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楼主: 大猫头

[战团国外] [18.12.09][战团1.168+][1257AD Enhanced Edition 1257AD 增强版 V3.3][已汉化]

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发表于 2019-2-28 15:32:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxtyswh 于 2019-2-28 15:34 编辑

即使关闭随机生成领主,条顿骑士团国总有一个随机生成的领主random end,并且是不穿衣服的。竞技场资深斗士会和领主一样站在大厅,并且也是不穿衣服的。
请求教皇加冕,即使各项条件满足,总是说他愿意和你停战。

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发表于 2019-2-28 21:54:19 | 显示全部楼层
非常不错,又有玩的啦

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发表于 2019-3-1 01:22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 烦闷 于 2019-3-1 01:40 编辑

bug反馈
未自立,条顿
庄园升级出来的堡垒自带的村长部队,部队为自定义兵种,没法替换,
国家文化显示为玩家阵营

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发表于 2019-3-1 19:22:15 | 显示全部楼层
自动生成领主的话,玩家是国王的时候生成的很大几率是裸体。
自建兵种衣物都是黑的,还会弹窗,不能载入某个文件之类的。
还有都城bug,老婆不在都城,迁都,迁居都没用。

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发表于 2019-3-2 02:39:19 | 显示全部楼层
为什么 我不能杀领主啊

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发表于 2019-3-3 01:08:34 | 显示全部楼层
Waterpanda 发表于 2019-1-20 13:11
你们有出现过守城战结束,NPC收集装备离开后,跳出“RGL ERROR Hash vector failed at index -1”的情况吗 ...

是不是守城时城里驻防部队是0,参战的全是自己带的部队
我是在这种情况下就会报错跳出

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发表于 2019-3-3 09:53:21 | 显示全部楼层
不错呢

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发表于 2019-3-9 15:17:03 | 显示全部楼层
2.6还是所有女的一张脸吗,虽然这是战争题材的游戏,但还是玩的难受

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发表于 2019-3-9 17:26:47 | 显示全部楼层
北欧封建骑士 63刺战锤 太逆天

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发表于 2019-3-13 11:54:14 | 显示全部楼层
可能你们前面提到过,我还是提下,自立后外交派NPC有BUG,NPC不能回归队伍,对话就是暂时不让NPC回归队伍没有选项。

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发表于 2019-3-13 20:09:20 | 显示全部楼层
我的马车车队不见了,,然后再创建它提示我已经有一队马车车队了。。。。

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发表于 2019-3-13 22:23:49 | 显示全部楼层
谢谢楼主大人分享

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发表于 2019-3-14 21:30:37 | 显示全部楼层
防守君堡成功后会闪退。。然后直接废档0.0问一下要怎么解决啊

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 楼主| 发表于 2019-3-14 22:39:13 | 显示全部楼层
411243448 发表于 2019-3-14 21:30
防守君堡成功后会闪退。。然后直接废档0.0问一下要怎么解决啊

城里不能0守军

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发表于 2019-3-15 22:07:13 | 显示全部楼层
为什么 在游戏里 选男性,人物脸是男的,身体是女性的身体?

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发表于 2019-3-21 17:10:57 | 显示全部楼层
为什么我打开后什么字都看不到 ,界面只能看到一些标点

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发表于 2019-3-22 20:57:30 | 显示全部楼层
自定义兵种一定得改,我两百人打一千四的十字军居然只死了四十?还有没看见QQ群,请指条明路

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 楼主| 发表于 2019-3-23 15:11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 大猫头 于 2019-3-31 16:45 编辑

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发表于 2019-3-23 21:17:55 | 显示全部楼层
感谢楼主!

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发表于 2019-3-29 19:27:36 | 显示全部楼层
咸鱼咸鱼非 发表于 2019-2-18 23:52
吹爆自建兵
国王开局,首相交15000换文化,城镇交7000换文化,52砍单手斧+盾盾盾?80身甲90头,21力、30敏 ...

求教,国王开局怎么换文化?我在东罗马开局,找了首相没发现这选项

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发表于 2019-3-29 23:34:19 来自手机 | 显示全部楼层
好像现在灭国后的领主不会加入玩家所在阵营。。问一下这个是本来就这样设计还是bug,要怎样解决

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发表于 2019-3-30 23:11:50 来自手机 | 显示全部楼层
为什么开局选领主 名字后面写着皇帝

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发表于 2019-4-2 17:34:59 | 显示全部楼层
大佬,这MOD最近有什么消息吗?作者在忙什么,出没出下版本预告什么的?

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发表于 2019-4-2 19:21:42 | 显示全部楼层
非常棒呀!那个中世纪征服bug太多了。
一个人为追求建立世界性的大帝国而奔波忙碌,断送了自己的一生,当他离开世界时,依然两手空空。

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发表于 2019-4-3 02:13:51 来自手机 | 显示全部楼层
群为什么解散了啊?

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 楼主| 发表于 2019-4-3 18:16:40 | 显示全部楼层
liuyang4345 发表于 2019-4-2 17:34
大佬,这MOD最近有什么消息吗?作者在忙什么,出没出下版本预告什么的?

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发表于 2019-4-3 21:33:10 | 显示全部楼层
感谢汉化

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发表于 2019-4-5 19:37:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-4-5 20:02 编辑

v2.7 更新日志:
呃,2.7出了,补丁我就不搬运了(LZ会搬),里面有一些是我的吐槽和补充
v2.7
1). Fixed freelancer bug where when enlisted lord died there wasn't a way for the player to complete the enlisted quest, thus he was labeled as a deserter and lost honor and relations. Now when this happens, the quest will complete automatically.
1) 修复小兵之路的bug:当玩家入伍的领主死亡时,玩家将无法完成入伍任务而被判定为逃兵(任务失败)因此损失荣誉以及声望。现在当类似情况发生时,任务将自动完成。
2). Fixed renown not deciding which troop the player got to be when enlisting. Also modified the renown requirements:
Tier 2 troop = 50 renown
Tier 3 troop = 100 renown
Tier 4 troop = 200 renown
Tier 5 troop = 300 renown
Note that not all factions have mounted troops in the top tiers.
2)修复了小兵之路入伍判定玩家扮演兵种时没有对声望进行判定的问题,同时修改了声望的需求量:
二阶兵种 50声望
三阶兵种 100声望
四阶兵种 200声望
五阶兵种 300声望
请注意不是所有阵营都会有顶级的骑兵兵种
3). Player can now keep all the weapons/horses that he got from a battlefield just like the original 1257. Note: This only works for weapons IF the player doesn't have the same weapon in the same slot equipped.
3)玩家现在可以像原版1257AD一样保留战场上捡取的武器和马匹了。(武器仅限于玩家一个装备格上捡取了不同的装备)
4). Joining sieges now has consequences: negative relations with the opposite faction and relation increase with faction that the player is helping.
4)参与攻城会使玩家与相关阵营发生好感变化了
5). As per user request, 6 menu ids where changed in the menus.txt file to make it easier for users to translate the mod.
5)(恭喜LZ)应玩家的要求,6个菜单的ID作出修改来方便mod的翻译
6). New game: Fixed a typo in the name of a egyptian village.
6)需要重新开档:修复一个埃及村庄的名称
7). Kingdom ladies that don't have any father or guardian will be assigned one if they have a relation of 20 or more with one of the lords of their faction. The check happens once a week so it may take a while.
7)没有父亲或监护人的王国女士会从同一个阵营中关系超过20的领主中选择一个作为(父亲/监护人)。这个触发器一周触发一次。
8). Fixed betrothals not being cleared when a lord dies.
8)修复了当领主死亡时订婚信息没有清除的错误
9). Fixed dead lords being considered valid targets for a lady's father or guardian roles when the script that checks this is called.
9)修复了死亡的领主会被女士的父亲/监护人认为是订婚的合法目标
10). A user from the chinese forum (@lejgood) fixed the grass shadow and the mongolian helmet bugs. I included them in this patch. Link: http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039872-1-1.html
10)(恭喜你出名了)中文站的@lejgood修复了草地阴影以及蒙古头盔的bug
11). Fixed vegetation blocking the troop's face during a conversation (this only happened when the player talked to someone in the party).
11)修复了植被在对话时会挡住兵种面部的问题(这只在玩家与部队中的某人对话时发生)
12). Removed the ability that the player had to shoot and kill NPCs when walking around the streets of a fief.
12)删除了玩家在领地走一走时必须要杀掉NPC的能力(这什么情况……)
13). New game: Fixed Latin Empire having Byzantine culture and receiving Greek troops. Also fixed them not being Catholic.
13)需要重新开档:修复拉丁帝国拥有拜拜文化从而拥有希腊兵种。同时修复了希腊兵种(?此处存疑,这个them用的……也有可能指拉丁帝国阵营)的宗教不是天主教的问题。
14). Increased the time it takes for NPCs to be able to shield bash the player again.
14)延长了NPC盾击玩家的CD
15). Fixed dead/inactive lords being angry at the player for not having a fief.
15)修复了死亡/非激活状态的领主会因没有领地对玩家产生不满的问题
16). Fixed villagers attacking each other after the player confronts a fugitive in that village.
16)修复了村民会在玩家抓捕逃犯时互相攻击的问题
17). Fixed tavern keeper not initiating dialogue automatically after belligerent drunk is defeated.
17)修复了酒店老板在玩家击倒闹事的酒鬼后不会自动触发对话的问题
18). Fixed fugitives having a different name than what the quest log says when confronting them. Also fixed a error in the quest string ("They are believed to be in" replaced with "He is believed to be in").
18)修复了逃犯的名字与任务中的描述不符的问题。同时也修复了任务的描述文字(中文无关)
19). Added new line in lord's notes for their culture.
19)领主信息添加一行所属文化信息
20). Fixed player not becaming the new king when the former king was assassinated and the player had the highest renown in the faction.
20)修复了玩家在声望最高时前一个国王被刺杀时不能成为新的国王的问题(这bug被修复三次了吧)
21). Fixed assassinated lords not disappearing from the game map. Now their party will be redistributed to one of their walled fiefs (50-66% of the amount of troops) or the fief that they're currently in if they don't have any (25-33%).
21)修复了被刺杀的领主不会从大地图消失的问题。现在他的部队会分配至这个领主拥有的一个领地(50-66%的人数)或部队所在的领地(如果这位领主没有城堡/城镇的领地,25-33%的人数)
22). Decreased the time it takes for fiefs to have their culture changed to their owner's culture (except player owned fiefs) to 2 weeks (it was 30 days).
22)缩短了领地改变到与其领主一致的文化所需的时间(30天到两周,不包括玩家所属的领地)
23). Increased the amount of renown the player wins when capturing a fief to 30 from 5.
23)当玩家攻下城池时获取的声望从5上升至30
24). New game: Fixed bugs related to the player creating his new faction from scratch.
24)需要重新开档:修复了玩家通过建造城堡而自立的一些相关bug
25). Fixed a rare bug where random lords appeared without name and/or naked.
25)修复了在罕见情况下随机领主会没有名字和装备的bug
26). Fixed player faction lords not getting their faction troops when spawning.
26)修复了玩家阵营的领主重生时没有所属阵营部队的问题
27). New game: Fixed all issues related to random lord creation when the player creates his kingdom from scratch.
27)需要重新开档:修复了当玩家通过建立城堡来自立时所引发的一系列随机领主相关的问题
28). Lords will have a relation hit (-2 with the victor) every time they are defeated in the map (before this only happened when a lord was captured or set free).
28)领主被击败时会对胜利一方的领主好感-2(之前这只会发生在领主被俘虏或被放跑时)
29). Player can appoint a companion minister directly by talking to that companion in the party screen (it's under "let me ask you something"). This is helpful when the player minister notification doesn't appear for whatever reason and the player is left without a way to get a minister.
29)玩家可以在直接在同伴对话时指定npc成为首席大臣(在“我想要问你一些事”里)。这可以避免选择首席大臣界面因各种奇怪原因没有弹出来的时候,玩家没有办法指定一个首席大臣的问题。

翻了两次更新日志,个人说下感想吧,说实在的mod作者很勤奋,但是可能一开始的饼画的太大,想加入的功能太多,感觉不是很能掌控得住全体内容的质量。
例如领主死亡功能,这个功能至今我已经不太能数的清楚究竟经历了几次bug修复。
我不太喜欢领主死亡的设定(加上了国王死亡设定的尤甚),不是因为我有npc收集强迫症,而是我知道骑砍mod采用这种设定如果要避免严重bug所要面临的巨大工作量,这不是一两个人可以轻松拿下的。
领主随机生成这个功能画饼的话是我比较喜欢的类型,但是仔细想一想就能发现这个功能坑也是很多的,从作者疯狂修复相关bug的数量就能看出来。
好在很多骑砍玩家对1257AD系列的热情非常高(在此再次感谢LZ以及@lejgood的努力),在各种方面会对作者提出有用的建议,这能大大减少作者的工作量以及提升作品的质量。

总之,这个mod的半成品状态应该还会持续一段时间,让我们耐心期待之后1257ADE更进一步的改进吧。

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REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

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鲜花(12) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-6 13:39:13 | 显示全部楼层
很喜欢这款mod,感谢作者  同时所有参与者辛苦了!!

接下来说正事 bug反馈!
--  开启阵营复国,盖尔王国无限复国,他就在那里不曾被消灭,但是时不时就喊出无限复国的口号,也无限和其他四十一个阵营休战中,也许是一种自保方式吧
--  村长的部队存在感太强了,包括村长本人在这个mod里面,存在感超级厉害
--  战斗中,遍地尸体中,就有那么几个站着死的,跪着死的,吓死我了!!!吓得我关掉了尸体显示
--  选项中开启“控制城市驻兵权不会解散原驻防部队’以这种方式可以无限刷兵,利用城堡的驻兵权,你可以刷好多兵 啊,超级厉害!控制驻兵,取出部队,再交还驻兵权,再控制驻兵权,反反复复可以把自己的经济刷垮!!{交还驻兵权时,如果里面还有部队,就会不见】

--  在野外和人物对话时,左边的头像一直都是被树叶遮挡住了
--  开启AI战斗正常,AI好厉害,骑兵绕行冲击我的弓弩编队,而我的骑兵学他有时候明明冲到了对面后面,发出指令冲锋,我的AI骑兵对着他们近战步兵就冲上去了,为什么我的AI那么蠢啊

暂时就这些,再次强调,我很喜欢这个mod,作者大大辛苦了,加油啊!

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见习骑士

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鲜花(42) 鸡蛋(2)
发表于 2019-4-6 15:03:03 | 显示全部楼层
bug好像还有点多,加油
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