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[分享] 【黎明时代】玩家整合泡菜MOD

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发表于 2023-9-29 06:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackjian321 于 2025-12-1 23:08 编辑

2025-11-30 更新:
* 修复 切尔贝克堡 的地牢里的 领主站立位置 ,避免 被监狱栏杆挡住、距离不够 无法交谈,导致无法营救领主。
* 修复 极端情况下玩家支援 0 人部队(兵种类型数量为0),AI选择战术时会报红字 的问题。

* 调整 部队界面交谈的场景,现在超过第16名上场的英雄将不再骑乘,避免阻挡镜头。
* 调整 步射AI最短近距离射击距离 15米 -> 18米 。


* 调整 玩家支援守城时,若玩家并非元帅,现在也允许周围友方 非逃离非伴随 或 伴随的部队也在附近 的部队加入战斗。
- 此时即便玩家不是元帅,也拥有所有士兵的指挥权。
…… 修改于 scripts.txt 中 let_nearby_parties_join_current_battle 函数。


* 新增 守城士兵虽然没有领主,但现在也能享受一定的统率力加成。
- 所有守城士兵,无论是何兵种,均享受C+级射手加成(35%防御力 与 15%攻击力)。
…… 军事演练(自定义战斗)除外,由玩家在入场前设置兵种统率力。
…… 禅达除外,禅达享受阿拉西斯伯爵的统率力加成(三类兵种统率力均为B级)。



下载链接:
(点击展开 / 收起)




本版主要内容:
我的改版对剧情方面没有改变,主要是修复了大量的bug,包括泡菜主题贴里反馈的各类bug,包括战团原版遗留下来的一些bug……
如果还有bug,请在此贴留言,我会不定期查看并修复。

新增包含了 暗黑年代 和 完美泡菜 的一些内容,新加了一些神器,雇佣弩手的升级路线,库吉特可汗近卫分支,镇长亡灵任务。
增加的内容:
* 还原战团的结婚系统(需要声望不低于200点
)。
* 还原战团的复国者系统(需要完成芬利尔的抉择)。
* 还原战团诗人教学求爱诗歌内容。
* 还原战团宴会的举办与访问女士功能。

* 还原战团酒馆NPC的刷新,可以招募他们,后期也可以分给他们领地 把他们升级为领主(与战团无异)。
- 稍微改变了一些名字、样貌与台词。
- 调整了吵架与赞赏系统,现在只有他们分配到同一个分组里(1~9组)才会触发吵架赞赏。并且有几率会遗忘这段关系,在同一个组内每天0.3%,不在同一个组内每天30.21%。
- 存在关系时,即便不跟玩家提出,他们也会不断 减少士气/增加士气,直至解除关系。增加了一段对话,可以询问他们的个人关系如何。
- 前十名酒馆NPC会在一开始就随机刷新,而 克雷斯 与 丹吉尔 会在主线剧情结束后再出现在酒馆中。克雷斯 身上有一把彩蛋匕首(可以成长的投掷武器,感谢 朱红之恋 mod的作者 三啸)。

* 让泡菜同伴离队单独领队,或者自立后让他们出使外交,现在都没有问题了,不会再遇到NPC丢失bug了。
- 最坏的情况,被俘虏后该领主又被流放,则只能通过 赎金经济人 赎回。
- 让同伴成为首席大臣,现在也能在处理完政事后让他们换回队伍里来。

* 初始队伍里增加一个小助理英雄,可以提供收入,无损交易,营地内可以请客喝酒。
* 跟士兵对话也能查看其兵种树。
* 城镇菜单可以直接访问镇长。

* 酒馆里随机刷出 相貌粗野的人 ,玩家可以从他手里购买晶石,也能拿自己的晶石与其进行交换(比例 2:1 ,换比买更划算)。

* 添加了野战 步射与骑射AI,持盾对抗射手AI,远程没有弹药切换其它武器AI,骑枪近距离切其它武器AI。根据AI表现做了些数值平衡。
* 驯马场附近会刷出最多三队 萨兰德的异域探索队 ,用来俘虏 获取萨兰德兵种,也可以看看 黑旗库吉特 有没有俘虏他们。里面添加了战象,模型取自 无双三国 mod。

* 主线剧情结束后,如果加入光明线
- 禅达酒馆里刷出的佣兵有几率是 秘法隐士 ,新增的火器(法杖)兵种,用来弥补 自由骑士 跟 豪杰斗士 没有射手的遗憾。
- 打败十队暗黑三小强不再获取他们的装备,而是出现对话,可以选择招募他们,也可以放弃(之后就再也不能招募,也无法获得他们的装备)。

* 俘虏管理 技能改为 后勤管理,可以增加食物提供的士气,减少食物消耗。
* 物品管理 技能可以让食物有几率不变质。
* 追踪 队伍技能可以减少敌方领主战败后逃跑的几率。

* 第四颗圣石 优先是 海洋的恩泽。
* 完成主线剧情后,第五颗圣石会出现在地下城最后的箱子里。
- 地下城最后房间的三个门可以交互,获得三个箱子的内容。
- 地下城最后的箱子初始多一根法杖与弹药。只有玩家使用它们才会产生范围伤害。
- 地下城最后的箱子有几率刷出 上帝的面包 ,每天晚上可以刷新一份面包的数量。

* 拿到 秘传卷轴 的同时也会拿到 葵花宝典 。
* 葵花宝典 不再声音变性,增加的属性减少为40点(力量与敏捷不会低于63点;此项为126属性启动器的平衡设计)。

* 添加了长枪上刺动作(游戏内只有 方阵刺枪 和 暗夜星辰 才有这个动作)。

* 玩家自立后,可以与首相对话,开启新兵训练营。
- 可以客制三类兵种(总计需要投入约一百万)。你可以自定义他们的装备,工资与坐镇指挥强度 也与 他们的 属性、装备 有关。
- 你可以更改他们的所属兵种类型(步兵/射手/骑兵)以享受不同的统率力加成。
- 你可以更改他们的名字。

* 统率力分级增加一个等级,E、D、C、B、A、S、EX。
- 原版的S强度介于新版的S与EX之间。

* 调整了兵种统率力 防御力 的实现机制,现在可以抵御原本一击必杀的伤害了。
- 相关伤害的显示 可以在 扎营-游戏设置-MOD设置 最下面勾选。
- 由于玩家本身无法享受 统率力加成 ,所以我增加了一项设计,让玩家受到的实际伤害会随等级百分比降低(例如 25级可以减少25%的伤害),可以在MOD设置中选择。

* 如果玩家声望足够,可以与不低于20级的士兵对话,将其晋升为英雄(感谢 潘德子mod作者 她城执念 提供的创意)。
- 这会减少你的声望(让平民晋升亲卫)。

- 新晋升的英雄 力量 和 敏捷 会减少,变为 剩余属性点 以供再分配(力敏总点数与原小兵相同,原小兵智力越高 潜力越大)。
- 可以保留对话时的样貌装备(若要刷新样貌,可以派遣同伴单独领队,然后把所有此类兵种全都交给他,再取回来,对话查看)。
- 若提前勾选了 运筹帷幄 - 部队设置 ,则武器方面会按 部队设置 装配。
- 不能使用唯一物品晶石前缀的物品;他自带的唯一物品也不会被玩家获取到。
- 你可以给他重命名。
- 亲卫总共三个名额,你可以辞退他,让其他小兵晋升。新晋升的英雄会继承之前的 英雄等级 与 已分配的加点数 (因为战团引擎不支持人物降级)。

* 修复战场台词滞留的问题。也修复小地图偶尔背景丢失的问题。
* 修复了特殊技能的伤害会与实际显示的数值匹配,而非百分比伤害。调整了伤害公式。

* 赶牛可以牵引。
* 当你启动器设置里打开“作弊模式”,游戏内 扎营 菜单会直接出现“作弊菜单”。
* 营救或赎回领主 这个任务,增加了赎回的选项。

* 野战 战前部署 勾选了开局布阵后,进入战场后,按下 右ctrl键 打开战术面板,点一下 阵型 ,会开启部署阵型功能。下一次进入战场,你的第一波士兵会直接刷在布阵点位上。
* 运筹帷幄 - 部队设置 中,如果勾选设置让士兵下马,则在战场上其下马后,该马匹会直接淡出战场,避免挡路。

* 运筹帷幄里增加一个策略 暗渡陈仓,用来替换潜入敌对城镇时的装备。
* 成为领主后,运筹帷幄可以自定义旗帜,可以展示在士兵图标与场景旗帜上。

* 完成主线剧情后,可在 禅达 找 普林斯/军需官 (光明线/暗黑线),在对话中选择 特殊战斗回顾模式 - 军事演练 ,即可开启自定义战斗(感谢 法亚史诗 mod的作者 宁静)。
* 在 记录-游戏概念 里,增加了一些说明。


mb4.jpg
mb2.jpg
mb3.jpg



自定义战斗 图例:
(点击展开 / 收起)



自定义旗帜 图例:
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自定义兵种 图例:
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兵种升级树 图例:
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落霞步涡  在2025-5-11 09:25  送朵鲜花  并说:一年前有幸玩过大佬的整合MOD,没想到现在还在更新
gss1313113  在2025-4-21 23:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2023-9-29 12:28:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-29 12:44:41 | 显示全部楼层
好耶,可以在放假的时候再玩一次了

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 楼主| 发表于 2023-9-29 20:37:09 | 显示全部楼层

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暗黑线的派遣同伴

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梅尔瓦营地聊天添加招募提示

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特殊技能显示

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光明线的派遣同伴

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光明线的派遣暗黑同伴

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自立后可让首相同伴归队

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派遣同伴的队伍工资

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新神器-暗夜星辰

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新神器-晴蛉切

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小助理的预算案

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萨兰德象夫

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萨兰德马穆鲁克

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游骑兵添加蓝羽箭

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弓箭大师添加透甲箭

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战场预览

战场预览

战场预览

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盖伊伯尔加

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审判之雷

审判之雷

与小助理的部队交谈

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攻城弩可持盾射击

攻城弩可持盾射击

攻城弩可持盾射击

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记录概念中添加气击模式描述

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与马尼德部队交谈可直接整理行李箱子

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现在可以让牛群跟着玩家走

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轮回射击额外箭矢更加精准

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发表于 2023-10-2 14:30:04 | 显示全部楼层
看来泡菜确实魅力十足啊,停更这么久了还有粉丝专门做改版~~
泡菜里面兵种统御力、分队队长、npc任务指令、兵种装备配置这些设定居然都没有其他mod借鉴一下,真的可惜。

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黄某人  在2023-10-21 09:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-10-2 21:16:25 | 显示全部楼层
我下了一下试了一下。发现一丢丢小问题,看不见箭矢轨道,何解。并且弓箭和弩的实际命中位置比准心还偏下许多...

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苍白而蔷薇 发表于 2023-10-2 21:16
我下了一下试了一下。发现一丢丢小问题,看不见箭矢轨道,何解。并且弓箭和弩的实际命中位置比准心还偏下许 ...

等下,我切屏出来发完这个评论又回去打了一场战斗忽然发现实际命中位置又正常了......怪了...

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 楼主| 发表于 2023-10-2 22:30:08 | 显示全部楼层
苍白而蔷薇 发表于 2023-10-2 21:28
等下,我切屏出来发完这个评论又回去打了一场战斗忽然发现实际命中位置又正常了......怪了... ...

是不是窗口模式运行的?我在玩的时候也有类似情况,我是窗口模式游戏的时候,点窗口全屏,有些贴图不是100%缩放适配的,会有点小,所以能看到一点点缝隙的灰色,而且图案主要偏右下角。

不过我改的基本上都是运行脚本,应该不涉及箭矢轨道啥的吧。。。因为我也是第一次改骑砍的mod嘛,挺多地方不敢大动干戈。。。
也因此,我经常拿原版进行对比,就是同样的地方进原版游戏看看是什么样子的,看看倒底是原版的问题,还是我改了之后出现的。。。

另外,关于箭矢轨道,我感觉应该是模型的问题吧,比较小。这个我是沿用 1.034 版本的飞行模型,因为 1.040 里把箭矢跟弩矢的飞行模型都改成一样的了。如果实在感觉不好的话,【完美泡菜】那个mod里提到“真实飞行弹道”的mod,功能是把箭矢模型放大1.5倍(因为我看效果图,有点太夸张了,所以没整合进来。。)还有个方案就是,招到索菲亚可以用她身上的“精灵箭矢”,这个箭矢的飞行模型是有发光的样子,比较好辨别的(我做多重箭测试的时候就是用它的)。

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发表于 2023-10-2 22:33:30 | 显示全部楼层
看不见箭矢轨道,感觉准星和原版也有区别。在部队栏加个兵种树,城镇直接对话镇长就好了。

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 楼主| 发表于 2023-10-2 23:15:27 | 显示全部楼层
英雄无用武之地 发表于 2023-10-2 22:33
看不见箭矢轨道,感觉准星和原版也有区别。在部队栏加个兵种树,城镇直接对话镇长就好了。 ...

我仔细对比了下,好像确实有些弓箭的箭矢看不到飞行模型,我是按照 1.034 版本的箭矢模型处理的。我晚点检查下问题出在哪里。

准心我倒是没动过,我感觉跟原版也没区别嘛?

至于兵种树,我搜了下找到原贴了(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-520151-1-2.html),不过我没py的编译环境,基本都是改泡菜原有的,通过魔球一个个翻译对照,再改的。所以我可能实现不了这个功能。

对话镇长倒是可以实现。

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 楼主| 发表于 2023-10-3 08:49:58 | 显示全部楼层
苍白而蔷薇 发表于 2023-10-2 21:28
等下,我切屏出来发完这个评论又回去打了一场战斗忽然发现实际命中位置又正常了......怪了... ...

抱歉,我找了下,发现确实是我的问题……
关于箭矢飞行没有模型,在mod目录内 用记事本打开 module.ini ,然后在最后加上一行
load_mod_resource = flying_missile
保存就可以了……

我忘记把箭矢的模型加入游戏中了,所以确实有些箭矢会看不到飞行模型。。。
我会再检查一遍这块内容,因为这段时间又发现一些关于营救领主任务的bug,下次更新会一起解决这些问题。

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 楼主| 发表于 2023-10-3 08:50:47 | 显示全部楼层
英雄无用武之地 发表于 2023-10-2 22:33
看不见箭矢轨道,感觉准星和原版也有区别。在部队栏加个兵种树,城镇直接对话镇长就好了。 ...

抱歉,我找了下,发现确实是我的问题……
关于箭矢飞行没有模型,在mod目录内 用记事本打开 module.ini ,然后在最后加上一行
load_mod_resource = flying_missile
保存就可以了……

我忘记把箭矢的模型加入游戏中了,所以确实有些箭矢会看不到飞行模型。。。
我会再检查一遍这块内容,因为这段时间又发现一些关于营救领主任务的bug,下次更新会一起解决这些问题。

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jackjian321 发表于 2023-10-2 22:30
是不是窗口模式运行的?我在玩的时候也有类似情况,我是窗口模式游戏的时候,点窗口全屏,有些贴图不是10 ...

不知道,我发完评论之后再也没遇到弹道跟准心不符问题了,可能是偶然触发的bug啥的。有弹道轨迹了,好耶,终于能有箭雨的感觉了

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本帖最后由 英雄无用武之地 于 2023-10-4 21:03 编辑
jackjian321 发表于 2023-10-3 08:50
抱歉,我找了下,发现确实是我的问题……
关于箭矢飞行没有模型,在mod目录内 用记事本打开 module.ini  ...

箭矢问题完美解决,准星就是看不到箭矢的视觉误差。给你推荐一个功能   NPC集中换装系统  是领军者MOD的我感觉非常好用,你看看你能不能用的上。

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发表于 2023-10-4 01:51:39 | 显示全部楼层
怎么好像没看到原版的断雷?以及断雷的拔刀斩技能

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游侠艾尔 发表于 2023-10-4 01:51
怎么好像没看到原版的断雷?以及断雷的拔刀斩技能

我是指粒子特效方面,断雷没有添加特效吗?

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游侠艾尔 发表于 2023-10-4 01:54
我是指粒子特效方面,断雷没有添加特效吗?

嗯,断雷没加粒子特效,拔刀斩的特效我没改过。
一开始是没想到,后来想起来的时候,感觉断雷不算神器吧,所以没添加。
后续我会添加的,打算添加个红色的粒子特效看看怎么样。

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发表于 2023-10-4 09:11:25 | 显示全部楼层
大佬太强了

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发表于 2023-10-4 10:16:26 来自手机 | 显示全部楼层
支持大佬!好久没看泡菜区有什么动静了,大佬加油!

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发表于 2023-10-4 12:11:36 | 显示全部楼层
感谢大佬!!!!

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发表于 2023-10-4 18:05:33 来自手机 | 显示全部楼层
罗堡狙能加强吗?有个稍微抗衡大师的水平。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-10-4 18:36:32 | 显示全部楼层
嗝~23334 发表于 2023-10-4 18:05
罗堡狙能加强吗?有个稍微抗衡大师的水平。

不太好,因为罗多克的顶级兵是王国护卫,堡垒狙击手次一级。
而维吉亚的顶级兵是弓箭大师。
所以理论上应该是大师能打赢堡垒狙的。

然后我是把罗多克堡垒狙、王国护卫、堡垒护卫的力量都增加了一些。
堡垒狙给了攻城弩两连发版(一把单发版、一把双发版,非运筹帷幄玩家队伍的话,各50%几率选择)。而且堡垒狙现在可以持盾射击,增强了对射的安全性。

而大师是给了钢头箭跟透甲箭(也是各50%几率选择,攻击力上比原先的锥头箭多了2点),但弓的熟练度 360 -> 320 点,相当于削了攻速跟6%的伤害,因为原版武器熟练度超过300的就没几个。

我想这样应该算平衡了吧。

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发表于 2023-10-4 19:57:46 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2023-10-4 18:36
不太好,因为罗多克的顶级兵是王国护卫,堡垒狙击手次一级。
而维吉亚的顶级兵是弓箭大师。
所以理论上应 ...

这样的话我自己修改一下吧,全面大幅度调整弩的伤害,加强弓箭手的近战能力。而且我问一下,罗多克超长枪有架矛补丁吗?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-10-4 20:20:58 | 显示全部楼层
嗝~23334 发表于 2023-10-4 19:57
这样的话我自己修改一下吧,全面大幅度调整弩的伤害,加强弓箭手的近战能力。而且我问一下,罗多克超长枪 ...

嗯,弩的伤害要改的话,可以参考 弓的伤害*2.51*2.12=148 作为弩的伤害,这样堡垒狙跟大师的单发伤害就差不多一样了(原先攻城弩 itm_sniper_crossbow 与两连发版弩 itm_Sniper_Crossbow_S 的伤害是67与65)。

不过攻城弩的弹速更快,弹道更平、也更远,可以适当调整下,比值为 86:75 。

弓的近战能力,你可以直接参考 死神之眼 ,我曾有一队40人的杂牌骑兵冲到10人的死神之眼堆里,结果被团灭,对方只减员一人。。。当时我就愣了。

另外,我没有打架枪补丁,你不说我都不知道。我也是上个月才想起来泡菜,然后玩到一半开始做整合的。这个补丁你有的话可以分享一份吗?

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发表于 2023-10-4 20:59:31 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2023-10-4 20:20
嗯,弩的伤害要改的话,可以参考 弓的伤害*2.51*2.12=148 作为弩的伤害,这样堡垒狙跟大师的单发伤害就差 ...

讲真,多年前接触黑暗年代看见这个超长枪就一直找补丁,到现在都不知道啊来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-10-4 21:13:31 | 显示全部楼层
嗝~23334 发表于 2023-10-4 20:59
讲真,多年前接触黑暗年代看见这个超长枪就一直找补丁,到现在都不知道啊 ...

可惜了,我试了下暗黑年代跟原版泡菜,也都没有架枪的情况。
就是常规的对付骑兵会切出长枪,去挥砍跟捅;打下来后换双手去砍。
只能是再找找看了。

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发表于 2023-10-5 10:27:53 来自手机 | 显示全部楼层
我建议楼主给各国增加几个级别的巡逻队来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-10-5 15:23:57 | 显示全部楼层
纪念一下,终于纯智力流尝试挑战成功。
最难打的地方在于王国竞技大赛,通过晶石将铁骨与强击卡到6级,开启气击术后,总算打过了(选的弓,强弓3级,弓熟练度200多一点)。
让罗尔夫点骑术与骑射到5级,可以过马场任务,拿全线索(这是我第三个档,这次骑射挑战只尝试了3次就过了,给玩家的体验确实是断崖式的)。
然后去读葵花宝典与秘传卷轴,起飞~
ts.jpg

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 楼主| 发表于 2023-10-5 15:33:58 | 显示全部楼层
嗝~23334 发表于 2023-10-5 10:27
我建议楼主给各国增加几个级别的巡逻队

还是算了吧,主要我经历过两个事:

我有一次当库吉特的雇佣军,结果他居然跟三方开战,因为我是智力流,统御很低,所以带的兵都不过80人(统御低,士气也低),只能到处躲避,开潜行军,太煎熬了。

然后第二个存档玩的时候,做任务要剿匪绿林强盗,结果都被苪尔典清了,只能等一会儿就问问麽麽茶。感觉很拖沓。

所以就这样吧,如果你要添加的话,可以用魔球,参考触发器里“部队重生”那个触发器,就是每隔多少小时,如果大地图上某类模板的部队数低于x支,就随机选一个地方,在那里刷出一支部队。
(不过还得考虑城镇被其它王国占领的问题,感觉有点麻烦啊)
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