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[原创] 试玩【三国群英赋:泰平劫】

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本帖最后由 gzfh 于 2025-11-24 22:11 编辑

★★【三国群英赋】泰平劫 V2.22五行系统简化★★
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074155-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
当前mod版本v2.26,
试玩进度~刚摸清楚游戏的第一天


马拉松之余调剂一下。
就像之前玩1135全投掷一样,玩进去了就继续下去,要是撞墙撞头破血流了就正好回到初心,滚回去马拉松,哈哈

又菜又爱玩、随心所欲说的就是我了

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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-11-24 19:10 编辑

奇怪,怎么顶楼有好多内容出不来
只能分多几层楼了

10月底无意中刷到这mod,看完简介又忍不住看完1.0以来的全部更新日志,
感觉设置上颇有新意,同时也搜不到攻略,恰恰好满足我的探索欲,就下载、进群了。


后来发现一方面我见识过的mod少,另方面也找不到说明书基本导航之类的,在坚持不在q群问人、避免万一剧透影响我的探索乐趣的情况下硬啃这mod对我来说还是有点难,
所以每次都是在马拉松疲倦的时候试一下,啃不动了又回去马拉松,直到上周末才算是真正开始进入这mod的第一天。


++++++以下正文
这mod新意比较多,所以小众、半成品、模型少之类是个人就会贴的标签我们就不提了,我们尽量动脑筋讲实质内容,只讲好玩的、吸引人的优点。
  首先开局界面有个不错的设计,就是可以选择玩家穿越年纪,
少年对应1级开始白手起家,
青年、壮年对应较高的等级和资金,
这个设计虽小,但体会下来是个非常棒、非常人性化的设计。
可以跳过单人积累阶段,
既适合新玩家想快速探索/预习游戏中后期,可以壮年开局后,通过反复sl来熟悉技能组合、装备手感、野怪类型和强度啥的,
也适合老玩家多周目后、想直接开始中后期或者体验不同阵营。


新玩家请千万记住这个点,接下来单人阶段迷茫的时候可能会反复用到这功能。


第二个不错的创新点就是开局加点方面可以随便选,
因为开局后系统会洗掉你全部技能,允许玩家自由分配所有技能点!
也就是说如果你是单刷粉,这里帮你把战团安排的统御、说服之类的技能洗掉,返还的点数允许你自由加去近战或远程。
并且一定程度上打破力量+3点、相关技能才能+1点的设置,让你一开始就能打造出6级强弓
如果你是智魅流玩家,也可以一开始就把战斗技能改成其他需要

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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
预习阶段对兵种和npc的强度判断是“比战团高小半个台阶,仍然属于低武世界”。
如果npc后期没有强力装备,恐怕处于5.5阶兵。
因为mod六大阵营至少四家有6阶常规兵。
它们装备的数值、破格挡特效和战团差不多,熟练度方面是330,等级是33。
5阶兵大致和战团一样,熟练度260,等级26。

一般如果作者在熟练度方面没有特别设置的话,npc 2-4武掌,熟练度上限都能接近300,区别在于接近的速度快慢。
300在战团是一个大分水岭,
武掌5-6印象中熟练度是缓慢接近320左右,对应熟练度300的武掌7也只能让熟练度缓慢接近350。
作者不改的话,游戏天数特别长、杀敌特别多的熟练度应该能超过一些,但我们一般不拿少数、非普遍、大后期案例来对比常见的、中期的表现。
常见且通用情况下,我们还是记住熟练度300和身防60这2个节点,
顶级兵熟练度在这个节点附近,身甲数值在60以下,武器只有极少数带破格挡词缀,基本都是和战团本体差不多的低武世界。

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 楼主| 发表于 13 分钟前 来自手机 | 显示全部楼层
*Npc选择方面,
这里沿用的是战团16npc,我只记住以下几个,
强力弓骑~贝斯(张燕)
强力近战及可以兼职弓骑的~艾雷恩(宫本),法提斯(文聘),尼扎(邢道荣)
医生+交易~杰姆斯(华佗)
工程~亚提曼(徐庶)
向导波尔查(裴元绍)

预习时还发现这mod里曹操之类开局就有6向导的,带200来兵也能跑图速度8-9,其他人也不慢,所以想带兵或者跑商的,最好先招到波尔查。

mod有个小福利,花1500广告费和36小时,酒馆老板可以帮忙招齐16npc。
Mod有npc静音设置,但还不确定会不会吵架离队。

Npc的加点挪到快捷键C,本尊下拉菜单那去了。这个调整应该是作者漏了说,简介或更新日志里讲的还是制定集体加点方案啥的。

至于集体一键换装那些我还没玩明白。


*开局选项方面
我的手打水平是从不竞技场、骑枪不会冲的重度手残,所以还是玩智魅流。

虽然手残,但我又喜欢白手起家,所以选少年难度,
在开局方面仔细琢磨了一下,有的想法对单刷粉应该也有帮助

开局我选贵族~学徒~学徒~赶出家门。
这样开局享受了3个战团通用福利,也不会像技能点那样被系统洗掉。
1- 贵族的100声望可以直接刷出雇佣兵身份。
当雇佣兵之后,本国村里就可以招到正规1阶兵了,否则只能招通用农民。
2- 贵族的3荣誉有机会开局就利用好人领主帮忙打野。(忘记是否需要国家关系了。需要的话这福利就不可行)
3- 第三个选项选学徒的话,开局随机拿到一本书。可以拿来卖钱。
尤其是这mod如果随机出2本专有书籍,可以卖3-4000块钱,单刷粉都可以换个40+的身甲和骑枪了,
我喜欢再花7天借个税,买6-7000块钱的顶级步弩。
到时蹭个城战,本尊升级就比纯任务要顺畅得多。
开局蹭出的这保底1.1万块钱,刷到顶级弩后还还可以剩下4000左右买个4x的身甲。

然后我这么选呢,出来的基本属性是力量8、敏可能5、智9、魅力忘记了。
我会再把4个自由属性点加在智力上。
这不仅仅是智魅流的考虑。
因为进游戏后系统洗掉技能后会出真正的加点界面,
它还有个耐力的设置,就是玩家在一场战斗中打人次数多了,会疲劳、耐力下降,然后攻击力也下降。
我不确定将来我射弩多了会不会疲劳,但确定我专门加耐力(定力)是不划算的。
这里加铁骨的同时也会加一些力量和耐力,所以在我必须要加力量到15、将来穿好甲拿合适的防身武器的前提下,
传统界面不加力量,新界面加2级铁骨可以得到4力量和1000耐力就显得很划算了。

对于单刷粉来说,这种传统界面不加力量的也可以考虑下。
另外新技能界面好像找不到武掌,
但是近战技能之外,可以花点数额外增加某类武器的基础伤害,累加起来可能比战团会高出很多。



新界面的其他技能方面,
我加出1级骑术就够了,其他尽量先加出5级侦察(跟向导合并了),确保逃得过强的、追得上弱的。
之后会考虑升高级医疗(这一个新技能了融合了急救、手术、疗伤三项。但是传统的放进背包就生效的向导、手术和医疗书好像失效了)

加士气和带兵量的武统,适当时候考虑
减工资、加俘虏数量的文统,虽说每个城都有奴隶贩子,但前期点数紧张,也只能在有钱装备npc之后考虑。


*至于6个穿越地点,
我建议是选择倭奴那块,
因为大陆上的野怪来源是黄巾军,那个比常见的头盖骨强多了,
只有倭奴这块没黄巾军,还有数量、密度和强度都比较友好的雪原强盗。将来在这练npc练新兵都是极好的

然后对于智魅流白手起家,还有2个隐藏的福利可以结合起来用,
就是开局第一天镇里杂货店如果有卖油、盐、亚麻捆和陶器的话,售价只有1块钱,
买来以后存去内政页面的战利品仓库,就不影响跑图速度。
第二天开始这些会慢慢涨回正常价,
只有倭奴的4个城距离又近又安全,可以在第一天跑完,把这福利吃干净。
也可以再跑到大陆上去,油在第二天涨到13块钱左右(0交易),将来卖的时候至少3xx。
一桶油平均赚300块钱、一袋盐平均赚200块钱,这白送的开局福利如果能攒出2000左右可以招2个npc买2匹马,对我手残党来说没动一刀一枪就能有的东西还是挺重要的。

*开局第一阶段的计划
头几天在倭捡便宜的油,
开局的180块钱花完,
然后去借税、买弩,
当雇佣兵找城战来蹭。

当有一定资金积累后考虑花1500广告费把npc聚拢,优先招医生、专业弓骑、艾雷恩和雅米拉,打造个钝骑枪带他们去倭插旗法抓俘虏。


虽说我经常反复提醒自己,
多数时候就是抄着攻略玩,就算是战团本体这么简单,也是第好几轮才可能玩出最优解。
没攻略的情况下第一次玩就想玩出最佳加点、最优路线,是无法抑制的梦想,也是不可能的任务。
但白手起家阶段的抹黑探索、反复盘算、不断试错和逐渐优化,总是让人愉快、沉醉。
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