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鲜花( 13) 鸡蛋( 0)
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发表于 2019-10-4 15:22:29
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本帖最后由 ovo123 于 2019-10-4 20:26 编辑
新增的雇佣军主要是因为没有设置勇气值、进攻性之类的,导致跟随时总是擅自跑去打敌对势力。照着原版雇佣军的设置增加三行代码后就会乖乖跟着了。- (party_set_aggressiveness, "$g_talk_troop_party", 1),
- (party_set_courage, "$g_talk_troop_party", 15),
- (party_set_ai_initiative, "$g_talk_troop_party", 5),
复制代码
另外巡逻感觉还是和原版一样搞一个在XX附近巡逻更好,在玩家附近巡逻一方面容易找不到队伍(眼瞎),一方面可能是因为没有设置巡逻范围,导致有时追强盗之类的从最北边跑到最南边(并且超出一定范围后AI就傻了,无限等待)。
最后是不能解散队伍这一点很难受,只能带着它去送人头才行,建议加一个解散重招的选项。
关于私兵兑换:
1.不如将等级限制从35-40改为36-40,这样可以将能睡的国家平民兵全部排除在外(忘了德夏顶级兵35还是36了,但可以稍微改下,影响不大),避免前期大量用平民兵换一些超模兵种;
2.原来把平民兵等级全部降低这个解决办法对于喜欢自己改兵种的有些不友好(得重新改一遍,所以我是直接用的自己改的),另外等级貌似影响坐镇值?可能对游戏平衡造成一些影响。
3.改为36-40后能兑换私兵的只剩下骑士团军士(36级)和马里廷之类的兵种(36、38之类的)。军士前期不可能量产,等有好几个城能量产了,换来的私兵可能还比不上骑士团,对游戏性的影响不大;有些骑士团的军士比较废,正好用这个功能换成能用的;马里廷之类的恰好能增加随机刷海外势力兵种这个功能的存在感,一举两得。
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鲜花鸡蛋bjls41 在2019-10-4 16:35 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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