战团但是XX离谱mod合集,包含骑砍魔兽争霸mod、骑砍龙珠mod、骑砍篮球足球网球台球mod、骑砍DNF拳皇、DIY阵型MOD、CSGO MOD、飞檐走壁MOD等等
总体评分(4.9)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:589012 次
- 下载:7015 次
- 大小:多个模组合集,每个1G-3G不等
- 版本:多个模组合集,详见介绍内容
- 作者:killyouready
- 汉化作者:无需汉化
- 时间:2026-03-09
- 相关网站:点击进入
详细内容
目前我的骑马与砍杀战团但是XXX系列mod合集(含魔兽争霸、龙珠MOD等)开发情况截至26年1月15重新整理汇总介绍:
一、骑马与砍杀但是魔兽争霸MOD
1、类型:界面大修、动作大修、RPG&RTS操作结合,含自定义地图
2、剧情:暂无
3、MOD最新版本号:V1.983
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致部分人物/飞龙/战车顶点动画系统无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——与人物检测系统冲突强制退出场景。
6、配套补丁:另下主角动作人物补丁(含技能配套)覆盖同名文件,来源英雄联盟、DOTA2、火影等人物,其中除变形金刚补丁过渡淘汰计划独立出去另立MOD外,其余补丁覆盖即用,无需改动txt。
7、下载地址覆盖:
8、远期计划:
(1)计划剧情,但一直在找如果主角是剑圣的文案,war3战役的几个任务主角都是我不喜欢的英雄。
(2)计划内置自定义动作技能模拟编辑器,支持将三维无限制运动与可选动态技能特效结合DIY花式技能(参考war3编辑器)。
9、近期未修bug自查:战斗中~打开控制台之后(输whosyourdaddy那种),如果该界面没有关闭前退出战斗场景到大地图,后续再次进入战斗的时候Rts模式及技能界面就会失效,目前懒得修bug,重新读档可解决。

二、骑马与砍杀但是龙珠MOD
1、类型:界面大修、动作大修、RPG空中飞行格斗/发气功波/变身,特殊模式武道会竞赛
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.450
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致部分角色顶点动画系统无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——进入任意场景直接游戏崩溃跳出。
6、配套补丁:另下主角动作人物补丁(含技能配套)覆盖同名文件,含龙珠超悟空/贝吉塔穿衣及战损版、自在极易、布罗利等。
7、下载地址覆盖:
MODDB:已删档
8、 远期计划:
(1)剧情
(2)主角人物补丁扩展及技能编辑器

三、骑马与砍杀但是篮球/足球/网球/台球MOD
1、类型:界面大修、篮球足球网球台球体育竞技、配专属打球动作
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.40
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——篮球赛场有个大屏幕播放视频系统,可能会受影响。
6、下载地址覆盖:
7、远期计划:
(1)计划凑齐历史上下5000年各种动漫全明星一起打篮球、踢足球。
(2)剧情(可能,但篮球火、功夫足球难道?)
8、当前bug自查:
也不算bug,就是建议不要和萨兰德阵营或自己招募大量萨兰德士兵去打篮球和足球,因为萨兰德这个阵营兵种的专属技能就是瞬移和对手互换位置,释放频率有点高,遇导致玩家投篮成功率极大降低,导致与这个阵营的队伍打球的时候,可能唯一能胜利的方法就是不去抢球而直接砍人。

四、骑马与砍杀但是DNF/拳皇2D角色降维打击MOD
1、类型:界面大修、动作大修、2D序列帧格斗,含热门鬼畜角色刘华强等。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V1.24
4、适配战团版本:1.161之后版本。版本过早后果——导致2D角色动画无法运行。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——可能导致2D角色动画播放显示异常。
6、下载地址覆盖:
7、远期计划:
(1)2D剧情闯关
(2)主角人物补丁扩展及技能编辑器

五、骑马与砍杀但是飞檐走壁跑酷MOD(或加角色DLC包,可成为骑马与砍杀但是流星蝴蝶剑MOD)
1、类型:无大地图、界面大修、动作大修飞檐走壁及多段跳轻功跑酷、含多角色DLC包。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.975(之前往1.9x以上编号,太大了,重新从V0.9x开始编号)
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不适合,应用后果——可能导致3D/2D角色动画播放显示异常。
6、下载地址覆盖:
DLC包拆分地址太杂,下方只列举流星蝴蝶剑MOD版本
MODDB:https://www.moddb.com/mods/scissor-seven-meets-killer-seven(好像未更新到最新)
7、DLC包清单:
(1)流星蝴蝶剑(默认剧本):流星蝴蝶剑人物+洛阳城+飞檐走壁
(2)火影忍者格斗:火影人物及配套动作+1个火影地图+火影特色技能
(3)刺客伍六七(早期版本作为默认剧本,现在不是):主角伍六七,另外主要展示一下魔刀千刃的动画效果,其余角色同流星蝴蝶剑。
(4)CSGO:含csgo第一人称动画枪模+洛阳城/沙漠两个场景
(5)黑神话悟空:含UE4动作导出孙悟空人物角色+怪猎式关卡单挑怪物boss,只做了三个关卡。
(6)嘉然模拟器:这个没什么能玩的,展示嘉然的裙摆动画,以及具备游泳动作看风景,场景是一个海岛小屋。
(7)英雄联盟之提莫必须死:英雄联盟部分人物及配套动作+召唤师峡谷场景,对手是很多提莫。
(8)坤坤模拟器:顾名思义,鸡你太美角色及人物跳舞动画
(9)龙珠超力量大会:主角孙悟空/贝吉塔,场景龙珠超动画最终战斗的力量大会。
7、远期计划:
(1)想把删掉的大地图再改回来,转型变成流星蝴蝶剑这种武侠游戏MOD。

六、骑马与砍杀但是DIY图像阵型系统MOD(含早期男上加男功能整合)
1、类型:界面大修、可以在野战战场根据处理过的图片图案生成复杂图案的士兵阵型。含早期男上加男功能整合。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.8
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:好像能用,而且本mod阵型士兵较多,可以试试WSE运行。
6、下载地址覆盖:
7、远期计划:
(1)根据节假日及热门事件不定期补充阵型模板。
(2)计划做一个历史名将闯关各种阵型的关卡任务。


七、骑马与砍杀但是中国象棋自走棋MOD
1、类型:界面大修、用象棋走位规则限制士兵在棋盘回合制真实厮杀,参考张卫健演的电视剧《棋武士》。
2、剧情:暂无
3、MOD版本号:V0.6
4、适配战团版本:1.161之后版本。
5、是否适配WSE:不清楚,mod小,没必要。
6、下载地址覆盖:
7、远期计划:
(1)还原棋武士剧情。
(2)导入上下五千年兵种进行象棋对决。

八、骑马与砍杀但是各种游戏角色动画导入运行MOD
注明:这是2024年之后对同一个mod为蓝本进行的多种游戏素材动画的试验型MOD,目的是挖掘骑马与砍杀战团运行我开发的几种新型动作动画运行模式的极限在哪里,如何才能确保全角色玩家与ai套用不属于骑马与砍杀战团骨骼动画的其他游戏动画动作,且确保不会使的骑马与砍杀战团超出承受能力而崩溃。
另一方面,也是多路开花,整理出一个最佳的动作MOD模板,方便后期开源形成一种MOD体系。
故根据题材和这个MOD蓝本,创建的MOD题材如下(共性的,需1.161以上版本战团,不支持WSE,版本目前各下载平台均为新版,因处于近期开发中,未与早期离谱MOD大合集进行骑砍中文站主题贴合并介绍):
1、骑马与砍杀但是西游记MOD
(1)人物及动作风格:部分斗战神暗黑西游人物及配套动作
(2)当前阵营:天庭、龙宫、地府、莲花洞、黑风寨、车迟国
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装西游人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(ai兵种实装)、孙悟空的定身术、分身术、法天相地等、实装被动动态攻击特效系统。
(5) 场景:场景未改动。
(6)下载地址覆盖:

2、骑马与砍杀但是英雄联盟MOD
(1)人物及动作风格:部分英雄联盟人物及配套动作
(2)当前阵营:原版战团阵营,因为英雄联盟不知道怎么分家,每个阵营的士兵都能变身随机英雄联盟人物
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装英雄联盟人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(仅天使英雄会)、实装被动动态攻击特效系统。
(5) 场景:非野战场景时,50%概率进入召唤师峡谷,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
(原本是飞檐走壁系列的页面,后期与该模板下的英雄联盟MOD发布页面合并,故两套MOD均在)

3、骑马与砍杀但是魔兽争霸3原版人物动作MOD(及DOTA2人物动作MOD)
(1)人物及动作风格:区别于我的早期魔兽争霸重制版MOD剧本,此MOD主要用于运行魔兽争霸3原版的人物及配套动作。
(2)当前阵营:人族、兽族、暗夜精灵族
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装魔兽争霸3人物及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:飞行(仅魔兽争霸里原本是飞行单位的兵种会飞)、实装被动动态攻击特效系统。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
(百度云另外有dota2人物动作子MOD,其他平台尚未发布)

4、骑马与砍杀但是CSGO MOD
(1)人物及动作风格:CSGO及配套第一人称枪模动画动作。
(2)当前阵营:假想国命名,一半阵营是反恐精英士兵服装,一半阵营是恐怖分子士兵服装
(3)ai新动作系统实装程度:本MOD特殊,只考虑玩家运行CSGO及配套第一人称枪模动画动作
(4)新增战斗技能:第一人称CSGO的枪模动画运行开枪、换弹、换枪动作;坦克(含履带动画)、直升机、降落伞(含动画)。
(5)场景:非野战场景时,50%概率进入现代战争建筑场景,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
(原本是飞檐走壁系列的页面,后期与该模板下的csgo MOD发布页面合并,故两套MOD均在)

5、骑马与砍杀但是二战胜利最终之日 MOD
(1)人物及动作风格:二战风格的第一人称枪模动画动作。与CSGO MOD互为特殊剧本,后期会单独独立出来成为第一人称射击游戏的模板MOD蓝本。
(2)当前阵营:假想国命名,能看出来是现实二战的部分国家士兵服装
(3)ai新动作系统实装程度:本MOD特殊,只考虑玩家运行类似CS的配套第一人称枪模动画动作
(4)新增战斗技能:第一人称CSGO的枪模动画运行开枪、换弹、换枪动作;坦克(含履带动画)、直升机、降落伞(含动画)。
(5)场景:非野战场景时,50%概率进入现代战争建筑场景,50%概率进入战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:
MODDB:未发布该平台

6、骑马与砍杀但是变形金刚G1系列MOD
(1)人物及动作风格:变形金刚G1系列人物及配套动作(对对对,就是鬼畜视频威震天要当资本家奴役工人那个搞笑视频中的变形金刚系列的模型风格)。
(2)当前阵营:战团原版阵营,所有阵营的兵种都可以在变形金刚的人物动画模型中随机生成。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装变形金刚G1人物及配套动画,骑兵的马已经代码移除,无骑兵。
(4)新增战斗技能:变形金刚变身,变身种类有机车类、飞行器类、大炮类。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:

7、骑马与砍杀但是动物世界MOD
(1)人物及动作风格:一些动物模型及配套动作。
(2)当前阵营:战团原版阵营,所有阵营的兵种都可以在已经实装的动物动画模型中随机生成。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装动物及配套动画,骑兵的马已经代码移除,无骑兵。
(4)新增战斗技能:无。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:

8、骑马与砍杀但是战锤40K MOD
(1)人物及动作风格:一些战锤40K模型及配套动作,包括各种机甲单位。玩家实装第一人称CSGO动画风格的链锯剑+枪动画动作模型。
(2)当前阵营:星际战士、欧克兽族、钛族、灵族、太空死灵。大地图图标已换。
(3)ai新动作系统实装程度:全步兵已实装战锤40K人物/机甲及配套动画,骑兵运行冲突所以仍然按原版战团人物。
(4)新增战斗技能:玩家可以以第一人称CS模式操作链锯剑+枪;实装被动动态攻击特效系统、玩家开局野战战斗可得到空降仓(含动画效果)支援;星际战士可飞行;部分机甲单位如无畏机甲、赎罪机甲、兽人无畏、杀人罐等,并实装机甲游戏动作效果。
(5)场景:仍然为战团原版场景。
(6)下载地址覆盖:

以上模板,战锤40K是近期的更新重点。
另外说明:各下载链接中,其中骑砍中文站采用百度云链接形式,基本更新上传最及时;moddb主要涉及英文介绍及更好的存档查看mod演示视频及截图,N网比较卡,除了下载资源及文档介绍,MOD演示的影像资料上传较少;创意工坊一般含中英文双语MOD介绍,除下载资源外,放了少部分演示视频和图片,但是视频只支持油管,需梯子才能查看。
------------------第八套动作系列(从西游记至战锤40K主题范围)由于是刚开发,主离谱合集贴未介绍汇总细节,请至创意工坊等英文网站查看具体操作或搜下目前我在中文站内暂时分开发布的帖子--------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下优先介绍魔兽、龙珠、篮球三个mod的按键操作情况,其余请查看链接网站中文站帖子
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099079-1-1.html,
帖子回复楼层从上往下依次分别介绍了各MOD的基本功能和按键操作
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一、《骑马与砍杀:战团》但是魔兽争霸MOD 相关按键功能汇总(至最新版本V1.983)
第一部分:战斗按键功能
以下按键主要在战场场景中使用,其功能可能因当前的视角控制模式(第一/三人称或RTS模式)而异。
1. T键:切换第一/三人称视角。
细节补充:每次进入战场默认为第三人称(在V1.983版本之前是默认进入战场第一人称,因老有人不看介绍如何切换视角,然后评价战场血条技能条UI把玩家人物模型全挡住了,故进行了该项初始化调整)。针对移动转向平滑且部分需精确瞄准的远程攻击技能(如屠夫的钩子)必须在第一人称视角启动,配合鼠标右键获得与视角平行射出的弹道,否则其余视角下,弹道为人物身前水平发射。在RTS模式下按T也会生效,但需关闭RTS模式才能看到第一/三人称视角切换效果。
2. N键:在【第一/三人称】与RTS视角间切换控制方式。
细节补充:无论在RTS-1还是RTS-2模式,按N均可切回原先的【第一/三人称】视角之一。在对话模式和控制台模式下不可用。
3. M键:在两种RTS视角模式间切换。
细节补充:
RTS-1模式:以玩家为中心,可旋转视角和调整高度,能框选士兵但无法平移屏幕。
RTS-2模式:可通过将鼠标移至屏幕边缘自由平移屏幕,视角固定为垂直俯视前倾30度且不可旋转。前者适合单体英雄操作,后者适合大范围调度士兵与观察。对话模式和控制台模式下不可用。
4. W键:向前移动(第一/三人称) / 英雄二技能(RTS模式)。
细节补充:在【第一/三人称】模式下为移动键。在RTS模式下,它与Q、E、R共同构成英雄技能的QWER键位。在对话模式中使用会打断对话。
5. S键:英雄二技能(第一/三人称) / 无定义(RTS模式)。
细节补充:在【第一/三人称】模式下为英雄二技能(对应RTS模式的W键)。【第一/三人称】下的技能键位为QSER。在对话模式中使用会打断对话。
6. A/D键:左转弯/右转弯前移。
细节补充:仅在【第一/三人称】下有效。按下后玩家会边向指定方向转弯边前进,主要用于辅助转向,与原版战团设定不同。在对话模式中使用会打断对话。
7. Q键:英雄一技能(RTS模式)。
细节补充:注意:系统默认Q键为打开任务栏。为避免冲突,需进入游戏系统设置,将任务栏快捷键改为其他不常用按键(如右侧标点符号)。在控制台模式不可用,在对话模式使用会打断对话。部分技能存在冲突。
8. E键:英雄三技能。
细节补充:在【第一/三人称】下,E键不再用于踢腿,而是三技能(除非使用特殊物品控制玩家夺舍小兵控制时,方可继续使用踢腿功能)。
9. R键:英雄四技能。
细节补充:在【第一/三人称】下,R键已改为四技能(第一/三人称视角切换已改为T键)。在RTS模式下,为玩家英雄的四技能按键,对于特殊DLC人物包中的变形金刚英雄,R键用于变身,变回原形需按左Alt键。
注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD。
10. ~(波浪号)键:打开自制控制台(仅RTS模式)。
细节补充:仅在RTS模式下可用,目前支持 whosyourdaddy 和 WTF 两个指令。输入错误会导致控制台强制关闭。开启控制台后,将禁用技能按键和切换RTS模式的N键。
注意目前有bug:控制台开启时,未关闭控制台前不能退出场景,否则会导致下次进入战斗场景后技能被禁用并且RTS模式被禁用,此时重新读档可解决。
11. Tab键:退出战场(通用)。
细节补充:所有视角模式下通用。测试阶段为方便玩家,不限制自由退出的条件。
12. 左Ctrl键:远程攻击键(第一/三人称) / 通用攻击键(RTS模式)。
细节补充:
【第一/三人称】:当玩家操控远程英雄时,鼠标左键为近战攻击,左Ctrl键为远程攻击。可配合鼠标右键使弹道平行于视角,否则其他视角下弹道默认与玩家身体前方平行。
【RTS模式】:作为统一的攻击键(近战/远程英雄皆适用),以避免与鼠标移动指令冲突。
13. 右Ctrl键:进入召唤师峡谷场景战斗。
细节补充:在红警模式中不允许使用,其余任意战斗和非战斗场景均可按键后跳转场景。
14. 鼠标左键:近战攻击/选择与指令。
细节补充:
【第一/三人称】:近战英雄的普攻键,可点击或长按以连续攻击。
【RTS模式】:1). 点击界面图标(如技能、物品)进行操作。2). 按住拖动可框选己方士兵。3). 在红警模式中,用于预放置建筑。
15. 鼠标右键:移动/确认指令(RTS模式)。
细节补充:
【第一/三人称】:不可用于防御(除非玩家使用夺舍装备控制小兵)。
【RTS模式】:对框选的单位下达移动指令(点击地面),或在红警模式中确认放置建筑。
16. 长按V + 小键盘1-4键:指挥官命令:部队跟随/坚守。
细节补充:仅在RTS模式下有效,可区别管辖框选与非框选的士兵。
17. U键:召唤/控制投石器(“投人器”)。
细节补充:通用按键。首次按下在身边召唤巨型投石器,再次按下在满足条件时开始投掷。小键盘方向键控制最大投掷数量。在特定玩法(如“愤怒的小鸟”地图)中直接控制单体投石器。
建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。
18. Enter键:继续对话/确认指令。
细节补充:
【第一/三人称】:在新对话系统中,面对敌人按F打开对话后,按Enter继续。
【RTS模式】:在红警遭遇战等模式中用于确认建造或选择。
19. 上下左右箭头键:辅助控制键。
细节补充:主要用于:1). 控制投石器最大投人数量(上和右增加)。2). 在“我的世界”玩法中选择方块。3). 在旧版中选择英雄DLC控制脚本。
20. 左Alt键:嘲讽动作/变形金刚复原。
细节补充:通用按键。执行嘲讽动作(期间无法移动,可用技能动作打断)。
对变形金刚英雄,在按R变身后,按此键可恢复机器人状态。
注意:变形金刚DLC人物包准备废弃,因为重新开发了独立的变形金刚MOD。
21. 右Alt键:召唤与发射核弹。
细节补充:通用按键。第一次按下在面前生成核弹井,第二次按下发射核弹。
建议:准备废弃该无用的娱乐功能,建议首次体验后,之后小心再次误碰此按键影响游戏体验。
22. 小键盘1-8键:使用物品主动技能。
细节补充:通用按键。在RTS模式下也可通过鼠标点击物品图标达到同样效果。
23. Space(空格)键:跳跃/快速选择默认脚本。
细节补充:主体功能为跳跃。同时在旧版(V1.870-1.900之间)中可用于快速选择默认英雄控制脚本(最新版本魔兽争霸主剧本已废弃,或在红色警戒子模式剧本可用)。
第二部分:大地图按键功能
以下按键主要在世界地图(战略地图)场景中使用。
1. R键:加速时间流逝。
细节补充:与原版游戏功能一致,用于加快游戏时间流速。
2. M键:切换进入战场后的装备显示模式。
细节补充:
切换模式一:图标对应自身实际装备的8个物品。
切换模式二:图标仅改变外观样式(如魔兽风格),但不影响实际装备和技能,且技能仍对应模式一的物品。目前仅为视觉切换,建议一般不切换。
3. T键:开启/关闭策略菜单(据点系统)。
细节补充:v1.972版本时的新增功能。在地图上召唤一个跟随玩家的柱状据点(像dota2的真视之眼守卫模型),对其点击鼠标右键可打开多级策略菜单,用于编制军队等(经济等其他策略功能尚未完全实装,不要点击)。
4. 鼠标右键:对城市等单位使用扩展菜单。
细节补充:目前功能主要与上述按T键召唤的据点系统联动,对其他单位的扩展功能实装不多。
第三部分:自定义地图玩法按键附加功能说明
(自定义地图到扎营菜单功能中,选择自定义地图选项玩法后,界面弹出一个电脑模型,按界面箭头按键选择玩法,就像魔兽争霸有很多其他游戏玩法的自定义地图一样。没有特殊情况,上方常规MOD按键功能不禁用)
1、自定义地图玩法——勾肥大战
细节补充:与本MOD常规按键功能一致,无额外特殊按键。
2、自定义地图玩法——红色警戒
(1) 鼠标左键:
细节补充:在红色警戒模式的RTS-2模式下,战场界面UI会多出红色警戒3的建筑生成图标,鼠标左键点击进行选择,会生成缩小版建筑模型跟随鼠标位置,等待被放置。
(2) 鼠标右键:
细节补充:在鼠标左键选择了建筑模型后,找到合适的地面点击鼠标右键可以进行放置,系统会自动将建筑模型放大至合适倍数。
(3) 鼠标滚轮:
细节补充:功能和常规模式的RTS-2模式调整镜头高度类似,但调整范围更高;此外,当玩家处于CS1.6第一人称射击模式下时,鼠标滚轮可用于切换CS1.6的武器。
(4) Enter键:
细节补充:将鼠标光标移到已放置建设好的兵营建筑模型范围内,按Enter键可以弹出兵种生产按钮,点击可选择兵种类型并进行生产,对应的我方士兵将在兵营附近生成。
3、自定义地图玩法——重返德军总部
(1) 鼠标滚轮:
细节补充:当处于CS1.6第一人称射击模式下时,玩家可以用于切换CS1.6的武器。
(2) Q/W/E/R/S技能按键:
细节补充:在此地图玩法模式下,玩家作为“半条命”军士英雄,技能变为使用CS1.6的第一人称枪模动画武器。四个技能按键分别对应使用匕首、点射枪、连发枪和C4炸弹。技能按键的功能从“点击释放一次主动技能”变为“按同一个键切换到对应第一人称枪模动画状态”。特别注意:对于C4武器,鼠标左键是放置动作,鼠标右键是输入炸弹密码动作。
4、自定义地图玩法——我的世界
(1) R键:
细节补充:切换史蒂夫的第一人称手臂状态和第三人称视角模式。
(2) Q键:
细节补充:在第一人称手臂状态与“手持方块准备放置”的第一人称状态之间切换。请注意:必须到游戏系统按键设置中,将《骑马与砍杀:战团》默认绑定给“任务面板”的Q键功能解绑(例如改为其他按键),因为这是硬核设定,无法通过MOD代码直接解绑。
(3) E键:
细节补充:在第一人称手臂状态与“手持铁镐准备破坏方块”的第一人称状态之间切换。
(4) 鼠标滚轮:
细节补充:切换方块的种类(主要表现在方块贴图的改变)。切换时,下方UI状态栏的方块选中状态会随之改变;如果当前是第一人称手持方块的状态,也能看到手中方块模型的贴图种类变化。请注意:因为有9个物品栏格子,但已装载的方块有12种,当使用滚轮向右选择到底时,滑块会移动到屏幕外而不是消失,注意可以向左滚动滚轮回来选择。
(5) 鼠标左键:
细节补充:在“手持铁镐”状态下,按鼠标左键可以摧毁视角准星所指的方块。在其他形态下,按鼠标左键可以生成方块:对准某一已存在的方块,会在该方块上方生成;对准地面,则在地面生成方块。生成的方块种类对应下方方块物品栏当前选中的方块。
5、自定义地图玩法——雷霆战机
(1) W/A/S/D键:
细节补充:恢复前后左右移动的按键功能,并且前后和左右两两组合可以进行斜向移动(固定高度飞行,采用俯视视角,类似2D飞行射击游戏)。
(2) 左Ctrl键:
细节补充:发射弹药,是战机的普通攻击按键。
6、自定义地图玩法——愤怒的小鸟
细节补充:在此玩法中,玩家直接控制一个单体的投石车(“投人器”),其操作方式与通用按键中 U键 所描述的“在特定玩法中直接控制单体投石器”一致,无额外特殊按键。
二、《骑马与砍杀:战团》但是七龙珠MOD相关按键功能汇总(至最新版本V1.450)
第一部分:战斗场景中的按键
这些按键在通用战场或特定战斗场景(如武道会)中使用。
1. W/A/S/D/R/左Ctrl键:移动与飞行。
(1) 简述: 基础移动与六向飞行控制。
(2) 详情: 在地面步行时,仅W/A/S/D用于平面移动,R(上升)和左Ctrl(下降)的飞行功能被禁用。需要先按R键起飞,远离地面一定高度后,才能启用完整的W/A/S/D/R/左Ctrl进行前后、左右、上下的六向飞行。
2. G键:锁定目标。
(1) 简述: 锁定或切换锁定的敌人。
(2) 详情: 按下后尝试锁定面前或准星附近的敌人。锁定成功时,视角会跟随该目标。攻击另一个未被锁定的敌人可以切换锁定目标。无论锁定是否成功,按下G键都会让处于地面状态的玩家直接腾空一小段距离,并自动切换到飞行模式,无需手动按R起飞。
3. V + W/A/S/D/R/左Ctrl键:瞬间移动。
(1) 简述: 向指定方向高速瞬移。
(2) 详情: 按住V键不放,再配合W(前)、A(左)、S(后)、D(右)、R(上)或左Ctrl(下)中的任意一个,即可朝该方向进行瞬间移动,是快速接近或脱离敌人的核心技能。
4. 鼠标右键:普通攻击。
(1) 简述: 进行近战攻击。
(2) 详情: 必须在敌人位于面前有效攻击范围内时按下才能生效。
5. 鼠标左键 + 鼠标右键:甩人。
(1) 简述: 抓取并投掷面前的敌人。
(2) 详情: 需要同时按下鼠标左右键且面前有敌人才能发动,组合键不松手则一直甩到蓝条耗尽,松手组合键则把被甩的人丢飞出去,施加伤害,且有几率在甩出一瞬间附加一次普通攻击。注意敌方英雄单位有几率挣脱被甩状态并施加反击。
6. W + 鼠标右键:追加连击。
(1) 简述: 对被击飞的敌人进行追打。
(2) 详情: 当敌人处于被击飞(浮空)状态时,按住W键(向前)的同时按鼠标右键,可以发动冲刺追打,形成连续技(Combo)。
7. Q键:防御。
(1) 简述: 进入防御状态。
(2) 详情: V1.43版本前的原防御键Y已改为Q键,请注意游戏内系统按键设置的变更(原Q键的信息栏功能请手动到系统设置中移至其他键位)。
8. H键:恢复静态。
(1) 简述: 停止当前动作,恢复站立姿态。
(2) 详情: 可以用于中断一些动作或僵直,快速回正姿态。
9. 小键盘0键:打开战斗设置界面。
(1) 简述: 呼出战斗选项菜单。
(2) 详情: 可用于切换正常人物、调整设置等。注意:当通过M键切换到“特殊人物”后,此界面将无法再用于切换回正常人物。
10. E键:暴气。
(1) 简述: 爆发气息,提升状态。
(2) 详情: 消耗气来提升速度、攻击力或进入强化状态,通常是变身或释放大招的前置动作。
11. X键:聚气。
(1) 简述: 凝聚气息,回复气力。
(2) 详情: 按住可以缓慢回复角色的“气”(能量值)。
12. Z键:变身。
(1) 简述: 变身为更高阶段形态。
(2) 详情: 在满足条件(如气足够)时,可以变身为更强形态,提升各项属性。
13. 鼠标滚轮:选择技能类型。
(1) 简述: 切换可释放的技能种类。
(2) 详情: 滚动滚轮会在不同的技能(如龟派气功、连续飞弹等)之间循环切换。
14. F键:释放技能。
(1) 简述: 发射当前选中的技能。
(2) 详情: 按下后待技能读条填满后,松手F按键释放你通过滚轮选好的技能(通常是气功波)。
15. U + F键:释放特殊技能。
(1) 简述: 消耗更多气释放强化版或特殊技能。
(2) 详情: 需要先按住U键,再按F键释放,威力通常比普通F键技能更大。
目前除贝吉塔的特殊大招是自爆外,其余人物是更特殊的变身技能,如界王拳。
16. 鼠标右键(对技能球):主动引爆。
(1) 简述: 手动引爆已发出的持续性技能球(如龟派气功)。
(2) 详情: 当有技能球存在于场景中时,对准它按鼠标右键可以提前将其引爆。
17. U键(对波时):强制推波。
(1) 简述: 在对波相持阶段增加推力。
(2) 详情: 当你和敌人发出的气功波在空中相持时,快速连按U键可以消耗气来增强己方气功波的威力,将其推向对方。
18. M键:切换特殊人物。
(1) 简述: 在战斗中切换使用特殊角色。
(2) 详情: 通常用于切换到剧情NPC或非自创角色。正常切换主角形态需在大地图任务界面或按0键打开的战斗设置界面中进行。注意:用M键切换后,将无法再使用0键的界面切换回正常自创人物。
19. T键:切换攻击技巧。
(1) 简述: 切换普通攻击模式。
(2) 详情: 目前可在“连续攻击”和“击飞攻击”两种模式间切换,改变你鼠标右键的普攻连段效果。
补充:总体任务界面中的武道会/剧情场景,在此类特定场景中,移动操作简化:
20. W键: 移动。
21. 左Ctrl + W键: 快速移动。
22. Z键: 升级变身。
23. X键: 降级变身。
24. E键: 暴气。
第二部分:大地图场景中的按键
这些按键在战略地图模式中使用。
1. Z键:变身。
(1) 简述: 在大地图上直接改变形态。
(2) 详情: 与战斗中的变身类似,可能影响移动速度或属性。
2. X键:切换飞船模式。
(1) 简述: 在大气层外切换为宇宙飞行。
(2) 详情: 需要控制角色移动至星球外太空边境(地图边缘)时,按下X键可以切换为飞船模式,用于在星球间快速旅行。
3. R键:休息。
(1) 简述: 原地休息,回复生命和气力。
(2) 详情: 与原版“休息”功能类似,等待时间流逝并回复状态。
4. V键:随机瞬移。
(1) 简述: 在大地图上随机传送。
(2) 详情: 按下后角色会被随机传送到地图的某个位置,用于快速脱离当前位置或探索。
5、鼠标右键:大地图图标扩展菜单。
(1) 简述: 针对大地图上的人物或城市进行右键点击后,会弹出相应的扩展菜单。
(2) 详情: 比如针对玩家鼠标右键的扩展菜单可以选择快速切换角色、变身状态,针对其他单位鼠标右键的扩展菜单可以选择在较远距离进入场景,可以选择友好访问或带有攻击性进入场景,更重要的是,这是唯一选择进入天下第一武道会等比赛功能场景的方式。
6. 开启武道会模式:
(1) 简述: 参与天下第一武道会等赛事。
(2) 详情: 这是V1.3版本后的新功能。在大地图上找到“沙鲁游戏”、“天下第一武道会”或“大界王武道会”场景,走到其8格距离范围内,使用鼠标右键点击该场景据点,在弹出的扩展菜单中选择“开启武道会模式”即可进入。大会采用淘汰制,共16强至冠军4轮比赛,每轮后按Enter键继续下一轮。注意:比赛中用Tab键退出将直接判负,且无法中途重进,必须从大地图重新进入。判定输赢的方式为:被打昏或身体触碰场地外且比场地本身低的地面(碰到场外更高的地面不算出界)。
第三部分:其他通用或测试按键
1. 对话与旁白(适用测试新云图对话系统):
(1) Y键: 确认对话。
(2) N键: 反对或否定对话。
(3) Enter键: 切换到下一段对话或旁白文字。
(4) F6键: 第一次进入大地图和场景会弹出旁白对话介绍游戏操作,如果不小心没看清楚就连续enter键退出了,可以再按F6重新弹出旁白简介阅读。
2. 测试按键(请谨慎使用):
(1) 空格键: 强制AI释放大招气功波。
(2) 左Alt键: 强制AI释放的大招气功波爆炸。
(3) Q键: 显示测试数据(与战斗中的防御键Q不同,此处指在特定测试环境下)。
三、《骑马与砍杀:战团》但是暴力篮球·足球·网球·台球 MOD相关按键功能汇总(至最新版本V1.400)
操作说明(v1.4 修订版)
## 一、战斗场景按键
### 基础操作按键
- **V键**:传球或丢球。近距离操作,无指向性,遵循就近原则,可能会丢给敌人;篮球和足球模式通用。
- **B键**:远距离投篮(篮球)或远距离射门(足球)。需在距球筐一定距离内操作,达到可操作范围时屏幕上方会出现文字提示。
- **W(长按)+Z(长按)**:飞身上篮(篮球)或飞身带球过门(足球)。操作范围小于直接投篮/射门,达到可操作范围时屏幕上方会出现文字提示。
- **Left-Ctrl键**:长按可实现2倍加速跑。持续消耗蓝量2点(总蓝量1000,基础恢复速度0.25),蓝量小于150时技能禁用。
### 技能与功能按键
- **H键**:长按可持续恢复蓝量,恢复速度为1。
- **J键**:技能1,仅玩家控球时可释放。使用后化身野兽(老虎或熊),移动速度提升4倍,可撞飞面前敌人;消耗蓝量250,蓝量小于250时技能禁用。
- **K键**:技能2,类似飞雷神互瞬回之术或轮回眼的天手力。可与场上任意球员互换位置,若目标球员持球,互换后可直接夺取球权;消耗蓝量150,蓝量小于150时技能禁用。
- **T键**:切换视角模式,可切换至能看到自身全身的战斗视角。部分玩家可能对全身视角变换不适应。
- **M键**:切换全场比赛模式/半场比赛模式。两种模式的区别在于场地及球框是否全部或按一半使用,半场比赛意味着比赛的两个队伍共用一个球框,默认开始是全场比赛模式。
### 辅助功能按键
- **Y键**:开启或关闭动态头衔显示,默认关闭状态。开启后角色头上会显示类似传奇游戏的头衔效果,目前暂未实装实际被动功能。
- **N键**:切换替补观察者模式,可让玩家被替补换上场并进入观察状态。按鼠标左右键可调整镜头为非水平视角;若玩家单场比赛消耗完10次额外生命,将被强制持续处于该模式。
- **U键**:开启或关闭计分面板,默认关闭状态。足球模式共用篮球模式的计分面板,面板未汉化,相关术语英文简写需玩家自行查阅资料;可查看各队员的进球、助攻、抢断等数据。
- **右Alt键**:触发《鸡你太美》舞蹈动作。再次按下该键或等待舞蹈动画自然结束,即可关闭该状态。
## 二、大地图按键
- **R键**:加速时间流逝,便于玩家快速度过等待阶段。
- **X键**:调用或移除隐藏英雄球员,默认处于移除状态。隐藏英雄球员属性为常人的2.5倍,穿着常规球赛服装,角色姓名为骑砍圈玩家ID;许愿平衡类英雄不可召唤。
- **大地图遇敌逻辑**:遭遇敌方队伍时将直接跳过对话流程,一键进入战斗场景,避免因重复加载导致的闪退问题。
---
## 三、核心规则
### 1. 模式选择与分类
- **球队模式选择**:包含两种核心模式,战团球队模式保持卡拉迪亚大陆原有国家和兵种;异类球队模式则包含火影忍者、二战现代士兵、变形金刚等特殊角色。
- **球类玩法分类**:
- 篮球、足球:竞技场和野战攻城场景均可触发,玩法随机;野战攻城场景中打球可造成人员伤亡并正常结算。
- 网球、台球:需在扎营界面选择对应选项进入;强制分配双方虚拟球员,与玩家自身部队无关,纯娱乐模式,无人员伤亡;台球模式体验较简单,网球无强制结束条件,台球进完球后可按Tab键退出。
- 排球:无需额外按键定义,仅需根据规则完成击球操作即可。
### 2. 参赛配置与人数
- **篮球模式**:采用5V5对决形式,其余玩家为观战方;每进1球根据投篮距离计1-3分。
- **足球模式**:采用6V6对决形式(含守门员角色),其余玩家为观战方;守门员具备专属防守能力。
- **网球/台球模式**:均采用10V10对决形式,系统自动分配虚拟参赛球员。
- **分组设置要求**:部队界面分组划分为第1-5号球员队和1-5号粉丝队;玩家需保证至少5人属于球员队分组,否则无法开启球类对决;英雄士兵具有上场优先权,不受分组限制;按X键切换隐藏球员后,非英雄兵种会自动转为粉丝分组,需手动重新调整。
### 3. 比赛胜负与流程
- **获胜条件**:
- 篮球/足球:率先获得30分,或全歼敌方队伍,即可判定获胜。
- 网球/台球:无强制获胜条件,玩家可自主决定结束时机。
- **开球规则**:每次得分后,需严格按照赛场提示返回中圈,完成重新开球流程方可继续比赛。
- **模式切换机制**:若篮球/足球模式双方参赛人数均不足6人(需预留1名替补名额),将自动切换为常规战斗模式;可在士兵菜单中调整队伍配置,自主控制首发球员名单。
### 4. 生命与替补机制
- **生命点数**:每位AI球员初始拥有2次额外生命点数,玩家初始拥有10次额外生命点数。
- **替补规则**:
- AI球员生命值耗尽后,由观战方随机选取1名玩家替补登场,替补球员继承原有球员的附加技能和额外生命点。
- 玩家生命值耗尽后,将由专用替补替换并进入观察者模式;若玩家单场比赛消耗完10次额外生命,将被强制持续处于替补观战视角,直至本场比赛结束。
- **极端情况处理**:若比赛过程中一方球员和替补全部阵亡,另一方需完成剩余进球目标方可结束比赛,玩家可按Tab键提前退出。
### 5. 攻防与得分规则
- **球权争夺**:可通过击倒当前控球者的方式抢夺球权;球在投射过程中掉落、运球时因陷阱障碍滑落、传球被截胡,或使用瞬移换位技能,均可能触发球权变更。
- **得分判定**:
- 篮球/足球:根据投射位置与球门的距离判定得分(1-3分);若足球被守门员成功扑出,不计入有效进球;守门员未飞身触球或触球后未能扑出,均判定为有效进球。
- 网球:根据球落地位置判定得分;台球:根据双方对应颜色的球进洞情况判定得分。
- **进球附加效果**:每次进球后,将对敌方所有人员(球员和观众)造成“进球比方差×50”的群体税前伤害(可理解为士气损耗伤害)。
### 6. 免伤与技能体系
- **免伤机制**:
- 球员处于投篮/射门动作过程中,将获得无敌效果,不会受到任何外部伤害。
- 足球模式中的守门员始终处于无敌状态,无法被攻击。
- **阵营专属技能**:
- 诺德阵营:“无限护盾”,召唤多个盾牌围绕自身旋转,可抵挡攻击并干扰敌方移动。
- 斯瓦迪亚阵营:“加速+兽力”,提升移动速度并增强冲击力;非英雄士兵也可继承该技能。
- 维基亚阵营:“箭阵”,释放密集箭雨进行范围攻击。
- 库吉特阵营:长冷却时间的远程冲刺技能,可瞬间爆发10倍移动速度,冲刺后短时间内移动速度降低50%。
- 萨兰德阵营:冷却型换位技能,可与队内任意队友瞬间互换位置。
- 罗多克阵营:冷却型“反击螺旋”,开启后免疫所有远程伤害,并反弹近战伤害(反弹倍数为10倍税前伤害)。
- **特殊角色技能**:变形金刚角色在上篮过程中,将触发专属的变形飞机动画;英雄士兵均具备类似玩家J技能的效果,附加间接性2倍加速跑。
### 7. 观战方规则
- **装备配置**:系统为观战方玩家配备远程武器(弓箭),仅可用于远程射击场上的敌方球员,辅助己方队伍。
- **行动限制**:观战方玩家之间不可相互攻击,且无法移动位置;仅能通过远程攻击干扰敌方球员。
### 8. 数据统计与陷阱系统
- **数据统计**:
- 统计内容:实时记录每位玩家的进攻篮板、抢断、助攻、得分数据。
- 统计规则:抢下篮板后返回中场发起进攻,助攻数+1;成功断球,抢断数+1;断球前对敌方造成低血量伤害的玩家,助攻数+1;多名玩家参与得分时,均计入个人进球数;球员阵亡后,替补球员数据重新计数。
- 面板控制:按U键可开启或关闭计分面板,该面板主要适用于篮球模式,足球模式共用该面板。
- **陷阱系统**:赛场中会随机生成地面立柱、铁丝网等陷阱;陷阱生成逻辑已优化,恢复随机出现设定,提升比赛随机性。
四、《骑马与砍杀:战团》但是地下城与勇士(拳皇)降维打击2D游戏MOD 相关按键功能汇总(至最新版本V1.240)
本Mod将经典2D格斗游戏(如拳皇、地下城与勇士)的角色与玩法融入骑砍战团,形成独特的“2D纸片人”格斗体验。以下是所有按键功能的分类总结。
一、 战斗场景按键功能
1. 移动与转向
(1) 长按 A / D
◦ 基本功能:左右平面移动(主要移动方式)。
◦ 扩展介绍:在2D视角下,A、D键对应角色的“左右”方向移动,即主要的前进与后退。移动时需配合晃动鼠标来调整3D视角方向。除了八神庵等特殊角色有专属后退动作的,对于大多数角色,按下A或D会直接改变角色面向(镜像图像)。
(2) 长按 W / S
◦ 基本功能:纵深方向移动。
◦ 扩展介绍:W、S键控制角色在屏幕“前后”纵深方向上的移动。理解上需将“前后”视为“上下”,与A/D键共同实现全向移动。
(3) 双击后长按 W 或 S
◦ 基本功能:疾走(快速移动)。
◦ 扩展介绍:只有当W或S的移动方向与角色当前面向一致时,才会触发疾跑动作,并伴有特殊动画。部分角色由于无疾跑专属动作故不具备此功能。
(4) 点击 M
◦ 基本功能:快速镜像翻转角色图像。
◦ 扩展介绍:按下M键可立即将角色图案进行水平镜像翻转,从而快速改变角色的“面向”方向。因为普通攻击和防御都依赖于角色的面向,此键是调整攻击方向、躲避攻击的核心操作。所有角色均有效,但八神庵和鬼剑士有特殊翻转动作。
(5) 点击 上下左右箭头键
◦ 基本功能:原地快速转动身体(调整3D视角)。
◦ 扩展介绍:当角色站立不动时,仅晃动鼠标无法改变3D视角方向。使用方向键可以让角色在原地快速旋转,便于观察周围环境,属于辅助功能。
2. 攻击与防御
(1) 点击 鼠标左键
◦ 基本功能:普通攻击。
◦ 扩展介绍:攻击范围是一个与角色面向垂直的、纵向尺度很薄的“纸片”区域。需要将敌人通过移动调整到角色正前方较近的位置,才能有效命中。攻击判定与角色图案的面向严格相关。
(2) 点击 鼠标右键
◦ 基本功能:特殊攻击或释放技能。
◦ 扩展介绍:大多数角色(如刘华强、蔡徐坤)的鼠标右键为重击或单一特殊攻击。八神庵则拥有复杂的技能系统:单纯点击右键会随机释放9种技能之一;通过W、A、S、D两两组合后再按鼠标右键,则可以释放指定的技能。所有技能消耗蓝条。
(3) 滚动 鼠标滚轮
◦ 基本功能:防御。
◦ 扩展介绍:防御来自角色当前面向方向的攻击伤害。注意:目前仅有八神庵和鬼剑士(DNF) 拥有防御功能,其他角色由于未设置专属防御动作故无法防御。
3. 资源管理与状态
(1) 点击 E
◦ 基本功能:集气(回复蓝条)。
◦ 扩展介绍:按下E键后,角色会进入集气状态,持续恢复蓝条(用于释放特殊技能)。集气期间角色无法移动。
(2) 点击 R
◦ 基本功能:爆气(提升属性)。
◦ 扩展介绍:按下R键进入爆气状态,会持续消耗蓝条,同时提升角色的攻击、防御或速度等属性。爆气期间同样无法移动。
4. 角色与功能切换
(1) 点击 B
◦ 基本功能:切换玩家控制的2D角色。
◦ 扩展介绍:可在当前可用的5名2D格斗角色(如八神庵、刘华强、蔡徐坤、卖瓜老板郝哥、鬼剑士)之间循环切换。
(2) 点击 Y
◦ 基本功能:切换动态头衔显示。
◦ 扩展介绍:控制是否在屏幕上显示仿传奇游戏的动态炫酷头衔,默认关闭。
(3) 点击 T
◦ 基本功能:打开/关闭动态对话框。
◦ 扩展介绍:控制是否显示一个包含测试者“东海”QQ发言的浮动对话框,默认关闭。
(4) 点击 V
◦ 基本功能:嘲讽。
◦ 扩展介绍:角色做出挑衅动作。主要为八神庵的经典“笑死”动作设计,动作时间较长。
(5) 点击 Right-Alt(键盘右侧的alt键)
◦ 基本功能:关闭战斗时的小地图。
◦ 扩展介绍:因目前战斗小地图无意义,只是随机的2D拳皇背景场景而且还遮挡3D场景视野,不需要时可以按键操作关闭此功能。
5. 物品技能键
(1) 点击 小键盘数字键 1-8
◦ 基本功能:使用装备栏物品的主动技能。
◦ 扩展介绍:按键顺序对应装备栏位:1-4号为武器,5-8号为头、身、脚、手。例如,“回首”物品可强制敌人转身,“两个老虎爱跳舞”可将敌人变为跳舞动作,“Silence”可召唤狗子进行范围攻击。必须装备对应物品才有效。
二、 大地图场景按键功能
(1) 长按 R
◦ 基本功能:加快游戏内时间流逝速度。
◦ 扩展介绍:在大地图界面长按R键,可以快速跳过时间,用于加速旅行或等待。
三、 核心机制说明(辅助理解按键)
1. 3D移动与2D面向:角色本质是在3D空间移动,但攻击判定依赖于2D“纸片人”的面向。通过移动(A/D/W/S)配合鼠标或M键来调整面向是命中与躲避的关键。
2. 多生命值系统:所有2D角色(包括玩家和AI)都拥有多条命。玩家有5条命,AI士兵通常有2条命。血条清空一次只会消耗一条命,角色会播放独立的死亡动画,期间处于无敌状态。动画结束后满血复活继续战斗。生命全部耗尽才会真正退出战场。
3. 连续攻击与击飞:参考拳皇类游戏,对同一目标进行连续攻击会使其身体浮空并反复弹跳,形成连招(Combo)效果。
4. 战斗退出:除了生命耗尽,在大多数战斗场景中可按 Tab 键随时退出战斗。注意:在初始遇到商人(测试NPC)的场景中,Tab 键无效,请勿击杀商人,否则需重启场景。
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