总体评分(4.8)
- 分类:战团MOD
- 来源: 二次创作
- 浏览:122854 次
- 下载:24070 次
- 大小:3.1G
- 版本:v1.0R正式版
- 作者:赤色风弦/Stvento
- 时间:2026-01-13
- 论坛原帖:点击进入
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详细内容
本Mod为文艺复兴RENAISSANCE 的子Mod(Sub-Mod)
已经得到了文艺复兴的制作者的授权制作的;同时得到了西班牙王位继承战争的作者的模型授权。
欢迎加入QQ交流群:696064498
Mod简介:
本Mod时代背景为1718年,四国同盟战争爆发以及威尼斯-奥斯曼战争期间的亚平宁半岛。
自西罗马帝国灭亡后直至1861年意大利为萨伏伊王朝重新统一之前的这段长达千年多的光阴中,亚平宁半岛为各个外来势力争相把持:从伦巴第到法兰克,从神圣罗马帝国到法兰西,无论是中古还是文艺复兴,意大利的各个邦国大多受制于人或苟延残喘,虽然这些小国度她们也涌现过无数耀人的光彩(八分之三罗马有话要说),但终究在外国势力与宗教势力的干预下,这一富饶的幼牛之地长期处于分崩离析的状态中。
虽然现实中要等到一个世纪以后,萨伏伊王朝才会在加里波第的千人远征中实现意大利的统一;但是,冒险者,也许你会是这个罗马帝国废墟上新的传奇。
MOD中共有15个势力,分别为:
法兰西王国;
萨伏伊公国;
米兰公国(伦巴第);
神圣罗马帝国(奥地利);
热那亚共和国(利古里亚);
帕尔玛公国;
摩德纳公国;
威尼斯共和国(威尼西亚);
卢卡共和国;
托斯卡纳大公国(佛罗伦萨);
教宗国;
黑山采邑主教区;
奥斯曼帝国(土耳其);
西班牙王国;
那不勒斯王国
(注:以上势力中,在现实历史上的1718年时米兰和那不勒斯是作为神圣罗马帝国的领地而非独立国家,出于游戏性考虑,稍微架空了一下)
兵种介绍:
大致可以分为8大兵种:
龙骑兵——骑马火枪兵(与弓骑兵完全不同,应当作骑马的散兵线+冲击骑兵来使用)
重骑兵——重甲慢马近战骑兵
轻骑兵——轻装快马近战骑兵
线列步兵——远近属性平均的主力步兵
掷弹兵——近战更强但射击略差的步兵
散兵——射击不逊于线列但近战很差的廉价民兵
民兵——属性平均但逊于正规军的线列步兵
枪骑兵——装备骑枪的轻装骑兵(可以用使用钝器的命令让他们调整武器)
另外奥斯曼和自建兵种也有弓骑兵
说明:
1.进入游戏后请务必查看“游戏概念”,将会有很大帮助。
2.本Mod以线列射击时代的战争为主题,与中世纪和近现代的战争形式都大不相同,请灵活运用散兵线、线列方阵和骑兵。
开始游戏之前,需要设置你的战团:
设置战团,“图像”选项卡,勾选“需要时再载入纹理”
设置战团,“高级选项”选项卡,勾选“强制单线性”
已经得到了文艺复兴的制作者的授权制作的;同时得到了西班牙王位继承战争的作者的模型授权。
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Mod简介:
本Mod时代背景为1718年,四国同盟战争爆发以及威尼斯-奥斯曼战争期间的亚平宁半岛。
自西罗马帝国灭亡后直至1861年意大利为萨伏伊王朝重新统一之前的这段长达千年多的光阴中,亚平宁半岛为各个外来势力争相把持:从伦巴第到法兰克,从神圣罗马帝国到法兰西,无论是中古还是文艺复兴,意大利的各个邦国大多受制于人或苟延残喘,虽然这些小国度她们也涌现过无数耀人的光彩(八分之三罗马有话要说),但终究在外国势力与宗教势力的干预下,这一富饶的幼牛之地长期处于分崩离析的状态中。
虽然现实中要等到一个世纪以后,萨伏伊王朝才会在加里波第的千人远征中实现意大利的统一;但是,冒险者,也许你会是这个罗马帝国废墟上新的传奇。
MOD中共有15个势力,分别为:
法兰西王国;
萨伏伊公国;
米兰公国(伦巴第);
神圣罗马帝国(奥地利);
热那亚共和国(利古里亚);
帕尔玛公国;
摩德纳公国;
威尼斯共和国(威尼西亚);
卢卡共和国;
托斯卡纳大公国(佛罗伦萨);
教宗国;
黑山采邑主教区;
奥斯曼帝国(土耳其);
西班牙王国;
那不勒斯王国
(注:以上势力中,在现实历史上的1718年时米兰和那不勒斯是作为神圣罗马帝国的领地而非独立国家,出于游戏性考虑,稍微架空了一下)
兵种介绍:
大致可以分为8大兵种:
龙骑兵——骑马火枪兵(与弓骑兵完全不同,应当作骑马的散兵线+冲击骑兵来使用)
重骑兵——重甲慢马近战骑兵
轻骑兵——轻装快马近战骑兵
线列步兵——远近属性平均的主力步兵
掷弹兵——近战更强但射击略差的步兵
散兵——射击不逊于线列但近战很差的廉价民兵
民兵——属性平均但逊于正规军的线列步兵
枪骑兵——装备骑枪的轻装骑兵(可以用使用钝器的命令让他们调整武器)
另外奥斯曼和自建兵种也有弓骑兵
说明:
1.进入游戏后请务必查看“游戏概念”,将会有很大帮助。
2.本Mod以线列射击时代的战争为主题,与中世纪和近现代的战争形式都大不相同,请灵活运用散兵线、线列方阵和骑兵。
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