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楼主: 兔子

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发表于 2017-8-14 21:03:16 | 显示全部楼层
可以像16th那样自定义兵种,可以造投石器在攻城战中使用,还可以建造弩炮在野外使用,把北边的突厥和西边的罗马以及东边的日本,全部国家给做出来,知道这会很麻烦,我会慢慢等,希望作者们会采纳我的意见

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发表于 2017-9-5 17:39:00 | 显示全部楼层
昨天进入游戏2.8十测进入游戏遇到童渊练习,最后走之前想找他切磋下,没想到一直结束不了,硬是逼的我与他大战5个小时(现实时间)都没结束,等级升到22级,各武器熟练度上267,是在是太困了,就下线睡觉,呜呜,这个bug要处理好啊,昨晚就跟他杠上了,一直都PK,其他的都没好好玩,今天重新上游戏 ,任务都没作玩,就看不到那个出生地图了

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发表于 2017-9-6 00:29:12 | 显示全部楼层
村子里面 可以随便 杀人,然后会有 军队 过来救,或者农民拿起 东西一起打杀人的

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发表于 2017-10-13 18:23:31 | 显示全部楼层
希望城堡里面随从送礼选项可以改一下,改成领主跟你的关系从低到高按由上到下顺序排列,比如:黄忠,马超,赵云,诸葛亮,张飞和你的关系对应是-20,-10,-1,10,20那么排列就是黄忠,马超,赵云,诸葛亮,张飞,这样免得每次都去找谁跟你关系差,领主好还可以,想我的档几十个领主,一个个找着送礼,手都要点麻。

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发表于 2017-10-22 20:48:57 | 显示全部楼层
历史上曹操曾经北伐匈奴,所以我想能不能设置这个剧情,还有别听那个叫上听骑砍的胡说,日本当时只算是部落政权,突厥都TM是隋唐时期,还有就是罗马当时分裂了做出来很麻烦,况且又不跟罗马打。把西域做出来就可以了。顺便加个丝绸之路,望采纳。

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发表于 2017-10-31 15:30:07 | 显示全部楼层
玩风云三国 有些时日了 特此做些建议供大家 参考
我把游戏分为三个层次
1 地图(关卡,城市,围墙,等的建设与功能)
2 人物(面貌,技能,装备,结婚生育,新武将的出场(条件性偶遇 随机性偶遇,)等,)
3 战争(战场人数,战场大小,战场指挥系统 等)

一 关于游戏内部平衡的建议
1 加强游戏难度选择 分为 五个难度 第五个难度称为不能自立的难度 或者不能通过的难度  作为制作组对玩家的 礼物
2 增加电脑部队 城池的繁荣度 使其大量招兵 增加 领主兵力上限 与招兵速度 (难度3以上越高数值越高)
3 增加电脑方 好人领主的数量, 使其始终不会叛变 除非灭国 (难度4以上越高好人领主越多)
4 增加 主权国(标准1 城市最多 2 领主最多 ) 容易被宣战的几率高(难度2以上)
5 增加弱小国(标准 1 城市最少2 领主最少)被宣战的几率高(难度5)
6  城市自动募兵制度 根据三点 1 城主的声望 2 城市的繁荣度 3 城主与城市的关系 (难度2以上越高越高)
游戏功能方面的建议
7 外交 开战 停战 同盟 (外交成功率难度随着难度系数增加)(基础难度系数2以上)
8

二 增加套装属性  特种兵
  特种盾兵 血量高 防御高(特殊盾破格挡)
  特种骑兵 马匹不会阵亡(特殊马匹)
  特种弓兵 多重箭(特殊弓箭)
  战场战车 冲撞高 速度一般 占兵数 10人一组
  领主套装 (远程攻击,马匹不会死,具有两条命,具有秒杀技能,具有群体迷惑 群体魅惑 群体眩晕 群体伤害 大中小面积伏兵 ,伏兵分为 鬼兵(一条命,一击必杀率高,生命脆弱,)
神兵(两条命,生命厚防御高,攻击低 ))
  关羽套装 马匹不会死 具有一刀秒杀任何敌人的能力几率随难度增加而增加基础难度(难度1以上)
  其他领主 随即领主套装里面的内容即可
三 其他
1 自立手下领主兵种文化要统一
2  领主随即招募制度。 除了既定的名将 其他 将领可以招募,多多加入将二代 而非只有三国提点名将
3 地图修改 把关卡的作用 最大化 也就是 策略化  也就是从长安 到 成都 只有一条路 那就是蜀道
4人脸采用荣光三国志11人脸
5  如果无法修改战场人数的基础150的话 君主带兵上限在500 不能过多
6  建立城市条件 1  必须自立 2 官职大将军以上3 带兵300以上 4 游戏天数200天 同时满足则可以
7 大胆猜想 开局都不能随便走动 若需去那里 都要修路 涉及到后续的 开战 征伐 等 都要走修好的路 或者算修的路 这是另类关卡系统

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发表于 2017-12-27 09:51:43 | 显示全部楼层
把那该死的   反作弊给撤了
武统台湾 活捉台独 祖国统一 准备战斗

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发表于 2018-1-19 11:24:22 | 显示全部楼层

解决去画皮、娶后宫、招佣兵的一些方案

本帖最后由 LensHeart 于 2018-1-19 12:14 编辑

个人感觉,《风云三国》MOD除了画皮问题之外,其他做的都不错,至少不算是致命伤,本人很喜欢骑砍,对于好的mod,愿意花百元在steam上购买以表支持,风云三国一直是我比较看好的MOD之一,但是它的“画皮”和“隐藏护具”设计,我认为是最大的问题,所以在这里,我就画皮问题提出一些自己的解决方案,同时也会在文章中谈一谈我个人对风云三国的其他一些功能的期望。

一、画皮问题的解决方案。
      1、脸肤须发是人物的区分的基础,但不用做太多功夫。
      首先是导入少量基本的东方人脸型,其实如果仔细观察三国无双大家会发现,三国无双人物模型主要是服装和发型的不同形成的差异,脸型上细节上的差异并不是太大,有差异也只是不同肤色和胡须起了很大作用,所以,我们只需少量导入一些肤色、脸型、发型和胡须,就可以了。
      2、分解无双模型为武将套装各部件。
      三国无双中人物的区分,最大的区分是服装区分,所以对于npc和领主,只要给他们设定一个唯一可用的特形服装就可以了,把服装属性调的高高的,让领主不会自己换服装。但是不能偷懒,像风三现在那样一个模型从头到脚就一个3d模型是不行的,会出现很多人物脸部模型重叠的bug让游戏代入感大打折扣。建议把三国无双的3d模型分成帽子、衣服、手套、鞋的套装不同部件,这样穿在一起就是一个无双将领的外形形象。
      3、每件无双套装做成有名称的游戏里唯一套装。
      让这些无双套装各部件在游戏商店中无法购买,只有领主npc自带,这样的话就是唯一了,然后属性弄成最高的,本来无双将领,拥有无双级别的套装很正常,每个无双套装名字可以起的华丽些。比如说关羽的套装叫青龙套装,包括:青龙战帽、青龙战袍、青龙战靴、青龙手套,至于关羽的胡子在导入捏脸模型的时候,倒入个长胡子模型就可以。这样一来,穿上这套套装不就是关羽的模样吗?其他无双武将都可以这样,每位无双武将独有套装的具体名称可以从三国无双游戏里的武将武器上寻找灵感,也可以在论坛中发起一个套装征名活动。                  4、女将的发型问题。
      女将的发型很好办,在无双套装帽子模型上带个发型就行,但不要在购物栏图标上显示成这个帽子有假发或者脸,弄的和画皮一样,影响游戏代入感,如果无双女将头上没有帽子的,也简单,女人头上总有个头巾、发卡、发簪或者耳环什么的,那就把它弄进套装里就行,比方说甄姬的套装,我们且称呼它为洛神套装吧,可以包括洛神裙袍、洛神鞋、洛神手套、洛神发簪(头部d3模型是带发簪的发型,物品栏图标就是一个发簪)。然后凑齐这一套看起来就是三国无双里的甄姬。
      5、打造无双套装系统。
      经常看到论坛上不少网友争论为什么不用某代三国无双的人物模型,如果用这套解决方案,就可以很好的解决了这个问题,因为我们可以让一个无双武将可以有好几套光荣不同代的三国无双套装,每套穿起来就是一个不同系列的三国无双将领造型。这样也可以满足玩家的收藏欲。但是不要让套装的名字一样,比如关羽,可以有青龙套装、龙王套装、神龙套装、武神套装等等。

     如果风云三国可以完美解决画皮这个最大最low问题,我愿意花100块钱去steam买这个mod来玩。

二、后宫系统。

     玩无双模型的三国,我相信一半以上的玩家都是冲着后宫去的,毕竟这在中国古代很正常,而且也是玩游戏满足自己欲望的所在,同时这也是三国mod的焦点,鉴于这个问题,我建议建立一妻多妾系统。
          1、妻子主要担任夫妻关系的一方,不打破原作的设定。
          2、妾从对丈夫的称呼的方面、和随从丈夫队伍方面去展现游戏中的人物关系,最主要的就是进入玩家控制的队伍,这样更符合历史定义,在历史中,妾有为丈夫担任侍女的义务。历史上的虞姬是西楚霸王的妾,而不是妻,所以虞姬要随西楚霸王四处征战,所以我建议可以把妻子放在家里当首相,类似于将军夫人和王后、皇后的地位,参与辅政,而妾们则需加入玩家的队伍随玩家四处征战。毕竟让妾去当领主太过分了。
          3、必须要有周公之礼的过场动画。也就是玩家嚷嚷的xxoo,这样可以随时随地临幸妻妾,从而彰显妾与丈夫的关系,在营地里也加上这么个选项,(我记得曾经玩过一款游戏叫《无冬之夜》里就有)。在城镇和堡垒中则是加一个类似于拜访女士的选项,不要让玩家当着诸位臣子在大庭广众之下临幸妻妾。如果要在steam上卖,这个过程动画可以做的暧昧点,不要太直白。还有临幸过以后,可以大量加强与此妾的亲密度,少量减少与其他妻妾的亲密度。

三、兵种系统。
         1、雇佣兵系统。
               (1)要建立多样的雇佣兵系统,加入多种佣兵类型,可以有侠客系、刺客系、贼盗系、道士系、僧人系、士兵系、艺伎系、羌族系、乌桓系、匈奴系、南蛮系、山越系、罗马系、邪马台系等等,要花样繁多且有一定历史背景,不要太玄幻。                              (关于罗马雇佣兵,据说曾经有一支罗马部队2万人远征过匈奴,后来被俘后,跟随匈奴兵打过魏国,后被操军俘获,于是学习了罗马的阵型形成了中国的鱼鳞阵。所以在洛阳出现个罗马雇佣兵说自己来历背景,然后被雇佣既历史背景挺有意思。刺客系我建议在孙策遇害的附近城里,因为有个电影叫《易通术》讲的就是孙策被于吉的七个弟子用易通术刺杀的故事,后来孙策死后,于吉的大弟子东渡海外,将易通术传到日本,就成了日本忍术)。
               (2)每个城可以有不同的系,和地理背景相结合,比如罗马系可以在洛阳找到,因为洛阳是汉朝的首都,丝绸之路的商人和其护卫队以及外来使团会有一些罗马人来。而少数民族佣兵则可以在边疆大城里雇佣到,但是少数民族雇佣兵不要和少数民族势力兵一样,要有些区别,至少雇佣兵要达不到势力兵的级别上线,且在名称上体现出雇佣兵的字样。
         2、兵种升级不要出现像风舞三国里面,刷一堆蔡文姬这样的bug。以及风尘女子这样和战争无关的东西,想要满足玩家的意淫可以,但是不要用这种low的方式。

暂时这几点意见,应该属于比较容易解决的,且工作量要求并不太大的,以后再有我会在帖子后面进行补充。



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发表于 2018-1-19 11:39:25 | 显示全部楼层
在哪都是这个名 发表于 2017-4-6 00:45
请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把 ...

善良是对的,

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发表于 2018-1-19 11:42:31 | 显示全部楼层
大闽传教士 发表于 2017-2-20 17:22
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

采用无双套装系统方案可以完美解决这个问题,还能彻底解决画皮问题,就看作者用不用了。方案在这个帖子下:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019013-1-1.html

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发表于 2018-1-22 14:22:15 | 显示全部楼层
好看的装备模型.关键是玩家可以得到的.在别人身上看着很漂亮,回头看看自己太难看了

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发表于 2018-2-18 13:19:55 | 显示全部楼层
我希望可以兼容1.168版本
我玩骑砍作弊统一了6次,倍儿爽

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发表于 2018-2-23 22:12:44 | 显示全部楼层
希望新的版本能把迷雾系统改善一下,不用像原来那样走远了也能看到城内兵力守将,能走远了把位置显示出来就行,我觉得这样更真实一点,就和魔兽最开始探索大地图似得,走过一遍之后建筑位置至少都清楚就行

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发表于 2018-3-3 15:09:10 | 显示全部楼层
我觉得自立后可新建兵种,像16世纪一样,另外汉风设计再细致一些

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发表于 2018-3-3 16:47:35 | 显示全部楼层
南砷 发表于 2017-8-8 15:35
如果能更加贴近历史就好了,吕布都没死哪里来的诸葛亮。可以把时间调的快一点,就好比十天就是一个月那种。 ...

骑砍的AI不会按照路线走的。。如果刘备没有诸葛亮或者祝融那些。分分钟被吕布剿灭-0-也就没有剧情了。时间上加速更不可能,,10天1个月。。那打一个游戏培养起来,,都死的不要不要了。。哈哈。慢慢来吧。这个我们在弄

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发表于 2018-5-14 23:26:06 | 显示全部楼层
大神给强迫症一点希望让我们可以手机全部的江铃吧,每次有人灭国以后助攻直接跑路了,在根本招不到啊希望附录的主公可以和普通将领一样对话招降,灭国了也没抓到的可以进酒管对话加入

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发表于 2018-6-1 19:38:39 | 显示全部楼层
MOD很不错,中国风感觉更有代入感,如果能象圣战3.4,有命令语音,战场延续就更完美了

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发表于 2018-6-1 19:40:08 | 显示全部楼层
我把材质包换了后,感觉画面各个方面真的棒,就差命令语音,战场延续

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发表于 2018-8-19 14:17:37 | 显示全部楼层
最大问题:仪仗兵器是商品摆设,怎么会上战场?望修改
名曰旋木

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发表于 2018-9-25 01:25:37 | 显示全部楼层
BUG嘛 可以用无双大蛇里面的嘛0 0

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发表于 2018-9-25 01:25:56 | 显示全部楼层
q352619 发表于 2018-9-25 01:25
BUG嘛 可以用无双大蛇里面的嘛0 0

是BGM 打错了

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发表于 2018-10-7 11:56:51 | 显示全部楼层
1、完善人物造型,每个将领要有自己的独有皮肤,拒绝大众脸,不得已可以借用三国无双人物造型。
2、扩大地图,朝世界地图拓展,可以建立海外殖民对外征服,犯我强汉者,虽远必诛!
3、改变各大势力现在以地名为名称的状况,改以君主作为势力名称,避免出现类似刘备在徐州建立蜀汉政权等尴尬
4、改变兵种以国名和人命为名称的状况,避免出现严白虎乡勇、董卓乡勇以及在徐州招募蜀汉乡勇等尴尬,改以汉朝十三州地名设置兵种名称,如下图:
“汉末十三州兵种”-1.jpg
“汉末十三州兵种”-2.jpg
“汉末十三州兵种”-3.jpg 从这张汉朝十三州兵种图中可以读出很多历史设定,比如:
1、凉州:骑兵凶悍,以进攻为主的地方兵种,步兵以野战防骑兵的步兵方阵为主,只有在董卓和李榷势力将领领导下才有守备型步兵——飞熊军,而在马氏家族的统领下,凉州军则有最强的骑兵——西凉铁骑,据考古考证,凉州骑兵模仿中西亚骑兵配备了标枪,具有不俗的短程杀伤力,他们在冲锋与敌人接触前,以标枪投杀敌人骑兵,并迅速迅速转换长武器冲击,最后以近战刀剑搏杀。从凉州兵的进阶可以看出,为什么马超为父报仇时可以长驱直入,而遇到坚城却难以攻陷,最后被曹军反攻后,却城池难守。


2、并州:并州自古是守备长城的前线,长年对抗匈奴,将士彪悍,并州兵在丁原带领下曾震慑董卓,可见其战力不在凉州兵之下,吕布刺杀丁原投靠董卓后,董卓才势力大增,其中吕布带走了并州的精锐部队——并州飞骑。并州飞骑在随吕布作战过程中造就了吕布的无双声名,并在后来张辽平定乌桓、和对吴逍遥津战役中,以800对十万创下奇迹,可见并州飞骑之强,这支在长年对匈奴战斗中磨砺出的大汉精锐骑兵,是大汉国防精锐的代表。并州另一只部队是高顺训练出的陷阵营,攻城略地无所不摧,几百人破关张5000兵马,是并州戍边部队的步兵精锐,不可不提。从并州的兵种表中可以看出,并州的兵种齐备、强悍,是不可多得的精锐,袁绍吞并并州后,得以军势强盛,对抗公孙势力。


3、冀州:冀州是袁家的势力范围,以步兵和弩兵为主,袁绍的弩兵是天下闻名,从长矛弩床到长弓劲弩,可谓攻城略地,遮天蔽日,官渡之战中,曹军就吃了袁军弩兵的苦头,冀州的弩兵最强悍的是鞠义训练的先登死士,作为步弩结合的兵种,在他们的攻击下无城不破,甚至在界桥之战中,有过击破公孙瓒白马义从的战绩。但是在袁绍处死鞠义后,先登死士这一兵种就消失在历史中。冀州的另一只部队大戟士,是张合训练的重甲精锐步兵,这支部队是袁绍长武器步兵的精锐,虽然曾被相克的白马义从击败,但是依然是袁绍精锐部队的中坚,是张合得以成为魏国五子良将的基础。冀州部队的缺点在于骑兵的短缺,在与公孙瓒的作战中,袁绍的部队主力主要是步兵部队,但是以步兵对抗公孙瓒骑兵依然能够取胜,可以看出袁绍军步兵的强盛。或许这也是为什么在对魏国作战中,袁绍不愿采纳田丰的长期骚扰游击作战以及快速机动进攻许昌的建议,因为冀州的骑兵部队确实太弱,数量太少,而且这或许也能解释为什么曹军骑兵可以偷袭乌巢,而袁绍军不敌,袁绍军全线溃退后,被曹军骑兵追杀的丢盔弃甲,最后的战斗中袁氏家族被曹军虎豹骑砍杀殆尽。


4、幽州:幽州的白马将军公孙瓒在长年对乌桓的作战中建立了对少数民族行之有效的兵种幽州突骑兵,而且还培养了精锐中的精锐白马义从,这些白马义从的军士各个骁勇善射,其中赵云就是白马义从中一员护卫,由于幽州的兵种只是针对游牧部落,所以缺少像中原那样完整的兵种配置,所以无论在攻城还是守城步兵上,幽州都是相对较弱的这也造成了当面对袁绍这样比较兵种齐全的军事实力时,幽州军势迅速颓败的原因。


5、司州:司州是大汉的京畿腹地,驻有大量的禁军,司州的军事实力强盛,黄巾之乱时,皇甫嵩调屯骑越骑、步兵、长水、射声五校、河东、河南、河内三河骑兵镇压黄巾起义,连连取胜威震天下,被封为骠骑大将军,因此造就了司州的精锐禁军——虎贲军和羽林骑,后灵帝听信谗言,召回皇甫嵩,收回兵权,大将军何进掌握司州禁军,一时间曹操、袁绍等豪杰投于门下,直至十常侍之乱,何进被刺杀,禁军群龙无首,董卓护驾有功,掌控司州禁军,实力大增,把持朝政,关东诸侯无不侧目。


6、兖州:兖州是曹操的势力范围,青兖之州民风彪悍,多出强兵名将,曹操的五营部曲大多以兖州兵为基础,并在此基础上训练出了威震天下的重装骑兵部队——虎豹骑,这支由曹氏宗亲统领的精锐部队,以兖州族兵精锐为基础,战无不克,为曹操霸业立下汗马功劳。兖州兵种齐备,弓、步、骑兵个个强悍,是曹操称霸北方的有力保障。


7、青州:曹操在灭黄巾军时收编黄巾军三十万,组成十万青州军,成为其争霸天下的资本之一,青州兵自古骁勇善战,成为了曹操五营部曲的一支重要力量,但是由于军纪不严,青州兵中一直没有被提拔出良将,这也是为什么青州兵没有最高兵种的原因。


8、豫州:豫州在刺史孔伷的清谈高论,嘘枯吹生的治理下官军羸弱,但是民间豪侠之气盛行,谯国人许褚就是豫州豪侠的代表,在许褚投靠曹操后,许褚接管典韦留下的曹操亲卫部队,招募江湖豪侠剑客,建成曹操的禁卫部队虎卫军,并使得豫州军成为曹军五营部曲的一支重要力量。


9、徐州:徐州在三国是四战之地,也是行商要冲,徐州牧陶谦治地有方,但统兵无能,一直以来在徐州没有建立起一支自己的军事力量,也与徐州商贾风气兴盛有关,陶谦在徐州执政所仰仗的是其从丹杨老家带来的3000丹杨兵,这三千丹杨军保住了陶谦在徐州全境的统治,刘备投奔陶谦后,陶谦将3000丹杨军赠与刘备,令刘备实力大增。可见相比之下当地徐州兵的羸弱无能。


10、荆州:荆州在刘表治下,荆州富裕,水军强盛,部下水军将领有黄祖、甘宁、蔡瑁、张允等水军名将,水战以弓箭为主,荆州弓兵更是强势兵种,曾经江东之虎孙坚讨伐黄祖,被荆州军射杀而死,甘宁、黄忠等将领都是弓马娴熟。孙权得荆州后,东吴豪帅们在荆州军基础上水军建立了“健儿”军,车下虎士等弓、步精兵,令荆州兵潜力大大开发。但是荆州水水虽然强盛,但是骑兵却比较弱,这也是为什么刘备得南郡时大多以步军为主力的原因。


11、扬州:扬州江东子弟,自古坚韧善战,楚霸王项羽就是江苏宿迁人,三国著名的丹杨兵也是扬州治内,东吴偏安江东,却能人才辈出,虎将如云,皆因扬州人杰地灵,扬州兵更是勇毅无比,在东吴豪帅的治军下,吴军精兵军制繁多,守备护卫的步兵精锐 绕帐军、冲锋陷阵的骑兵精锐 马闲卫、弓箭娴熟的弓兵精锐 武射吏都是东吴的精锐部队,而太史慈调教的骑兵菁英宿卫虎骑、陈武的卫队衍生的步兵菁英解烦军和弩兵菁英无难军更是东吴精英中的精英,并在后来对蜀国的夷陵之战中立下了汗马功劳。


12、交州:交州对于中原九州来讲,是偏远边疆,蛮夷之地,在汉朝时期虽然行政上设置郡县,但是从人口比例上将,汉人的治理更像是殖民,所以在交州,兵制多招纳当地山越蛮族,汉人到此者也多是游侠义士,东吴名相步骘任交州刺史时广纳交州游侠,组成部曲精锐交州义士,前刺史张津故将夷廖、钱博之徒割据一方,步骘率交州义士逐一平定,夷陵之战后,步骘率一万交州义士收复、平定零陵、桂阳等地。


13、益州:益州是三国中地域最广的州郡,益州地除汉族外,还有羌族等少数民族,刘焉治蜀时,任用了一批贤臣良将,益州军备充足,军制完整,但是由于刘璋暗庸,益州一直没有开发足够的军事潜力,刘备入川时,兵力以荆州步兵为主,围攻成都时,刘璋据城坚守等待救援,刘备一直就攻不下,进退两难,后来马超率西凉铁骑投奔刘备,将战局演变成围点打援,势将援军野战歼灭,刘璋见状绝望,开城投降。后诸葛亮主蜀时,提拔蜀士征用羌民,设置六军兵制:即突陈兵、报国兵、搴旗兵、争锋兵、摧锋兵、飞驰兵,使得蜀国军事逐渐强盛,同时在此六军兵制的基础上培养出了陈到的白军、配置连弩的元戎弩兵、羌蛮组成的无当飞军等菁英部队。如此一来蜀国兵种齐备而优势备显,自然成就了其三国鼎立的一足霸业。再加上马超带来的西凉铁骑,蜀国可谓兵力强盛一时。


附:三国特殊兵种:
“汉末十三州兵种”-4.jpg


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发表于 2018-11-29 17:23:23 | 显示全部楼层
添加随机奇遇   遇到强大的野怪或宝箱

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发表于 2018-12-9 13:21:20 | 显示全部楼层
1、人物对话。可不可以有语音?而且名将是否可以用他独特的语言风格。不是只分善良领主和坏人领主,好战和正义。我是说善良人之间也有个性区别。比如有的人更多体现关心他人,有人更多担当。
2、询问谁合适做元帅或获封某城。可否不要只局限与玩家,对话方,玩家好友,和对方好友。可不可以扩大为本势力所有领主?

3、就是在玩家什么都不做的情况下,游戏按历史走。也即主公可以在势力没消失前死,电脑领主可以自立。

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发表于 2019-1-6 21:07:23 | 显示全部楼层
要是战争迷雾能做成可选择性开启的感觉更好,可以提供玩家更高的自由度

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进不去啊啊啊啊升级

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发表于 2019-8-13 17:17:30 | 显示全部楼层
可不可以设计成玩家不参与征战。空耗时间。游戏进程和历史或者演义一样。玩过风云三国女性版里面诸侯打董卓后,历史全乱了。没有赤壁之战,东吴偷袭荆州,夷陵之战。打董卓时很有代入感。后来的剧情。感觉像是来到另一个国家的历史中。有种关我何事的感觉。打仗没心思打仗。不论是小种别人还是自已统一。和平玩法,就是增加钱和城市写个繁荣。进程后破城,繁荣城一样。没区别,我看那几行字干什么?所以玩到最后就没意思了。

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发表于 2019-8-14 19:41:54 | 显示全部楼层
可否让女将也能找后宫?

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发表于 2019-8-30 17:23:54 | 显示全部楼层
可不可以让领主性格,国别,地域区别在与玩家互动上体现得更多。而且让玩家的输和赢有不同体验。游戏不过是输和赢。可是输输得一样,赢赢得一样。很容易枯燥。
如你救了善良领主,他不但会救你。而且在你的村子收攻击,在他视野范围内遇到了。他会救你的村庄。当事后,你与村长交谈时,村长会告诉你。有人救了他们。你去回谢,会有更多互动。
你救了正直领主,你们的关系值有比较高时,当你要去打或者被狡猾领主追时,你可以请求救援。关系低了或成敌国或你的国家与他的帝国关系超过一定值就不能呼叫救援了。

国别区别。比如蜀国体现在仁上。你会看到他们经常给受过抢劫的村子赶牛。护送商队或百姓。魏国军队讲秩序。他们不能见贼匪。见了比其他国家的领主赶得更积极。

地域区别。体现在,首先我想问属性和技能可不可以因为不使用的时间长了降低。比如不打仗时间长了战术和统御下降。打仗不参战,力量降低。这样长江流域的鱼可以补脑。中原和河北的麦子可以补充力量。不过只能到上次上限不能提升。冶铁区的武器,出精品的概率高。然后店老板给的,领主给的东西作用会更多或更强。农民给的东西一般会没什么用。但一有极品会是绝对极品,别地方得不到。

与异性的互动多一些。除了现在有的之外,还可以通过夫人路线劝降领主,和有的异性对话提高大地图移动速度。有的会减慢。

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想开后宫
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