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发表于 2008-9-11 20:15:17
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回复 #260 fatsnow 的帖子
我提的建议主要是考虑兵种之间的实力差距,我再想如果真的要加入士气系统(现实战争中本来就是决定胜负的主要因素之一),那就一定要考虑精锐和乌合之众的区别,用人数来主要决定士气不管在现实或骑砍本身也不是很合理,假如真是100敢死精锐与500乌合之众对抗,不到一个回合500乌合之众肯定逃跑,为什么?因为没有纪律(纪律不严),武力不高,所以面对高手就一触即逃.我的想法是要在骑砍中真实模拟战场上的一切也不可能,但单就士气来说,一是将军的领导技能(统率力),二是士兵的伤害力最可能体现士气的优劣,所以可以如此设置:1,两军相遇,最初决定士兵的士气是将军的统率力,将军统率是10,士兵士气是100,若将军统率是5,则士兵士气是50.第2,两军相抗,士兵在各自起初士气的基础上,若杀得一人,则加1点士气,相反,若被杀一人,则减一点士气,若两军相当,则玩家的重要性就体现出来了.第3,士兵士气减一点,士兵的总伤害就减1%,减2点,则减2%.第四,按士兵的升级树设置高低级别,低级的士兵士气降到20就溃逃,高级别的士兵死战不退.我如此想象主要是体现将军(玩家)的重要性,在优势战场时,玩家尽情的挥砍,在劣势情况下,就要玩家独当一面,充当救世主了.不知道我的想法是否正确,请各位骑又参谋. |
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