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楼主: oolonglgx

[版主推荐] [0.960MOD]Realm of freedom(自由王国) 08年9月7日更新

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发表于 2008-9-10 17:57:42 | 显示全部楼层
这个MOD,没把天气关了吧,我玩一直没有天气,是我关了什么特效的原因吗,楼主

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发表于 2008-9-10 18:05:57 | 显示全部楼层
原帖由 wuyaoliangx 于 2008-9-10 16:46 发表
饿。。。可能我玩的是幻想中世纪MOD跟楼上上有所不同
交易我就加滴~战斗技能加的很少,因为没用(我不骑射,我是小火枪手)所以加的是智力魅力 后期有点再加敏捷 现在能骑4级马就完全足够了
幻中的作者看玩家 ...

这位兄弟云非所云,汉语能创造性地说成这样:L ,好像现在很多人连基本语法都不会啊:L 尊重汉语吧。另外这两天用楼主的MOD感觉应该算是目前汉化了的MOD里最强大的了,不过感觉新版里像独立后的一些新功能很不稳定,管理城镇菜单里经常是自由更换旗帜一个选项,是不是还要独立一段时间或者满足什么特殊条件后才出现新选项?求解,另外,楼主可以加入阵型系统吗?还有,会降低队伍士气的是些什么呢?我独立后发觉士气很容易下降,(我改了玩家技能和NPC技能的)连战连胜也无法提升?

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发表于 2008-9-10 18:15:13 | 显示全部楼层
楼主已经很新补丁了?刚才知道:L 大意了,下了,顶

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发表于 2008-9-10 21:51:17 | 显示全部楼层
士气系统还是有点问题,比如不打仗,士气降到一般就不应再降了。
我跟着国王跑腿,那个家伙在大地图跑来跑去,根本打不了几仗,有些战斗想去帮忙,又显示不能加入纠纷,士气却一直在掉,把士兵解散到剩下10人也不行。
士气低了,移动速度就慢,非常非常郁闷。
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发表于 2008-9-10 21:58:46 | 显示全部楼层
士气值对玩家没有 什么用.



倒是老妨碍玩家尽性的砍

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发表于 2008-9-10 22:12:33 | 显示全部楼层
有士气系统提高了战场真实性。现在的士气系统很像中世纪2

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发表于 2008-9-10 22:30:25 | 显示全部楼层
不知道楼主什么时候添加剧情呢````````

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发表于 2008-9-11 02:40:36 | 显示全部楼层
感谢楼主大大~正在试玩中,
希望能多多加油喽~开发出更完整的游戏内容~:)

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发表于 2008-9-11 08:53:27 | 显示全部楼层
原帖由 wuyaoliangx 于 2008-9-10 15:36 发表
哈哈!我之前也觉得奴隶价钱一样有点不爽,但看了楼主大大的精彩回答以后猛然就醒悟了!!!
在下愚昧~惭愧~惭愧~
继续疯狂支持楼主:handshake

楼主可能看错了,
我说的就是那个“赎金经济人”卖俘虏的价格
不是卖给“奴隶贩子”,
   按照“赎金经济人”的说法,俘虏有贵族平民之分,然后卖给他后家人会到他那赎回
所以希望楼主能考虑下把“赎金经济人”那边的价格稍微改下,那样就完美了

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发表于 2008-9-11 13:18:53 | 显示全部楼层
希望多添加点新装备新武器什么的,现在的有点象在玩原版..呵呵

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发表于 2008-9-11 14:38:36 | 显示全部楼层
经验值怎么比原版少好多啊..

一个劫匪才20多...

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发表于 2008-9-11 14:55:11 | 显示全部楼层
覆盖补丁后发现商店的钱变少了,都才几百的,东西都没地儿卖了````````

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发表于 2008-9-11 15:13:53 | 显示全部楼层
士气系统太麻烦,我的部队在城里休息,一天降20点士气,100士气3天就快没了,希望把士气系统去掉

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发表于 2008-9-11 16:10:02 | 显示全部楼层

回复 #256 zxcdfgklq11 的帖子

士气系统其实是个不错的创新,只是其表现形式不妥当,一般情况除非主将战死,士兵的士气再低都不可能逃跑,而且士气的计算方法好象不科学,要是500乌合之众与100精锐之师相遇,单人数来看以及电脑士气的计算我想精锐部队的士气会低于乌合之众,精锐部队肯定先逃,这不大现实哦.我想是不是把士气系统用伤害值来体现,士兵一进战场士气就以当前士气值为准,士气满值伤害就满值,伤害及各种数值按当下士气的百分比计算,当然,杀一人加一点士气,被杀一人降一点士气,谁的士气高就看双方兵马的本事拉,但是士气再低士兵都不会逃跑,我个人认为精锐部队逃跑就太侮辱精锐这两个字了,不知道可不可以,请各位骑友发表看法.提出一个科学的合理的建议.

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发表于 2008-9-11 17:51:40 | 显示全部楼层
下载的地址的第3个只有2.83mb……望改正


补充:就是这个http://www.rayfile.com/files/a98 ... -9cfb-0014221b798a/

用迅雷下载

[ 本帖最后由 无聊士兵 于 2008-9-11 17:53 编辑 ]

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发表于 2008-9-11 17:57:02 | 显示全部楼层
原帖由 zgwolf 于 2008-9-11 16:10 发表
士气系统其实是个不错的创新,只是其表现形式不妥当,一般情况除非主将战死,士兵的士气再低都不可能逃跑,而且士气的计算方法好象不科学,要是500乌合之众与100精锐之师相遇,单人数来看以及电脑士气的计算我想精锐部 ...




同意!!

建议:应该把每个兵都设置一个值,兵种越强力,值越大,这个值大小又影响士气,把领主,npc和角色的值设得大点,这样,这些人在场时士气就比较稳定。

目前我还没玩过自由王国,不知里面士气系统是不是如你所说。

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发表于 2008-9-11 19:01:22 | 显示全部楼层
看完楼主的士气系统觉得已经很好了~http://bbs.9lang.com/viewthread .php?tid=20360&extra=page=1
再提个小建议给楼主作参考^^
1.起始

引用文中实力估算来参考作开始的配置
算法为实力差距/实力总合*10=士气差异
比方说
优势时我134敌24 (差110合158) 110/158*10=6.9xxx....≒7
那么我方士气70+7而敌方100-7起始士气就是77:93
劣势时我134敌390 256/524*10=4.8xxx≒5
那么我方士气70-5而敌方100+5 不过100上限 起始士气就是65:100
极度优势时我方会10而敌方会-10 (这样实力估算的影响一来一往最多达20)
极度劣势时我方会-10而敌方还是100

由于这样敌方士气初始値可以另外考虑从多少开始^^

2.战斗
战斗的算法
每人士气点数=双方总合/100*2    1人死亡时扣士气点数  增援时补回
差距满50产生溃散
差距满70或文中条件 触发投降
阵营士气低于60血少单位产生溃散
士气低于30血少单位产生溃散而且无法挽回

玩家的奖励
杀5人时威吓敌方5士气      杀10人时鼓舞我方5士气
杀15人时威吓敌方10士气   杀20人时鼓舞我方10士气
杀25人敌方-15杀30人+15

比方说part2@@
经过"战术"换算参战人数
假设我方:敌方两种状况  <A>11:9士气90:95 <B>40:60士气85:100
A:每死一人士气会扣10
我方无损失时敌方死5名时士气会掉到50
假使都是玩家杀的话士气会成为90:40产生溃散而在稍后增援后才可能恢复

假设双方伤害都设定相同比例另外有修改增援次数的话
人数不多的战斗可能双方很快士气都降到60而低血量的会溃散而在增援时又投入战斗
玩家奖励会不明显不过20人的战场若杀满10人对我方的优势也不少就是了....

B:每死一人士气会扣2
当人数成为25:41时士气成为55:62我方血少单位可能溃散
不过假使玩家杀了5人 敌方血少单位也会溃散
而且假使玩家杀了10人 敌方血少单位会溃散  反而我方不会
当损伤惨重到士气30以下血少的将会持续溃散  有战斗力的单位影响力变大  而玩家更可能主宰战场(简单说就是去找血少的补刀@@)

此时玩家就影响满多了  包含奖励跟自己指挥战况  不断增援的话就会产生士气差距
而且开场如果像切豆腐一样把士气差距到70就可抓到俘虏了~

这样的话血量影响士气建议取消
以上提出来让楼主当参考看看有没有帮助^^

[ 本帖最后由 fatsnow 于 2008-9-11 19:04 编辑 ]

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发表于 2008-9-11 20:15:17 | 显示全部楼层

回复 #260 fatsnow 的帖子

我提的建议主要是考虑兵种之间的实力差距,我再想如果真的要加入士气系统(现实战争中本来就是决定胜负的主要因素之一),那就一定要考虑精锐和乌合之众的区别,用人数来主要决定士气不管在现实或骑砍本身也不是很合理,假如真是100敢死精锐与500乌合之众对抗,不到一个回合500乌合之众肯定逃跑,为什么?因为没有纪律(纪律不严),武力不高,所以面对高手就一触即逃.我的想法是要在骑砍中真实模拟战场上的一切也不可能,但单就士气来说,一是将军的领导技能(统率力),二是士兵的伤害力最可能体现士气的优劣,所以可以如此设置:1,两军相遇,最初决定士兵的士气是将军的统率力,将军统率是10,士兵士气是100,若将军统率是5,则士兵士气是50.第2,两军相抗,士兵在各自起初士气的基础上,若杀得一人,则加1点士气,相反,若被杀一人,则减一点士气,若两军相当,则玩家的重要性就体现出来了.第3,士兵士气减一点,士兵的总伤害就减1%,减2点,则减2%.第四,按士兵的升级树设置高低级别,低级的士兵士气降到20就溃逃,高级别的士兵死战不退.我如此想象主要是体现将军(玩家)的重要性,在优势战场时,玩家尽情的挥砍,在劣势情况下,就要玩家独当一面,充当救世主了.不知道我的想法是否正确,请各位骑又参谋.
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发表于 2008-9-12 11:56:02 | 显示全部楼层
切换成其他npc时,主角受伤血为0,好像回血没有作用。还有委托作战的时候,npc受伤血为0也是这样。

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发表于 2008-9-12 15:38:09 | 显示全部楼层
继续来支持下楼主~

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发表于 2008-9-12 15:54:34 | 显示全部楼层
很不错的mod额
谢谢楼主分享

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发表于 2008-9-12 16:53:57 | 显示全部楼层
molife那网站的提取码是多少啊,我只能下载中间按个,
但是10分钟才下了1M 根本不行,最后一个还不会下,

我想下第1个的,但是没有提取码,马上知道的朋友告诉下,谢谢!

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发表于 2008-9-12 17:15:50 | 显示全部楼层
下载哪个啊........................

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发表于 2008-9-12 19:37:15 | 显示全部楼层
神啊    继中世纪后一个令我有马上试一试冲动的MOD      强烈的顶啊   希望LZ常常更新   多加点新的东西进去   那咱就乐翻了
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楼主老大啊 你老帮忙添加一把唐刀吧!!!!!!!
我自己添加了n次都失败了 真的累死了都没装成 弄得我现在都不想弄了
楼主 你帮帮忙吧 我真的想要把唐刀啊

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发表于 2008-9-12 22:08:38 | 显示全部楼层
网站终于能上了,等这很久了,死顶:kiss:

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发表于 2008-9-13 00:00:01 | 显示全部楼层

回复 #261 zgwolf 的帖子

自己只带了2芮尔典骑士去干15响马,根本没见过士气跌落……不知道这能不能算100精锐VS500乌合之众~~

也试过了士气系统,没什么让我觉得不满的地方~~

“芮尔典皇家骑士”写成“瑞尔典皇家骑士”了……在芮尔典的部队里看着挺醒目的

这个mod第一次就给了我一个好印象~~

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回复 #270 无聊士兵 的帖子

我并不是说现在的士气系统不好,我的意思是说还可以再完美一点,再合理一点,可玩性再高一点.没别的意思哦.按我的设想在战场上就士气的设置来说,士气甚至可以成为决定战果的主要因素.而且简单明了.士气越高就越战越勇,士气越低就越挫越弱,不以人数定高低,只按武力论胜败,当然,若人数差距太大,如500乌合对5个精锐,按我的设置精锐也是注定灭亡.另外就你说的2个骑士对15个响马不见跌士气,你可以在试试20个对150个,再看看是不是也一样.也许楼主已经调整过了,但我只提出我的建议,如果真的可行,建议楼主试试.

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麻烦

LZ再多弄些模型进来好么:)

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在没有国籍的情况下为什么我不能攻城啊?
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