而行、广鉴前人的基础上,作一番教程整理应该是不难的。
至于错漏,虽说必然是有,但我不是喷子,不能干出那种自己懒得建设、还给建设者鸡蛋里挑骨头的嘴强王者之事。至于帮助楼主修改完善的想法,由于个人时间所限,也难以实现,索性就持鼓励态度远远在一边旁观了。

这就是我为什么到今天才来真的看一看这个教程。
真的真的是巧合,我在今天看这篇教程,绝对不是来给新晋版主打脸的。

今天简单看了一下,发现和几个试图干这件事的前人写的一样,谬误实在太多,虽然只看了一小部分,虽然我水平也不高,但也已经看不下去了。
楼主与我是熟人,这种事情本来私下建议改正就行了,然而考虑到楼主新得的影响力,有必要让所有读者重新斟酌此教程的可靠性究竟几分。所以不得不驳友人脸面,公开指正。
以下只包含我看过的段落,即“module文档”折叠栏里的内容。其数量已能说明楼主的水平和此教程的价值,故不再进一步纠错。
该栏内未列于下文的内容,并非全都没错,而是有些已由蛋清指正,有些错误不大无需挑刺。
其他还有一些事情无需公开发表,请楼主读过后私聊我交流。

这一段小丑游戏为各module文件标注作用,这是一项基本工作,故对准确性要求极高,基本不能容忍误导。就如同一颗子弹,在出膛时被风吹一下,和在命中前被风吹一下,偏差是完全不一样的。同时由于这段处在全篇前列,读者还处在外行阶段,用俗话、多举例、结合普通玩家游戏直观体验进行解释也是必须的,但一定要明示哪个是俗话讲解、哪个是举例解释、哪个是代码本质,绝对不能把俗话、举例、表面现象和其代码本质混淆起来。下文所列,除部分完全错误外,多是违背了此两条原则,看似小事,但并非有意挑刺、无事生非。
考虑到技术区人气“复兴”后水贴水人众多,这话还是要提前强调一下的。

constants變量,slots和其他變量都能在這設定
constant,查任何一本英汉词典,可知汉意:常量。
game_menus遊戲介面菜單
game_menus.py里面是菜单,但骑砍里可以有并非用menu写就的菜单,比如维京征服的村庄实景菜单。这就需要你作一下额外说明。不作额外说明也无妨,但无端加一句“游戏界面”只是让你的解释更加不准确。
例:游戏菜单
例:游戏菜单,如战团里的城镇、战前出现的菜单。

items物品和裝備的各項設施
装备就属于物品,另外ms里不存在“装备”这个概念。
例:装备等物品

meshes圖片定義。例如進入遊戲時的背景圖片,及盾牌上的紋章圖案
meshes.py里是一类可用于显示图片的对象,其模型大多是面片模型,其所显示的图片则是它们的贴图。在可变素材上增加图案是其用途之一。而不是指面片模型本身,更不是指那张图。
例:用于在游戏里显示某些图片,如进入游戏时的背景图,及盾牌上的纹章。

mission_templates戰鬥場面的定時觸發器(聯機主要修改內容)
城镇场景不是战斗,用不用任务模板?刷兵设定不是触发器,在不在任务模板里?
例:用刷兵设定和触发器等内容控制一套场景内事件,如士兵的移动和逃跑、某些战斗技能效果等。

parties大地圖單位,包含建築、部隊、領主等單位的定義
且不说parties.py里有没有哪个party带有决定其是否为“建筑”的标识,骑砍里有“建筑”这个概念?另外,领主什么时候成了party了?
别提村庄城镇领主造的磨坊和学校,那属于功能的外化形式,不是代码里的概念。
例:大地图上的部队,如村庄、城镇、领主所带领的人马、盗贼团等等,也包括桥和刷怪点等不可见、不可选对象。

postfx著色器參數設定
例:设定部分用于环境渲染的着色器参数

scenes場景定義,如地形、出生點、水平高度等
出生点的设定跟scenes.py没什么关系,另外,放过“定义”这个词吧,它在错误的岗位上快累死了。

scene_props
場景物品,如攻城器具(要有模型)
("city_fire_fly_night",0,"0","0", …     它有模型吗?
例:场景物品

scripts
功能(程式)模塊集中地,讓各大區塊能夠調用
这一串字,既没有定义script,也没有说出其作用,与script无关却让人愈加糊涂的新概念倒是一下给出了四个:“功能”,“程式”,“模块”,“区块”。
例:脚本
例:脚本,是一些按其功能集中起来便于统一调用的代码段落。
为什么我同样写了“功能”却说你写的“功能”是在抛出无用的新概念,观察你我各自的语句结构,自己想。

skins
皮膚、臉及身體定義
“定义”了皮肤、脸及身体,唯独没定义什么叫skin。
例:定义了兵种的可用“种类”。男性、女性、某些mod里的漂亮女性或是不死族都属于skin。可以为每个skin指定脸型模型、声音、发型模型及身体模型等。

strings
字串語句,如進遊戲開新局時出現的介紹字串
在战团里,可以举的例子有3201个,你偏偏举了个不在其内的非string当例子。

tableau_materials
模型材質參數,還有紋章盾牌、衣服等
模型材质参数在brf文件里写着;纹章盾牌是一种物品;衣服也是一种物品。
例:可变素材,用于根据需要在同一模型上显示不同图案,如盾牌的纹章效果。

troops
兵種(升級樹)、領主、國王和NPC等定義
兵种按“身份”划分只有两种:英雄和非英雄,或称npc和非npc。领主和国王都属于npc。
例:兵种及其升级树,如普通小兵、领主、国王和同伴等。
“其实我挺厌恶那种不明白任何情况,就劝你一定要大度的人,离他远一点,雷劈他的时候会连累到你。”
《海洋帝国》MOD预览视频集:http://space.bilibili.com/38505090
土豆:http://www.tudou.com/home/_45169175/

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海涵狮心王理查 发表于 2018-11-3 19:30
之前听说楼主在写教程,个人还是比较高兴的。毕竟在全站玩家扔下战团、空想吹捧膜拜砍2的[/bac ...

大佬我想要个武器击中根据伤害回血的修改方法
求教

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厉害厉害厉害

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感谢贡献者!
禅达主顾-中土旅行者-鹿儿堡领主-老练的骑枪手lzdmimo在关于征讨和自立的事宜上没有什么是悬而未决的
http://www.wetacollectors.com/wp-content/uploads/2008/03/gondorianhelmcollection.jpg

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发表于 2022-7-10 13:52:59 | 显示全部楼层
大佬请教一下
下面这个路径报错怎么改?第一次尝试做这个
先查看module_info.py文字內部代碼,有一行是export_dir = "../WOTS/Modules/Native/",
以我的MOD為例,放置MOD的位置在D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/MountBlade Warband/Modules/test/,
那就要修改export_dir 指向文件夾,修改成export_dir = "D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/MountBlade Warband/Modules/test/"。
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