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[公告] 【乱舞水浒:前传】更新日志(更新至2022.03.15 V0.978版)

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发表于 2010-1-12 12:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aliang227 于 2022-3-15 20:59 编辑

V0.978更新说明:
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V0.962更新说明:

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V0.960更新说明:
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V0.956更新说明:
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V0.950/0.951/v0.952/v0.955更新说明:
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V0.930更新说明:
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V0.921更新说明:
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V0.904/0.905更新说明:
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战团v0.903战团初版内容及功能介绍
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鲜花鸡蛋

错过的幸福  在2022-6-22 07:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2010-1-12 13:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 aliang227 于 2010-1-12 13:09 编辑

【自由王国资料片 之 乱舞水浒】V0.960  更新日志

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 楼主| 发表于 2018-2-8 10:54:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 aliang227 于 2018-2-8 10:57 编辑

原版最新版本介绍:(更新至2011.06.26  V0.709版)

一,好汉星宿特技功能
让梁山一百零八将个性化,这是我从TXT修改资料片起至今的梦想,也是我一直以来MOD努力的方向,从最初的长相、属性,到不断添加的好汉个性装备,再到单挑、领主入队、送礼等等相应功能的加入,都是为了凸显各个武将的特性,以及玩家与好汉的互动。而本次加入的好汉特技功能,终于在此方面迈进了一大步。每个梁山好汉都有其独特的技能,在战场上各种不同的情况,不同的好汉会有不同的特技效果,很多时候不同的搭配都会有扭转局势的作用。而且其特技不仅表现在战斗中,在游戏的各个方面的功能都有涵盖,玩家队内好汉的搭配取舍,也形成了一种新的组合模式。也许某个好汉并不擅长战斗,但在某处必定有其用武之地,更多可玩之处,还等待骑友们的发掘。
此功能在代码上基本在各处都扫了个遍,虽然经过了较长时间的内测,并修复了一些相关的问题,但难免会有一些疏漏的地方,同时也可能会有许多改进的余地,因此还是希望广大骑友能多提意见,共同将这个功能完善至最佳。

好汉特技详细介绍
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补充说明:
1,特技为梁山好汉专属,只有那一百零八人有自己独特的技能
2,所有特技都可以在相应领主人物资料栏中查看,其中顾大嫂、孙二娘、扈三娘需封其为领主后才能在领主人物中看到其名称
3,玩家的称号特技不少了,就别太贪心要好汉的特技了吧,呵呵
4,特技发动时会有文字提示,我方以绿字并有音效,敌方以红字提示
5,少数特技发动时并不会重复提示,比如一些士气相关特技
6,为达到一种广义的平衡,且为让大家更熟悉那些知名度不是很高的梁山好汉,那些一线好汉的特技都或多或少设置了一些触发前提,比如需要在高昂状态才发动相关技能,而且也没有太过强势
7,关于属性逐渐增加类特技,所有的增量都是有上限的,当增至上限时则不再有文字提示,而且不会有想象中那样变态的
8,关于士兵属性增加类特技,最多可以叠加两次,如龚旺、丁得孙、花荣同时发动特技时,李应庄客兵种属性只上升2次
9,关于士气类特技方面,宋江特技优先级为最高
10,公孙胜及樊瑞的反制类特技对于士气类特技无反制效果
11,士兵强化类特技是敌我双方都有效的,队内带着史进、关胜去攻击宋国并不是很明智的选择
12,其他特技相关都可以自行查看特技说明,如想到有特别要注意的地方我再补充

二,护卫队功能
1,给每个领主配备了护卫队,队数规模计算条件为:
#领主有城时,最大护卫队数量为5
#领主有堡时,最大护卫队数量为3
#领主有村时,最大护卫队数量为2
#领主为国王时,上限+2
#领主为元帅时,上限+1
#前三项不能叠加,后两项不能叠加,都只能取最大值

如卢俊义有1城3村,为国王且为元帅,则护卫队数量为5+2=7

2,领主征召护卫队的前提条件为:
#队伍规模大于70人
#财富大于一定值
#在己方城中或堡中且未被围攻

此时领主将会消耗一定财富每隔一段时间征召一队护卫队,直至征召至最大值
另:在人物状态栏里头看到的领主财富值跟领主现在位置一样,并不是即时的;领主财富来自领地税收,或玩家主动军费支持;财富值可用来征召部队士兵

3,关于领主护卫队AI:
-护卫队会一直跟随被护卫领主,跟随期间无视周围各种挑拨
-被护卫领主被攻击时,护卫队也会马上参与战斗
-当被护卫领主部队被消灭时,若相应护卫队未在战斗中,则自动溃灭
-护卫队相较于一般部队,大地图上移动速度会有一定加成
-护卫队每隔一段时间会将俘虏换为金钱,当金钱超过一定数量时,则会自动补充兵源
-领主进城或围攻城池时,护卫队不会进入城池,而是会守在城池周围

4,关于玩家征召护卫队的条件:
-玩家加入其他国家时,征召护卫队的数量与官职成正比,每2个官阶可增加1队护卫队上限,为元帅时上限+1,也就是说最高可带6队护卫队
-玩家获得官职后可在己方大城中找官员征召护卫队,每队需消耗500金钱,25声望
-玩家可征召护卫队数量同时跟国家剩余护卫队数量有关,每隔一段时间剩余护卫队数量会增加,最多不超过10队
-玩家自立后,如有大城,可直接找官员征召护卫队,上限直接为7,每队需消耗2000金钱,25声望

5,关于玩家护卫队AI:
-玩家护卫队同样会一直跟随玩家,且无视周围部队,同时玩家也无法给予其他命令
-只要玩家遇到的部队不是己方部队,或为城市,护卫队都会加入战斗
-玩家在进行援助战斗时,护卫队也会参战
-战场上玩家护卫队兵种都可由玩家控制
-当玩家援护方只有玩家护卫队时,战斗结束后俘虏及救回人员如有剩余,则会自动加至数量最少的参战护卫队中
-其余玩家护卫队AI皆同领主护卫队AI

6,各国护卫队头领:
-各国每队护卫队都有一个头领,分别为汉国团练使,宋国保义使,赵国指挥使,杀国统领使,蜀国承宣使
-其分别代表各国特色兵种的极致,且比普通士兵能力要高出许多
-头领不能被俘虏,也不能被救回,仅为护卫队专属
-护卫队头领阵亡后,再次自动征兵时,会新加入相应头领

三,好汉个性喊话功能
1,此功能所有文本内容都由持矛兵网友设计
2,当战场上好汉杀敌数量超过一定值时,则会进入高昂状态,同时增加属性并放出狠话,呵呵
3,如果你对水浒全传原著有一定了解,看到这些话会让你有似曾相识的感觉,哈
4,己方喊话在右下方,并有绿字提示;敌方喊话在左上方,并有红字提示

四,读心术任务延续
好汉读心术任务新增10人:
蜀:金大坚、白胜
宋:欧鹏、侯健
杀:石勇、宋万
赵:阮小七、凌震
汉:马麟、杨春
此次新加入的读心术任务设计,文本对话,以及奖励等都由持矛兵网友设计,我仅在实际加入时进行了简单的微调与修正,同时将难度控制在与历次读心术任务类似的级别,非常感谢其精彩创意!

另,本次更新拟加入火并王伦任务的,场景设计及任务文本基本都已完成,但对于各关玩法方面,似乎又得走读心术以弱胜强的老路子,这是自己很不愿意看到的,对于支线任务,还是希望能像三打祝家庄一样每一关都有一些新鲜的东西,这样代码写起来都有动力些。于是权衡再三还是觉得宁缺毋滥,此次更新暂缓加入此任务,在移植战团时,应该会有很多新鲜的东西,利用这些新鲜的代码弄出更合适的任务,再来呈现给大家,应该是将来应该努力的地方。

五,地图及场景调整
1,中式大地图的原创来自illusion的《乱舞水浒1.011拓展版之乱舞三国第一版》(http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=65597),感谢illusion能做出这么好的地图!

2,此次大地图由libbykang协助修改,主要参考了北宋时的相关资料,对各个城镇位置进行了调整,同时也修改了部分大城名称,以更符合当时的情况;另对各个地形、图标进行了修正与优化,内测中发现的一些小问题都已基本修复,非常感谢老崔的辛勤协助!

3,地图左下角原指北针由歌剧魅影帮助,将模型替换为司南,非常感谢!

4,各国位置、野兵刷新点都为全新,相信大家重新玩的时候也会有全新的感觉

5,水浒乱斗地图由libbykang全新制作,各种乱斗模式下都有了焕然一新的感觉(呃,如果骑友仍然怀念当时我自己做的渣图的话,打开108 heroes/SceneObj 文件夹,scn_108_heroes_fight_battle_8 - 副本.sco即为以前的地图,删除“ - 副本”并替换同名文件即可)。

6,加入了领主与王国的攻城包,现在每个城镇攻城都会有2个梯子了,感谢NICK.ALTMAN及其制作组!(详见:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=66435  或   http://www.mbrepository.com/file.php?id=1143

7,感谢libbykang允许我使用汉匈全面战争中的沙漠随机战斗场景。

8,感谢高鲁炎黄专程为孙二娘做的人肉包子模型,呵呵~

六,部分细节功能添加,调整与修正:
-增加了地图上商队及农民数量
-增加了商人的初始资金
-增加了地图上野兵刷新数量与间隔
-玩家被俘时,无字天书不会丢失
-战场小地图上英雄增加颜色标记,己方为黄色,敌方为紫红色
-敌方要求单挑几率有适当提升,当然,如果你把属性改成几百几千那只有神敢跟你打了...
-将送礼价格限制为2000,即物品价值高于2000,领主才会选择是否装备
-适当调整了某些极品的属性
-单挑胜利并掠夺得战利品时,战利品将会直接进入玩家背包
-开篇问答第六问,对方腊的态度选项增加了属性增量
-玩家自立后封官所需声望再次降低
-略微调整部分特殊部队的属性值
-蜀国方阵AI调整:现在除列阵人员外,其他士兵将会紧随方阵行动
-战场士气系统调整:敌我双方士气将会随时间缓缓回复,以缓解两者到最后士气都只有2、30的现象
-去除了招领主必须自立的限制,现在在某一国时也可以让敌方领主加入玩家国家
-修正了单挑过后有时不断冒红字的问题
-修正了询问玩家是否单挑,第9秒按键无效的问题
-修正了领主逃跑率计算错误的问题
-修正了部分极品价格过低的问题
-修正了汉化中的部分问题

历史更新日志记录:

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V0.707版本更新说明:
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