* 恢复 原版酒馆可招募的NPC中 12个NPC的出现(其中最后2个会在完成主线剧情的抉择后再出现)。
- 原本有16个的,但有4个被剧情占用了,所以不方便再次出现(孤独的剑客、雪原强盗、芮尔典军官、海盗头目)。
- 有1个在过场情景中出现过,所以在主线剧情结束后出现(丹吉尔 在剧情初期是 哈劳斯国王的顾问)。
- 有1个在过场情景中出现过,所以在主线剧情结束后出现(克雷斯 在攻略隐匿的山谷时,作为难民回答 雅米拉 父母遇难)。
- 部分酒馆NPC跟主线剧情加入的NPC有重合的(重名、背景故事重合的),稍作改动(名字、样貌与文本)。
- 这些NPC只作为募佣的追随者,不可访问 物品栏 ,不参与 自动拾取战利品 与 自动出售 。
- 可以作为 指挥官 或 分队长 ,可以获取兵种统率力经验(初始均无统率力经验)。
- 可以开启 气击术 ,会在 战场/大地图上 回复气力。不过他们并没有什么特殊技能。
- 不可派遣单独领队。
- 不可作为驻兵放入城内。
- 可以让他们离队,之后会重新刷新在各个酒馆中,可重新招募(可通过 旅行者 了解他们的位置)。
- 可以在营地内 关心伤势 ,但在战场上没有 杀敌/濒危 台词 。
- 可以询问他们一些问题(战团原版内容)。
· 在 玩家加入王国 后,可以让他们去 募集支持(赚取统治权)
· 在 完成主线剧情 后,可以让他们去 收集情报(看看各国评价)
· 在 自立 后,还可以分封领地(如果分封领地,那么该NPC会离队,并晋升为一名领主,不再出现在酒馆中)
- 玩家自立后,在首相处可以派遣他们进行外交。
…… 时间比较久,可以在 记录 - 人物 里查看他们的剩余归队时间。
* 还原 原版酒馆NPC间 吵架、感慨 的内容。并修正其中的一些汉化。
* 新增 在询问酒馆NPC对于部队的看法,现在还会展示其当前与其他酒馆NPC的 吵架/赞扬 关系,以及相关建议。
* 新增 如果他们在队伍里设置为不同的分组,那么他们不再会 吵架/赞扬 对方了。
* 新增 吵架现在是几率性可重复发生的,
- 若是战场吵架与赞扬 单人吵架的几率为 15% ,若未吵架,则发生赞扬的几率为 15% 。
- 若是日常吵架 单人每天的几率为 12.5% 。
* 新增 在吵架系统基础上,增加消气系统。
- 战团原版 在吵完一次后,会记录这次吵架,虽然以后不会再吵,但那两人只要都在队伍里就一直增加不满度。
- 现在,每天有0.3%的几率消气平复,取消 吵架/赞扬 关系;若两人不在一个组里、或另一人不在队伍里,则额外有30%的几率消气平复。但之后若两人在同一个组里,依旧会重新再 吵起来/赞起来 。
- 若已发生 吵架/赞扬 的关系,在此期间,即便已经分在两个组,也会 提升/缓解 不满度。除非另一人离队。
- 不过分组会让消气平复的几率大幅提升,尽早取消关系。所以遇到吵架还是尽快分组较好。
- 不满度会影响该NPC的个人士气。若其士气过低,可能会触发离队事件。不过以后还是能找回来的。
…… 如果有喜欢看特殊对话的,可以选女性角色作为玩家,与女性酒馆NPC间会有特殊台词(主线剧情结束后,若玩家没有加入王国,且玩家声望高于150,她会找你谈谈。与国王发你邀请封臣属同一个内容)。
* 调整 酒馆NPC对于队伍的不满度,若部队英雄超过10个 -> 15个,会开始提升不满度。
- 这里的英雄仅包括 战团原版的酒馆NPC 与 泡菜原版的同伴NPC。
- 关于不满度:
· 若玩家在处理吵架时,选择偏向一方,另一方每天不满度+5;若选择 没时间管这些事,则两边每天不满度+3。
· 若有战后夸赞发生,他夸赞的人也在队伍里,则可每天降低10%不满度。
· 玩家的说服技能可以 提高满意度的提升 / 降低满意度的下降。具体公式为:当前不满度 * 85 / (100 - 英雄人数 + 说服技能)
* 非同伴NPC现在无法查看物品栏,并且也不会参与 自动拾取战利品 与 自动出售 。
* 调整 进入营地内的单位布局。修复一些人数判断bug。
- 现在,支持的英雄单位数量 14 -> 29 。展示的士兵数量上限 40 -> 55 。
- 超过第14个的英雄,会出现在帐篷的另一侧随机位置。
- 超过第29个的英雄,不再出现在场景中。不过 小助理请客喝一杯 依然可以对他们生效。
…… 吐槽:感觉原版的酒馆NPC跟泡菜的同伴设计理念有点出入。
而且英雄NPC有点太多了,小助理+御三家+英雄三小强+禅达三小强+暗黑三小强+一个复国者+酒馆十二杰=26个常驻英雄NPC。
|