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英雄传说 - 朱红之恋[原创]

分类:战团MOD 来源: 原创 浏览:207304 次 下载:32678 次 大小:225.7 M 版本:0.560112 作者:三啸 简介: 在卡拉德先皇(前任玩家)统一并退出冒险20多年后,帝国的女皇并不能控制整个政权,四方的诸侯国,分分暗中独立,帝国的公主不忍看见帝国衰败,带上两位贴身侍女,走上了不一样的道路…… 时间:2022-01-20 论坛原帖:点击进入
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《朱红之恋》七月以来的主要更新内容:

1、七月份:
·夜莺中队修改完成,登录正式版,腐烂的亚米拉剧情开启,妈妈再也不用担心我的队伍里出现隔夜的亚米拉了(都腐烂了哈劳斯还下得去手?)。
好的,玩笑结束进入正题:如果你是亡灵,那么你可以在30级母体(不是你的等级)的时候在晚上去乱葬岗,开启夜莺中队选项,带上你的NPC打24个夜莺+守墓老头,胜利可获得三刃(长刃·村雨、战刃·止水、短刃·雪妖,一共三把刀,伤害是27力量套伤害的砍伤转变为刺伤)+13夜莺武士(战斗中阵亡,战后会自动补充),失败直接退回到主界面。
·如果你是公主,到了任务一定时候可以进入乱葬岗打夜莺中队(此时老头加入你的队伍打夜莺,但请注意不是给你老头NPC),胜利后获得病原体,由你自己决定销毁与否:
销毁:全图城镇关系大幅度增加(加快支线任务敬若神明)。
不销毁:先杀亚米拉变成腐烂的亚米拉(智力清空血量加倍)然后获得一把有感染作用的武器(不是匕首)。

2、九月份:
·更改升星系统,免得玩家经常为了这个爆肝;
·增加新功能:统御增加招兵点,工程学增加科技点(免得你打到中期这些玩意总是不够)。

3、十二月份(持续更新至2月左右):
圣女登场,出生自带萨满圣女:
·圣女无马特性:
进入战场自动杀马(所有马包括支援者的马一道杀掉)。
·圣女仁爱之心:
同时减少自身对敌10%伤害,只能打晕对手而不能杀死对手(不论用什么武器,因此这个和仁慈圣主绝对是配套使用)。
圣女护卫:NPC萨尔翼(无法换装)。
·信徒点玩法:
圣女无法将雇佣兵意外的部队编辑进队伍,进队伍都会自动被圣女转化成信徒点,信徒点每天自动提供收入,用于帮助圣女招募昂贵的雇佣兵系列。圣女也可以花费信徒点招募属于自己的特有兵种,萨满系列兵种。战后没有拿取的战利品,也会转化成信仰点数。同时也可以直接花费大量的信徒点,直接给已经俘虏的NPC洗脑,让其加入自己,16NPC直接入队, 其他领主需要自立后才能加入,变成你新建国家的领主。


MOD主要内容:
## 城镇村庄修改
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!  每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍

加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
                     科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士   (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点,  亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!  
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
## 兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列:   增加俘虏携带上限。
## 技能修改
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免3%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒  杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家,
                      8级以上可停战        成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25   
                    12级以上可离间他国  成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40

几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10%  ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加2点!  战场上如果人物生命值低于意念值,3秒内恢复成最低生命。战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150

部分技能上限改为15级或者12级!

魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15% ,
如果想要了解更多的话可以去查看论坛原帖

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