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[求助] 关于第二职业选择以及奋起的疑问(已解决)

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发表于 2022-3-7 14:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 救救我们村子 于 2022-3-7 15:11 编辑

乱舞水浒更新后加入的第二职业和奋起状态,真是开辟了新天地。
游戏中会出现两种情况,一是先高昂,后奋起;二是先奋起,再高昂。
高昂是第一职业效果。
奋起有两种情况:一是未激活状态,由第一职业决定奋起效果;二是激活状态,奋起的描述是奋起效果主要为两个职业效果的融合与加强。
那么我有几点疑问,望大佬们解答:


问题一:
如果两种奋起的描述一致,奋起的状态(数值)是否一样?
醉汉.png 猛者.png

如图所示,醉汉是力士与酒商的组合,猛者是刁民与力士的组合。两者的描述都是额外提升攻击防御。那么两者提升的攻击力和防御力的数值是否一致?如何测试?

问题二:
如何理解“奋起的效果主要为两个职业效果的融合与加强。”这句话的意思。
这里有3种可能:


第一种可能:
激活的新职业,不再按照第一、第二职业产生效果。
比如屠夫:(力士+村民),屠夫的描述是额外消耗食物提升防御力。
那么新职业屠夫在奋起状态时,仅仅是消耗食物提升防御力。

屠夫.png


第二种可能:
激活的新职业,只产生第一、第二职业的正面效果。

比如醉汉:(力士+酒商),醉汉在奋起时,不计算酒商的负面效果,只增加攻击力,不降低防御力。



第三种可能:
激活的新职业,也要产生第一、第二职业的负面效果。

比如酒神:(道士+酒商),酒神在奋起时,虽然描述是攻击防御时额外提高法术范围与伤害,但是同时,也会产生酒商降低防御力的效果。

酒神

酒神


望大佬解答,我们村子好不容易招了一个NPC,我们想让他发挥最大的作用。
谢谢大佬。

————————————羞耻的分割线——————————————————




目前最靠谱的回答,来自群里的熙熙攘攘
三个.jpg

奋起的描述是三个效果一起看,不是只看最后一个,我瞎了。谢谢熙熙攘攘大佬。


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发表于 2022-3-7 19:24:27 来自手机 | 显示全部楼层
补充一下,刁民根据力量和主职业加点,最多可以达到100%近战增伤
而酒商根据魅力和主职业加点,最多可以达到150%增伤,但最多也有50%减防,不过可以包括远程来自: iPhone客户端

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发表于 2022-3-7 19:55:58 | 显示全部楼层
aliang227 发表于 2022-3-7 19:24
补充一下,刁民根据力量和主职业加点,最多可以达到100%近战增伤
而酒商根据魅力和主职业加点,最多可以达 ...

凉大力士职业的“无头盔时防御增加”这个头盔具体指什么,各种头巾啊冠什么的包不包括在【头盔】的范围里

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发表于 2022-3-7 20:32:09 | 显示全部楼层
平陶侯 发表于 2022-3-7 19:55
凉大力士职业的“无头盔时防御增加”这个头盔具体指什么,各种头巾啊冠什么的包不包括在【头盔】的范围里

头盔就是头盔啊  这个还能有歧义的吗……

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发表于 2022-3-7 21:01:34 | 显示全部楼层
aliang227 发表于 2022-3-7 20:32
头盔就是头盔啊  这个还能有歧义的吗……

砂锅猛男专用Perk

主要是在一个装备没有特别细分种类的游戏里,突然把武器划分得很细,总让人不太适应......

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发表于 2022-3-7 21:10:37 | 显示全部楼层
职业能级提高奋起效果加多少
还是职业都一级最合算
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