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楼主: jackjian321

[分享] 【黎明时代】玩家整合泡菜MOD

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发表于 2024-6-11 08:34:03 | 显示全部楼层
支持大佬,后面还会更新么

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发表于 2024-6-12 10:12:35 | 显示全部楼层
没想到现在功能更新的越来越完备了,作者大大真是用心了,连我之前说的头盔样式的小细节都注意到了,他真的我哭死

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发表于 2024-6-12 12:54:47 | 显示全部楼层
The_wisdoms 发表于 2024-6-12 10:12
没想到现在功能更新的越来越完备了,作者大大真是用心了,连我之前说的头盔样式的小细节都注意到了,他真的 ...

那说了下补丁更新,然后直接给我补丁更新了。
我不更得哭死?
系统维护中,暂时无法显示。

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 楼主| 发表于 2024-6-13 02:09:43 | 显示全部楼层
3332050 发表于 2024-6-11 08:34
支持大佬,后面还会更新么

不会了,这个就是最终版了,也没啥其它bug了。

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发表于 2024-6-17 11:27:03 | 显示全部楼层
感谢楼主大大,我玩了下,发现个问题,原版打完赫尔之后给了月轮,为啥这个版本打完赫尔只给了符文箭,没给月轮,楼主大大修改了神器的出处还是我这里bug了

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发表于 2024-6-17 19:03:52 | 显示全部楼层
太强了,我真想亲你一口

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 楼主| 发表于 2024-6-17 20:28:43 | 显示全部楼层
ytmfx 发表于 2024-6-17 11:27
感谢楼主大大,我玩了下,发现个问题,原版打完赫尔之后给了月轮,为啥这个版本打完赫尔只给了符文箭,没给 ...

嗯,是我改过了,这个版本里最后加入光明线的话,打败暗黑三小强队伍各10队,会触发对话可以招募他们(如果不招募之后就不会再触发了,并且招募后一些问题也调整了)。

而月轮是唯一物品,所以我就直接留在赫尔身上,不作为战利品爆出来了。
包括加入光明线,原本打败暗黑三小强5次可以获得一些特殊装备,也不再会获取了。毕竟人都入队了,装备啥的都顺带一并扒拉了吧……

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发表于 2024-6-18 13:23:57 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-6-17 20:28
嗯,是我改过了,这个版本里最后加入光明线的话,打败暗黑三小强队伍各10队,会触发对话可以招募他们(如 ...

好的 确定不是我完成bug了就行  不然又要重开

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发表于 2024-6-18 22:34:56 | 显示全部楼层
老哥请问一下下载哪个

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发表于 2024-6-18 22:44:29 | 显示全部楼层
Llllllz 发表于 2024-6-18 22:34
老哥请问一下下载哪个

找到了  感谢

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发表于 2024-6-19 18:41:22 | 显示全部楼层
我出海的码头不见了  现在上不了岸了   什么鬼  还是bug了吗
微信图片_20240619183926.jpg

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发表于 2024-6-20 21:51:59 | 显示全部楼层
请教一下,自立之后怎么得到其他国王的认可啊,有没有比较详细的做法?

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发表于 2024-6-21 12:20:39 | 显示全部楼层
请问LZ是用py修改的么,最近在学编译,能否分享下源码

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 楼主| 发表于 2024-6-21 20:56:22 | 显示全部楼层
ytmfx 发表于 2024-6-19 18:41
我出海的码头不见了  现在上不了岸了   什么鬼  还是bug了吗

呃,原版就是这样的,点下大地图上的其它城镇就好,船开到岸边会自动弹出提示框选择上岸的。
如果还没有,就在原地保存下,退出重进存档,再点城镇就好。

下海是点船,上岸是点城镇的。

关于自立,泡菜其实跟战团原版内容一致,没做改动的。
你可以多打仗,等对方提和了,你同意就能增加统治权。也可以跟他国领主私下谈谈(这个功能我还原了),说服他们成为你的领主,也能增加统治权。

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 楼主| 发表于 2024-6-21 21:08:54 | 显示全部楼层
3332050 发表于 2024-6-21 12:20
请问LZ是用py修改的么,最近在学编译,能否分享下源码

没,我没源码,就是直接啃编译后的代码,就是ms代码。
你会编程的话可以写一个简单的逆向脚本,ms里代码都是有规律的,

比如脚本,第一块数字表示总共有几句,之后就是 代码指令、该行代码参数数、参数1、参数2 诸如此类。
你应该也有 headers.py 吧,里面可以看到代码指令代表什么。

比如脚本里 battle_health_en_bar_canshu_init 函数,
6 2133 2 144115188075857293 -1 2133 2 144115188075857425 -1 2133 2 144115188075857426 -1 2133 2 144115188075857427 -1 2133 2 144115188075857428 0 2133 2 144115188075857429 -1

拆开看就是:
6
2133 2 144115188075857293 -1
2133 2 144115188075857425 -1
2133 2 144115188075857426 -1
2133 2 144115188075857427 -1
2133 2 144115188075857428 0
2133 2 144115188075857429 -1

分别表示:
这个函数总共有6行代码,
每行都是 2133 指令(对照 headers.py 里的 赋值 的意思),
每行第二个数字 2 表示,给指令传递两个参数,
再后面两个分别就是 要赋值的变量标号,赋值的具体数值。

这些你可以摸索一下,我这里还记录的几个可以跟你说一下,
@qstr_0         1585267068834414592
str_0              216172782113783808
troop_0          360287970189639680
全局变量0      144115188075855872

在最开始我依靠魔球的触发器来逆向的,就是确定好一段代码的开始与结尾(不包括总共有几行),复制粘贴到魔球里,转回py来看。
不过魔球终归太老,有些指令认不出会报错,也有些地方比如是负数的,会把负号给去掉,容易出错。
所以最好自己写个逆向的脚本。

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 楼主| 发表于 2024-6-21 21:27:16 | 显示全部楼层
3332050 发表于 2024-6-21 12:20
请问LZ是用py修改的么,最近在学编译,能否分享下源码

我也是在想到泡菜的时候找到完美泡菜下载玩,发现bug很多而且新增的内容与原版不协调,所以才想自己改改,从去年十月份开始的吧,摸索清楚书写规律了,大部分问题就能解决。

让我感觉意外的还是这里的条件判断与循环结束,
不像我们平时写的 if(xxx){block1}else{block2}
这里的条件判断是,
try{block1}else{block2}

举个例子,if(a>1){b=2;c=3}else{d=4}
按照我们的逻辑,如果a=0,那么b、c就不会被赋值

而这里的流程把整个if写到块里面去了,
try{a>1;b=2;c=3}else{d=4}
它会先运行 a>1 ,如果false,就运行 d=4

但如果改变一下顺序,
try{b=2;a>1;c=3}else{d=4}
那么它会先给b赋值,再判断条件,false了跳转到给d赋值。

而如果这么写:
try{b=2;c=3;a>1}else{d=4}
那么等价于:
b=2;c=3;try{!a>1;d=4}

所以这里的顺序挺重要的。
也导致要写多条逻辑的 or 会比较麻烦(and还好,比如 if(a>1&&b>1) 就是 try{a>1;b>1;...} )

而且如果在封装函数的时候,不小心把一个条件没有放到某个块里,它是可以导致整个函数运行到一半直接return false 的。。。


至于循环,try_for_range(i,a,b) ,从a到b循环,循环变量是i,
如果要退出循环体,直接给b赋值低于a就可以了,
而 i 跟python的range类似,不会因中间的赋值而改变循环体次数。

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 楼主| 发表于 2024-6-21 21:33:28 | 显示全部楼层
3332050 发表于 2024-6-21 12:20
请问LZ是用py修改的么,最近在学编译,能否分享下源码

最后就是有个文本 variables.txt ,我不清楚它的作用是什么,但看起来是记录了全局变量的调用次数。
我每次改完脚本后,都会统计一下,然后生成一份新的计数表。

下面是我写的python脚本,用来统计全局变量的使用情况。

(点击展开 / 收起)



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发表于 2024-6-23 20:36:23 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-6-21 21:33
最后就是有个文本 variables.txt ,我不清楚它的作用是什么,但看起来是记录了全局变量的调用次数。
我每 ...

感谢大佬啊!!说了这么多,不过我才入门,看着论坛里教程一步一步学着来着,条件判断那因为有点基础所以真的感同身受。通过ms代码来找规律目前对我来说还是有点难的。我在一点一点试着摸索
不过关于LZ的象兵只有象没有兵的问题,我有个建议——我在尝试把12th里的象兵移植过来,那里面的象塔上能站兵,但我没找到里面象塔的生成代码,模型代码也没有写入item_kinds1.txt里,不知道LZ有没有兴趣研究一下?

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发表于 2024-6-24 09:13:50 | 显示全部楼层
D.H_Kane 发表于 2024-6-12 12:54
那说了下补丁更新,然后直接给我补丁更新了。
我不更得哭死?

一起抱头痛哭吧(感觉哪里不太对呢)

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发表于 2024-6-25 21:31:19 | 显示全部楼层
罗克多和维吉亚的领主都被我抓完了,还是不肯停战,这两头倔驴
微信图片_20240625212924.jpg

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 楼主| 发表于 2024-6-26 19:23:02 | 显示全部楼层
ytmfx 发表于 2024-6-25 21:31
罗克多和维吉亚的领主都被我抓完了,还是不肯停战,这两头倔驴

有时间需求的,记得是必须过多久才会每周有几率提出停战。
这个我当时做测试的时候也在想,都打得只剩下一个城了,领主一直在抓,怎么还不肯停战,后来看代码瞄了一眼……

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 楼主| 发表于 2024-6-26 19:30:26 | 显示全部楼层
3332050 发表于 2024-6-23 20:36
感谢大佬啊!!说了这么多,不过我才入门,看着论坛里教程一步一步学着来着,条件判断那因为有点基础所以 ...

不改啦,其实我也参考过12th的战象设计,你可以去 mission_templates.txt 里找下。

骑砍里 不同的场景(scene) 可以套用 同一套任务代码(mission) 的,像普通大地图上的遭遇战就是 mission_templates 里的 mst_lead_charge ,包括泡菜里特殊技能的释放也在。
不过这种设计缺陷就是,凡是涉及到战斗的 mission 都需要写一遍全部技能的代码,没法拆开灵活套用。

你可以在那些 mission 里面搜索 象兵 的 troop_id ,我猜测应该是 -25.0 兵种单位初始化事件里会有的,因为我看它们的样子是在上战场的时候生成几个弓箭手,之后每隔一段时间把弓箭手同步到战象的位置上。

我本人主要是参考 无双三国 与 帝国时代2 的战象,感觉这样挺有喜感的,直接一只大象。

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发表于 2024-6-28 00:46:53 | 显示全部楼层
我本来想玩排队枪毙却发现新兵不让配置火枪,这长杆火枪的数据也不怎么超模啊为什么禁了?

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 楼主| 发表于 2024-6-28 18:20:15 | 显示全部楼层
某天震 发表于 2024-6-28 00:46
我本来想玩排队枪毙却发现新兵不让配置火枪,这长杆火枪的数据也不怎么超模啊为什么禁了? ...

哦,这是我添加了唯一性标签的缘故,自定义兵种装备检测是不允许唯一的物品。你用魔球把唯一性去掉就好了。同理还有砖头、轮机弩这些。

当时是把只能通过任务获得的物品,我都打上唯一性标签了,防止出售的时候不小心把它们给卖了(出售物品那里我也添加了检测,卖 神器、主线任务相关物品、唯一性装备 都会发出提醒)。
还有一些不应该让玩家能通过战利品获取到的,也会打上唯一性标签,防止玩家获取。

理论上神器去掉唯一性,也能让自定义兵种装备上,就是不会提供额外属性。另外就是真想这么做,最好在 扎营——MOD设置 里,把神器粒子效果给关掉,我担心一大堆自定义兵种拿神器,各个都显示粒子,画面会很卡。

我后来又想了下,好像普通单发毛瑟枪数值没啥问题,七连发的步枪数值上算很高了。

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 楼主| 发表于 2024-6-28 18:55:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2024-6-28 19:15 编辑
某天震 发表于 2024-6-28 00:46
我本来想玩排队枪毙却发现新兵不让配置火枪,这长杆火枪的数据也不怎么超模啊为什么禁了? ...

我算了下,对标维大师的弓,

维大师
24力量、320弓箭熟练度,战弓+透甲箭=34刺+15%穿甲,有效强弓8级

自定义兵种满配
40力量、210火器熟练,火器给单发79刺就差不多了(火器子弹隐藏自带同样的穿甲)

单发版毛瑟枪85伤害,但缺点75精准。
七连发版步枪90伤害,99精度,主要是七连发,按这套来算,超模了……


然后装填速度,弓箭是火器的大约两到三倍。
不过一般火器基础攻击高,对于骑砍生命与护甲设计,攻击跟护甲有减法计算,所以高出阈值部分的收益会更高。
如果能一枪秒杀,效果比两箭射死是不同的。当然,也有一枪不中,那么反而不如弓那样频繁补射。这一点仁者见仁吧,毕竟都是理论,没实战斗蛐蛐试试。


最后是自定义兵种还能骑马,我自己玩的时候给罗尔夫搭配长杆步枪+龙象,效果很好。自定义兵种也可以试试。
平衡性方面,自己玩的话按喜好来吧,我当时设计的时候主要想通过工资来限制,避免随便就超过自由骑士,不然有点不尊重原版天花板了……



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发表于 2024-6-28 20:34:57 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-6-28 18:55
我算了下,对标维大师的弓,

维大师

你说了我才发现这玩意能连射七发...........我还是用魔球顺便把装弹量改也少点吧

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发表于 2024-7-14 00:13:49 | 显示全部楼层
海风戈壁滩 发表于 2023-11-5 20:08
为什么我玩的时候没有萨兰德这个国家???不还是库吉特,芮尔典,罗多克,维基亚,诺德这五个国家么 ...

只是加了小地图的野怪

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发表于 2024-7-17 21:47:03 | 显示全部楼层
大佬,这个能把最后猎头者王冠和大马士革的模型换成黑暗年代的嘛,原版的就是因为太丑了,所以我一直都不愿意穿,黑暗年代的就挺帅的

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 楼主| 发表于 2024-7-18 19:08:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2024-7-18 19:13 编辑
おもしろい 发表于 2024-7-17 21:47
大佬,这个能把最后猎头者王冠和大马士革的模型换成黑暗年代的嘛,原版的就是因为太丑了,所以我一直都不愿 ...

暗黑年代的模型我都整合到了一起,所以你只需要改引用就行了(魔球里直接找到它们在 黎明时代 与 暗黑年代 的模型文件名,复制粘贴改下就好)

可以直接txt修改,找到 item_kinds1.txt ,记得备份,然后搜索以下内容替换:
(要复制替换的内容没一个空格,只要复制方括号里面的内容,不包括方括号,不要复制错了)

         搜索装备id名                                 原模型名                     改为暗黑年代的
--------------------------------------          -------------------------          ---------------------
【itm_dmsg_steel_armor】               【full_plate】                     【armor12】
【itm_dmsg_steel_gauntlets】          【gauntlet_b_L】                【glove2_L】
【itm_dmsg_steel_greaves】            【iron_greaves_org】          【boot3】
【itm_headhunter_crown】              【wujiao_lietou】                【nv_helm】


比如 猎头者王冠 ,
  itm_headhunter_crown Helmet_of_A_Champion Helmet_of_A_Champion 1  wujiao_lietou 0  68719480844 0 3938 167772326 3.000000 100 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0

改为,
  itm_headhunter_crown Helmet_of_A_Champion Helmet_of_A_Champion 1  nv_helm 0  68719480844 0 3938 167772326 3.000000 100 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0


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