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[mod展示] 【发布】骑马与砍杀战团整合优化版 更新1.5.2(20220915)

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发表于 2022-9-20 22:11:59 | 显示全部楼层
不使用美化补丁单用MOD文件夹可行吗?个人不是很喜欢美化的风格。

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发表于 2022-9-21 00:57:50 | 显示全部楼层
好的了解,另外这两天我看到这个贴 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html,是调大人数后的战场优化,这个MOD的600上限正好适用,或许可以加入进去?也属于原版的优化。

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发表于 2022-9-21 08:46:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 CLMAN 于 2022-9-21 22:51 编辑

有两个有一定影响的问题,第一个城镇招兵可以无限招,点多少次招多少次,我测试招了300个市民和难民还没完。第二个问题战场上对远程射手下达 “使用近战武器” 指令无效,电脑会立刻又切回远程武器,但是“使用钝击武器”又是正常的,没钝器的电脑会空手攻击,老实不切换武器。这在需要远程节省火力时很有用,或者使用近战指令以举盾走位占山头然后切远程指令对射,现在电脑只会抱着弩和弓乱冲毫无防御力,也无法防备骑兵包抄。

开着作弊模式玩了几小时测试,大体都没什么问题,很稳定也不卡,一些功能很实用比如医院治疗,一键卖俘虏等。动作补丁一开始不适应但习惯了还挺酷,尤其死亡效果,整个补丁的真正亮点。音效包也是从不适到习惯,但还是有一些无关痛痒的小问题,比如无论工程学多少,村庄和城镇建筑都是三天完工,没什么大影响,老兵传授经验间隔有点长,好像要三天 120小时,但一个老兵才20经验,也没大影响,强盗英雄是NPC属性但可以被俘虏,是被打死,不是击晕,但是还是会被俘虏,然后俘虏对话可以直接招降进队伍,不知道会不会有问题,进了战场被我直接飞斧砸死了(为了测试),就没了,当然问题也不大,玩家可以自主规避,但是最好做个修改,也不知道抓了然后放了会怎么样,可能直接消失没影响。另外战场不逃跑也有些奇怪,不知是不是这个原因,有些敌人会呆在一个地方不动光防御,或者退到地图边缘守着,(都是单体行为不是列阵),看上去就是想离开但被限制了走不了。虽说不逃跑但更奇怪了,不如改回去,因为原本设定是有跑一阵然后回头反打设定的,这种真实战场行为直接没了怪可惜的。尤其在骑射AI补丁的映衬下更呆了,原地绕圈被射。  编辑2:我又仔细看了一下,一般迟滞的兵都带着远程武器如标枪之类,所以可能又和远程AI有关,但是这个MOD本来远程武器也不稀奇,所以无从得知真正原因,先画删除线。

最后说个搞笑的,新战斗AI我打了一下自定义测试最后甚至打不过几个轻步兵,太难了,加上大战场会增加计算影响帧率,所以我是一直关了的,真心没大用,可能只能用于自我挑战(自虐),只能说好在可以关,不然真心劝退。但是没有这个AI的情况下,不知是错觉还是实际,用了动作补丁后NPC的攻击间隔变短了,玩家也是,造成的伤害也好像高了一点,可能是动作骨骼有个蓄力加速轨迹,不像原版是平速的。打竞技大会尤其明显,电脑的攻速非常鬼畜尤其高熟练度的三小强。我自身能感觉很明显到的是长矛类的戳刺动作更具威力了,没有速度加成也有伤害,可以玩步战长矛流了。

编辑:又发现个小BUG,每次打开收支界面,村庄的繁荣以及和玩家的关系都会涨,(当然是在一些相关建筑完工后),应该是触发定的有问题,应该是真实的发饷日而不是日志也能触发。

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发表于 2022-9-22 14:25:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 CLMAN 于 2022-9-22 14:59 编辑
那个我在最早的版本里有测试过不过我感觉不出区别后面也就没管这个了

这个可以理解,我自己也没发现区别,稍微看了一下可能因为这个模组关闭了逃跑功能,所以跳过了判定

城镇招募我是没有设置上限的,只要钱够多,而且前期带太多兵也养不来;射手的问题主要还是ai的问题,现在电脑就老是会选择对自身存活率更高的远程(不过貌似有些人不喜欢这点)工程的话目前影响最大的就是围城时间,建筑时间调快后影响不大;老兵经验这个本身就是一个很变态的新功能,因为原版的教练技能已经强大到有些mod都想方设法削弱了,我这边还加了个老兵,触发周期肯定会要调久一些;强盗NPC其实最早在贴吧也有人提到这点,不过后期玩起来感觉也挺有意思就没改,而且强盗NPC倒地必死所以就算招到队伍里了可能打个一两场他也挂了;敌人跑到地图边缘这个我也很迷,找不到解决方法,就是ai的问题;格斗ai的话也是有强调可以自行选择打开关闭的,我现在习惯后倒是觉得这个强度很合适;收支界面这个bug我确实没发现,等我有空去瞧瞧

强盗NPC我主要怕有问题,实际其实是好玩的点,这样我可以放心招入队了,其他的问题我也说了都没大影响就有点疑惑,远程切武器这个了解了,不过远程AI我今天巧合翻旧帖子看到一个Native增强模组,在这https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2054183-1-3.html,这个里面具体说了远程AI的BUG,他还修复了,你可以看一看,但没源码,其他功能也可以看一看其实,比如战利品结算系统和本模组的不同,你的这个版本里战利品总是没有前缀,而且总数量不多,有点奇怪,他也是用的Rubic的源码难道版本不同?

另外我自己改了一下增援次数,原因攻城时我都拉回到200人战场,结果发现这个MOD的增援阈值改了(24人),导致频繁增援但每次人很少,很快用完原设定的5次7次增援,然后战斗被迫结束。可能大战场不在乎支援次数所以一开始没改?

还有可能要求太多了,领军新版的那个显示领主性格的功能更先进了,可以显示在领主的头像旁边,可以对话时直接看到,不知能不能利用下,还有一些同样显示在领主页面的 领主持有的金钱数量,这个挺实用。

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发表于 2022-9-22 14:53:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 CLMAN 于 2022-9-22 15:11 编辑

另外有一个问题,每周提醒我妻子招了一些兵放在妻子所在城市,然后获得 -1000 第纳尔,但是城里什么新的兵都没有。

格斗ai的话也是有强调可以自行选择打开关闭的,我现在习惯后倒是觉得这个强度很合适
我开着这个AI打骑兵野战还好,打真剑格斗和竞技场可虐死我了。


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发表于 2022-9-23 12:57:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 CLMAN 于 2022-9-23 13:04 编辑
我的战利品计算源码用的是老外的,因为去除了很多没啥用的战利品所以显得有点少。

这个掠夺系统很有意思,它会掠夺同一个NPC的多件装备,而且每次必爆,甚至常服都会被掠夺,但是小兵的物品非常少,二三百人战场也只有几件护甲和武器,所以打领主部队会赚一点,可以卖领主的装备,打小兵会很亏,掠夺代码的种类比我想象的多,潘德也有。

额外问一下,怎么把一些语音改成原版的,中世纪文化说中文有点奇怪,而且原版的一些语音实在太经典了,像海寇和农民的都很好玩。 行吧,我自己拿原版的换了一下就行了,不需要换代码。

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