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[战团国内] [26.1.1更新][战团1.168+][文艺复兴子Mod:十八世纪亚平宁][v1.1.4R]

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发表于 2020-7-14 21:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x7869x 于 2026-1-11 16:51 编辑

本Mod为文艺复兴RENAISSANCE 的子Mod(Sub-Mod)

已经得到了文艺复兴的制作者的授权制作的;同时得到了西班牙王位继承战争的作者的模型授权。

授权截图:
(点击展开 / 收起)


Creeits 鸣谢:
(点击展开 / 收起)


更新说明请看下面楼层


  欢迎加入QQ交流群:696064498

Mod简介:

本Mod时代背景为1718年,四国同盟战争爆发以及威尼斯-奥斯曼战争期间的亚平宁半岛。
自西罗马帝国灭亡后直至1861年意大利为萨伏伊王朝重新统一之前的这段长达千年多的光阴中,亚平宁半岛为各个外来势力争相把持:从伦巴第到法兰克,从神圣罗马帝国到法兰西,无论是中古还是文艺复兴,意大利的各个邦国大多受制于人或苟延残喘,虽然这些小国度她们也涌现过无数耀人的光彩(八分之三罗马有话要说),但终究在外国势力与宗教势力的干预下,这一富饶的幼牛之地长期处于分崩离析的状态中。
虽然现实中要等到一个世纪以后,萨伏伊王朝才会在加里波第的千人远征中实现意大利的统一;但是,冒险者,也许你会是这个罗马帝国废墟上新的传奇。

MOD中共有15个势力,分别为:
法兰西王国;
萨伏伊公国;
米兰公国(伦巴第);
神圣罗马帝国(奥地利);
热那亚共和国(利古里亚);
帕尔玛公国;
摩德纳公国;
威尼斯共和国(威尼西亚);
卢卡共和国;
托斯卡纳大公国(佛罗伦萨);
教宗国;
黑山采邑主教区;
奥斯曼帝国(土耳其);
西班牙王国;
那不勒斯王国
(注:以上势力中,在现实历史上的1718年时米兰和那不勒斯是作为神圣罗马帝国的领地而非独立国家,出于游戏性考虑,稍微架空了一下)


兵种介绍:
大致可以分为8大兵种:
龙骑兵——骑马火枪兵
重骑兵——重甲慢马近战骑兵
轻骑兵——轻装快马近战骑兵
线列步兵——远近属性平均的主力步兵
掷弹兵——近战更强但射击略差的步兵
散兵——射击不逊于线列但近战很差的廉价民兵
民兵——属性平均但逊于正规军的线列步兵
枪骑兵——装备骑枪的轻装骑兵(可以用使用钝器的命令让他们调整武器)
另外奥斯曼和自建兵种也有弓骑兵

说明:
1.进入游戏后请务必查看“游戏概念”,将会有很大帮助。
2.本Mod以线列射击时代的战争为主题,与中世纪和近现代的战争形式都大不相同,请灵活运用散兵线、线列方阵和骑兵。

站内下载:

截图展示:
(点击展开 / 收起)


下载地址:(2026.1.1已补档)
(点击展开 / 收起)



注意事项:
开始游戏之前,需要设置你的战团:
1. 设置战团,“图像”选项卡,勾选“需要时再载入纹理”
2. 设置战团,“高级选项”选项卡,勾选“强制单线性”






20200714203253_1.jpg
20200714203814_1.jpg

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链接不存在,可以的话更新维护一下吧  发表于 2024-7-6 12:11

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我的长枪依在  在2022-4-26 08:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
cshaoping  在2021-7-28 21:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
WML520SGS  在2021-1-22 18:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2020-11-4 09:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zalafreedom  在2020-10-21 17:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
nelsonqq  在2020-10-13 22:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2020-8-6 12:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
在那悠远的苍穹  在2020-7-15 12:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-11-30 15:39:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 x7869x 于 2026-1-21 19:59 编辑

更新日志:

2020.07.14更新v1.0.0R版:
1.重做了全部的UI界面以更富有相应时代的艺术美感
2.使用了17、18世纪时期的古典音乐为BGM,并替换了全部插图以营造时代氛围
3.完全重构了装备和兵种数据。
4.完全重新整理了各国领主数据和数量以达到一定程度上的平衡
5.增加了挑战部队邀请函,击败挑战军队后可以得到奖励;集齐全部邀请函可以解锁隐藏地点
6.为一些著名大城市增加了宝箱
7.删除了攻城车
8.修复了部分模型的问题
9.修复了部分高光贴图的反光
10.修复了部分场景的bug
11.完成了全部文本的汉译英

2020.07.17更新v1.0.1R版:
1.重新平衡了各个阵营的领主数量以及开局交战情况。
2.重新修改了竞技大会中的装备,将木剑、盾牌改为更加符合相应时代的带有钝头的钢剑和短矛。
3.为食物和商品替换了新的模型与贴图。
4.重做了鞋子的高光贴图,以使其材质看起来更接近于皮革而不是金属。
5.替换了部分材质为高清贴图。
6.修改了部分模型和贴图的细节。
7.将锡耶纳和黑山的大地图旗帜更改为符合史实的旗帜图案。

2020.07.19更新v1.0.2R版:
1.采用了更加符合史实的旗帜
2.采用了更具有近代化的材质和贴图
3.为马匹增加了马镫模型
4.修改了竞技大会装备模型使其更符合时代。
5.修复了大量贴图的显示问题
6.修改了部分兵种数据以更加平衡
7.修改了部分装备的数据
8.将挑战邀请函从商人处移除而转移到更隐秘的箱子内

2020.11.29更新v1.0.3R版:
1.调整了部分兵种的数据
2.修复了部分装备的贴图问题
3.轻武器可以移动装填了(在马上除手枪外仍然不能移动装填)
4.修复了一些城堡场景问题
5.民兵可以升至线列步兵了
6.解决了部分攻城时ai会罚站在原地的bug
7.修改了部分文本,使其更贴合地区时代背景
8.调整了部分装备的性能,三眼铳可以在马上使用了

2021.07.08更新v1.1.0R版:
1.完善了女仆兵种树,包括顶级兵水平的女仆线列步兵、轻步兵、龙骑兵和胸甲骑兵
2.提高了ai使用手炮武器的射程,并修改了部分手炮武器的模型和数据
3.重置了挑战信部队的兵种和数据,降低了难度并更贴合时代背景
4.修缮了滨海城市的淹水场景问题
5.修缮了部分装备的模型问题
6.增加了一些新的装备例如管风琴枪、榴弹发射器
7.提高了榴弹和炸弹的爆炸范围与威力
8.调整了正规军和雇佣兵的装备使其装备更具多样化
9.提高了自建兵种的军费并降低了部分武器装备的价格以在合理范畴内增加自定义程度
10.优化了整体的画面和部分贴图
11.重构了npc的对话文本

2021.07.11更新v1.1.2R版:
1.增加了战场死后附身小兵的功能(死后按F键)
2.增加了战场中俯瞰视角的功能(按V键)
3.修缮了部分装备和攻城场景的模型问题
4.修复了炸弹和榴弹对非己方的友军溅射伤害bug

2026.01.01更新v1.1.4R版:(本次更新不兼容旧存档)
1.新增技能“机巧”,每级增加5%的火器伤害,达到一定等级后会射出额外的弹丸。
2.新增“战场速度调节”功能,在战场中可以通过PgUp和PgDn按键来增加和减慢战斗速度,以弥补攻城战又臭又长的问题。(笔记本电脑如无PgUp和PgDn键的可以尝试用Fn+上/下方向键)
3.新增“穿过拥挤的友军功能”,可以从友军人堆中挤过去。
4.修改并完善了骑兵AI,包括枪骑兵切换武器和龙骑兵骑射AI。
5.增加了铁骨减伤功能,现在每级铁骨提供5%的伤害减免。
6.为增加游戏体验,将卡宾枪改为可在马上移动装填。
7.调整了部分装备的数值。
8.修复了大地图存在的部分bug。

2026.01.21更新v1.1.5R版:(可兼容1.14版本存档,但部分内容需新开档生效)
1.修复了原版启动器下在战斗中频繁闪退的问题(“强制单线性”和“仅在需要时加载纹理”还是要勾选的)。
2.现在可以直接在每个城市和村庄的菜单界面直接找到村长/镇长了,无须先进入场景内找到村长/镇长。
3.新增了雇佣兵殖民地兵种线。
4.现在可以在兵种树界面看到各个不法之徒的数据了。
5.修改了火器的部分数据,基本上现在枪管越长则初速和威力越大
6.修改了部分兵种和装备的数据,提高了高阶重甲兵的生存空间
7.修改了部分装备的模型
部分内容需要新开档才能生效

如有bug请反馈

宝箱分别位于:
里昂、罗马、威尼斯、维也纳和驻兵营地

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karl-leung  在2022-1-14 15:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-7-15 11:59:26 | 显示全部楼层
题材挺少见的,而且年代也挺冷门,可以,我喜欢这种新奇的mod

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发表于 2020-7-15 12:41:33 | 显示全部楼层
恭喜弦丫头的MOD正式发布
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发表于 2020-7-15 19:11:19 | 显示全部楼层
恭喜恭喜!终于发布了

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发表于 2020-7-15 19:29:49 | 显示全部楼层
发现一个bug,意大利轻燧发枪在马上无法装填(明明提示和标识)

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 楼主| 发表于 2020-7-15 19:51:15 | 显示全部楼层
Combatingdao 发表于 2020-7-15 19:29
发现一个bug,意大利轻燧发枪在马上无法装填(明明提示和标识)

是这样的,除了手枪以外的前装弹火枪不能在移动时装填,即使是在马上;想要装填就要停马(ctrl+j)。这也是为什么龙骑兵/火枪骑兵不能当作骑射手来使用,而应当通过使用远程/近战的命令来使龙骑兵分别充当散兵射手+冲击骑兵的用途。

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发表于 2020-7-18 09:10:20 | 显示全部楼层
x7869x 发表于 2020-7-15 19:51
是这样的,除了手枪以外的前装弹火枪不能在移动时装填,即使是在马上;想要装填就要停马(ctrl+j)。这也是 ...

啊这,那确实特别,我实在太不习惯,其他mod都可以,不过我会尽力习惯的

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发表于 2020-7-18 10:29:29 来自手机 | 显示全部楼层
感觉很优秀的mod哦,加油!

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发表于 2020-7-20 11:22:07 | 显示全部楼层
话说能改善下攻城ai么,每次攻城的时候ai部队都一直站在下面跟守军对射,实在受不了

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 楼主| 发表于 2020-7-20 11:44:55 | 显示全部楼层
Combatingdao 发表于 2020-7-20 11:22
话说能改善下攻城ai么,每次攻城的时候ai部队都一直站在下面跟守军对射,实在受不了

自己指挥的时候可以命令士兵换刺刀进行冲锋,ai指挥的时候不太有办法,如果是当兵可以在死后直接让ai坐镇了事。以后的版本可能会进行这方面的尝试

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Combatingdao  在2020-7-20 11:51  送朵鲜花  并说:好吧好吧,期待之后的改进

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发表于 2020-7-22 20:07:10 | 显示全部楼层
楼主加油!未来会计划上创意工坊吗?

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发表于 2020-7-23 00:18:47 来自手机 | 显示全部楼层
支持新mod。楼主加油

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发表于 2020-7-30 19:23:09 | 显示全部楼层
不好意思,想问大大一个问题,因为自己想组一队冒险者炮兵(AI阵营没有炮兵),不过NPC冒险者在拥有臼炮和炮弹时却不会发射,而是只用近战武器,其他的远程武器却能正常使用,求解谢谢

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发表于 2020-8-1 13:37:22 | 显示全部楼层
谢谢,很喜欢这个mod

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发表于 2020-8-6 12:25:48 | 显示全部楼层
火枪Mod支持一下

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发表于 2020-8-8 15:45:01 | 显示全部楼层
x7869x 发表于 2020-7-20 11:44
自己指挥的时候可以命令士兵换刺刀进行冲锋,ai指挥的时候不太有办法,如果是当兵可以在死后直接让ai坐镇 ...

我把子弹数量改少至只有6颗,射完自然就冲肉搏

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发表于 2020-8-18 15:54:25 | 显示全部楼层
看看如何,我好像刚才下载了1.02版本0.0
有种友情叫忠诚,有种守护叫背影。
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发表于 2020-8-18 16:05:30 | 显示全部楼层
很强力,但是试了一下发现敌军智商太高不符合时代啊,居然在18世纪初就开始搞散兵线了,战场跟放鞭炮似的枪声就没停过
这样就有点乱了,想体验排队枪毙可是人一聚集就会被对面轻松射倒一大堆,反过来咱的杀伤效率就很有效。
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发表于 2020-8-20 03:02:51 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2020-8-18 16:05
很强力,但是试了一下发现敌军智商太高不符合时代啊,居然在18世纪初就开始搞散兵线了,战场跟放鞭炮似的枪 ...

之前不小心打错了,最后指的是“有限”,不过在效率好像都是差不多的。
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感觉很优秀的mod哦,加油!

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这是我玩过的最喜欢的排队枪毙mod了,特别是里面的音乐很有代入感

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发表于 2020-8-24 16:48:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-28 08:58:26 | 显示全部楼层
有谁知道怎么给自定义兵种界面添加装备
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发表于 2020-8-30 22:13:01 | 显示全部楼层
不觉得火枪精度有点太低了吗,百米之内都打不中历史上百米到百五十米火枪还是蛮高伤害的。。。。并且感觉排枪mod还是不要删除高护甲硬顶排枪,本来板甲和各种长枪战戟以及轻骑兵就是和火枪并存的,硬削其他装备来硬挤出火枪来不如让火器在他们中脱颖而出做出大势所趋的感觉来,特别是长枪轻骑兵。虽然不知道骑砍做不做的出伤害随距离递减的伤害计算方式但单纯的排枪对射还这么低精度真的有点无聊啊。(小小吐槽,轻喷)

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又发自按一个优秀的战团mod,谢谢楼主

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