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见习骑士
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那个我在最早的版本里有测试过不过我感觉不出区别后面也就没管这个了
城镇招募我是没有设置上限的,只要钱够多,而且前期带太多兵也养不来;射手的问题主要还是ai的问题,现在电脑就老是会选择对自身存活率更高的远程(不过貌似有些人不喜欢这点)工程的话目前影响最大的就是围城时间,建筑时间调快后影响不大;老兵经验这个本身就是一个很变态的新功能,因为原版的教练技能已经强大到有些mod都想方设法削弱了,我这边还加了个老兵,触发周期肯定会要调久一些;强盗NPC其实最早在贴吧也有人提到这点,不过后期玩起来感觉也挺有意思就没改,而且强盗NPC倒地必死所以就算招到队伍里了可能打个一两场他也挂了;敌人跑到地图边缘这个我也很迷,找不到解决方法,就是ai的问题;格斗ai的话也是有强调可以自行选择打开关闭的,我现在习惯后倒是觉得这个强度很合适;收支界面这个bug我确实没发现,等我有空去瞧瞧
格斗ai的话也是有强调可以自行选择打开关闭的,我现在习惯后倒是觉得这个强度很合适
我的战利品计算源码用的是老外的,因为去除了很多没啥用的战利品所以显得有点少。
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