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楼主: jackjian321

[分享] 【黎明时代】玩家整合泡菜MOD

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 楼主| 发表于 2026-3-20 00:29:38 | 显示全部楼层
失、去的回忆 发表于 2026-3-13 10:33
换了电脑准备下回来,没想到现在还在更新,太强了吧,感谢大佬

就群友提了个小bug修复了下,其实没啥更新内容

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发表于 2026-3-27 23:54:44 | 显示全部楼层
太强了大佬,我突然想重温下了,这多少年了

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发表于 2026-3-28 10:12:26 | 显示全部楼层
大佬想问一下为什么我修改了conversation.txt中的领主作弊菜单后游戏就在加载数据的时候直接闪退了

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发表于 2026-4-8 22:19:27 | 显示全部楼层
SImonJuno1023 发表于 2026-3-28 10:12
大佬想问一下为什么我修改了conversation.txt中的领主作弊菜单后游戏就在加载数据的时候直接闪退了 ...

好像不止,我只要修改了conversation.txt,游戏就会在加载数据设置的时候闪退

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发表于 2026-4-15 16:22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-21 16:02:15 | 显示全部楼层
大佬,女护卫进场下马后,统帅力享受的是骑兵加成还是射手加成?

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 楼主| 发表于 2026-4-27 20:34:24 | 显示全部楼层
knight1118 发表于 2026-4-21 16:02
大佬,女护卫进场下马后,统帅力享受的是骑兵加成还是射手加成?

所有兵种按入场时的配置计算,即便进战场后下马、运筹帷幄 部队设置 里下马,也依然算骑兵。
唯独的例外是 自定义兵种(自立后的客制新兵),可以在对话里改变他们的所属兵种。
在游戏 记录 - 游戏概念 里,我也补充说明了兵种统率力的介绍。

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发表于 2026-5-11 21:08:49 | 显示全部楼层
大佬有个问题,我自立之后把城堡分封给领主,然后我之前放在城堡里的守军就自己消失了,好像原版也有这种问题

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发表于 2026-6-5 14:55:32 | 显示全部楼层
楼主辛苦! 我的战团1.174启动器,选择1.27这个mod会卡死,路径是全英文的,不知道是什么原因?
E:\Games\ZhanTuan1.174\Modules\FX_Light&Darkness - Heroes of Calradia (v1.27)

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发表于 2026-6-7 13:40:08 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2023-10-7 12:53
可以改的呀,就是注意有些地方是有两个空格的,就是 263后 和 535 前后,
你试试看方括号中间的这段,包括 ...

一样的,不改,只保存就闪退

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 楼主| 发表于 2026-6-7 21:38:06 | 显示全部楼层
大哥王富贵 发表于 2026-6-7 13:40
一样的,不改,只保存就闪退

下载安装一个 Notepad++ 吧。
泡菜里的一些文件存在非 ansi 编码的字符,用记事本打开直接保存会丢失数据,导致战团启动器读取错误。

下载完后用 Notepad++ 直接打开,用法就跟 记事本 一样,改完保存就行。

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 楼主| 发表于 2026-6-7 21:39:25 | 显示全部楼层
18502890113 发表于 2026-6-5 14:55
楼主辛苦! 我的战团1.174启动器,选择1.27这个mod会卡死,路径是全英文的,不知道是什么原因?
E:\Games\Z ...

把mod名(就是文件夹名)改成其他的吧,改短一点就行,比如 abc 。

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 楼主| 发表于 2026-6-7 21:43:06 | 显示全部楼层
SImonJuno1023 发表于 2026-5-11 21:08
大佬有个问题,我自立之后把城堡分封给领主,然后我之前放在城堡里的守军就自己消失了,好像原版也有这种问 ...

恩,这是原版战团的问题,因为官方想把 玩家的兵 跟 领主的系统送的兵 分开来,避免 玩家直接给领主屯一大堆兵。所以把领土分给领主后,会重新刷兵的。

这也包括 玩家作为雇佣军,打下一座城堡后,在里面屯兵。之后这座城堡分封给了某个领主,里面的兵也会被刷掉。

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发表于 2026-6-30 09:13:45 | 显示全部楼层
太强了,我好多年前就想把泡菜的各种bug修复和该有的功能加上,有人实现了

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发表于 2026-7-6 13:24:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 ㄡPredoome々 于 2026-7-12 09:22 编辑

1
营地-运筹帷幄-部队设置里的“步战武器"命令是不是不生效,我看库吉特铁骑在兵堆里都拿出双手刀,芮尔典皇家骑士也是掏出双手剑,维吉亚圣骑士也是掏出骑兵战斧;
骑马双手不是只能发挥70%多的速度和伤害吗?有没有办法解决这个问题

2
营地-运筹帷幄-部队设置里,每次选一个部队后,会重新跑到最上面,还要往下滑,这个界面能不能优化一下

3
非NPC骑射手开场f1f3冲锋会直接近战武器冲,NPC就不会。如果先带骑射手接近地方再冲锋,就是正常的绕圈。

4
库吉特可汗近卫的宽刃刀我记得马上只能发挥65%伤害和攻速,本身也没多高伤害,有点鸡肋了

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发表于 2026-7-15 19:21:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-7-20 00:55:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2026-7-20 00:57 编辑
ㄡPredoome々 发表于 2026-7-6 13:24
1
营地-运筹帷幄-部队设置里的“步战武器"命令是不是不生效,我看库吉特铁骑在兵堆里都拿出双手刀,芮尔典 ...

1,步战武器是只针对骑兵的,步兵无效(如果部队设置勾选了 下马,也无效),这个我是测试过没问题的。

骑兵在骑乘的时候优先使用 主要武器
当落马后才会优先使用 步战武器、其次主要武器

不过战团引擎限制,AI依旧会切换默认的作战方式(对步兵优先双手,对骑兵优先长杆),
除此之外 每4秒会再次检测主要武器与步战武器,根据 近战远程 与 敌人距离 去切换,临界点在15米。
特例是 如果敌人是远程,而自己主要武器是近战,若超过5米则不切换,因为会尝试用远程武器回击、或者单手持盾抵挡。

最后,主要武器 的切换AI只在 野战、村庄掠夺战、村庄强盗战 有效。

此外,我添加了对长杆的检测,如果敌人靠得太近,长杆没有对应攻击动作(会被敌人贴近导致卡住 无法造成有效攻击)则会切换为其他近战武器,根据武器熟练度,优先双手,其次单手。没有则不切换。

如果是远程武器没有弹药了,会切换近战武器,包括拳头,避免卡AI站着不动(没有弹药了,但默认尝试执行攻击行为)。

如果敌人是远程,自己有盾牌,会尝试切换可持盾的武器,没有就算了,不包括空手。


2,这个bug我知道,不过要修复起来得直接重新写整个界面,我感觉这太麻烦了,所以没修。
我在写自定义战场的界面(主线剧情结束后,去禅达竞技场 特殊战斗回顾 军事演练)就花了一周的时间才做到完美,其中有一点就是专门为了解决这个问题……
目前我已经放弃对这个子mod的更新了。


3,这是为了平衡性设计的,避免骑射手在战场上的表现过于强大。
不然骑射手VS骑兵,可以越级 近乎无伤 战胜。
我想要加强骑射手,但不想让骑射手独大。
目前默认AI是,第一波冲锋,之后看情况决定继续近战还是改为远程。


4,这个设计跟诺圣给把垃圾单手剑一样,单纯用于限制输出的。可汗近卫也没有保证带长杆的tag。
库吉特的骑兵路线设计,铁骑主攻击,近卫主防守。

单单平衡性测试,各国兵种,中级兵高级兵顶级兵,我做了一周多的时间,一直看着相同的几波兵战斗、调整、记录差距,尝试调整。

如果你也喜欢测试,会发现 罗多克堡垒狙击手 我给了两把单发弩,一把双发弩。这是因为单发弩会增加弯腰装填频率,就能更加躲过箭雨,不然 他VS他的前一级,反而会打输……
现在有三分之二几率带着单发弩,三分之一几率带着双发弩,就能保证打赢。
而远程部队主要职责是快速输出,这一点双发弩占优。所以这样既保证了弩手内战稳赢,也保证了兵种升级后确实提高了输出水平 用于多兵种协作。

鲜花鸡蛋

ㄡPredoome々  在2026-7-21 09:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2026-7-21 09:23:29 | 显示全部楼层
请问高级兵人口限制在哪里改回来?我通关一个档发现没有人口限制简直是无敌了

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