本帖最后由 aliang227 于 2019-9-23 13:34 编辑
v0.956主要添加了新版的俄文翻译,同时为中文站即将到来的MOD典藏合集做稳定性更新,以及同步上传到了steam/moddb/nexusmods上,方便使用steam的朋友和俄文玩家游戏,具体如下:
V0.955 - V0.956更新说明:
(下载地址已更新在置顶帖附件中,相对于0.950/0.951/0.952/0.955版本无需重新开档)
--包含了俄国语言包,非常感谢来自俄罗斯的Andyboi独立完成了翻译工作! --包含了对话跳出修复补丁,战场中其他跳出情况还需进一步想办法完善 --修复了多次进入战场时,战前布阵无效的问题 --战前布阵中,点击右侧队伍按钮也可切换当前分队 --修复了二娘做包子的音效问题 --修复了全国武道大会按TAB退出有时会重新开打的问题,同时适当提升了东道主特殊奖励概率 --修正了求和需求,需有五座城镇或城堡,之前把村子也包含进去了;同时适当提升了求和花费 --修复了司南模型的问题,不知道为啥之前勺子突然没了 --适当提升AI宣战概率 --去除了某些情况下玩家新占城镇时,城内刷新的特殊兵 --略微提升一些国家远程特殊兵种比例
或许这次修复性更新不太能满足大家日益增长的胃口,那么就破例介绍一些小姿势和想法吧~
几点小姿势:
# 神器获取有很多途径,多数都已被玩家总结发现,但有个挺重要的途径很多骑友容易忽略:玩家攻下城池之后,不妨多多查看所下城池的城内储物箱,或有惊喜~
# 施耐庵的确跟爆率有一定关系,这不是心理作用。但负关系的减益影响远远大于正关系的增益影响(打他不减关西的,随便虐);
# 读心术完美奖励所需生命值并不固定,按个人测试时感受难度不同而设置不同,范围为40%-65%不等;
# 很多汽油都总结过各种称号的获取方式,但唯独有一个“当世军神”很少人获得,这里可以告诉大家,获取方式是坐镇灭敌一定数量即可(0.650版本以前曾错把条件写作击杀一定友军获得……);
# 20个特殊兵种其实都有隐藏的适性加成,有时玩家发现某种特殊兵特别厉害时,可能是正好所率兵种被其相克了。以徐宁金枪手为例:当其为巡逻队状态,或者领导者的步兵适性为甲时,他可以对骑兵额外造成50%伤害;若领导者步兵适性为乙,则只有25%额外伤害;若低于乙,则无法对骑兵造成额外伤害。具体如下:
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部分更新功能设想:
在没有着手制作的时候,有时也会冒出一些新奇的想法,这里也把几个已经较为成型且已经具有可行性的点子跟大家分享一下:
1, 军师技:
战团发展到现在都已十年,固定的战斗模式虽然好玩,但若一直重复野战的对冲与攻城的固定模式,总有觉得腻味的时候,所以一些让战斗形势变化的改动或许会让游戏体验变得新奇一些。
水浒书中大到排兵布阵,小到阴谋诡计,都涵盖了各种类型的计策,而将这些与骑砍的游戏性相结合,我大致设想了三类战场计策:我军增益,敌军减益,以及效果计策。两军对垒时分别应用,可以让战场发生很多变化。其中部分设定如下:
其中数值类的增益减益部分其实已经基本完成,但效果类的功能还需大量测试至合理状态,因此还需花费不少时间来进行反复调试。
2, 主营建设系统
在最初的队内NPC设定时,本意为部分英雄可任意招募、部分需要完成相应任务、部分需要特定相性、部分需要高级酒馆与声望,但由于初版中一些内容并未完善,因此妥协后开放了所有NPC的招募可能。过多NPC的加入虽然加强了队伍的战斗力,但却让队伍更臃肿,且定位相近,使其失去了应有特色。而后来冒出的这种建设系统想法,应该可以解决这类问题,让诸多NPC得以“消化”。大致设想为:
扎营里可花费一些时间建设随军主营,主营内可建设不同功能的场所,如铁匠铺、杂货铺、训练场等等,同时可任命NPC担任相应后勤职位,而其不同的职业,可产生不同增益。如工匠善于修复武器盔甲,商人善于犒赏,力士可训练NPC获取额外经验,学士可指导NPC读书等等。玩家也可在主营场景内巡视,或是让队内英雄切磋。而这些专职后勤的英雄就不再参与战斗了,当然,他们会随着时间慢慢升级与累积相应职业经验,若是非常时期,也可动员一起参战。 一些不善战斗的英雄给予其用武之地,这样,队内好汉的配置将会精简很多。
3, 进阶职业系统
水浒书中对人物的描写非常传神,很多人一提名字,其人物形象就映入眼帘。而在骑砍中,领主/NPC很多情况下仅仅为带兵工具,或是不死小兵,如何让玩家感觉他就是书中描写之人,也是我一直以来努力的方向。之前也加入了不少维度来使每个人的特点差异化,除了面部及装备这种外观表现外,还增加了相性、特技、职业、高昂对话、兵种适性等等一系列维度让每个人看上去更贴合原著形象。而引自“水浒天导108星”的职业系统,还可以在此基础上更深化一些,以突出差异化。如金翠莲、玉兰同为艺人+少女职业,怎样使其更有各自的特点。
进阶职业就是为了完成这种构想。首先是增加职业加点,每次升级都可分配点数,可增加一些被动加成。如学士,可选择剑专精或佩刀专精;也可选择是否增加布甲防御;再或是增加技能效果,如劝降人数或高昂难度。再搭配第二职业,如商人,可产生学士+商人=辩士的高阶职业,在奋起时可产生主动花费金钱劝降敌军的效果。
这样,每个英雄都会有不同的效果,而玩家也有了更多的搭配形式。当然,强化的同时更需要找到一个合适的平衡点,使其在战场上特定情况下可发挥作用为最佳。养几个人就开无双的结果是需要尽量避免的。
还有一些并未考虑完全的想法就不再赘述了,而以上的想法若想转化为实际更新,当然都需要建立在个人有闲时且有足够动力的时机。不过砍2似乎也不远了,到底能否追得上,只能一切随缘了~
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