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楼主: B52B51

[原版国内] MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for M&B-1.011(2.5更新)

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发表于 2009-1-28 12:28:50 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 10:36 发表



这个简单,你在玩家人物画面左下角有个统计,可以选择导出人物,然后不管你走到哪个MOD,都建个名字一样的人物导入,就可以一个人物打遍所有MOD了
我就是这样玩的

没有什么测试版完结版之说,和其它大MOD一 ...

从ai的角度来说
罗国有20个领主,骑阻在里面肯定占了个数字
骑弩手玩家用时还凑合,至少他绝不是顶级兵(顶级兵的话这个mod就没人用罗多克了)
但sb般的ai只会让骑兵冲锋,实质上是去送死
这不过是变相削弱了罗多克....
即使罗多克在原版中是最弱的国家....

罗多克这个国家的兵种是完全的战术部队
而骑弩手或许在快速进军中偷袭有点用处,但很可惜,mb只是个动作游戏
且back space的作用,使轻骑兵作为侦查部队变得一无是处.

原版罗多克这个国家的兵种擅长的是阵地防守战,榨菜的阵型系统完全就为罗多克中士而设,阿拉美堡完全为罗阻而建造的
这很好的解释了罗多克独立初期竟能利用阿拉美堡抵挡芮尔典的冲击,从而很好的保护了首都

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-28 12:32 编辑 ]

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发表于 2009-1-28 12:31:45 | 显示全部楼层
如果有可能的话,我想和你合作完善这个mod
毕竟战术mod少之又少
甚至可以在这个mod中加入战略因素

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发表于 2009-1-28 12:43:10 | 显示全部楼层
问题的是.......我现在要加入的是一些PY功能....兵种编辑是力气活....

另外说一下,正规军只要是正常军队对阵都不会放任冲锋
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发表于 2009-1-28 12:46:03 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 12:43 发表
问题的是.......我现在要加入的是一些PY功能....兵种编辑是力气活....

另外说一下,正规军只要是正常军队对阵都不会放任冲锋

原版中的罗多克似乎对骑兵没有任何使用经验...
一出场就当芮重骑使...
原版最早挂的也是罗多克的领主.

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发表于 2009-1-28 12:47:45 | 显示全部楼层
各国的AI应该是一样的吧.....
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发表于 2009-1-28 12:51:50 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 12:47 发表
各国的AI应该是一样的吧.....

别国领主还能和骑兵一起冲锋.
罗国的领主还真以为自己有9条命,把自己当芮重骑使
枪打出头鸟啊.:L

话说诺德比罗多克有纪律多了

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发表于 2009-1-28 13:18:58 | 显示全部楼层
原因是骑兵数量吧.......................
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发表于 2009-1-28 13:39:03 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 13:18 发表
原因是骑兵数量吧.......................

对啊..
罗多克大部分兵都是步行的..
即使几个斥候的目标很小.
但对于敌人的远程兵种来说足够大了.

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发表于 2009-1-28 13:43:06 | 显示全部楼层
原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 13:39 发表

对啊..
罗多克大部分兵都是步行的..
即使几个斥候的目标很小.
但对于敌人的远程兵种来说足够大了.

就像海中的沙丁鱼一样.
虽然集体行动,看起来目标很大,但依靠其灵活性
实际上目标其实很小.

更不用说罗多克阻击弩手并非手无寸铁的沙丁鱼.

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发表于 2009-1-28 13:43:24 | 显示全部楼层
我目前的努力方向
1:彻底和谐NPC
2:加入一种强大的野兵
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发表于 2009-1-28 13:46:43 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 13:43 发表
我目前的努力方向
1:彻底和谐NPC
2:加入一种强大的野兵

这种野兵应该有能力同正规军对阵并击败正规军,而不是像原版那样见人就跑
这样可以削弱ai的实力

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发表于 2009-1-28 13:55:40 | 显示全部楼层
是.类似黑骑的意思.
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发表于 2009-1-28 14:10:23 | 显示全部楼层
终于成功地加入了新野兵......................痛苦......
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发表于 2009-1-28 14:12:05 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 14:10 发表
终于成功地加入了新野兵......................痛苦......

或者正规军应该有更多分支.
比如我与你的想法也应该加进去,以应付不同的战斗环境

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发表于 2009-1-28 14:15:30 | 显示全部楼层
恩的,要不你多想一些正规军分支,我看着加进去
切记要符合"补足"的原则


怎么解释呢....就比如说,中世纪2里,远程最强的肯定是英国长弓,但是别国横不能没有远程吧,这里的补足就是给别国加上远程
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发表于 2009-1-28 14:26:23 | 显示全部楼层
:o :o :o 这个应该不会好玩吧,限制玩家也就算了,npc也...而且感觉这里的努太恐怖...

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发表于 2009-1-28 14:32:15 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 14:15 发表
恩的,要不你多想一些正规军分支,我看着加进去
切记要符合"补足"的原则


怎么解释呢....就比如说,中世纪2里,远程最强的肯定是英国长弓,但是别国横不能没有远程吧,这里的补足就是给别国加上远程

其实原版中的
罗阻就是为了补足罗中士远战能力的不足(罗马重步兵路线)
库矛骑就是为了补足库突骑近战能力的不足(突骑路线)
芮中士和芮阻击就是为了补足芮重骑攻城守城山地战能力的不足(大骑兵路线)
维中士就是为了补足维弓混战能力的不足,维骑则是为了补足维中士反骑兵能力的不足(箭雨流路线)
诺弓同罗阻,且反骑兵(山地森林包围混战路线)

我想原版的“补足”已经做得足够好
补足的同时应该扬长避短,积极利用自身优势

记得猫宝2里的方阵兵好像有个统一攻击的模型

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-28 14:36 编辑 ]

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发表于 2009-1-28 14:36:57 | 显示全部楼层
原帖由 农民 于 2009-1-28 14:26 发表
:o :o :o 这个应该不会好玩吧,限制玩家也就算了,npc也...而且感觉这里的努太恐怖...

这个只为消除个人英雄主义.:L

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发表于 2009-1-28 15:24:12 | 显示全部楼层
这个mod后期应该是讲究多兵种配合以及掌握战机.

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发表于 2009-1-28 15:25:51 | 显示全部楼层
恩.................野兵是成功加入了,现在的目标是控制他的刷新位置和频率
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发表于 2009-1-28 15:29:21 | 显示全部楼层
这个mod最好有榨菜的阵型系统
但只需步兵用得方阵就可以了,其他没多大用处,留给罗多克
如果有新月状阵型(包围用),那就留给诺德

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mb的兵种概念实在太少,仅有骑兵,弓兵,步兵三个分类
在实战中往往要将不同作用的兵种混合在一起,俨然一堆乌合之众.
分队这个概念是非常重要的,希望懂得py和txt的高手能将这个概念转化为实质的东西

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不太明白為什麼一些人這麼害怕弩,自己也用不就好了 :o
原版之中弓和甲的強化變相使弩大大減弱了
玩家用弩的好處也大減

現在用玩指揮用弩好很多了 :D
有了更多技能點可用在隊伍上,又不怕弩的傷害低 :P

不過個人認為多少也強化一點盾牌吧...
對上弩太容易破了(用箭打爆盾始終有點... :L  )

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发表于 2009-1-28 16:37:18 | 显示全部楼层
原帖由 036 于 2009-1-28 16:33 发表
不太明白為什麼一些人這麼害怕弩,自己也用不就好了 :o
原版之中弓和甲的強化變相使弩大大減弱了
玩家用弩的好處也大減

現在用玩指揮用弩好很多了 :D
有了更多技能點可用在隊伍上,又不怕弩的傷害 ...


弩本身的穿透力就很强.............
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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发表于 2009-1-28 16:38:06 | 显示全部楼层
汉化了没啊英文的不玩英文太差
我发誓完成王者的责任与义务,然后才拔出了剑,放弃众多的东西,为了人民进行了战斗,对此我无怨无悔。
如果可以夸耀一生的话,即使等待的结局是毁灭,我曾经也并未想过要重新来过。
王保卫了国家,但国家并未保护王,仅此而已。
虽然结果很悲惨,但原本就没有必要去追求。
为了实现它,而毁掉了许多的东西。
但即使如此,也有一样东西一直保护到了最后,将其深藏于内心。我想将没能实现的这场梦,一直做到到最后。
                                     -----------Saber

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发表于 2009-1-28 16:41:02 | 显示全部楼层
原帖由 夙愿哀歌 于 2009-1-28 16:38 发表
汉化了没啊英文的不玩英文太差

这个是国产mod.............:L

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发表于 2009-1-28 16:43:09 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 16:37 发表


弩本身的穿透力就很强.............

不过后期的破坏力竟比箭低了一截.:L

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发表于 2009-1-28 16:48:33 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 16:37 发表


弩本身的穿透力就很强.............


可是指揮作戰也免不了有幾個小兵近身
mb的武器威力強令盾「太」易破了啊~
原版中我不用劍盾流就是這個...反正可以用跑動補足

盾牌好歹也是個三夾板呀~
單論衝擊阻擋比鐵板還強...雖說易碎就是了囧'''

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发表于 2009-1-28 16:50:05 | 显示全部楼层
原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 16:43 发表

不过后期的破坏力竟比箭低了一截.:L


不過比弓節省了不少技能點不是嗎?
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