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楼主: jackjian321

[分享] 【黎明时代】玩家整合泡菜MOD

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 楼主| 发表于 2024-9-30 13:39:52 | 显示全部楼层
苍白而蔷薇 发表于 2024-9-30 09:02
不是救梅尔瓦哪里,是刚刷完绿林强盗见梅尔瓦哪里,梅尔瓦说出来单挑的时候可以切换武器了,然后可以把弓 ...

原来如此……我还真没想到……

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发表于 2024-11-3 11:18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-21 19:17:46 来自手机 | 显示全部楼层
作者辛苦!没想到又更新了!

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发表于 2024-12-19 22:19:07 | 显示全部楼层
可以wse2启动,吗

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 楼主| 发表于 2024-12-25 14:35:42 | 显示全部楼层

可以的,不过人数方面建议别搞得太高

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发表于 2024-12-30 22:17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-7 22:38:00 | 显示全部楼层
这个骑射ai做是作者自己做的吗,玩起来很舒服,我敢说你这个改版的精华就在于这个弓骑ai,非常的有特色,直接给npc来了一波史诗级的强化,搭配强攻+2的反曲弓和两袋箭再骑上飞鸿马,后期平均一个npc打领主20多个正规军队,我啥兵都不要,10个npc就能剿灭领主200多的士兵,配合宝石的回复效果,基本上单挑对面1000多集团军毫无压力,玩的就很爽,想问一下如何往其他mod添加你这个弓骑ai

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 楼主| 发表于 2025-1-8 12:21:30 | 显示全部楼层
990904337 发表于 2025-1-7 22:38
这个骑射ai做是作者自己做的吗,玩起来很舒服,我敢说你这个改版的精华就在于这个弓骑ai,非常的有特色,直 ...

并不是我做的,我主要修复泡菜bug,未动过AI。
这套AI是 君悦骑射AI ,是在【暗黑年代】版本里添加的。

可以参考这篇:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... ead&tid=2105967
这里用到的AI没有文章中的骑射技能等级惩罚。

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 楼主| 发表于 2025-1-10 04:57:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2025-1-31 05:49 编辑

2025-01-12 更新一个补丁,
===================================
* 修复 君悦骑射AI 的一些小问题。
- 现在,英雄NPC骑射AI能够支持 弩 的运作。原先只识别 弓 与 火器 。
- 现在,对于 弩 与 火器 的弹药计算,会包括已上膛的弹药。

- 原先如果给NPC多种远程武器(弓、弩、火器),只使用最末位的一把。现在都会使用,优先使用顺序靠前的武器(自上而下)。
- 若给予两把相同id的武器,例如 给两把连机弩,会在使用完后备弹药后,使用完第一把弩的上膛弹药后,丢弃该连机弩(不会出现在战场上供玩家捡取) 转而使用第二把连机弩。丢弃的原因在于相同id武器默认只会选第一把武器。

- 调整 对于副武器的选择(敌方骑兵过于靠近时,会切换为副武器):
  · 最初会以武器栏第一把 单手、双手、长杆、投掷 为基础。
  · 后续若是 投掷武器 且当前副武器并非投掷武器,且该投掷武器没有近战模式,则取缔之(毕竟是骑射手,扔完远程再决定近战)。
  · 后续若是 近战武器 且当前副武器并非投掷武器,则选择 挥砍伤害×攻击距离 更高的取缔(忽略伤害类型,只计算挥砍动作,忽略穿刺动作)。

- 调整 切换为副武器后,骑乘绕行的夹角会变小(近战30度 投掷58度),以此进行近战攻击并尝试错开后方的追兵行径。

- 对于 弩 与 火器 ,现在也会同 弓 一样快速射击。但抬手会延迟0.5秒后射击,避免射击位置偏移(弓需要拉满才会射击,而弩与火器却可以直接射击,这样容易在还没对准目标方向就射击了)。
- 该项设计占用了 agent slot 1002 ,用于记录持续开火时间,负数表示等待,正数表示已持续开火时间。计数单位 1 /0.5秒。

由于射击夹角范围的问题,弩 与 火器 依然无法有效命中后侧方追击的骑兵(因为敌方骑兵也是斜着角度追击的)……不过优先目标会是前侧方可以有效命中的敌人。
…… 我尝试过测试能射击到的角度,但基本在25度方向(参考 弓是78度方向),这样基本会被后方骑兵追上,持续开展近战。所以我只是调整了些角度,尽可能让这套机制更完善。

…… 备注,该AI仅作用于能骑射的NPC英雄。

----------------------------------------------------------------------
* 其它整改:

* 修复 脚本(scripts)与场景(mission_templates)中关于 1774 与 1779 代码的一些错误参数。
* 修复 运筹帷幄 - 暗渡陈仓 中,对 飞刀 与 匕首 的替换误删问题。

* 修改一处汉化,在 镇长 处询问两国政治关系时容易产生歧义。

* 新增 晴蛉切 护甲穿透效果(同 透甲箭 可以忽略目标10%护甲)。
…… 如果你已经导入导出其它mod的装备与模型,可不覆盖 item_kinds1 ,用魔球自行添加这项属性。

* 为 暗黑精英骑士 增加1点力量。

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宋帅气将军  在2025-1-11 14:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2025-1-10 07:42:47 来自手机 | 显示全部楼层
想请教一下,这个MOD普通士兵有骑射AI吗?还有您上面提到的英雄骑射AI是否对投掷生效,是否受骑射技能影响?

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 楼主| 发表于 2025-1-10 17:10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2025-1-12 17:24 编辑
FrozenDuck 发表于 2025-1-10 07:42
想请教一下,这个MOD普通士兵有骑射AI吗?还有您上面提到的英雄骑射AI是否对投掷生效,是否受骑射技能影响 ...

代码里设置过了,只对英雄有效,普通士兵无效。
倒是可以对士兵生效,但那样骑射AI实在太强,容易破坏游戏体验,例如20骑射手耍100骑兵,参考战团版本以前的黑旗库吉特,因为有人提出太难了所以官方特意降低AI。因此这里只针对英雄加强。


如果你硬要普通士兵可以运作此AI,在补丁内的 mission_templates.txt 里搜索并替换成以下内容(共21处):
搜索
【0.500000 0.000000 0.000000  0  399 2124 1 1000 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1707 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1507 1 1224979098644774913 】
替换
【0.500000 0.000000 0.000000  0  399 2124 1 1000 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1707 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774913 1224979098644774912 】


对于投掷,没有设置运作此AI。
因为我认为投掷不算真正意义上的远程武器,即便点满骑射与熟练度,散射范围依旧很大,不适合作为远程主要手段。所以我把它设置为此AI的副武器,如果敌人骑兵接近,会转为副武器。
副武器的选择,单手、双手、长杆、有弹药的投掷,按装备的武器顺序决定优先级。



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发表于 2025-1-10 19:51:41 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2025-1-10 17:10
代码里设置过了,只对英雄有效,普通士兵无效。
倒是可以对士兵生效,但那样骑射AI实在太强,容易破坏游戏 ...

谢谢大佬,问一下这个骑射效果受骑射等级影响吗?

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 楼主| 发表于 2025-1-10 20:44:14 | 显示全部楼层
FrozenDuck 发表于 2025-1-10 19:51
谢谢大佬,问一下这个骑射效果受骑射等级影响吗?

不受…… 不会根据骑射技能限制速度。

不过原本的命中率与骑马射击的伤害(80% + 1.9% × 骑射等级),非AI的这些,依旧跟骑射技能有关。
我建议给NPC骑射加到6级,起码保证命中率。

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发表于 2025-1-10 21:14:20 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2025-1-10 20:44
不受…… 不会根据骑射技能限制速度。

不过原本的命中率与骑马射击的伤害(80% + 1.9% × 骑射等级), ...

了解了,谢谢大佬!

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 楼主| 发表于 2025-1-23 23:50:41 | 显示全部楼层
2025-01-23 更新一个自选补丁:
===================================
该补丁主要针对 野外战场地图过小、我方还没列完阵型 敌人就已经冲到面前 的情况。

本压缩包内提供了三个版本的 野外战场大小
原版(420×420,一些山林里是 250×250),如果想改回来就用 scenes.txt 。
830×830,这个版本基本满足需求,不过地图大了加载也会稍慢一些。
1023×1023,这是最大的地图尺寸,每次进入战场需要加载的时间也会更多。

使用时,先删除本mod中的 scenes.txt ,
解压你需要的 txt 后,重命名为 scenes.txt 即可。

----------------------------------------------------------------------

scenes (native、830×830、1023×1023).rar
链接: https://pan.baidu.com/s/14OSz6oSTkZKGabNDze9jYw
提取码: jbfw

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辉煌哥 + 1 原创内容,值得鼓励!

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JohnIrving  在2025-3-25 12:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2025-1-26 20:51:52 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2025-1-23 23:50
2025-01-23 更新一个自选补丁:
===================================
该补丁主要针对 野外战场地图过小、 ...

有个小建议啊大佬,能不能把战场士兵的出生位置,按照战场部署的走。现在就是进战场,人一多全卡在那了,半天不动弹,骑兵马都不要了

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 楼主| 发表于 2025-1-27 16:41:15 | 显示全部楼层
辉煌哥 发表于 2025-1-26 20:51
有个小建议啊大佬,能不能把战场士兵的出生位置,按照战场部署的走。现在就是进战场,人一多全卡在那了, ...

在 mission_templates.txt 修改,

搜索【mst_lead_charge lead_charge 65538  8】,应该是第550行。

往下翻,有个【104】单数字,应该是第568行。
这个数字改成【106】。

在下面添加两行内容:
--------------------------------------
-19.000000 0.000000 0.000000  0  3 6 3 1224979098644774912 10 19 500 3 360287970189640597 1224979098644774912 0 3 0
--------------------------------------
-25.000000 0.000000 0.000000  0  55 2071 1 1224979098644774924 31 2 144115188075857393 1 4 0 1704 1 1224979098644774924 2133 2 1224979098644774912 1224979098644774924 5 0 1715 2 1224979098644774912 1224979098644774924 3 0 30 2 1224979098644774912 0 1700 1 1224979098644774914 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774914 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1073741855 2 1224979098644774913 1 31 2 1224979098644774913 5 1773 2 1224979098644774916 1224979098644774912 520 3 1224979098644774917 360287970189640597 1224979098644774916 2122 3 1224979098644774918 1224979098644774917 2 2120 3 1224979098644774919 1224979098644774918 1 520 3 1224979098644774920 360287970189640598 1224979098644774919 30 2 1224979098644774920 30 520 3 1224979098644774921 360287970189640598 1224979098644774918 2121 3 1224979098644774922 1224979098644774921 300 2121 3 1224979098644774923 1224979098644774920 75 2107 2 1224979098644774922 200 2107 2 1224979098644774923 200 2107 2 1224979098644774922 144115188075857394 2107 2 1224979098644774923 144115188075857394 2108 2 1224979098644774922 100 2108 2 1224979098644774923 100 1780 2 3 4 720 2 3 1224979098644774922 721 2 3 1224979098644774923 2105 2 1224979098644774916 10 520 3 1224979098644774917 360287970189640597 1224979098644774916 4 0 2147485352 1 1224979098644774924 2106 2 1224979098644774917 1 3 0 2119 3 1224979098644774918 1224979098644774917 51 2123 3 1224979098644774923 1224979098644774917 51 2107 2 1224979098644774923 260 2119 3 1224979098644774919 1224979098644774918 2 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2122 3 1224979098644774922 1224979098644774918 -50 5 0 2122 3 1224979098644774922 1224979098644774918 50 2105 2 1224979098644774922 50 3 0 720 2 3 1224979098644774922 721 2 3 1224979098644774923 2105 2 1224979098644774917 1 500 3 360287970189640597 1224979098644774916 1224979098644774917 791 1 3 1711 2 1224979098644774924 3
--------------------------------------


测试一下,看看这种方法有没有什么问题,多打几场看看?

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jackjian321 发表于 2025-1-27 16:41
在 mission_templates.txt 修改,

搜索【mst_lead_charge lead_charge 65538  8】,应该是第550行。

太强了大佬!我用了两个档,用wse启动,三百人战场,打了几十场,目前没出现问题。

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 楼主| 发表于 2025-1-28 14:43:53 | 显示全部楼层
辉煌哥 发表于 2025-1-27 20:56
太强了大佬!我用了两个档,用wse启动,三百人战场,打了几十场,目前没出现问题。 ...

那就好,晚点我整合到一起

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发表于 2025-2-15 23:48:01 | 显示全部楼层
作者大大,怎么把获得经验的倍率改回原版啊,感觉升级太快有点破坏体验了

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发表于 2025-2-16 10:29:57 | 显示全部楼层
埃兰迪尔 发表于 2025-2-15 23:48
作者大大,怎么把获得经验的倍率改回原版啊,感觉升级太快有点破坏体验了 ...

找度娘解决了

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发表于 2025-2-16 11:44:00 来自手机 | 显示全部楼层
支持大佬,and期待第二章早日发布,要不大佬你替老李把第二张做出来吧 好想玩第二章节啊

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发表于 2025-3-22 15:18:56 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享支持大佬

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发表于 2025-3-23 19:13:51 来自手机 | 显示全部楼层
象兵是什么鬼,马穆鲁克和象兵一起冲锋的样子真是想象不出来来自: iPhone客户端

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发表于 2025-3-24 10:29:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 乌拉 于 2025-3-24 10:32 编辑

感谢大佬的整合,趁着最近重温了一下泡菜,还是很好玩,目前主线已经打完了,正四处奔波给所有NPC配上最高级的装备,有几个问题想请教一下大佬
1.那巴尔和奥古玛是否有不修改招募的可能。我按照read me里的方法招募了贝斯图尔,即见面直接投降→被俘虏逃走后放着不管→等待剧情结束黑库和库吉特开战→等待贝斯图尔被其他领主俘虏→解救并招募。突然想到那巴尔也是会追着玩家跑的,是不是也可以用这种方法加入队伍?奥古玛呢?如果可以的话我想新开个档重新打。
2.部分装备获取问题。
(1)赫尔身上那一套羽翎。有名字、外观、属性都大差不差的装备可以通过地下城获取的,问题是只有身体和脚没有头,再去查了下才发现头是某个任务奖励,男角色是太阳镜女角色是羽翎头,男角色是否可以通过正常方式获得,还是只能作弊?
(2)自由骑士头盔。加入光明线会送一套自由骑士装,但地图上不会刷新自由骑士,无法通过战利品获得,但是我想给所有NPC都戴上(56防的风息和另一个头盔太丑了不考虑),想知道该通过什么方式获取。
(3)烫金骑士甲。这个可以通过地下城获取,但是几率太低了,还是想给所有NPC都穿上(64防的黑袍子和同样60防的骑士全身甲太丑不考虑),查了一下发现哈老四穿的就是这玩意儿,那是不是击败哈老四有几率在战利品里获得?
3.经验问题。在地下城打怪,发现如果隐匿伤害过高直接秒了,会无法获取经验,此外技能击杀的的敌人也没有经验,因此想问一下
(1)【隐匿、大技能(指暗黑三小强和主角的技能)、小技能(指气击、斗气暴击和两个弓箭技能)】击杀是否会无法获取经验?对NPC是否也是如此?
(2)我用长杆火枪搭配火焰符文筒,效果非常逆天,火焰符文筒似乎有群伤的效果,伤害报告能直接把左下角的信息干崩。想请教下这个群伤是否能获取经验?是否能提升武器熟练度?是否吃气击的加成?
问题有点多不好意思

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 楼主| 发表于 2025-3-24 13:10:28 | 显示全部楼层
乌拉 发表于 2025-3-24 10:29
感谢大佬的整合,趁着最近重温了一下泡菜,还是很好玩,目前主线已经打完了,正四处奔波给所有NPC配上最高 ...

1,那巴尔跟奥古玛目前确实没办法加入队伍。
毕竟贝斯图尔是我看代码发现的,可能是泡菜原本未来想做的剧情。
而那巴尔跟奥古玛则完全没有途径。
用存档修改器的话,可以把抓到的俘虏领主改成他们,放到队内就行。也没什么bug。


2,男角色确实没法获取羽翎环。就像女角色没法获取太阳镜一样。
如果实在喜欢,就在作弊商店里买一个吧(物品编号 618)。
然后自己随便花费两万第纳尔作为作弊的代价~ 毕竟这也无伤大雅。
游戏启动器里打开作弊模式,就能在 扎营 里看到作弊菜单。不用改menus.txt。


3,自由骑士套,包括一些兵种独有的装备,如果没有“唯一”的属性,都可以成为战利品爆出来。
你可以加入一个王国,拥有城堡后,把这类兵种单独存城堡里。
然后放弃宣誓,反而与该王国开战。就能攻击那个城堡,打败以前养的兵种获得战利品……


4,烫金骑士甲,以及一些领主独有的装备,确实可以爆出来,不过几率微乎其微。
我不建议通过刷哈老四来获取,那样几率远不如刷地下城……

不过我不太希望泡菜成为一个刷子游戏,适当的情况下还是用作弊商店吧(物品编号 493)。
你可以拿64防的死灵法袍在作弊商店里换烫金骑士甲。

等体验完泡菜后可以去玩其它mod(砍一优秀的mod还是有很多的,比如 法亚史诗、潘德 她城版、朱红之恋、那落迦之境、命运之夜),等又想到泡菜了再回来看看。
以及我这边下个版本还原了战团酒馆NPC的出现,这里面修改了很多地方,必须开新档的。


5,技能击杀其实有经验的,只不过隐藏显示了(涉及到技能伤害显示 跟 战团伤害显示机制 的问题)。
包括地下城击杀也是,你可以打开角色信息面板,看看经验值就知道了。

火焰符文筒是个彩蛋,出自 暗黑年代 的快速战斗里面。作为平衡性限制,这个群伤会打到队友的。
这个群伤吃武器的攻击力的,所以地下城我也放了根高攻击力的法杖进去,
这个群伤可以获取经验,但不会提升熟练度(不然熟练度涨得太快了)。
气击只会在所有目标中的第一个目标施加,其他目标不会。

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 楼主| 发表于 2025-3-24 13:14:51 | 显示全部楼层
大闽国相 发表于 2025-3-23 19:13
象兵是什么鬼,马穆鲁克和象兵一起冲锋的样子真是想象不出来

哈哈哈,灵光一闪想加个战象,但又没地方塞。
正好萨兰德没上场,于是

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jackjian321 发表于 2025-3-24 13:10
1,那巴尔跟奥古玛目前确实没办法加入队伍。
毕竟贝斯图尔是我看代码发现的,可能是泡菜原本未来想做的剧 ...

谢谢老哥这么详细的解答,本来看已经这么完备了,以为是最终版,所以想打一个最终存档哈哈哈哈。那我先封档了,等老哥你更新
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