霸主大修[仅支持1.2.5][汉化版]
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总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:51480 次
- 下载:4095 次
- 大小:357KB
- 版本:v1
- 作者:MathDotMax
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2023-12-23
- 相关网站:点击进入
详细内容
需求游戏版本:仅支持1.2.5beta
需求前置:Harmony
MOD作者:MathDotMax
已获作者授权。
![](https://picx.zhimg.com/v2-9f5de15f6292512d63ccf2ed97f11bbc_1440w.jpg?source=d16d100b)
MOD介绍:
写在最前:MOD仅支持游戏版本1.2.5,或叫做1.2.0beta。其余版本一概不支持,作者也不打算添加支持。
该MOD可以随时在旧存档安装和卸载。但作者仍推荐开启新存档,而且使用沙盒模式。强行使用故事模式或者说战役模式可能会导致bug。
喜欢该MOD务必记得去N网给原作者点赞支持,他说这对他很重要,严重影响他更新MOD的积极性。有能力的务必去原址支持,让外国人感受一下国人的热情。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-6968c39bec8194de363ab1cb5563c280_720w.webp?source=d16d100b)
一、斯特吉亚文化相关
1、雪地移速加成
2、将贵族树从骑兵改为步兵。据作者所说,经过他们国家玩家的广泛测试,平衡性得以保证。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-c14945ac4a0009f898e7b0bd0e6668c8_720w.webp?source=d16d100b)
二、政治外交相关
1、领主们更倾向于对自己仇人所在势力的一方宣战。总之,好感度很重要。
如果你自立前期想要和平发展,那就尽可能得去广泛交友,打好关系吧。
2、角色特质影响外交
仁慈的领主随着伤亡增加,往往更倾向于停战。残忍的领主则正好相反,杀得越多,越不想和平。
理性的领主会尽量避免多线作战,而冲动的领主则无视这些不利因素。
狡诈的领主往往会推翻协议,比如刚停战不久马上再次宣战,而诚实的领主则相反。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-6dce11d23833ad92178368b154bb03eb_720w.webp?source=d16d100b)
3、修正原版的王国覆灭,现在,NPC家族会在灭国后成为雇佣兵,如果你是王国统治者,你可以正确地招募他们加入自己的王国。
4、当然如果你招募了过多与原王国领主敌对的家族,就会导致严重的内部问题。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-91bb4d494cc4ec856de9d4663c7a6c42_720w.webp?source=d16d100b)
三、AI行为相关
现在角色的特质也会影响到AI的种种行为。
1、理性的领主会做出谨慎地偏防御倾向的军事决策,他们会优先考虑保卫和经营定居点,而不是参与无意义的围攻。
2、仁慈的领主更倾向于战后释放他人,以促进关系。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-68c1816910860664488f81e02e5b7221_720w.webp?source=d16d100b)
3、当然,残忍的领主当然就是倾向于处决了,最终会导致仇家遍地。
4、最终种种行为,会动态影响到国家走向。如果你看到一个国家被七八个势力揍,不要惊讶,一定是因为这个国家里的领主咎由自取。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-3c45035c8e4791bd7750e038046a7b0f_720w.webp?source=d16d100b)
四、封地家族相关
1、如果王国内每个家族都有足够的封地,那么之后所有的封地投票,统治者家族都会有提名。这是统治者的特权。
2、非统治者家族想要获得提名资格,家族等级至少要到3级。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-55fded4da12d940f7975a2ea834da063_720w.webp?source=d16d100b)
3、现在家族等级扩展到10级,对应的各类上限均有一定修改。
4、取消AI家族的火星收入,现在AI也会像玩家一样经营商队。现在AI家族的收入来自王国的津贴和自给自足。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-e6ffded944282433fdc3f356afa91aaa_720w.webp?source=d16d100b)
五、开放世界相关
1、现在贵族可以被逐出家族变成平民或流浪者(可招募),反之亦然。
2、实力强劲的家族也会招募他们。
3、当你是王国统治者时,你可以向人员短缺的家族输送人才,避免灭族。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-a412b9d4680e470c992fd48c391895e9_720w.webp?source=d16d100b)
4、当你是王国统治者时,你可以花费声望将流浪者同伴提升为贵族。也可以让你的骑士独立出去建立效忠于自己王国的骑士家族。
5、某些情况下,你甚至可以从其他家族处挖墙脚,当然也得抱着失败掉关系的觉悟。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-5565ca80f490ff77e50e3b387d7114af_720w.webp?source=d16d100b)
六、定居点相关
1、修改村庄户数增长模型的逻辑,创建一个更现实的涉及生产和繁荣度的系统。
现在村庄户数会影响所属城镇或城堡的繁荣,它对区域整体至关重要。
特别是,随着户数的多寡,会对村庄特产的产量产生巨大影响。
2、现在总督更加重要
没有总督的定居点叛乱风险更大,所以要积极为人员短缺的家族输送人才。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-f89e7061891ebe537f8476f71d9d3eba_720w.webp?source=d16d100b)
七、AI领主相关
1、现在12岁即为成年,而不是18岁。
2、领主先会根据自身文化和属性为自己购置装备。
3、婚姻系统修改,减少不同文化AI之间的婚姻。
现在求婚成功率取决于特质的相性,特质相近的夫妻结合的可能性更大。
4、所有角色的属性继承源于不可改变的基因,所以夫妻双方的属性都很重要。
5、那些贫穷的家族会将成员的训练方向改为贸易和侦察,以便更好的经营商队。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-61bdaa52d494759485348b567e398929_720w.webp?source=d16d100b)
看到修改这么多项就知道兼容性并不会特别好。
MOD修改了家族等级、经济模型这些,大概率和作弊类MOD冲突。也不推荐和外交MOD一起用。
如果你目前在用的MOD,和上述介绍的功能有重叠,请自行排查关掉。
目前N网没有报告很多bug,已报告的bug也全部修复。
如果出现崩溃之类的,以下套用li+7语录。
「哪里是MOD问题了?这么多年都是这样好不好,不要睁着眼睛乱说,MOD作者很难的。」
「有时候是你们自己的原因,这么多年了,版本看没看?有没有好好排查?」
安装教程
1、下载文件,将压缩包中的“VanilaPlus”文件夹解压至骑砍2根目录的Modules文件夹中
2、打开启动器,按照下图进行勾选和排序后点击“PLAY”即可正常进入游戏
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-5d23d0a1073e492425f4308be0e29184_720w.webp?source=d16d100b)
2023/11/24 更新
适配beta1.2.5版本。
2023/11/16 更新
提升了与其他增加流浪者类MOD的兼容性。
增加对话多样性。
需求前置:Harmony
MOD作者:MathDotMax
已获作者授权。
![](https://picx.zhimg.com/v2-9f5de15f6292512d63ccf2ed97f11bbc_1440w.jpg?source=d16d100b)
MOD介绍:
写在最前:MOD仅支持游戏版本1.2.5,或叫做1.2.0beta。其余版本一概不支持,作者也不打算添加支持。
该MOD可以随时在旧存档安装和卸载。但作者仍推荐开启新存档,而且使用沙盒模式。强行使用故事模式或者说战役模式可能会导致bug。
喜欢该MOD务必记得去N网给原作者点赞支持,他说这对他很重要,严重影响他更新MOD的积极性。有能力的务必去原址支持,让外国人感受一下国人的热情。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-6968c39bec8194de363ab1cb5563c280_720w.webp?source=d16d100b)
一、斯特吉亚文化相关
1、雪地移速加成
2、将贵族树从骑兵改为步兵。据作者所说,经过他们国家玩家的广泛测试,平衡性得以保证。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-c14945ac4a0009f898e7b0bd0e6668c8_720w.webp?source=d16d100b)
二、政治外交相关
1、领主们更倾向于对自己仇人所在势力的一方宣战。总之,好感度很重要。
如果你自立前期想要和平发展,那就尽可能得去广泛交友,打好关系吧。
2、角色特质影响外交
仁慈的领主随着伤亡增加,往往更倾向于停战。残忍的领主则正好相反,杀得越多,越不想和平。
理性的领主会尽量避免多线作战,而冲动的领主则无视这些不利因素。
狡诈的领主往往会推翻协议,比如刚停战不久马上再次宣战,而诚实的领主则相反。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-6dce11d23833ad92178368b154bb03eb_720w.webp?source=d16d100b)
3、修正原版的王国覆灭,现在,NPC家族会在灭国后成为雇佣兵,如果你是王国统治者,你可以正确地招募他们加入自己的王国。
4、当然如果你招募了过多与原王国领主敌对的家族,就会导致严重的内部问题。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-91bb4d494cc4ec856de9d4663c7a6c42_720w.webp?source=d16d100b)
三、AI行为相关
现在角色的特质也会影响到AI的种种行为。
1、理性的领主会做出谨慎地偏防御倾向的军事决策,他们会优先考虑保卫和经营定居点,而不是参与无意义的围攻。
2、仁慈的领主更倾向于战后释放他人,以促进关系。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-68c1816910860664488f81e02e5b7221_720w.webp?source=d16d100b)
3、当然,残忍的领主当然就是倾向于处决了,最终会导致仇家遍地。
4、最终种种行为,会动态影响到国家走向。如果你看到一个国家被七八个势力揍,不要惊讶,一定是因为这个国家里的领主咎由自取。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-3c45035c8e4791bd7750e038046a7b0f_720w.webp?source=d16d100b)
四、封地家族相关
1、如果王国内每个家族都有足够的封地,那么之后所有的封地投票,统治者家族都会有提名。这是统治者的特权。
2、非统治者家族想要获得提名资格,家族等级至少要到3级。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-55fded4da12d940f7975a2ea834da063_720w.webp?source=d16d100b)
3、现在家族等级扩展到10级,对应的各类上限均有一定修改。
4、取消AI家族的火星收入,现在AI也会像玩家一样经营商队。现在AI家族的收入来自王国的津贴和自给自足。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-e6ffded944282433fdc3f356afa91aaa_720w.webp?source=d16d100b)
五、开放世界相关
1、现在贵族可以被逐出家族变成平民或流浪者(可招募),反之亦然。
2、实力强劲的家族也会招募他们。
3、当你是王国统治者时,你可以向人员短缺的家族输送人才,避免灭族。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-a412b9d4680e470c992fd48c391895e9_720w.webp?source=d16d100b)
4、当你是王国统治者时,你可以花费声望将流浪者同伴提升为贵族。也可以让你的骑士独立出去建立效忠于自己王国的骑士家族。
5、某些情况下,你甚至可以从其他家族处挖墙脚,当然也得抱着失败掉关系的觉悟。
![](https://picx.zhimg.com/80/v2-5565ca80f490ff77e50e3b387d7114af_720w.webp?source=d16d100b)
六、定居点相关
1、修改村庄户数增长模型的逻辑,创建一个更现实的涉及生产和繁荣度的系统。
现在村庄户数会影响所属城镇或城堡的繁荣,它对区域整体至关重要。
特别是,随着户数的多寡,会对村庄特产的产量产生巨大影响。
2、现在总督更加重要
没有总督的定居点叛乱风险更大,所以要积极为人员短缺的家族输送人才。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-f89e7061891ebe537f8476f71d9d3eba_720w.webp?source=d16d100b)
七、AI领主相关
1、现在12岁即为成年,而不是18岁。
2、领主先会根据自身文化和属性为自己购置装备。
3、婚姻系统修改,减少不同文化AI之间的婚姻。
现在求婚成功率取决于特质的相性,特质相近的夫妻结合的可能性更大。
4、所有角色的属性继承源于不可改变的基因,所以夫妻双方的属性都很重要。
5、那些贫穷的家族会将成员的训练方向改为贸易和侦察,以便更好的经营商队。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-61bdaa52d494759485348b567e398929_720w.webp?source=d16d100b)
看到修改这么多项就知道兼容性并不会特别好。
MOD修改了家族等级、经济模型这些,大概率和作弊类MOD冲突。也不推荐和外交MOD一起用。
如果你目前在用的MOD,和上述介绍的功能有重叠,请自行排查关掉。
目前N网没有报告很多bug,已报告的bug也全部修复。
如果出现崩溃之类的,以下套用li+7语录。
「哪里是MOD问题了?这么多年都是这样好不好,不要睁着眼睛乱说,MOD作者很难的。」
「有时候是你们自己的原因,这么多年了,版本看没看?有没有好好排查?」
安装教程
1、下载文件,将压缩包中的“VanilaPlus”文件夹解压至骑砍2根目录的Modules文件夹中
2、打开启动器,按照下图进行勾选和排序后点击“PLAY”即可正常进入游戏
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-5d23d0a1073e492425f4308be0e29184_720w.webp?source=d16d100b)
2023/11/24 更新
适配beta1.2.5版本。
2023/11/16 更新
提升了与其他增加流浪者类MOD的兼容性。
增加对话多样性。
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点评
lk420335827
总体评价
作者你好,玩了一下,整体构思挺好,功能都挺实用,写几个建议,或者不知道算不算bug。非批判,希望这个mod越做越好。1:流浪者家族只能当雇佣兵,没法让他们加入王国;2:敌对家族问题,因为双方是仇人,然后一方直接退出王国了,这显然是不合理的,而且对于玩家版图构思造成了严重影响,建议最多是不加入对方组建的军团,或者在对方提名时投票给另一方;3:逐出家族和输送人才这个确实没看到,没有哪一个对话里有显示;4:流浪者提升贵族后,分出去家族名字叫莫特的叛军,且无法更改;以上,希望能够看到
2023-12-151006395550
总体评价
1斯特吉亚莫名对外赔款几千万,加入被赔款国家到被思特吉亚再次宣战能获得两千多万,两个档都是。2后期灭了巴丹瓦兰色特之后正和西帝打架,剩下几个国家忽然全没了(领土基本完整都是开头那几个城)3当雇佣兵期间体验太差,刚加入还没打人呢休战了4同在一个国家富得非常富有,穷的非常贫穷,收支贡金难道不是一起的吗
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