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[原创] 试玩【三国群英赋:泰平劫】

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发表于 2025-11-24 16:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gzfh 于 2025-11-24 22:11 编辑

★★【三国群英赋】泰平劫 V2.22五行系统简化★★
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2074155-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
当前mod版本v2.26,
试玩进度~刚摸清楚游戏的第一天


马拉松之余调剂一下。
就像之前玩1135全投掷一样,玩进去了就继续下去,要是撞墙撞头破血流了就正好回到初心,滚回去马拉松,哈哈

又菜又爱玩、随心所欲说的就是我了

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 楼主| 发表于 2025-11-24 16:55:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-11-24 19:10 编辑

奇怪,怎么顶楼有好多内容出不来
只能分多几层楼了

10月底无意中刷到这mod,看完简介又忍不住看完1.0以来的全部更新日志,
感觉设置上颇有新意,同时也搜不到攻略,恰恰好满足我的探索欲,就下载、进群了。


后来发现一方面我见识过的mod少,另方面也找不到说明书基本导航之类的,在坚持不在q群问人、避免万一剧透影响我的探索乐趣的情况下硬啃这mod对我来说还是有点难,
所以每次都是在马拉松疲倦的时候试一下,啃不动了又回去马拉松,直到上周末才算是真正开始进入这mod的第一天。


++++++以下正文
这mod新意比较多,所以小众、半成品、模型少之类是个人就会贴的标签我们就不提了,我们尽量动脑筋讲实质内容,只讲好玩的、吸引人的优点。
  首先开局界面有个不错的设计,就是可以选择玩家穿越年纪,
少年对应1级开始白手起家,
青年、壮年对应较高的等级和资金,
这个设计虽小,但体会下来是个非常棒、非常人性化的设计。
可以跳过单人积累阶段,
既适合新玩家想快速探索/预习游戏中后期,可以壮年开局后,通过反复sl来熟悉技能组合、装备手感、野怪类型和强度啥的,
也适合老玩家多周目后、想直接开始中后期或者体验不同阵营。


新玩家请千万记住这个点,接下来单人阶段迷茫的时候可能会反复用到这功能。


第二个不错的创新点就是开局加点方面可以随便选,
因为开局后系统会洗掉你全部技能,允许玩家自由分配所有技能点!
也就是说如果你是单刷粉,这里帮你把战团安排的统御、说服之类的技能洗掉,返还的点数允许你自由加去近战或远程。
并且一定程度上打破力量+3点、相关技能才能+1点的设置,让你一开始就能打造出6级强弓
如果你是智魅流玩家,也可以一开始就把战斗技能改成其他需要

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 楼主| 发表于 2025-11-24 18:15:55 | 显示全部楼层
预习阶段对兵种和npc的强度判断是“比战团高小半个台阶,仍然属于低武世界”。
如果npc后期没有强力装备,恐怕处于5.5阶兵。
因为mod六大阵营至少四家有6阶常规兵。
它们装备的数值、破格挡特效和战团差不多,熟练度方面是330,等级是33。
5阶兵大致和战团一样,熟练度260,等级26。

一般如果作者在熟练度方面没有特别设置的话,npc 2-4武掌,熟练度上限都能接近300,区别在于接近的速度快慢。
300在战团是一个大分水岭,
武掌5-6印象中熟练度是缓慢接近320左右,对应熟练度300的武掌7也只能让熟练度缓慢接近350。
作者不改的话,游戏天数特别长、杀敌特别多的熟练度应该能超过一些,但我们一般不拿少数、非普遍、大后期案例来对比常见的、中期的表现。
常见且通用情况下,我们还是记住熟练度300和身防60这2个节点,
顶级兵熟练度在这个节点附近,身甲数值在60以下,武器只有极少数带破格挡词缀,基本都是和战团本体差不多的低武世界。

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 楼主| 发表于 2025-11-24 22:05:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-11-24 22:32 编辑

*Npc选择方面,
这里沿用的是战团16npc,我只记住以下几个,
强力弓骑~贝斯(张燕)
强力近战及可以兼职弓骑的~艾雷恩(宫本),法提斯(文聘),尼扎(邢道荣)
医生+交易~杰姆斯(华佗)
工程~亚提曼(徐庶)
向导波尔查(裴元绍)

预习时还发现这mod里曹操之类开局就有6向导的,带200来兵也能跑图速度8-9,其他人也不慢,所以想带兵或者跑商的,最好先招到波尔查。

mod有个小福利,花1500广告费和36小时,酒馆老板可以帮忙招齐16npc。
Mod有npc静音设置,但还不确定会不会吵架离队。

Npc的加点挪到快捷键C,本尊下拉菜单那去了。这个调整应该是作者漏了说,简介或更新日志里讲的还是制定集体加点方案啥的。

至于集体一键换装那些我还没玩明白。


*开局选项方面
我的手打水平是从不竞技场、骑枪不会冲的重度手残,所以还是玩智魅流。

虽然手残,但我又喜欢白手起家,所以选少年难度,
在开局方面仔细琢磨了一下,有的想法对单刷粉应该也有帮助

开局我选贵族~学徒~学徒~赶出家门。
这样开局享受了3个战团通用福利,也不会像技能点那样被系统洗掉。
1- 贵族的100声望可以直接刷出雇佣兵任务。
当雇佣兵之后,本国村里就可以招到正规1阶兵了,否则只能招通用农民。
2- 贵族的3荣誉有机会开局就利用好人领主帮忙打野。(忘记是否需要国家关系了。需要的话这福利就不可行)
3- 第三个选项选学徒的话,开局随机拿到一本书。可以拿来卖钱。
尤其是这mod如果随机出2本专有书籍,可以卖3-4000块钱,单刷粉都可以换个40+的身甲和骑枪了,
我喜欢再花7天借个税,买6-7000块钱的顶级步弩。
到时蹭个城战,本尊升级就比纯任务要顺畅得多。
开局蹭出的这保底1.1万块钱,刷到顶级弩后还还可以剩下4000左右买个4x的身甲。

然后我这么选呢,出来的基本属性是力量8、敏可能5、智9、魅力忘记了。
我会再把4个自由属性点加在智力上。
这不仅仅是智魅流的考虑。
因为进游戏后系统洗掉技能后会出真正的加点界面,
它还有个耐力的设置,就是玩家在一场战斗中打人次数多了,会疲劳、耐力下降,然后攻击力也下降。
我不确定将来我射弩多了会不会疲劳,但确定我专门加耐力(定力)是不划算的。
这里加铁骨的同时也会加一些力量和耐力,所以在我必须要加力量到15、将来穿好甲拿合适的防身武器的前提下,
传统界面不加力量,新界面加2级铁骨可以得到4力量和1000耐力就显得很划算了。

对于单刷粉来说,这种传统界面不加力量的也可以考虑下。
另外新技能界面好像找不到武掌,
但是近战技能之外,可以花点数额外增加某类武器的基础伤害,累加起来可能比战团会高出很多。



新界面的其他技能方面,
我加出1级骑术就够了,其他尽量先加出5级侦察(跟向导合并了),确保逃得过强的、追得上弱的。
之后会考虑升高级医疗(这一个新技能了融合了急救、手术、疗伤三项。但是传统的放进背包就生效的向导、手术和医疗书好像失效了)

加士气和带兵量的武统,适当时候考虑
减工资、加俘虏数量的文统,虽说每个城都有奴隶贩子,但前期点数紧张,也只能在有钱装备npc之后考虑。


*至于6个穿越地点,
我建议是选择倭奴那块,
因为大陆上的野怪来源是黄巾军,那个比常见的头盖骨强多了,
只有倭奴这块没黄巾军,还有数量、密度和强度都比较友好的雪原强盗。将来在这练npc练新兵都是极好的

然后对于智魅流白手起家,还有2个隐藏的福利可以结合起来用,
就是开局第一天镇里杂货店如果有卖油、盐、亚麻捆和陶器的话,售价只有1块钱,
买来以后存去内政页面的战利品仓库,就不影响跑图速度。
第二天开始这些会慢慢涨回正常价,
只有倭奴的4个城距离又近又安全,可以在第一天跑完,把这福利吃干净。
也可以再跑到大陆上去,油在第二天涨到13块钱左右(0交易),将来卖的时候至少3xx。
一桶油平均赚300块钱、一袋盐平均赚200块钱,这白送的开局福利如果能攒出2000左右可以招2个npc买2匹马,对我手残党来说没动一刀一枪就能有的东西还是挺重要的。

*开局第一阶段的计划
头几天在倭捡便宜的油,
开局的180块钱花完,
然后去借税、买弩,
当雇佣兵找城战来蹭。

当有一定资金积累后考虑花1500广告费把npc聚拢,优先招医生、专业弓骑、艾雷恩和雅米拉,打造个钝骑枪带他们去倭插旗法抓俘虏。


虽说我经常反复提醒自己,
多数时候就是抄着攻略玩,就算是战团本体这么简单,也是第好几轮才可能玩出最优解。
没攻略的情况下第一次玩就想玩出最佳加点、最优路线,是无法抑制的梦想,也是不可能的任务。
但白手起家阶段的抹黑探索、反复盘算、不断试错和逐渐优化,总是让人愉快、沉醉。

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 楼主| 发表于 2025-12-2 11:34:55 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-11-24 18:15
预习阶段对兵种和npc的强度判断是“比战团高小半个台阶,仍然属于低武世界”。
如果npc后期没有强力装备, ...

补充下,上面强调低武实际上是看npc的熟练度与电脑兵种的对比。
例如有些mod放开了npc 熟练度的上限,轻易能上4-500,那么npc就是可以1打10左右的高手。
如果mod同时还普及了神器给每个npc,那npc就可能是1打几十的高达了。

*******************************************
接下来说下最近的心得。




如图, 从左到右来看,
mod用五行属性点代替了原有的力敏智魅,
本尊少年开局,1级时送20五行点和15技能点。
以后每升1级,得到1个五行点、1个技能点。

例如,第一行最左边的暴击技能,横排和纵列都属于金,
那么加1级暴击,就需要2个五行点去加金、支撑起技能的上限,然后再拿1个技能点去加暴击本身。

第一行最右边的盾防,
横是金、纵是土,就需要加2点金和1点土、支撑技能上限到1,然后拿1个技能点去加盾防本身。

以此类推。理解成玩皮球,可以用手、可以用脚,可以在水里玩。
不同的规则,有不同的探索乐趣。

*****************************
接下来用npc 加点来说明。
例如雅米拉只有1级,招来只有20五行点、没有技能点;
艾雷恩2级,有20+1=21五行点、没有技能点;(尼扎3级,有20+2,以此类推)
只能给她们撑起技能上限,无法加出技能点。
以后每升1级,得到1个五行点、1个技能点。

那么雅米拉先带到2级,得到第1个技能点,
这时我会用2水1土合计3个五行点和另外1技能点,给她加1铁骨(送4力量),
这样她有了12力量,可以拿起重弩和我一起蹭城战来自己升级。

*******************************


NPC如果优先做纯弓骑,
技能点需要10弓术、5骑射、5骑术,10铁骨,
合计30技能点。
五行点需要,
10弓= 20土+10水
5骑射= 10土+5火
5骑术=10火+5土
10铁骨=20水+10土
合计就是20土、20水、10火,
合计50五行点。
由于1级npc固定送20五行点,所以实际只需要30五行点。
1级0技能npc升30级,也就是31级时满足。
高等级npc每级额外送1五行点,也等于是31级时拿满五行点,但是技能点多数时候需要升到更高等级。
此时,武掌=(20土+10火)/3=10级,
Npc熟练度可以达到400,形成对六级兵330熟练度的碾压
力量方面看npc本身有无铁骨,如果没有,最终力量就是4*10+原本力量。最高在50-52左右。
如果本身有3铁骨,最终力量就是4*7+原本力量,最高在38-40左右。

满项后考虑20金和10技能点,加满10盾防。
(1级的雅米拉,41级满项后可以考虑到44级加2金1木出一教练?)


如果培养成纯近战,
技能需要10暴击、10盾防、10铁骨、2-5骑术,
合计32-35技能点。
10暴击=20金
10盾防=20金10土
10铁骨=20水10土
2骑术=4火2土,
5骑术=10火5土。
如果用天生的骑术,不加火,则武掌=10土/3=3级,熟练度慢慢磨到300左右就很难了。
如果5骑术,武掌=(10土+10火)/3= 6级,熟练度一般最多慢慢磨到320。
按5骑术考虑,合计需要五行点60点  >。<
去掉人物1级时送的20点,还需要升40级才满项。
如果只用天生骑术,则需要升30-34级。



tpj-2.jpg
tpj-1.jpg

16npc属性表.rar

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 楼主| 发表于 2025-12-2 13:18:41 | 显示全部楼层
楼上纯yy,我加上收税才玩到19天,没到实战对比弓骑和近战的地步。

在倭借着队友骑射我在后面戳雪原强盗,找回了被黄巾军打掉的信心。
目前是先投蜀,蹭蜀魏和燕魏的城战给本尊、队友升级,然后骗了颜良7个新兵,去倭打钱和练级。
实战发现mod对弩有改动,准星比较大,熟练度220还没闭合,射起来还有点飘。也算合理吧,弩精度再高、给新手也不可能百发百中啊
希望弓箭的精度不要削得太厉害

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发表于 2025-12-2 22:31:27 来自手机 | 显示全部楼层
请问战斗中出现的绿色提示恢复生命是怎么做到的怎么敌方或者友方将领都有,而玩家没有,这是需要什么条件么?,

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 楼主| 发表于 2025-12-3 08:35:56 | 显示全部楼层
9696 发表于 2025-12-2 22:31
请问战斗中出现的绿色提示恢复生命是怎么做到的怎么敌方或者友方将领都有,而玩家没有,这是需要什么条件么 ...

我猜是拿了吸血武器?或者mod设置领主能回血?要不你进mod主页那的群里问问吧

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
前段时间碰到瓶颈,一方面是mod创新点比较多,我迷失在巨大的信息量里,
另方面是对我这手残智魅流来说有点难,一时间感觉比之前玩过的上洛还难。

需要停下来整理下思路。
一、瓶颈在哪里
二、好玩在哪里
三、怎么破局


一、瓶颈在哪里
(何必见戴~下克上*上洛  战纪
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2111654-1-1.html   )
上洛破局之后,回头看看还是不难,因为
1️⃣大部分敌军没盾牌,怕远程
2️⃣有很多好用的投掷和近战武器没有使用门槛,连我这种手残7点力量都能野战风骚背刺、轻松劫狱。
3️⃣有几条跑商和卖俘虏路线。

对比起来,手残智魅流刚玩泰平劫这mod 遇到的瓶颈是
1️⃣暂时找不到跑商,和平发展被断了
2️⃣蹭集团军同样蹭不到战利品
3️⃣类似白鹿堡之类的城战卡位升级暂时找不到
4️⃣先靠精兵骑射、后靠npc骑射带飞的路极其缓慢,
因为敌军盾厚、马快,战场地图略小,远程武器精度还比较低、弹药偏少,无脑弓骑弹药不够、站坡维神容易被怼脸。精兵代打,分出来的资源极少。

也就是说,智魅流常见的几个拐杖都没了。
我前期算计来的钱雇佣精锐弓骑不是不能打,但是像战团本体和一些无拐杖mod那样,声望、战利品、本尊经验和npc经验方面的收入非常非常少。
虽然初期蹭到城战养了2-3个npc升级,不过首先培养很慢,其次16个npc要成长到顶级弓骑7强弓不难,武器和熟练度慢慢也能超过,但是骑术和骑射等级远远不如,这mod本尊260熟练度都不能闭合弩的准星,将来16npc弓骑能发挥多大作用很难预料哇

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
继续分享我的心路历程,
二、泰平劫好玩在哪里

好玩的mod谈难度才有意义。
1- 楼上说过,mod的简介吸引我看完了所有的更新日志。而且,没人出它的攻略,我可以从头探索,也是一个巨大的诱惑。
2- 上来就无脑骑射实在是腻,例如当初我在上洛“弃坑、重玩、再弃、再玩”反复了好几遍也是这个原因。虽然中后期还是想找到f1f3的省力办法,但一个mod初期能逼我多动脑筋还是很有吸引力的。
3- 断了跑商、蹭集团军战利品、卡位射击等常见拐杖,也没有低门槛的投掷武器,我过去所有的成功经验都归零了,这对我这手残党来说是特别难,也是特别有挑战。

最后,这mod没有美工、像冷门汉化作品一样几乎没有作者和群友互动,只能和战团本体做比较。如果能把期望值压低到这种程度,后续才能收获惊喜。

三、怎么破局
对单刷党来说很简单,但我吧
1- 有一些积蓄后,平时开除精兵、走伪单刷。
让几个npc在前面骑射,本尊拿长枪背刺。

目前我打得过的是
传统野怪中的雪原强盗、山贼、海盗,步行逃兵。
新怪中最小的3x人的黄巾训导队。
但是他们数量少又比较分散,所以我积累起来很慢。

地图上常亮的60-70人黄巾小帅、2xx人黄巾三公我要借势才能打,目前意义不大。
至于骑马比例高的一些逃兵、所有响马和沙盗,1x人的黄巾护卫队,那都是我要躲着走的。

现在声望虽然够了,但可能人数原因还没法哄着同事一起出门,
所以只能
2- 考虑婚后叛国做自由人,争取能多参与几个国家的城战。

3- 这mod如果npc也能像本尊那样开战术光环的话,那可以探索的玩法挺多的。
例如老婆这种属性差的废物,考虑学骑射光环,跟着本尊和骑射大队走。或者学步射光环,拿盾躲在人群中不动。

不过目前我没想明白的还有,步兵光环能否覆盖被近身的步弓和下马做抗线的骑兵、骑兵和射手光环能否覆盖骑射手、射手光环能否覆盖投掷兵,
有强力标枪的藤甲兵到底怎么出,怎么拿他的标枪。

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
昨天忘记问光环剩下两个疑问了,作者们对地图和距离大小应该很熟悉,但是普通玩家怎么知道5米、10米的光环可以覆盖多大呢?
(例如地面可见红/绿色圆线?知道覆盖范围,才能点数有限的时候去对比不同光环等级加多少合适)
怎么确定光环确实有发挥作用?怎么确定不同的光环能否叠加呢?
只练老婆一个光环辅助总觉得玩不透,搞清楚上面这些问题才舍得把其他npc加点

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
在群友“Dr".huang 的指点下试验了酒馆雇佣兵换装、抓俘虏的玩法,

新思路是给骑兵换上练习骑枪、盾牌、骏马、单手钝器(推荐铁头棍,武器都升级成平衡也不贵)
1- 招聘时有点小福利,把第一批的装备换到只剩一件布衣,
那么1.1 可以卖他的装备回本
1.2 后续招聘和发工资都会便宜很多
1.3 剥光他或者反复换装备,有可能造成游戏卡死
2- 使用方面
2.1 最好是凑齐装备和一定数量再使用
2.2 数量优先、确保胜利的情况下,其实也是放弃了声望和不少战利品,卖俘虏变成主要收入来源。并且本尊和npc升级会很慢。各有取舍吧
2.3  拼消耗的话,自由人、招村民。这时通过加减国家关系的方式可以蹭城战,当然具体操作会有点繁琐和烧脑。理解成咱不能既要又要吧
3- 战场上
3.1 mod本身的骑兵ai不错,
如果先用少数弓骑扯开敌军,我军骑兵会尝试拉开距离、反复骑枪冲刺
3.2 自己想对比骑兵墙来回冲刺还没时间。
3.3 还没试完黄巾军骑兵比例高时怎么打。能试出来的话,地图上到处可见的黄巾小帅就是富矿了。

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 楼主| 发表于 前天 21:29 | 显示全部楼层
老游戏了,玩家和作者的高峰期很难重合上。
我在这mod主要想2件事,就是趁着自己的高峰期,
1- 自己玩得开心
2- 争取能做点加法,争取能对别人有点贡献。
2 具体来说就是把自己探索和交流到的“拼图”,纪录在论坛里积累起来,
这样将来我的高峰期过了,例如猴年张三玩家高峰期还可以在25%的基础上拼图到35%,马月李四玩家高峰时拼到45%,哪年王五玩家正好碰上作者古木回春,不但把作品解读到80%,还一起让作品更进一步。
++++++
回到主题,
刚才整理到
一、名字里有骑枪的,可以持盾+长枪冲刺。
但只有练习长枪是纯钝伤(240长度)。
二、名字里没骑枪,还可以长枪冲刺的有
1、不能持盾的
三尖刀。金三尖刀。画戟,方天画戟,银画戟,方耳画戟,单耳画戟,噬魂方天画戟。。蛇矛,铁槊,锁喉枪,。。。凤翅镋,烈火凤翅镋。
绿三尖刀,黄三尖刀。丈八蛇矛。长霸王枪。明三尖叉。旗帜枪(245)。龙胆枪。
2、可以持盾的
霸王枪(170),四方槊(230挥砍是钝伤),红缨枪(220挥砍是钝伤)、红缨长枪(270无钝伤)、各国军旗可以冲刺,也能带盾(220挥砍是钝伤)。
3、将旗既可以冲刺,又可以破格挡,还能带盾(220挥砍是钝伤)。

整理下来呢,从卖俘虏的角度,
主武器只有练习长枪既能冲刺抓俘虏,自己带盾生存率又高,还有可能下马反骑。
副武器里,能带盾,马上缠斗时还容易够着别人的,似乎只有铁头棍。
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