本帖最后由 伊子 于 2020-11-11 14:29 编辑
请测试这个mod,简单,效果明显,能够大幅提升战斗体验
主要特色 1:轻微增加轻甲单位的防御,大幅增加重甲单位的防御,从而适当地削弱了弓箭手,增强了骑兵和步兵的战斗力。这部分特色源于CustomDamage Module。 2:所有单位在一次性受到提供致命伤害时,伤害会减少,减少效果取决于护甲值,护甲越高,效果越好。主要用于削弱双手武器的爆炸伤害。重装单位将很难被杀死,但是你仍然可以轻松地杀死轻甲单位。细节:大幅减少一次性承受的大量的砍伤。中等程度的减少一次性承受大量的穿刺伤害,骑枪冲刺、长弓和十字弩的依旧强力。锤类武器对抗重型装甲单位将更有效。
实际测试:(已经更新了V1.1.2) 平衡性:理论上,高级兵会变得更强大,这将极大地影响游戏的平衡性。
关于Mod参数调整: 简单来说,就是BasicArmorEffectiveness和ArmorAbsorbFactor越高,都会增加整体的防御能力,其中BasicArmorEffectiveness主要增强轻甲单位的防御力,ArmorAbsorbFactor主要增强重甲士兵的防御力;BluntFactorCut,BluntFactorPierce,BluntFactorBlunt,越大(越接近1),对应的砍伤,穿刺,钝伤穿甲能力越强,ArmorThresholdFactorCut,ArmorThresholdFactorPierce,ArmorThresholdFactorBlunt越大(越接近1),对应的砍伤,穿刺,钝伤越弱,在收到大量伤害时的减免效果越明显(也就是更弱)。
兼容性: 使用Harmony修改了伤害计算函数,理论上具有良好的兼容性。如果您发现任何不兼容的地方,请告诉我。
请注意: 我在CustomDamage基础上添加了一个额外的伤害减免效果,来平衡伤害。如果你有任何建议,请告诉我。我将分享更多关于这个mod的细节,并在未来完善它。 下载链接(回复可见): V1.1.2版本:
更新日志 V1.0.2 是我在中文站发的第一个版本
V1.0.3版本更新日志:1,略微增强了锤类武器的伤害
2,降低了低级马具的防御效果
V1.1.0 修正了1.0.3伤害“过高”的问题,现在可以自己调节参数,具体的公式过一段时间我会发出来.
V1.1.1 1修正了对于轻甲和重甲的伤害曲线异常2将ArmorAbsorbFactory调整为1.75V1.1.2 兼容了e1.5.4版本
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