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楼主: Aworl-ri

[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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发表于 2020-4-9 08:58:27 | 显示全部楼层
加油加油。不要弃坑

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发表于 2020-4-9 09:08:29 | 显示全部楼层
B站过来的,顶一波,加油加油

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 楼主| 发表于 2020-4-9 09:09:12 | 显示全部楼层
346073053 发表于 2020-4-9 00:26
我玩一代时就想着自己做MOD,也改过游戏,奈何时间与能力有限,心中只剩下点剧情想法了,希望能帮到楼主 ...

感谢汽油这么细心的1留言1和建议
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-9 09:10:16 | 显示全部楼层
啊!期待啊

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发表于 2020-4-9 10:43:45 | 显示全部楼层
希望三国mod更加贴近史实,推荐一本书:《南北战争三百年:中国4-6世纪的战争与政权》

南北之争三百年:中国4-6世纪的战争与政权.pdf

4.94 MB, 下载次数: 67

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发表于 2020-4-9 11:11:09 | 显示全部楼层
兵种的招募金和需要消耗的粮食,希望可以更真实,例如招募骑兵必须身上有战马(是战马,不是马),要把战马本身的价值也算进去,同时战马也要消耗谷物。

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发表于 2020-4-9 11:11:34 | 显示全部楼层
gsdgfdsf 发表于 2020-3-29 14:32
就是以三国演义为蓝本,人物模型不要太过美化,就是真实一些(不要三国无双模型!!)bgm稍微轻松一 ...

上将潘凤怎么算呢?

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发表于 2020-4-9 11:16:26 | 显示全部楼层
支持支持,加油加油

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发表于 2020-4-9 11:33:40 | 显示全部楼层
哇塞,也许是骑砍2第一个MOD,感觉出。加油!

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 楼主| 发表于 2020-4-9 12:28:41 | 显示全部楼层
Henry2316 发表于 2020-4-9 10:43
希望三国mod更加贴近史实,推荐一本书:《南北战争三百年:中国4-6世纪的战争与政权》

非常感谢这样的资料
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-9 13:04:29 | 显示全部楼层
支持国风,加油加油

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发表于 2020-4-9 13:14:49 | 显示全部楼层
加油加油。。。。。。。。。。666666666666666

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发表于 2020-4-9 14:35:42 | 显示全部楼层
加油加油,大力支持国产mod
挥法律之利剑,持正义之天平
除人间之邪恶,守政法之圣洁

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发表于 2020-4-9 14:47:19 | 显示全部楼层
骑砍2现在游戏玩法实在太少乐趣太少 希望MOD不仅仅是砍杀 有经营的东西在里面 单一个作战 缺少了乐趣

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发表于 2020-4-9 14:57:41 | 显示全部楼层
期待,加油,
未曾清贫难成人,
不经打击老天真,
自古英雄出炼狱,
从来富贵入凡尘,
醉生梦死谁成器,
拓马长枪定乾坤,
挥军千里山河在,
立名扬威传后人.

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发表于 2020-4-9 14:59:14 | 显示全部楼层
强无敌,加油啊

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发表于 2020-4-9 15:22:17 来自手机 | 显示全部楼层
支持!期待一款三国志+三国无双+全战三国游戏了

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发表于 2020-4-9 15:46:17 | 显示全部楼层
真的吗!我还在想有三国就好了!加油啊!

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发表于 2020-4-9 17:03:51 | 显示全部楼层
1.大地图
为增加游戏性,建议大地图上显示其他势力军队数目不要这么明确,侦查兵能力越强检测到的敌军数目越精确(比如侦查能力低,只能看到敌军数目为50~100,侦查能力非常高则可以得知敌军数目为70~80),从而供玩家判断是进攻还是避开。
大地图上实现隐蔽伏击,比如大队人马隐蔽在森林或其他特殊地形中,派小队人马吸引敌军进入森林开战,敌军进入战场后才能发觉到中计(当然不是无条件隐蔽伏击,比如战术技能高的才能伏击,而敌方侦查等级高则能大概率侦查到伏击)。
区别于全战三国(无军事通行权在其他势力过路会掉关系),建议大地图合理安排关隘和地形(比如狭窄的道路,大量减速度的道路),在一定程度限制其他势力军队(也包括处于和平状态的)到处乱跑,也能避免大量飞地现象的出现。考虑到游戏性和史实,仅通过关隘和地形适当限制即可,比如蜀地守好关隘就能避免其他势力军队进入,而中原地区则很难阻止敌军直接深入腹地,到处点火。
2.小势力
劫匪、山贼、海寇(或者黄巾军)等的出现与数量取决于当地的治安程度与饥饿程度,而不是定期刷,繁荣稳定的区域没有劫匪,而战乱频繁、粮食紧缺、治安差的区域则容易导致揭竿而起,匪徒的劫掠活动从而进一步降低治安与繁荣,形成恶性循环,最后甚至能够夺占城镇,自成势力。
3.家族系统
家族系统可以处理为世家大族(历史上世家大族的政治影响的确也很大,比如颍川荀氏、颍川钟氏、清河崔氏、吴郡陆氏),建议初始家族封地地点贴合历史,且一些家族不从属于任何势力(或者自成势力),可以通过说服或者战争迫使家族加入,获得更多的领地。而世家大族也可以通过花费影响力决定国策、通过提案(和本体一致)。
家族系统(或者仅玩家的家族系统)包含亲人和同伴(建议改名为下属),亲人本身是没有数量限制的,而下属的数量上限应该比本体适量提高(相信很多三国玩家都有英雄收集癖)。性格相和并且通过特殊任务、战斗提升关系,同伴可以升为类亲人,比如刘备与关羽张飞的义兄弟、刘备与孔明的鱼水之交(参考三国志13的绊),这样的类亲人不会背叛,不占据下属名额。
4.本土化
考虑到中国的实际情况,mod应适当增强中央集权。最高统治着对本势力其他家族的封地应该有更大的管理权,比如说曹操管理自己家族的城镇、任命郡守、提走物资和驻军无需花费影响力,而想要管理其他家族的城镇则综合个人统御、魅力、声望值以及家族关系等因素,需要大量影响力,统治者声望越高、两家族关系越好,耗费的影响力也就越小。此外,考虑增加提案系统(内政、外交、经济),各家族领主不能各行其是,不能仅凭高影响力组建军团随意打城市。所有家族(包括最高统治者)提案宣战还是求和都要花费影响力,投票也需要花费影响力,最终由最高统治者最终花费影响力投票。类似的,打哪座城市、命令哪些家族出兵、出粮,争夺挂帅权也需要花费影响力投票。如果想丰富玩法,充分发挥英雄(尤其是文官)能力,还可以考虑综合人物的魅力或其他一些技能因素,比如发动舌战成功,自己投入的影响力效果翻倍(诸葛亮舌战群儒)。
增加官衔系统(并非实际职务,仅为名誉称号),可以通过花费影响力竞争高官衔。不同的官衔对声望、个人魅力、部队规模加成效果不同。征东将军等武官类主要加统御、管理的专精点数,并提升部队规模,而文官类则主要加魅力、交易的专精点数。而最高统治者(即主公)的名誉称号可以考虑参考全战三国,士、伯、候、公、王、帝,主公提升头衔主要靠声望。
声望越高(比如诸葛亮、徐庶等大佬),越多势力来请求出仕(或者跳槽),索取的官职越高;且综合魅力属性,谈判时他人更给面子。影响力名称建议改为功勋,积累功勋不仅可以索要封地,还可以发起政治、外交、经济提案并竞争高阶官职。
5.英雄人物
历史英雄人物的数值尽量做到平衡,文武不一定非要对立、有明显的界限,我觉得关键还是看属性和技能。通常理解的文官应主要在城镇发展、外交谈判、军事计略上发挥作用。比如在组建商队(交易)、担任总督/郡守(管理或者魅力)、修建攻守器械与军工生产(工程与锻造)等方面有绝对优势,并且能够解锁打造高级装备(工程与锻造)、治疗伤兵(医疗)、增加视野并识破伏击(侦察)。通常理解的武官主要在那些战斗能力(包括骑术和跑动)、战术以及管理、统御方面更为擅长,战术越高,解锁更多高级兵种与高级阵型。
历史英雄人物出场时间与地点尽量符合史实,玩家可以抢先用各种手段去招募,不同于本体仅花钱,还应该考虑个人声望、魅力以及性格匹配等因素。
此外,俘虏的英雄不能那么容易逃跑,或者是看属性决定逃跑的难易程度,可以考虑魅力高、交易高、耐力好的更容易逃跑。俘虏的英雄还可以拿来外交谈判,其家族封地被完全占领后且其忠诚度不高的情况下可以进行招募。
总的来说,要大幅增加英雄npc的存在感,在战斗、外交、经济、政治方面发挥很大作用。
6.军队装备与英雄装备
装备分为两种,一种为军队使用的装备,一种是英雄专属装备。军队使用的兵器、铠甲等通过军工坊进行批量生产(战马通过驯马场或者养马场),也可以通过贸易、战斗缴获得到,且兵器种类、级别不同,兵种升级除经验外也需要特定的铠甲、兵器以及马匹(换个说法,兵种级别越高,能驾驭的装备、兵器也就越强)。
英雄可以使用军队装备,而英雄专属装备则只能用于英雄,且数量稀少。分为四个档次,传奇>罕见>稀有>普通。俘虏敌方英雄可以获得英雄装备(赤兔马、方天画戟),可以收集材料在军工坊自己锻造英雄装备,或者增加丰富的任务寻找英雄装备以及传奇书籍(不同的书籍能够增加不同技能的专精点,从而快速学习)。
7.兵种
兵种名称尽量符合历史,不同兵种解锁及升级条件可以不同,有的要求地点,有的要求满足高级装备(就像本体升级为骑兵需要马一样),有的要求指挥官的管理能力。方便起见,普通兵种升级只要求战斗经验以及高阶装备。而解锁特殊兵种则要求特定招募地点、指挥官管理能力以及装备,升级不仅需要战斗经验、高阶装备,还需要指挥官的管理能力满足条件。
8.剧本与时间线
很多三国志以及全战三国玩家可能还希望能够游玩不同的剧本(黄巾之乱、群雄逐鹿之类的),有的还希望能够扮演游戏里的任何英雄人物,但因为有的人物不是家族领袖而是家族成员,就很难处理,这些还是得看精力。
楼主群雄逐鹿的想法很好,可玩性很强,建议后续的时间线包括AI的决策以及事件按史实走,类似于三国志。当然,玩家的参与肯定会影响发展,这种历史代入感也正是三国游戏魅力所在。
9.战斗
最好不要有全战系列小地图和的上帝视角,容易丧失沉浸感。不过可以有指挥塔,方便指挥官及时观察敌军动向并做出指挥,但玩家无法享受纵马驰骋的快感(可以考虑按F6委派指挥,让战术等级高的NPC登上指挥塔观察并进行委派指挥)。
10.
不要太急,目前bug太多,更新太快,还得看看形势,尤其是谜一般的经济系统,加各种军工生产之类的会不会造成问题。
向前,向前

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发表于 2020-4-9 17:57:36 | 显示全部楼层
城市可以加个蜀汉的阆中进去啊,好歹当年也是军事重镇

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 楼主| 发表于 2020-4-9 19:40:56 | 显示全部楼层
卷毛向前 发表于 2020-4-9 17:03
1.大地图
为增加游戏性,建议大地图上显示其他势力军队数目不要这么明确,侦查兵能力越强检测到的敌军数目 ...

非常的感谢汽油!  目前你说的1这些非常的适用,我们船长会详细查看你的留言!
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发表于 2020-4-9 19:54:27 | 显示全部楼层
加油加油!!!!

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发表于 2020-4-9 21:17:12 | 显示全部楼层
怎么说呢,,,并不是质疑诸位大佬的能力,但骑砍2毕竟还是第一次尝试,并没有经验可供参考,想来难度应该不小。还是希望诸位不要勉强自己,先把那些完整,成熟,稳定的东西做出来,循序渐进,新颖的想法可以等到有一定经验或参考的时候再做,避免弄巧成拙。
以上只是我个人的一些想法,希望能对诸位有所帮助,加油!

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发表于 2020-4-10 00:21:31 | 显示全部楼层
感谢制作组啊,真的非常高兴有你们。我其实也非常想自告奋勇加入制作MOD,但因工作原因没有那么多时间,所以非常遗憾不能加入
我建议制作组可以参考全战三国,包括服装,人物等,还有部分优质的台词,那样可以节省非常多的精力,来制作更多优质的内容
非常期待

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发表于 2020-4-10 08:55:34 来自手机 | 显示全部楼层
激动啊,没想到这么快就有mod的消息了!!

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 楼主| 发表于 2020-4-10 10:21:08 | 显示全部楼层
ylc8683546 发表于 2020-4-10 00:21
感谢制作组啊,真的非常高兴有你们。我其实也非常想自告奋勇加入制作MOD,但因工作原因没有那么多时间,所 ...

非常1感谢这样的提议,请继续关注,我们1这周会发出大量更新
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发表于 2020-4-10 10:33:45 | 显示全部楼层
我觉得,可不可以为黄巾建立单独的兵种树?类似12th里把村兵和正规兵种做差分,不要让玩家不加入阵营就没法用弓手,这也太没意思了

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发表于 2020-4-10 10:46:55 | 显示全部楼层
非常期待国风类型的骑砍2!!

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发表于 2020-4-10 10:53:07 | 显示全部楼层
我就默默的顶顶帖子支持一下
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