本帖最后由 346073053 于 2020-4-9 00:28 编辑
我玩一代时就想着自己做MOD,也改过游戏,奈何时间与能力有限,心中只剩下点剧情想法了,希望能帮到楼主。首先,骑砍是个角色扮演的沙盘游戏,而三国这个剧本很大程度上会偏向战略沙盘游戏,我不知道楼主的方向是哪边。我更注重战略性的改进。 我之前就想好的剧本有这么几点,供楼主参考。 1、加强声望系统的权重。 三国时代很重名气(一个刘皇叔的招牌,就能让别人恭敬三分),加重声望权重符合历史背景。在人物支持度,元帅人选,带兵数量等级(可以设定声望必须到多少才能带骑兵)等方面体现作用,声望也随年龄的增大而相应增加。 2、设置关隘,官道,特殊地形,更多作用第三点提到。 关隘我就不多赘述了,以前有MOD做过。 官道是城镇城堡之间固定的快速交通路线,行军速度比野外快很多。有利于行军,通商,军情传递等。(比方说子午谷,虽有奇谋,但是行军困难,这个就能体现) 特殊地形是做一些峡谷,山丘林密之地。而且最好是在官道上。 3、特殊战役
3.1伏击战、刺杀等 联系上面第2条,在官道,特殊地形上,要能做伏击(比方说军队到达后,设置伏击圈等待,类似于就地扎营)。一旦对方军队进入我伏击圈,进入战场后,对方士气大幅度下降(及早溃退),还可以降低敌方在此回合作战的士兵视眼范围,能让玩家利用地形优势弥补实力不足。同样电脑也可以伏击玩家。 3.2情报及资源截获 既然可以伏击军队,同样可以伏击商队,情报兵,辎重部队等,以获取情报,物资。 4、完善外交系统。 战时外交,要能做到开条件(条件无非就是钱粮兵)实现同盟,战争和谈(割地赔款)。 平时外交,离间计挖人才,国家贸易关税战等等。 5、伤病系统 可以加入传染伤病系统,军队异地征战,或者经过瘟疫村庄附近,有几率水土不服感染瘟疫。然后根据军队的医疗等级给出相应的伤害,以削弱部队战斗力、士气、行军速度等等。 以上5是基于战略方面,下面是玩家角色方面的。
1、玩家出身家势,选择的年龄等决定了玩家初期声望。
2、玩家个人职业可以有很多选择,更好的体现角色扮演的特点。比方说玩家可以专门在官道或者特殊地形搞事情。不管是越货还是夺情,既可以做相关的任务,也可以当交易。比方说卖个情报给某个地方守将等等。
3、说服技能高,个人声望等高,玩家可以走纵横捭阖的路线,不一定要战场当英雄。 以上几点纯手打。希望对楼主的点用。
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