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楼主: Aworl-ri

[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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发表于 2020-4-1 12:59:04 | 显示全部楼层
qazqweasdzxc 发表于 2020-4-1 12:05
一年多后正式版,官方开放mod制作以及工具,还是先筹备剧本和武器皮肤之类不会受系统改动影响大的,再等等 ...

现在先建大量人物和装备模型

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发表于 2020-4-1 13:27:48 | 显示全部楼层
做三国,最重要的是要做好攻城这块,这块做好体验会很好。

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发表于 2020-4-1 14:43:18 | 显示全部楼层
前面很多汽油都说到的几个方面,请制作组一定参考:
1-人物模型一定不要无双或其他同类游戏模型。建议只在原有模型基础上改变肤色、妆容即可;
2-武器尽可能写实,那些明显超出人类持握能力的武器坚决不要(比如著名mod汉殇,里面的武器和铠甲就显得有些魔幻了,特别出戏);
3-盔甲写实(理由同2);
4-音乐。音乐是个很重要的元素,最好不要所谓古风歌曲,可选则相关题材的影视音乐配乐或插曲,总而言之,歌曲类尽量不用;
5-内政与外交系统。整个核心系统不必过于复杂(参考16世纪北半球),仅实现官阶品级、人际关系所能突出的影响即可。如果可能的话,在官阶系统上做一点文章,参考史实汉末官爵体系。(主要是满足玩家逼格需求,某某都督、某某将军等等。)人际关系主要是对办事效率影响,可设置多种渠道提升关系。如人质系统,这在先秦乃至两汉都比较普遍的政治手段,加上本作可以生儿育女,如果能有质子系统的话,在玩法上又有些多样性。
5-城镇场景。不必追求规模,太大的规模对玩家实际上不太友好。如在清剿叛乱和剿匪时,找到敌人就变成了最大的敌人。可能的话,对城镇做一划分,政治区域和商业区域,从入口处就有明显的标识或暗示性的建筑等等。
6-兵种。兵种可以参考史实并在此基础上加以适当的平衡性考虑。不能过于写实导致某些兵种过去强大或弱小。
7-自立。一定要支持自立或者叛立。在东汉末年群雄逐鹿的年代,玩家必须要能称霸一方,成为乱世枭雄。不能像某知名mod一样,为了写实牺牲了极为重要的游戏性,得不偿失。

总结一下:三国给我们每个人留下的印象是乱世出英雄,在纷争中寻求自我,而不是身披亮银甲、手提龙胆枪游走于敌阵之间,毕竟本代也大大弱化了“无双”。因此,写实的风格应该是大多数汽油所期待的,此为其一。其二,对于一款游戏扑面而来的就是整体气场和氛围。这种感官上感受大多来自于视觉和听觉。因此,建模、音乐都是制作组应该主要考虑的问题,务必反复打磨。其三,一定要尽可能的让玩家离成为CEO、赢取白富美、走向人生巅峰更近一点。因为,即便每个玩家玩法不同,有的肝一些,有的巧一些。但大家基本上殊途同归,总是希望在游戏中获得一些满足感。这种满足感在这样的游戏中就体现为成为CEO、赢取白富美、走向人生巅峰。那么最后,感谢制作组在极大的民族认同感上怀有如此的热情,愿意为大家提供不一样的骑砍世界。辛苦了!!!

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发表于 2020-4-1 14:45:31 | 显示全部楼层
一、貌似砍2原版,在派系的基础下内部还分各个家族,城镇里还分各个帮派。

如果融合到三国背景的话,那么也可以细化各个阵营里的各个内部派系了。比如大魏有曹家(皇室)、曹家(曹爽)、司马家、文钦毌丘俭的反叛军、钟家等等。

吴有吴四姓(顾、陆、朱、张),还有步家和吴大帝自己的孙家。

季汉的话,刘备关羽张飞赵云为“大汉皇叔”的家族,孔明为荆州集团领袖,还有个东洲集团和益州本土的益州集团。

二、如果武将能和三国志一样多就好了,这样满大街除了那些已经效忠诸侯的武将带着兵跑来跑去的同时,还有一群不效忠任何人的在野武将带着军队跑来跑去,他们也可以和玩家一样做着一样的事(跑商、掠夺、讨伐盗贼、甚至自立),感觉这样的世界才热闹嘛,玩家也不是唯一的主角。

三、不知道能不能加个私兵系统,而私兵则是拥有该私兵的武将家族内的所有武将都可以招募;

如果玩家加入了该家族(或者拉拢了该武将加入玩家的家族),也可以招募该私兵;

玩家也可以和拥有该私兵的武将搞好关系,和他学习训练该私兵的方法,到时候不需要拉拢该武将进入玩家的家族,玩家也可以自己招募了;

私兵举几个例子,比如高顺(陷阵营)、赵云公孙瓒(白马义从)、刘备陈到(白耳兵)、曹操曹纯曹休(虎豹骑)、孙坚孙策孙权韩当(解烦卫)、马腾马超马岱韩遂(西凉骑兵)、董卓李傕郭汜(飞熊军)等等......

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发表于 2020-4-1 14:46:02 | 显示全部楼层
一、貌似砍2原版,在派系的基础下内部还分各个家族,城镇里还分各个帮派。

如果融合到三国背景的话,那么也可以细化各个阵营里的各个内部派系了。比如大魏有曹家(皇室)、曹家(曹爽)、司马家、文钦毌丘俭的反叛军、钟家等等。

吴有吴四姓(顾、陆、朱、张),还有步家和吴大帝自己的孙家。

季汉的话,刘备关羽张飞赵云为“大汉皇叔”的家族,孔明为荆州集团领袖,还有个东洲集团和益州本土的益州集团。

二、如果武将能和三国志一样多就好了,这样满大街除了那些已经效忠诸侯的武将带着兵跑来跑去的同时,还有一群不效忠任何人的在野武将带着军队跑来跑去,他们也可以和玩家一样做着一样的事(跑商、掠夺、讨伐盗贼、甚至自立),感觉这样的世界才热闹嘛,玩家也不是唯一的主角。

三、不知道能不能加个私兵系统,而私兵则是拥有该私兵的武将家族内的所有武将都可以招募;

如果玩家加入了该家族(或者拉拢了该武将加入玩家的家族),也可以招募该私兵;

玩家也可以和拥有该私兵的武将搞好关系,和他学习训练该私兵的方法,到时候不需要拉拢该武将进入玩家的家族,玩家也可以自己招募了;

私兵举几个例子,比如高顺(陷阵营)、赵云公孙瓒(白马义从)、刘备陈到(白耳兵)、曹操曹纯曹休(虎豹骑)、孙坚孙策孙权韩当(解烦卫)、马腾马超马岱韩遂(西凉骑兵)、董卓李傕郭汜(飞熊军)等等......

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发表于 2020-4-1 14:55:27 | 显示全部楼层
支持!只要质量够高,到时候像汉匈一样成为收费dlc都可以

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发表于 2020-4-1 14:55:48 | 显示全部楼层
支持!只要质量够高,到时候像汉匈一样成为收费dlc都可以

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发表于 2020-4-1 14:57:25 | 显示全部楼层
我这边不知道能不能提几个建议

一、貌似砍2原版,在派系的基础下内部还分各个家族,城镇里还分各个帮派。

如果融合到三国背景的话,那么也可以细化各个阵营里的各个内部派系了。比如大魏有曹家(皇室)、曹家(曹爽)、司马家、文钦毌丘俭的反叛军、钟家等等。

吴有吴四姓(顾、陆、朱、张),还有步家和吴大帝自己的孙家。

季汉的话,刘备关羽张飞赵云为“大汉皇叔”的家族,孔明为荆州集团领袖,还有个东洲集团和益州本土的益州集团。

二、如果武将能和三国志一样多就好了,这样满大街除了那些已经效忠诸侯的武将带着兵跑来跑去的同时,还有一群不效忠任何人的在野武将带着军队跑来跑去,他们也可以和玩家一样做着一样的事(跑商、掠夺、讨伐盗贼、甚至自立),感觉这样的世界才热闹嘛,玩家也不是唯一的主角。

三、不知道能不能加个私兵系统,而私兵则是拥有该私兵的武将家族内的所有武将都可以招募;

如果玩家加入了该家族(或者拉拢了该武将加入玩家的家族),也可以招募该私兵;

玩家也可以和拥有该私兵的武将搞好关系,和他学习训练该私兵的方法,到时候不需要拉拢该武将进入玩家的家族,玩家也可以自己招募了;

私兵举几个例子,比如高顺(陷阵营)、赵云公孙瓒(白马义从)、刘备陈到(白耳兵)、曹操曹纯曹休(虎豹骑)、孙坚孙策孙权韩当(解烦卫)、马腾马超马岱韩遂(西凉骑兵)、董卓李傕郭汜(飞熊军)等等......

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发表于 2020-4-1 15:20:29 | 显示全部楼层
Meronpan 发表于 2020-4-1 14:57
我这边不知道能不能提几个建议

一、貌似砍2原版,在派系的基础下内部还分各个家族,城镇里还分各个帮 ...

已记录你的建议,这些特殊兵种会加入的,其他功能性的会在重点制作完善之后加入,毕竟工作量太大了。

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发表于 2020-4-1 15:24:58 | 显示全部楼层
很重要的一个问题,官方现在放出来MOD开发包了吗

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 楼主| 发表于 2020-4-1 17:26:19 | 显示全部楼层
Meronpan 发表于 2020-4-1 14:45
一、貌似砍2原版,在派系的基础下内部还分各个家族,城镇里还分各个帮派。

如果融合到三国背景的话,那 ...

非常感谢汽油的投递,我们船长会不时阅览帖子的建议,汽油也可以加入我们的交流群,给予我们最直观的TXT
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-1 18:57:28 | 显示全部楼层
我很好奇,像诸葛家族这样一个多方押宝的势力要如何实现。。。

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 楼主| 发表于 2020-4-2 00:53:21 | 显示全部楼层
a1664018419 发表于 2020-3-31 19:30
看到专业做游戏的人来做MOD我还是很兴奋的,提一点自己的建议,希望本MOD十分精良。
一、剧本建议(比较推 ...

非常感谢汽油的投递,我们船长会不时阅览帖子的建议!
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-2 01:03:41 | 显示全部楼层
球球你们搞史实向的
当你把游戏当成现实你就已经输了

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支持一下~~~

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发表于 2020-4-2 07:47:06 来自手机 | 显示全部楼层
希望以三国志为蓝本制作,同时拥有关隘系统

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发表于 2020-4-2 08:16:43 来自手机 | 显示全部楼层
盔甲衣物和人物等级制作一定要根据中国真实历史制作,这样才有代入感,千万不要魔幻和花里胡哨,这样会毁游戏,参考老版新版三国电视剧也可毕竟是多数人记忆

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发表于 2020-4-2 08:23:04 | 显示全部楼层
目前游戏还在更新,城镇很大却显得很空旷,npc很多却很死板。这一点可能到正式版才会有所好转吧,或许也是仅仅通过增加对话,任务量来改变。此外还有很多问题需要解决,汉化,bug修复,当前版本无法自立,国家管理系统还没有做好等等。不过骑砍2已经给大家展示了所具备的框架系统,也让大家对骑砍2框架下的mod很是期待。

完全史实向or游戏向(一个优秀的mod要有自己的定位、特点,不能内容虽有却不伦不类)
首先,两个方向的前提基础,是史实,一个mod的历史,背景,地图;一个派系的兵种,人物,文化;一个人物的个性,武器,技能。这些是一个优秀mod该具备的基本内容,也是工作量最大的一步。
然后才会涉及到一个mod的方向选择。

完全史实向:人物属性技能,兵种数据,装备数据,设施参数完全按照史实。按照三国志而不是三国演义来设置。着重还原历史,建筑等来达到完全的史实风。我相信每种风格的mod都会有其忠实的拥护者,史实风mod的优势在于其无与伦比的代入感,历史所带给人的沉浸感。当然完全史实风mod的工作量也很大,史实风mod可能没有耐人寻味的剧情任务,没有惊世骇俗的神器名驹,没有举世无双的盖世英豪,但不断追求极致的历史复原,就是该类mod的任务所在,亦是魅力所在。
完全史实向建议:无

游戏向:各种数据相对imba化,内容丰富化(技能,装备,兵种),剧情多样性等等。游戏性需要充分利用骑砍2所具备的各种系统,来实现游戏性所带给玩家的极致快感。工作重点就不在于要完全的复刻历史,而是倾向于让玩家有一个难忘的游戏体验,一个字,爽!
游戏向建议:
1.装备物品系统:首先大众装备就正常还原历史,然后该有的神器也都该有,这些其实按照前作mod没有什么问题。主要是装备获取上的设置,获得神器的途径:什么部队可能爆什么神器,大战爆神器概率,锻造出神器概率,竞技场出神器概率,彩蛋获得,特殊剧情任务或npc任务或随机事件或成就系统得专属神器等(任务系统后面详说)。首先神器获得一定要相对困难,各种概率要合理。然后砍2新加入的锻造系统目前还不够完善,锻造出的武器属性都是固定的。如果可以增加制作出物品属性的随机性也会更加有趣。当然这点看游戏对于mod的开放程度来定。然后mod可以在锻造系统基础上相对丰富材料的种类,比如陨铁,天外陨铁等特殊材料对应于神器的制作,然后可以增加武器制作书等物品用于解锁特殊武器的制作。此外神器也可以有不同版本,锻造出的可以是普通版本,而特殊任务剧情得到的才是真·神器。此外类似砍一书籍这类物品的设定不知道是不是取消了,可以设定一些特殊稀有物品,可以起到提升部队能力之类的功效。物品,武器的多样性也是会丰富玩家的游戏体验和养成乐趣。最后上面提到的彩蛋获取,就是类似潘德里面有些城镇或者特殊地点里都有一些宝箱这种设定,制作组随意奥。

2.剧情任务:在骑砍2的系统框架下是否需要额外任务剧情其实并不重要,这取决于游戏本身是否具备了充足的roguelike元素,玩家所遭遇的事件是否具备了一定的多样随机性。从目前的骑砍2本身任务系统来看,重复度还是相对较高的,还是老一套。而且城市虽大,npc虽多,但依旧空旷,所以如果正式版依然是这种情况,那么在砍2已经提供了一个空旷的大量npc,大城市的任务环境下,额外的任务剧情一定是加分的,但在三国背景下的剧情,是很难选取和还原的,制作组可以考虑类似骑砍1的三国mod,去做一条自制的基于主角的剧情线。其次是任务,任务系统包括一些固定的可以重复刷的任务,npc任务,以及特殊剧情任务和随机事件。
①固定任务:想必是让大家感到非常熟悉和枯燥的,制作组可以适当加一些额外的固定的可以反复刷的任务,不再局限于送信,剿匪等等。当然固定任务是否要增加看制作组后期工作量是否允许,要做也是后面才可能做的事情了。
②npc任务:也就涉及到npc的一些设定了。Npc的设定我在后面细说,npc任务,我认为是有必要做的,可以参考一代mod潘德,战风新纪元等mod。单纯的花钱招募npc太过无趣。为npc招募设定任务剧情,是有助于增加玩家养成体验和游戏乐趣的。
③特殊剧情任务:顾名思义,只可以完成一次,奖励可能会很丰厚,任务难度也可能很高的任务。这类任务可以参考乱舞水浒天书任务,单挑打赢吕布,关羽之类武将奖励专属神器啦,后期可以有攻占某某城市给予特殊奖励啦等等。
④随机事件,随机事件类似固定任务,都是在一个总量里触发,不同点在于随机事件是随机触发不可选择的,而且事件相对于任务是发生时已经是结果,不需要你再去完成。类似英雄无敌,全面战争,elona所具备的一种设定,在大地图随机触发一些特定事件,获得or失去多少钱,什么兵愿意跟随你,偶然找到什么武器,属性值发生变化,学习了什么技能等等。

3.人物、NPC和技能设定:人物我认为应按照演义设定,强的就是要强,而且从骑砍2当前的战斗来看,没有所谓的碾压,电脑ai真的提高很多。所以无双这种基本不会存在。当然也要和上面的武器装备系统相配合,可以相对imba,但不要后期出现数据溢出的问题。然后之前群里有人提出武官和文官的区别,这点其实作为npc是相对好解决的,武类npc就是冲锋陷阵,文类npc加地图buff。但在不同阵营里文官的设定就相对鸡肋,我感觉相对好的解决办法,也是相对困难的解决办法,就是类似乱舞水浒mod每个角色都有不同的角色技能,这点可能作为初期开发mod的制作时很困难的。我相信砍2的技能树也是有开发的余地的。特殊角色在小分支下可以有独特的技能选择,这样部分出名的文将就可以有了自己独特的定位。
然后npc的选择上面npc任务有提到,首先砍2原版的这些npc是都要剔除掉的,放在三国mod里是严重脱戏的。Npc选择就可以参考制作组背景选定时间下独立于阵营之外的人物,或者后期人物。Npc从低阶到高阶,都有其不同定位,再搭配npc任务,亦或是npc独有的装备,是非常有趣的。

4.阵营,野怪,兵种设定
看了下中文站的阵营版图,如果地图不能做的很大的话,阵营多少有些多了,可以选择性将部分阵营变成野怪部队,或者部分阵营做成复国者类型。一些特殊野怪部队也可以用于上面的npc任务或者特殊剧情任务。然后因为时间的选择,可能部分后期人物还没有选择,陆逊,凌统之类的角色制作组自己定加不加吧,也可以将一些后期角色设定为npc。各大阵营建议都设定一定的特殊兵种,或者私兵设定。兵种树在还原历史的基础上相对丰富化,提高玩家游戏体验。这点没有什么多说的。

5.额外补充
添加成就系统,击杀多少兵,获得多少钱,招募多少人之类的。然后给予奖励。
添加部分脱离演义的神器,也就是指添加高于方天画戟,青龙偃月刀之上的“神器”。武器可以具备特殊效果,1代各种mod这种带有特殊效果的武器蛮多的。
添加脱离演义之外的其他历史时期,或者民间流传的人物,npc,野怪,兵种。一般属性高,装备好。或者可用于特殊剧情任务的完成。

以上内容仅供参考,制作组只要凭自己的意愿去做就好,加油!!!期待骑砍2的三国mod!!!

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加油!现在太需要MOD了。。
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随仆

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发表于 2020-4-2 09:36:36 | 显示全部楼层
支持三国MOD!!墙裂!!最爱三国!当初玩原版玩的最多的就是苍龙三国!多年没玩砍2出了果断回归!
是否可以考虑全战三国的思路 分为史诗(真实、硬核)向和演义(无双、娱乐)向两个模式
制作起来应该很有难度 仅仅是建议,仅供参考哈!

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发表于 2020-4-2 10:55:51 | 显示全部楼层
sparkle123 发表于 2020-4-2 09:36
支持三国MOD!!墙裂!!最爱三国!当初玩原版玩的最多的就是苍龙三国!多年没玩砍2出了果断回归!
是否可 ...

俩个模式不能的,会偏向史实,但不会让玩家玩的那么累

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发表于 2020-4-2 11:09:27 | 显示全部楼层
加油加油!!期待。
我更加希望的是策略经营类上的丰富。
例如家族分支,商队,政策外交上的一些改进。
这样会衍生出更多的玩法。
毕竟三国这个题材,合纵连横和计谋是占了一大半的原因,次之才是个人勇武。

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发表于 2020-4-2 11:34:56 | 显示全部楼层
这题材可得是个大项目哎,加油加油~

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发表于 2020-4-2 11:54:49 | 显示全部楼层
luguokankan 发表于 2020-3-28 18:02
我只有一个建议:到时配置要求不要太高,像骑砍1某些MOD,虽然画面好,但战场人数只有原版一半甚至三分之一 ...

这种问题如果制作组有精力倒是可以出个高配低配两个版本。

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 楼主| 发表于 2020-4-2 12:12:25 | 显示全部楼层
beyond6666661 发表于 2020-4-2 08:23
目前游戏还在更新,城镇很大却显得很空旷,npc很多却很死板。这一点可能到正式版才会有所好转吧,或许也是 ...

非常感谢给予的这么长用心的评论!  船长已经把建议录入!
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-2 12:40:11 | 显示全部楼层
有些小建议供参考:
1.特技系统,希望能借鉴一下乱舞水浒,好汉有独特的特技。
2.阵型系统,开战时士兵会按照设置自动部署阵型,省去了很多繁琐操作。
3.阵营:不在多而在于精。建议控制在10个势力左右。
4.神器系统:以少胜多或者史诗大捷后,小概率爆出随机神器。

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支持一下,挺期待的,有一些铠甲模型都不用改

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发表于 2020-4-2 13:50:40 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下lz 恭喜lz

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发表于 2020-4-2 13:51:13 来自手机 | 显示全部楼层
可以参考三国全面战争

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我可以进群监工吗?
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